当前位置: 首页 > news >正文

Android.mk的用法

前言

Android.mk 文件是 Android 编译系统中用于描述项目源文件、库和模块的 Makefile。它采用 GNU Make 的语法,但也包含了一些特定于 Android 编译系统的规则和变量。以下是对其语法和使用方法的详细解释及示例。

一:模块种类

一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码。具体来说:该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或多次。你可以在每一个Android.mk file中定义一个或多个模块(具体类型取决于模块的功能和构建输出)。按类型主要有以下种类:

  • 共享库 (Shared Libraries)

    • 模块输出一个共享库(动态链接库),可以被其他模块在运行时动态加载。
    • 使用 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 包含构建规则。
  • 静态库 (Static Libraries)

    • 模块输出一个静态库,编译时将其链接到其他模块。
    • 使用 include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 包含构建规则。
  • 可执行文件 (Executables)

    • 模块输出一个可执行文件。
    • 使用 include $(BUILD_EXECUTABLE) 包含构建规则。
  • 预编译库 (Prebuilt Libraries)

    • 模块使用预编译的库,而不是源代码编译的库。
    • 预编译共享库使用 include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
    • 预编译静态库使用 include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)
  • Java 库 (Java Libraries)

    • 模块输出一个 Java 库(.jar 文件)。
    • 使用 include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)include $(BUILD_SHARED_JAVA_LIBRARY)
  • Android 应用 (Android Applications)

    • 模块输出一个 Android 应用(.apk 文件)。
    • 使用 include $(BUILD_PACKAGE)
  • 多媒体插件 (Multimedia Plugins)

    • 模块输出一个多媒体插件,通常用于媒体框架中。
    • 使用 include $(BUILD_PLUGIN)
  • 静态预编译头文件 (Static Prebuilt Headers)

    • 模块使用预编译的头文件。
    • 使用 include $(BUILD_PREBUILT)
  • 测试模块 (Test Modules)

    • 模块输出用于测试的可执行文件或库。
    • 例如 Google Test 使用 include $(BUILD_NATIVE_TEST)

二:各模块示例

共享库

LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := my_shared_lib
LOCAL_SRC_FILES := my_shared_lib.cpp
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

静态库

LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := my_static_lib
LOCAL_SRC_FILES := my_static_lib.cpp
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

可执行文件

LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := my_executable
LOCAL_SRC_FILES := main.cpp
include $(BUILD_EXECUTABLE)

预编译共享文件 

LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := prebuilt_shared_lib
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_PATH)/libs/$(TARGET_ARCH_ABI)/libprebuilt.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)

java静态库

LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := my_java_lib
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src)
include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)

Android应用

LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := my_app
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
LOCAL_RESOURCE_DIR := $(LOCAL_PATH)/res
include $(BUILD_PACKAGE)

 多媒体插件

LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := my_plugin
LOCAL_SRC_FILES := plugin.cpp
include $(BUILD_PLUGIN)

静态预编译头文件

LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := prebuilt_header
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_PATH)/include/prebuilt_header.h
include $(BUILD_PREBUILT)

Google Test模块

LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := my_test
LOCAL_SRC_FILES := test.cpp
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := gtest
include $(BUILD_NATIVE_TEST)

通过这些示例,可以看到 Android.mk 文件可以配置各种类型的模块,每种类型都有其特定的构建规则和变量配置。根据项目需求选择合适的模块类型,配置相应的构建规则,可以有效地管理和构建 Android 项目。

下面是一个综合示例(包含一些不常用的语法):

# 获取当前目录
LOCAL_PATH := $(call my-dir)  # 获取当前 Android.mk 文件所在的路径# ========== 模块 1: 共享库 ==========
include $(CLEAR_VARS)  # 清除以前定义的所有 LOCAL_ 变量
LOCAL_MODULE := mysharedlibrary  # 定义共享库模块名称为 mysharedlibrary
LOCAL_SRC_FILES := main.cpp util.cpp  # 指定共享库的源文件列表
LOCAL_C_INC

相关文章:

Android.mk的用法

前言 Android.mk 文件是 Android 编译系统中用于描述项目源文件、库和模块的 Makefile。它采用 GNU Make 的语法,但也包含了一些特定于 Android 编译系统的规则和变量。以下是对其语法和使用方法的详细解释及示例。 一:模块种类 一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源…...

android studio CreateProcess error=2, 系统找不到指定的文件

【问题记录篇】 在AndroidStudio编译开发jni相关工程代码的时候,编译遇到的这个报错: CreateProcess error2, 系统找不到指定的文件。排查处理步骤: 先查看Build Output的具体日志输出 2.了解到问题出在了NDK配置上,此时需要根据自己的gra…...

jQuery如何把单选框设置为选中状态

在网页开发中,我们经常需要使用表单元素来收集用户数据。其中,单选框(radio button)是一种常见的表单元素,用于从一组选项中选择一个。使用jQuery,我们可以轻松地控制这些单选框的状态,包括将它…...

Mware Fusion Pro 13 mac版:一键掌控虚拟世界

VMware Fusion Pro 13是一款功能卓越的虚拟化软件,专为Mac操作系统量身打造。这款软件为用户提供了一个一站式的虚拟化解决方案,能够满足各种多样化的需求。 VMware Fusion Pro 13 Mac获取 VMware Fusion Pro 13的强大之处在于其采用了最 先进的虚拟化…...

PTA - 函数的定义与调用

编写一个名为collatz()的函数,它有一个名为number的参数: 如果number是偶数,那么collatz()就打印number加上2如果number是奇数,那么collatz()就打印number乘以2 函数接口定义: def collatz(number)裁判测试程序样例: /* 请在这里填写答案…...

Solr7.4.0报错org.apache.solr.common.SolrException

文章目录 org.apache.solr.common.SolrException: Exception writing document id MATERIAL-99598435990497269125316 to the index; possible analysis error: cannot change DocValues type from NUMERIC to SORTED_NUMERIC for field "opt_time"Exception writing…...

从2-3-4树开始理解红黑二叉树(JAVA代码手撸版)

经典的红黑二叉树在新增/删除数据时维持自平衡始终对应着一个2-3-4 树。本文只关注2-3-4 对应的经典红黑二叉树。 暂时不考虑 2-3 树对应的左倾红黑二叉树。 背景知识 2-3-4 树简介 一棵 2-3-4 树的结点分为 内部结点 (internal nodes) 和 叶子结点 (leaf nodes) ,…...

模板类与继承

1模板类继承普通类&#xff08;常见&#xff09; #include<iostream> using namespace std; class AA { public:int m_a;AA(int a) :m_a(a) { cout << "调用了AA的构造函数\n"; }void func1() { cout << "调用func1&#xff08;&#xff09;…...

随手记:uniapp图片展示,剩余的堆叠

UI效果图&#xff1a; 实现思路&#xff1a; 循环图片数组&#xff0c;只展示几张宽度就为几张图片边距的宽度&#xff0c;剩下的图片直接堆叠展示 点击预览的时候传入当前的下标&#xff0c;如果是点击堆叠的话&#xff0c;下标从堆叠数量开始计算 <template><…...

微服务迁移、重构最佳经验

1. 了解现有的单体应用: - 应用架构和技术栈 要了解现有的应用架构和技术栈&#xff0c;可以采取以下几个步骤&#xff1a; 1. 了解应用的背景和目标&#xff1a;首先要了解应用的背景和目标&#xff0c;包括应用所属的行业、应用的类型&#xff08;例如Web应用、移动应用等…...

【Python】从0开始的Django基础

Django框架基础 unit01一、Django基础1.1 什么是Django?1.2 安装与卸载1.2.1 Python与Django的版本1.2.2 安装1.2.3 查看Django版本1.2.4 卸载 二、Django项目2.1 概述2.2 创建项目2.3 启动项目2.4 项目的目录结构2.5 配置 三、URL 调度器3.2 定义URL路由3.2 定义首页的路由3.…...

红黑树(数据结构篇)

数据结构之红黑树 红黑树(RB-tree) 概念&#xff1a; 红黑树是AVL树的变种&#xff0c;它是每一个节点或者着成红色&#xff0c;或者着成黑色的一棵二叉查找树。对红黑树的操作在最坏情形下花费O(logN)时间&#xff0c;它的插入操作使用的是非递归形式实现红黑树的高度最多是…...

高级视频编码器性能对比(H265、VP9、AV1)

1、背景介绍 目前在视频编解码器中&#xff0c;H264已经成为绝对的主流&#xff0c;被大部分设备、浏览器所支持。虽然有更先进的编码器推出&#xff0c;但是受限于推广速度和设备支持成本&#xff0c;一直未能成为主流。 今年公司目标是持续降本增效&#xff0c;现在将”屠刀…...

示例:WPF中DataGrid简单设置合并列头

一、目的&#xff1a;应用DataGridTemplateColumn列模板&#xff0c;去拆分列头和单元格布局的方式设置列头合并样式 二、实现 效果如下 三、环境 VS2022 四、示例 应用DataGridTemplateColumn自定义列头信息和单元格信息 <DataGrid AutoGenerateColumns"False"…...

Matlab图像处理——细胞图像的分割和计数显示

一. 项目介绍 使用MATLAB编写的细胞图像分割及计数系统&#xff0c;实现了对图像内细胞的计数&#xff0c;以及对每个细胞周长和面积的测量&#xff0c;并分别展示了分割后的每个细胞的图像。实验步骤共分为图像预处理、图像预分割、空洞填充、黏连细胞分割、细胞个数统计、细胞…...

六爻排盘神机

选修课留了3000字的论文......确实&#xff0c;削微有那么一点小困难…… 但是&#xff0c;倘若我拿出已经占了6419个字符的 “六爻排盘神机” &#xff0c;阁下…应该…不会…骂我吧 且看&#xff0c;六爻排盘神机&#xff01; import random import datetime from lunarcale…...

【ARMv8/v9 GIC 系列 2.1 -- GIC SPI 中断的 pending 和 clear pending 配置】

文章目录 GIC Pending 和 Clear PendingGICD_ISPENDR<n>GICD_ICPENDR<n>参数<n>编号解释使用举例设置中断ID 100为挂起状态清除中断ID 100的挂起状态 代码实现小结 GIC Pending 和 Clear Pending 在ARMv8体系结构中&#xff0c;GICD_ISPENDR<n> 和 GI…...

SpringBoot集成logback初始化源码解析(部分)

一.SpringBoot配置扩展点 SpringBoot日志模块使用监听的方式进行初始化&#xff0c;在SpringBoot项目启动后&#xff0c;会通知日志监听器 在日志监听器中ApplicationStartingEvent事件用来确定到底使用哪个日志系统&#xff0c;logback log4j等 在日志监听器中ApplicationEn…...

【Linux工具】yum软件包管理器与Vim编辑器的高效运用

目录 Linux 软件包管理器 YUM 什么是软件包 安装工具 rzsz 及注意事项 查看软件包 安装和卸载软件 安装软件 卸载软件 Linux 开发工具 编辑器 - Vim 使用 ​编辑 Vim 与 Vi 的区别 Vim 的基本概念 三种模式 Vim 的基本操作 操作尝试&#xff1a; Vim 命令集解释…...

Matlab数学建模实战应用:案例4 - 图像处理

目录 前言 一、图像处理基础 二、Matlab图像处理工具箱 三、案例&#xff1a;图像锐化、去噪和分割 步骤 1&#xff1a;读取和显示图像 步骤 2&#xff1a;图像锐化 步骤 3&#xff1a;图像去噪 步骤 4&#xff1a;图像分割 完整代码示例 四、实际应用 实例总结 总…...

Linux应用开发之网络套接字编程(实例篇)

服务端与客户端单连接 服务端代码 #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> #include <pthread.h> …...

golang循环变量捕获问题​​

在 Go 语言中&#xff0c;当在循环中启动协程&#xff08;goroutine&#xff09;时&#xff0c;如果在协程闭包中直接引用循环变量&#xff0c;可能会遇到一个常见的陷阱 - ​​循环变量捕获问题​​。让我详细解释一下&#xff1a; 问题背景 看这个代码片段&#xff1a; fo…...

【HarmonyOS 5.0】DevEco Testing:鸿蒙应用质量保障的终极武器

——全方位测试解决方案与代码实战 一、工具定位与核心能力 DevEco Testing是HarmonyOS官方推出的​​一体化测试平台​​&#xff0c;覆盖应用全生命周期测试需求&#xff0c;主要提供五大核心能力&#xff1a; ​​测试类型​​​​检测目标​​​​关键指标​​功能体验基…...

条件运算符

C中的三目运算符&#xff08;也称条件运算符&#xff0c;英文&#xff1a;ternary operator&#xff09;是一种简洁的条件选择语句&#xff0c;语法如下&#xff1a; 条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2• 如果“条件表达式”为true&#xff0c;则整个表达式的结果为“表达式1”…...

ESP32 I2S音频总线学习笔记(四): INMP441采集音频并实时播放

简介 前面两期文章我们介绍了I2S的读取和写入&#xff0c;一个是通过INMP441麦克风模块采集音频&#xff0c;一个是通过PCM5102A模块播放音频&#xff0c;那如果我们将两者结合起来&#xff0c;将麦克风采集到的音频通过PCM5102A播放&#xff0c;是不是就可以做一个扩音器了呢…...

使用van-uploader 的UI组件,结合vue2如何实现图片上传组件的封装

以下是基于 vant-ui&#xff08;适配 Vue2 版本 &#xff09;实现截图中照片上传预览、删除功能&#xff0c;并封装成可复用组件的完整代码&#xff0c;包含样式和逻辑实现&#xff0c;可直接在 Vue2 项目中使用&#xff1a; 1. 封装的图片上传组件 ImageUploader.vue <te…...

CocosCreator 之 JavaScript/TypeScript和Java的相互交互

引擎版本&#xff1a; 3.8.1 语言&#xff1a; JavaScript/TypeScript、C、Java 环境&#xff1a;Window 参考&#xff1a;Java原生反射机制 您好&#xff0c;我是鹤九日&#xff01; 回顾 在上篇文章中&#xff1a;CocosCreator Android项目接入UnityAds 广告SDK。 我们简单讲…...

第一篇:Agent2Agent (A2A) 协议——协作式人工智能的黎明

AI 领域的快速发展正在催生一个新时代&#xff0c;智能代理&#xff08;agents&#xff09;不再是孤立的个体&#xff0c;而是能够像一个数字团队一样协作。然而&#xff0c;当前 AI 生态系统的碎片化阻碍了这一愿景的实现&#xff0c;导致了“AI 巴别塔问题”——不同代理之间…...

自然语言处理——Transformer

自然语言处理——Transformer 自注意力机制多头注意力机制Transformer 虽然循环神经网络可以对具有序列特性的数据非常有效&#xff0c;它能挖掘数据中的时序信息以及语义信息&#xff0c;但是它有一个很大的缺陷——很难并行化。 我们可以考虑用CNN来替代RNN&#xff0c;但是…...

Unity | AmplifyShaderEditor插件基础(第七集:平面波动shader)

目录 一、&#x1f44b;&#x1f3fb;前言 二、&#x1f608;sinx波动的基本原理 三、&#x1f608;波动起来 1.sinx节点介绍 2.vertexPosition 3.集成Vector3 a.节点Append b.连起来 4.波动起来 a.波动的原理 b.时间节点 c.sinx的处理 四、&#x1f30a;波动优化…...