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串口触摸屏的键盘控制

(text 属性txt_maxl 800)
①变量loadpageid.val:调用页的页面ID。
②变量loadcmpid.val:调用页的控件ID。
③定时器tm0:让输入框有个光标不断闪烁,如果不需要,控件属性en=0即可。
④变量inputlenth:获取正在使用系统键盘控件字符最大长度。
⑤变量input:输入的数据。(属性txt_maxl改200)
⑥文本show:键盘显示的数据,主要目的是为了让输入框有个闪烁的效果。
其他跳转到键盘页面的方法
注意
正常情况下是不需要配这三条代码的
是为了让其他原本不支持键盘的控件控件也能调用键盘
或者是从其他工程中导入的键盘,因为不是用正常方法添加的键盘,没法通过key属性进行配置,需要使用这个方法
page到键盘页之前,先对键盘页的loadgageid.val和loadcmpid.val赋值就可以了
一般在文本控件或数字控件的按下事件中进行赋值,键盘名.loadpageid.val=dp,键盘名.loadcmpid.val=当前控
件的id
其他的逻辑会自动实现,loadpageid.val表示调用页的页面ID,loadcmpid.val表示调用页的控件ID,然后调用page
指令跳转到键盘页面即可
这样就可以在键盘页面判断跳转过来的控件类型(type属性),然后根据不同类型调用不同代码转换到键盘上进行
显示
keybdAP.loadpageid.val=dp
keybdAP.loadcmpid.val='&id&'
page keybdAP
下面的代码为键盘页面的前初始化事件
//调用此页之前,先对此页的loadpageid.val和loadcmpid.val赋值就可以了,
其他的逻辑本页会自动实现
//loadpageid.val表示调用页的页面ID,loadcmpid.val表示调用页的控件ID
if(p[loadpageid.val].b[loadcmpid.val].type==54)//整数
{
covx p[loadpageid.val].b[loadcmpid.val].val,input.txt,0,0
//
inputlenth.val=24
}else if(p[loadpageid.val].b[loadcmpid.val].type==59)//虚拟浮点数
// 页面ID 控件ID
{
inputlenth.val=p[loadpageid.val].b[loadcmpid.val].val
// 页面ID 控件ID
if(inputlenth.val<0)
{
inputlenth.val*=-1
input.txt="-"
}else
{
input.txt=""
}
temp.val=1
for(temp2.val=0;temp2.val<p[loadpageid.val].b[loadcmpid.val].vvs1;temp2.val++)
{
temp.val*=10
}
temp2.val=inputlenth.val/temp.val//得到整数位
cov temp2.val,tempstr.txt,0
input.txt+=tempstr.txt+"."
temp2.val=temp2.val*temp.val-inputlenth.val//得到小数位
if(temp2.val<0)
{
temp2.val*=-1
}
covx temp2.val,tempstr.txt,p[loadpageid.val].b[loadcmpid.val].vvs1,0
input.txt+=tempstr.txt
inputlenth.val=24
}else
{
input.txt=p[loadpageid.val].b[loadcmpid.val].txt
inputlenth.val=p[loadpageid.val].b[loadcmpid.val].txt_maxl
if(p[loadpageid.val].b[loadcmpid.val].type==116)
{
show.pw=p[loadpageid.val].b[loadcmpid.val].pw
}
}
show.txt=input.txt
下面的代码为键盘页面的OK按键的弹起事件
//调用此页之前,先对此页的loadpageid.val和loadcmpid.val赋值就可以了,其他的逻辑本页会自动实现
//loadpageid.val表示调用页的页面ID,loadcmpid.val表示调用页的控件ID
if(p[loadpageid.val].b[loadcmpid.val].type==54)
{
covx input.txt,p[loadpageid.val].b[loadcmpid.val].val,0,0
}else if(p[loadpageid.val].b[loadcmpid.val].type==59)
{
covx input.txt,temp.val,0,0
if(temp.val<0)
{
temp.val*=-1
}
for(temp2.val=0;temp2.val<p[loadpageid.val].b[loadcmpid.val].vvs1;temp2.val++)
{
temp.val*=10
}
p[loadpageid.val].b[loadcmpid.val].val=temp.val
strlen input.txt,temp.val
temp.val--
while(temp.val>=0)
{
substr input.txt,tempstr.txt,temp.val,1
if(tempstr.txt==".")
{
substr input.txt,tempstr.txt,temp.val+1,p[loadpageid.val].b[loadcmpid.val].vvs1
covx tempstr.txt,temp2.val,0,0
strlen tempstr.txt,temp.val
while(temp.val<p[loadpageid.val].b[loadcmpid.val].vvs1)
{
temp2.val*=10
temp.val++
}
p[loadpageid.val].b[loadcmpid.val].val+=temp2.val
temp.val=-1
}
temp.val--
}
substr input.txt,tempstr.txt,0,1
if(tempstr.txt=="-")
{
p[loadpageid.val].b[loadcmpid.val].val*=-1
}
}else
{
p[loadpageid.val].b[loadcmpid.val].txt=input.txt
}
page loadpageid.val
可以看到输入完成后赋值给原始控件分为3个步骤
通过p[loadpageid.val].b[loadcmpid.val].type判断触发控件的类型是数字控件、虚拟浮点数或者其他,
loadpageid.val和loadcmpid.val是如何传进来可以参考 其他跳转到键盘页面的方法
根据不同的控件类型,将input.txt赋值给原始控件
返回 loadpageid.val所记录的页面id

文本控件-属性详解
控件属性解析
提示
绿色属性可以通过上位机或者串口屏指令进行修改,黑色属性只能在上位机中修改或者不可修改,可通过上位机进行修改指“选中控件后通过属性栏修改控件的属性”
type属性 -控件类型,固定值,不同类型的控件type值不同,相同类型的控件type值相同,可读,不可通过上位机修改,不可通过指令修改。参考: 控件属性-控件id对照表
id属性 -控件ID,可通过上位机左上角的上下箭头置顶或置底,可读,可通过上位机修改左上角的箭头置顶或置地间接修改,不可通过指令修改。参考: 如何更改控件的前后图层关系
objname属性 -控件名称。不可读,可通过上位机进行修改,不可通过指令更改。
vscope属性 -内存占用(私有占用只能在当前页面被访问,全局占用可以在所有页面被访问),当设置为私有时,跳转页面后,该控件占用的内存会被释放,重新返回该页面后该控件会恢复到最初的设置。可读,可通过上位机进行修改,不可通过指令更改。参考:跨页面赋值,全局变量操作
drag属性 -是否支持拖动:0-否;1-是。仅x系列支持。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。
aph属性 -不透明度(0-127),0为完全透明,127为完全不透明。仅x系列支持。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。
effect属性 -加载特效:0-立即加载;1-上边飞入;2-下边飞入;3-左边飞入;4-右边飞入;5-左上角飞入;6-右上角飞入;7-左下角飞入;8-右下角飞入。仅x系列支持,在上位机中设置为立即加载时,无法通过指令变为其他特效,当在上位机中设置为非立即加载的特效时,可以变为立即加载,也可以再改为其他特效
sta属性 -背景填充方式:0-切图;1-单色;2-图片;3-透明(仅x系列支持透明)。可读,可通过上位机修改,不可通过指令修改。
picc属性 -切图背景(必须是全屏图片),sta为切图时才有这个属性。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。
bco属性 -背景色,sta为单色时才有这个属性。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。
style属性 -显示风格:0-平面;1-边框;2-3D_Down;3-3D_Up;4-3D_Auto,sta为单色时才有这个属性。可读,可通过上位机修改,不可通过指令修改。
borderc属性 -边框颜色。当style设置为边框时可用。可读,可通过上位机修改,x系列可通过指令修改,其他系列不可通过指令修改。
borderw属性 边框粗细。当style设置为边框时可用。最大值:255。可读,可通过上位机修改,x系列可通过指令修改,其他系列不可通过指令修改。
pic属性 -背景图片,sta为图片时才有这个属性。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。
pco属性 -字体色。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。
key属性 -绑定键盘。可读,可通过上位机修改,不可通过指令修改。
font属性 -控件调用的字库id,调用不同的字库会显示不同的字体或字号。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。参考:1、 创建字库和导入字库 2、 指定字库
xcen属性 -水平对齐:0-靠左;1-居中;2-靠右。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。
ycen属性 -垂直对齐:0-靠上;1-居中;2-靠下。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。
pw属性 -是否显示为密码(内容仍为实际内容,仅仅显示出来为*):0-否;1-是。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。
txt属性 -字符内容。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。
txt_maxl属性 -字符最大长度(即分配内存空间)。可读,可通过上位机修改,不可通过指令修改。
isbr属性 -是否自动换行:0-否;1-是。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。
spax属性 -字符横向间距(最小0,最大255)。可读,可通过上位机修改,x系列可通过指令修改,其他系列不可通过指令修改。
spay属性 -字符纵向间距(最小0,最大255)。可读,可通过上位机修改,x系列可通过指令修改,其他系列不可通过指令修改。
x属性 -控件的X坐标。可读,可通过上位机修改,x系列可通过指令修改,其他系列不可通过指令修改。
y属性 -控件的Y坐标。可读,可通过上位机修改,x系列可通过指令修改,其他系列不可通过指令修改。
w属性 -控件的宽度。可读,可通过上位机修改,不可通过指令修改。
h属性 -控件的高度。可读,可通过上位机修改,不可通过指令修改。

//调用此页之前,先对此页的loadpageid.val和loadcmpid.val赋值就可以了,其他的逻辑本页会自动实现
//loadpageid.val表示调用页的页面ID,loadcmpid.val表示调用页的控件ID
if(p[loadpageid.val].b[loadcmpid.val].type==54)//数字控件类型
{
covx input.txt,p[loadpageid.val].b[loadcmpid.val].val,0,0
}else if(p[loadpageid.val].b[loadcmpid.val].type==59)//浮点数类型控件
{
covx input.txt,temp.val,0,0//input.txt转换成字符串复制给temp.val
if(temp.val<0)
{
temp.val*=-1
}
for(temp2.val=0;temp2.val<p[loadpageid.val].b[loadcmpid.val].vvs1;temp2.val++)
{
temp.val*=10
}
p[loadpageid.val].b[loadcmpid.val].val=temp.val//
strlen input.txt,temp.val// //把字符串变量input.txt的实际字符长度赋值给temp.val
temp.val--
while(temp.val>=0)
{//从input.txt中的temp.val位置开始截取l个字符赋值给tempstr.txt
substr input.txt,tempstr.txt,temp.val,1//
if(tempstr.txt==".")//
{
substr input.txt,tempstr.txt,temp.val+1,p[loadpageid.val].b[loadcmpid.val].vvs1
covx tempstr.txt,temp2.val,0,0//
strlen tempstr.txt,temp.val//
while(temp.val<p[loadpageid.val].b[loadcmpid.val].vvs1)
{
temp2.val*=10
temp.val++
}
p[loadpageid.val].b[loadcmpid.val].val+=temp2.val
temp.val=-1
}
temp.val--
}
substr input.txt,tempstr.txt,0,1//
if(tempstr.txt=="-")
{
p[loadpageid.val].b[loadcmpid.val].val*=-1
}
}else
{//调用页控件=input.txt
p[loadpageid.val].b[loadcmpid.val].txt=input.txt
}
page loadpageid.val

/********************************/
bp1
if(b241.txt=="英")
{
btlen input.txt,temp.val
temp.val++ //以保证比最大字符限制小2个字节
if(temp.val<inputlenth.val)
{
input.txt+='&txt&'
show.txt=input.txt
}
pastr0.txt=""
}
/********************************/
bp2
if(b241.txt=="英")
{
btlen input.txt,temp.val
temp.val++ //以保证比最大字符限制小2个字节
if(temp.val<inputlenth.val)
{
input.txt+='&txt&'
show.txt=input.txt
}
pastr0.txt=""
}
/********************************/
bp3
if(b241.txt=="英")
{
btlen input.txt,temp.val
temp.val++ //以保证比最大字符限制小2个字节
if(temp.val<inputlenth.val)
{
input.txt+='&txt&'
show.txt=input.txt
}
pastr0.txt=""
}

if(b241.txt=="英") //拼音上翻
{
pa_d.val-=18
if(pa_d.val<0)
{
pa_d.val=0
}
for(temp.val=bp1.id;temp.val<=bp18.id;temp.val++)
{
pa_txt pastr1.txt,b[temp.val].txt,pa_d.val+temp.val-bp1.id,1
}
}
if(b241.txt=="英") //拼音下翻
{
pa_d.val+=18
if(pa_d.val>=pa_z.val)
{
pa_d.val=pa_z.val-1
}
if(pa_d.val>-1)
{
for(temp.val=bp1.id;temp.val<=bp18.id;temp.val++)
{
pa_txt pastr1.txt,b[temp.val].txt,pa_d.val+temp.val-bp1.id,1
}
}
}

获取控件自身的属性»串口屏高级应用详解 »获取控件自身的属性
在其他语言,例如java中,this是自身的一个对象,代表对象本身。
可以使用this来获取到对象自身的属性。
例如
public Date(int year, int month, int day){ this.year = year; this.month = month; this.day = day; }
某些情况下需要在当前的控件中获取到当前控件的属性
例如获取b0的txt属性进行判断
if(b0.txt=="开始"){ b0.txt="停止"}else{ b0.txt="开始"}
如果有多个类似的按钮进行判断,修改起来就相对麻烦,那么就可以用下面这种方法来获取到自身的属性进行判断。
if('&txt&'=="开始"){ '&txt&'="停止"}else{ '&txt&'="开始"}
也可以通过’&val&’来获取自身的val属性或者其他属性‘

if(t0.txt!="")
{
wepo t0.txt,0 //写入密码到eeprom
t1.txt="密码已修改化为"+t0.txt
}else
{
t1.txt="请输入密码"
}
repo va0.txt,0 //读出密码
if(va0.txt==t0.txt) //判断密码
{
t1.txt="密码正确"
}else
{
t1.txt="密码错误,请重新输入"
}

f(Flag==1)
{
Flag=0 //复位文本更新标志
strlen t0.txt,n0.val //检测字符串长度
intput.txt=t0.txt //复制拷贝到缓存
t0.txt="" //清除文本内容
n0.val+=n1.val //字符长度加首行长度
va1.val=n0.val/n1.val //行数
for(Number=0;Number<va1.val;Number++)//行数循环
{
substr intput.txt,tempstr.txt,va0.val,n1.val//截取缓存文本 位置 长度
t0.txt+=tempstr.txt //当前行内容
t0.txt+="\r" //换行
delay=1000 //延时观察
va0.val+=n1.val//已经截取地址值加一//截取位置累加
}
}

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【论文阅读】Multi-Camera Unified Pre-Training via 3D Scene Reconstruction

论文链接 代码链接 多摄像头三维感知已成为自动驾驶领域的一个重要研究领域&#xff0c;为基于激光雷达的解决方案提供了一种可行且具有成本效益的替代方案。具有成本效益的解决方案。现有的多摄像头算法主要依赖于单目 2D 预训练。然而&#xff0c;单目 2D 预训练忽略了多摄像…...

深入了解NumPy的原理与使用

文章目录 一、引言二、NumPy的原理1. 多维数组对象2. 广播&#xff08;Broadcasting&#xff09;3. 内存效率和速度 三、NumPy的使用1. 创建数组2. 数组操作3. 广播&#xff08;Broadcasting&#xff09;示例 四、总结 一、引言 在Python的数据科学和科学计算领域&#xff0c;…...

Linux Centos 环境下搭建RocketMq集群(双主双从)

1、下载rocketmq的包 下载 | RocketMQ 2、配置环境变量 1、编辑环境变量文件&#xff1a;vim /etc/profile2、加入如下配置&#xff1a; #rocketmq 4.9.8 ROCKETMQ_HOME/home/rocketmq/rocketmq-4.9.8 export PATH${ROCKETMQ_HOME}/bin:${PATH}3、刷新配置&#xff1a;source…...

全网最全postman接口测试教程和项目实战~从入门到精通

Postman实现接口测试内容大纲一览&#xff1a; 一、什么是接口&#xff1f;为什么需要接口&#xff1f; 接口指的是实体或者软件提供给外界的一种服务。 因为接口能使我们的实体或者软件的内部数据能够被外部进行修改。从而使得内部和外部实现数据交互。所以需要接口。 比如&…...

【ARM】MDK Debug模式下Disassembly窗口介绍

【更多软件使用问题请点击亿道电子官方网站】 1、 文档目标 主要了解Disassembly窗口中包含的内容&#xff0c;和如何利用Disassembly中的内容了解程序的存储和调用情况。 2、 问题场景 对于Disassembly窗口中具体包含的内容不了解&#xff0c;无法合理地应用Disassembly窗口…...

灵活的招聘管理系统有五种方法帮助成功招聘

还记得以前的时代吗&#xff1f;这取决于你的年龄&#xff0c;直到智能手机、流媒体电视和电子邮件出现。今天&#xff0c;任何活着的成年人都经历了技术上的巨大变化&#xff0c;这创造了一种新的行为方式。人才获取也是如此。 一个值得推荐的招聘管理系统 招聘团队被困在满足…...

美摄科技匿名化处理解决方案,包含模糊、同色、马赛克、效果遮挡等各种形式

信息安全已成为企业发展中不可忽视的重要一环&#xff0c;随着信息安全法规的日益严格和公众对个人隐私保护意识的不断提高&#xff0c;企业如何在保障业务顺畅进行的同时&#xff0c;满足信息安全和隐私保护的要求&#xff0c;成为了亟待解决的问题。美摄科技凭借其强大的技术…...

O2OA的数据库数据库配置-使用不同用户访问Oracle时报错-表或视图不存在

在使用Oracle数据库时&#xff0c;多个O2OA服务器同一个Oracle实例中使用不同的用户启动时&#xff0c;可能会遇到数据库访问的错误。本篇阐述此类问题以及解决方案。 一、先决条件&#xff1a; 1、O2OA已经下载并且解压到指定的目录&#xff1b; 2、Oracle数据库已经完成安…...

leetcode56 合并区间

题目 以数组 intervals 表示若干个区间的集合&#xff0c;其中单个区间为 intervals[i] [starti, endi] 。请你合并所有重叠的区间&#xff0c;并返回 一个不重叠的区间数组&#xff0c;该数组需恰好覆盖输入中的所有区间 。 示例 输入&#xff1a;intervals [[1,3],[2,6]…...

Elasticsearch扩展性探索:水平扩展与集群管理

在当今数据驱动的时代&#xff0c;搜索引擎和数据存储解决方案的重要性不言而喻。Elasticsearch&#xff0c;作为一款基于Lucene构建的开源、分布式、RESTful搜索引擎&#xff0c;凭借其强大的全文搜索、结构化搜索和分析能力&#xff0c;受到了众多企业和开发者的青睐。然而&a…...

node版本过高出现ERR_OSSL_EVP_UNSUPPORTED错误

错误原因&#xff1a; 新版本的nodejs使用的openssl和旧版本不同&#xff0c;导致出错 解决方法&#xff1a; 1.将node版本重新换回16.x 2 windows 下 在package.json文件下添加set NODE_OPTIONS--openssl-legacy-provider && "scripts": {"dev"…...

不得不看的AI前沿理论与技术: LLM-Assisted Light大模型

文章主要介绍最新论文《LLM-Assisted Light: Leveraging Large Language Model Capabilities for Human-Mimetic Traffic Signal Control in Complex Urban Environments》&#xff0c;该论文提出了一种名为LLM-Assisted Light&#xff08;LA-Light&#xff09;的创新方法&…...

流行跨链桥总结

本贴主要总结出现的新跨链桥&#xff0c;简介&#xff0c;及其项目主页&#xff0c;持续更新 1.Cbridge cBridge引入了一流的跨链Token桥接体验&#xff0c;为用户提供了深度流动性&#xff0c;为不想运营cBridge节点的cBridge节点运营商和流动性提供商提供了高效且易于使用的…...

代理网络基础设施 101:增强安全性、速度和可扩展性

编辑代理网络在现代网络架构中发挥着重要作用&#xff0c;充当管理和重新路由数据流的中介。它们处理的数据可以是各种类型&#xff0c;包括搜索查询和潜在的敏感客户信息&#xff0c;这凸显了它们在数据安全方面的作用。 然而&#xff0c;代理的好处不仅限于安全性。它们为用…...

小游戏app看广告app开发案例

游戏APP与看广告APP的开发案例众多&#xff0c;这些案例通常展示了如何通过创新的方式将游戏与广告相结合&#xff0c;实现用户体验与商业利益的双重提升。以下是一些具体的案例&#xff1a; 创意小程序广告案例&#xff1a; 某快餐品牌通过推出一款基于其主打产品&#xff08;…...

VOC数据集

VOC&#xff08;Visual Object Classes&#xff09;格式的数据集是一种用于计算机视觉任务的标准数据集格式&#xff0c;它最初是由Pascal VOC&#xff08;PASCAL Visual Object Classes&#xff09;数据集引入的。VOC数据集格式定义了一套标准化的数据集结构&#xff0c;包括X…...