Glide 缓存机制研究及同命名图片的替换回显
背景:
相册-图片后处理场景,需要先展示一张原图,同时后台对图片进行算法优化,完成优化之后无缝替换原图展示,同时保证后续都展示算法优化后的图片
图片加载采用 Glide 库实现
画重点:
-
相册场景:意味着存在图片缓存的复用
-
无缝替换:切换过程要很丝滑,不能有闪烁等现象
-
后续展示优化后的图片:说明后续缓存要复用算法优化后的,不能用原图
-
因为是对图片进行优化,所以原图和算法优化后的图片文件名一样
最开始的想法:
步骤:
-
先加载原图展示
-
等图片算法优化,重新调用 glide 加载一遍
结果:
-
重新加载之后,还是原图效果
Glide 缓存机制
基于上述原因,专门研究了下 Glide 的缓存机制,重点是缓存的读取这一块
四级缓存机制
Glide 采用四级缓存机制,主要分成两个模块,内存缓存,硬盘缓存
- 内存缓存:防止应用重复将图片数据读到内存中
- 硬盘缓存:防止应用重复从网络或者其他地方重复下载和读取数据
- 缓存Key:既然有缓存,那肯定需要对应的缓存Key,通过按照一定规则生成缓存key之后,根据key从缓存集中取出对应缓存复用
这里先简单讲下四级缓存机制,然后再跟着源码过一遍
内存缓存-lru缓存:
Glide 在内存中维持的一个缓存 map,通过 lru 算法实现内存管理
private final LinkedHashMap<T, Y> cache = new LinkedHashMap<T, Y>(100, 0.75f, true);
T:缓存Key
Y:缓存资源
内存缓存-弱引用缓存:
Glide 在内存中维持的一个弱引用缓存 map,由于是弱引用,这就意味着内存不足的时候先销毁这个
private final Map<Key, WeakReference<EngineResource<?>>> activeResources;
硬盘缓存-转换过缓存:
Glide 在硬盘上的缓存,该缓存是经过各种变换后的缓存,不是原始图片
硬盘缓存-原始图片缓存:
Glide 在硬盘上的缓存,该缓存是原始图片缓存
Glide 缓存加载流程:
public <T, Z, R> LoadStatus load(Key signature, int width, int height, DataFetcher<T> fetcher,DataLoadProvider<T, Z> loadProvider, Transformation<Z> transformation, ResourceTranscoder<Z, R> transcoder,Priority priority, boolean isMemoryCacheable, DiskCacheStrategy diskCacheStrategy, ResourceCallback cb) {Util.assertMainThread();long startTime = LogTime.getLogTime();
final String id = fetcher.getId();// 1. 生成 缓存key,可以看出 key 的生成用到很多参数,比如 id(图片路径)、signature、width、height,还有 transformationEngineKey key = keyFactory.buildKey(id, signature, width, height, loadProvider.getCacheDecoder(),loadProvider.getSourceDecoder(), transformation, loadProvider.getEncoder(),transcoder, loadProvider.getSourceEncoder());
// 2. 先从内存缓存-lru缓存中拿缓存,如果拿到缓存调用 onResourceReadyEngineResource<?> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable);if (cached != null) {cb.onResourceReady(cached);if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {logWithTimeAndKey("Loaded resource from cache", startTime, key);}return null;}// 3. 内存缓存-lru中没有缓存,则从弱引用缓存中拿,如果拿到调用 onResourceReadyEngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);if (active != null) {cb.onResourceReady(active);if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {logWithTimeAndKey("Loaded resource from active resources", startTime, key);}return null;}// 4. 内存缓存-弱引用中也没有缓存,从硬盘缓存中拿或加载文件地址,不管是拿硬盘缓存还是加载文件,涉及到IO操作,需要子线程处理EngineJob current = jobs.get(key);if (current != null) {current.addCallback(cb);if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {logWithTimeAndKey("Added to existing load", startTime, key);}return new LoadStatus(cb, current);}
EngineJob engineJob = engineJobFactory.build(key, isMemoryCacheable);DecodeJob<T, Z, R> decodeJob = new DecodeJob<T, Z, R>(key, width, height, fetcher, loadProvider, transformation,transcoder, diskCacheProvider, diskCacheStrategy, priority);EngineRunnable runnable = new EngineRunnable(engineJob, decodeJob, priority);jobs.put(key, engineJob);engineJob.addCallback(cb);engineJob.start(runnable);
if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {logWithTimeAndKey("Started new load", startTime, key);}return new LoadStatus(cb, engineJob);
}
内存缓存-lru缓存中拿缓存:
private EngineResource<?> loadFromCache(Key key, boolean isMemoryCacheable) {if (!isMemoryCacheable) {return null;}// 如果从 lru 中能拿到缓存,将该缓存从 lru 缓存中移除,并存入 弱引用缓存EngineResource<?> cached = getEngineResourceFromCache(key);if (cached != null) {cached.acquire();activeResources.put(key, new ResourceWeakReference(key, cached, getReferenceQueue()));}return cached;
}
从硬盘缓存中拿或加载文件地址:
private Resource<?> decode() throws Exception {// 这里有个策略判断,只有支持硬盘缓存策略,才能从硬盘中拿缓存if (isDecodingFromCache()) {// 从硬盘缓存中拿return decodeFromCache();} else {// 加载文件return decodeFromSource();}
}
// 从硬盘缓存中拿
private Resource<?> decodeFromCache() throws Exception {Resource<?> result = null;try {// 5. 从硬盘缓存-转换过缓存中拿result = decodeJob.decodeResultFromCache();} catch (Exception e) {if (Log.isLoggable(TAG, Log.DEBUG)) {Log.d(TAG, "Exception decoding result from cache: " + e);}}
if (result == null) {// 6. 硬盘缓存-转换过缓存中拿不到,从原始图片缓存中拿result = decodeJob.decodeSourceFromCache();}return result;
}
// 从硬盘缓存-转换过缓存中拿
public Resource<Z> decodeResultFromCache() throws Exception {if (!diskCacheStrategy.cacheResult()) {return null;}
long startTime = LogTime.getLogTime();Resource<T> transformed = loadFromCache(resultKey);if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {logWithTimeAndKey("Decoded transformed from cache", startTime);}startTime = LogTime.getLogTime();Resource<Z> result = transcode(transformed);if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {logWithTimeAndKey("Transcoded transformed from cache", startTime);}return result;
}
// 从硬盘缓存-原始图片缓存中拿
public Resource<Z> decodeSourceFromCache() throws Exception {if (!diskCacheStrategy.cacheSource()) {return null;}
long startTime = LogTime.getLogTime();// 这里值得注意的是,这里用的key和其他三个缓存中用到的不一样,这里用的是 resultKey.getOriginalKey() 就是原始图片地址,不过也能理解,加载原始图片缓存,也不需要额外的key信息,只需要文件地址就行了Resource<T> decoded = loadFromCache(resultKey.getOriginalKey());if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {logWithTimeAndKey("Decoded source from cache", startTime);}return transformEncodeAndTranscode(decoded);
}
理完Glide的加载机制之后,就很好理解为什么重新加载之后还是原图,所以进行了优化
优化方案二
加载原图时:
glideOptions = new RequestOptions().signature(new ObjectKey(signatureKey));
加载优化后图片时:
glideOptions = new RequestOptions();
加载原图时多调用了 signature 方法,这样加载优化后图片时,由于和加载原图时的缓存key不一样,会重新进行加载
优化方案二解决了优化图片不加载问题,但是由于重新加载图片,会导致切换过程出现很明显的闪烁,这里可以通过 placeholder 方法优化
优化方案三
// 1. 获取当前 imageView 的 drawable
Drawable drawable = imageView.getDrawable();
Bitmap placeholderBitmap = null;
// 2. drawable 转成 bitmap
if(drawable instanceof BitmapDrawable){placeholderBitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
}
// 3. 由于 imageView 的 drawable 可能会被回收,所以需要将 bitmap 重新 clone 一份
Bitmap copiedBitmap = null;
if(placeholderBitmap != null){copiedBitmap = placeholderBitmap.copy(placeholderBitmap.getConfig(), true);
}
// 4. 将 bitmap 作为 占位符传入
if(copiedBitmap != null && !copiedBitmap.isRecycled()){glideOptions = new RequestOptions().frame(0).placeholder(new BitmapDrawable(context.getResources(), copiedBitmap)).override(size.getWidth(), size.getHeight());
}else {glideOptions = new RequestOptions().frame(0).override(size.getWidth(), size.getHeight());
}
至此,效果实现!
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