C++的入门
C++的关键字
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
命名空间
我们C++的就是建立在C语言之上,但是是高于C语言的,将C语言的不足都弥补上了,而命名空间就是为了弥补C语言的不足。
看一下这个例子。在C语言中会报错
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>int rand = 10;int main()
{printf("%d ", rand);return 0;
}
原因就是在我们
#include<stdlib.h>
中,定义了rand
,但是我们自己也定义了一个全局变量rand
,这样就重定义了,C语言无法解决这个问题。
所以我们这是C++,为了解决这个问题,就引用了命名空间的概念。
我们在C语言中,我们们接触的域一共有两个,
一个是全局域,一个是局部域。他们的使用,和生命周期不一样。
而在这两个域中,我们可以声明同一个名字的变量,这是可以的。
但是我们想在局部作用域中,找命名相同的全局域的东西可以吗?
答案是可以的,这是就要用到我们的域作用符::
,前面的空格就表示全局域。
看下面代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>int a = 10;void f1()
{int a = 0;printf("%d\n", a);printf("%d\n", ::a);
}int main()
{f1();return 0;
}
- 命名空间定义了什们?
- 命名空间域,只影响使用,不影响生命周期。
这时就需要一个关键字—namespace
命名空间怎么用? - 当我们的命名存在冲突的时候,将各自的内容用
namespace
定义的域包括起来(这时我们自己定义这个域名),当我们要找的时候就用就域操作符::
,找到我们的域名,就可以找到我们的命名冲突的东西。请看下列例子。
namespace List
{struct Node{struct QNode* next;struct QNode* prev;int val;};
}namespace Queue
{struct Node{struct QNode* next;int val;};}int main()
{//f1();struct Queue::Node node1;struct List::Node node2;return 0;
}
注意我们的命名空间,可以嵌套。
使用方法
1.指定命名空间访问。
每次使用的时候,我们都使用域作用符表明他的域
namespace Queue
{struct Node{struct QNode* next;int val;};struct QueueNode{struct Node* head;struct Node* tail;};void QueueInit(struct QueueNode* q){}void QueuePush(struct QueueNode* q,int x){}
}int main()
{struct Queue::QueueNode q;Queue::QueueInit(&q);Queue::QueuePush(&q,1);Queue::QueuePush(&q,2);
}
2.全局展开(一般情况,不建议全局展开)
我们用一次展开一次,太繁琐了,我们怎样可以简单一点呢?
就是用全局展开,
代码为using namespace + 域名
namespace Queue
{struct Node{struct QNode* next;int val;};struct QueueNode{struct Node* head;struct Node* tail;};void QueueInit(struct QueueNode* q){}void QueuePush(struct QueueNode* q,int x){}
}using namespace Queue;int main()
{struct QueueNode q;QueueInit(&q);QueuePush(&q,1);QueuePush(&q,2);
}
所以我们写C++,代码的时候,
我们要加上一句using namespace std
,将我们库文件的东西全局展开。
但是这种方法不太好,将我们好不容易建立的库,就有展开了,相当于没有命名空间了
所以我们以后进公司写项目,禁止这样写代码,但是我们在前期学习阶段,我们是可以这样的,因为这样很方便。
3.部分展开
就是将常用的展开。具体看下面的例子
#include<iostream>//常用的展开
using std::cout;
using std::endl;int main()
{cout << "1111" << endl;cout << "1111" << endl;cout << "1111" << endl;cout << "1111" << endl;int i = 0;std::cin >> i;
}
cin和cout的理解
其实就是流,输入流,和输出流。
我们可以简单的认为,
cout
相当于printf
cin
相当于scanf
- 他们的优势
- 自动识别类型。
不用想我们的printf
,scanf
需要指定类型,%d
,%f,
但是我这个就不用,他自动识别类型。
#include<iostream>
using namespace std;int main()
{cout << "hello world" << endl;cout << "hello world" << '\n';int n;double* a = (double*)malloc(sizeof(double) * n);if (a == NULL){perror("malloc fail");exit(-1);}cin >> n;for (int i = 0; i < n; i++){cin >> a[i];}for (int i = 0; i < n; i++){cout << a[i] << endl;}
}
缺省参数
也是为了弥补c语言的缺陷。
这是通过函数使用的,在c语言中,当我们的函数有参数的时候,我们在用这个函数的时候,我们必须传这个参数。
而缺省参数的作用,就是我们在函数传参的时候,可以不用传参数。在我们不传参数的时候,就会把我们的默认参数传上。
void Func(int a = 0)
{cout << a << endl;
}int main()
{Func(1);Func();return 0;
}
多个缺省参数
//全缺省
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;cout << "c = " << c << endl;cout << endl;}int main()
{Func(1, 2, 3);Func(1, 2);Func(1);Func();return 0;
}
注意:不可以跳着传,使用缺省值,必须从右往左连续使用
下列用法不可以,这是规定没有为什们
Fun( ,2, );
Fun( , , 3);
半缺省
注意:必须从右往左连续缺省,不能跳跃缺省
//这样是可以的
void Func(int a, int b = 10, int c = 20) {cout<<"a = "<<a<<endl;cout<<"b = "<<b<<endl;cout<<"c = "<<c<<endl; }
int main()
{Func(1, 2, 3);Func(1, 2);Func(1);return 0;
}
//这样是错误的,完全不可以
void Func(int a = 10, int b , int c = 20) {cout<<"a = "<<a<<endl;cout<<"b = "<<b<<endl;cout<<"c = "<<c<<endl; }
- 注意
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。
(推荐在声明的时候给我们的缺省参数)
如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该 用那个缺省值。
void Func(int a = 10); void Func(int a = 20) {}
函数重载
其实这也是为了解决c语言的缺陷,当一个函数同名的时候,我们就会重定义。
可能你会想,为什们要函数重载,函数本来就不能同名呀。
那你大错特错了,我们看完下面这个例子就知道了。
- 函数重载的定义
- 函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
函数返回值不同,不能构成函数重载。
是因为我们调用的时候可以不接受返回值,但是和没有返回值的函数无法区分,所以才不可以。
参数类型不同
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{cout << "int Add(int left, int right)" << endl;return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{cout << "double Add(double left, double right)" << endl;return left + right;
}
int main()
{Add(1, 2);Add(1.1, 2.2);return 0;
}
参数个数不同
// 2、参数个数不同
void f()
{cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{cout << "f(int a)" << endl;
}
参数顺序不同
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
编译器怎么分辨这些相同名字的函数呢
- 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,我们知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标
文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢? - 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
- 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的 函数名修饰规则。
- 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们看g++演示了这个修饰后的名字。
- 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度 +函数名+类型首字母】。
引用
- 什们是引用?(就是取别名)
- 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:你有大名和小名,但那都是你,而引用就相当于这个。 引用怎么写? - 就是类型后面加一个&。
要区别赋值和引用。
那我们用一下
&
,写一下我们的交换函数,就不用再传指针了。
//输出型参数
//形参的改变要影响实参。
void Swap(int& x, int& y)
{int tmp = x;x = y;y = tmp;
}int main()
{int i = 10;int j = 20;Swap(i, j);printf("i=%d\n", i);printf("j=%d\n", j);return 0;
}
引用特征
- 引用必须在定义的时候初始化。
- 一个变量可以有多个引用
引用做返回值
我们先看一个场景,看完下面这个场景,我问一个问题,
- 在函数的返回值中我们是将函数中的
- 答案是否定的,我们
n
是一个局部变量,他的生命周期就是在函数中,一但出了函数,那么它就会被销毁。
那么有的同学就会想:他是怎么传出来的呢?
其实编译器会将我们的n
拷贝一个临时变量(临时变量具有常性),然后用这个临时变量将我们的n
传给我们的ret
。
n
返回了吗?同时我们想优化一下他,我们也是不可以的,我们没有办法优化,但是我们看第二个例子
int count()
{int n = 0;n++;return n;
}
int main()
{int ret = count();return 0;
}
第二个例子不太一样,我们的
n
存放在静态区,当函数被销毁的时候我们的n
还在,但是这是有的同学会问,那么它传返回值是直接用n传吗?
答案并不是,编译器并不能分辨他们是哪一种,只会进行他的操作,跟上面一样还是产生一个n
的临时拷贝,用的这个临时拷贝传个ret
。
- 怎么优化?
- 我们想要优化一下这个,怎么优化?我们学习了引用,就是产生一个别名,我们可以通过改变别名来改变这个东西。
因为我们这里的n
并不会被销毁,如果我们在返回的时候用引用。
这时我们还会像上面的操作一样产生一个临时变量,但是这个临时变量就不是我们的临时拷贝而是我们n
的一个别名,我们如果想改变n
,我们就可以通过改变返回值改变我们的n
int count()
{static int n = 0;n++;return n;
}
int main()
{int ret = count();return 0;
}
这就是引用返回。
int& count()
{static int n = 0;n++;return n;
}
int main()
{int ret = count();return 0;
}
什们场景下可以使用引用返回?
: 大家可能想到的是我们的静态变量,全局变量。结构体。
其实这些东西用一句话来说就是出了函数作用域,不被销毁的变量就可以。
引用返回的作用
通过上面的介绍我们知道了什们是引用返回,但是我们有这个有什么作用?我们什们情况下会用到这个。
那就看看下面这个例子。
#include<assert.h>
#define N 10typedef struct Array
{int a[N];int size;
}AY;//因为这个结构体在我们函数销毁完,我们还在所以可以用引用返回
int& PosAY(AY& ay, int i)
{assert(i < N);return ay.a[i];
}
int main()
{AY ay;//修改返回值for (int i = 0; i < N; i++){PosAY(ay, i) = i * 10;}//打印出来验证for (int i = 0; i < N; i++){cout << PosAY(ay, i) << " ";}return 0;
}
- 作用一
- 减少拷贝。
我们如果不用引用返回,那么我们在返回的时候我们要创建一个临时变量,将我们需要传的数据拷贝给临时变量。而我们的引用返回,直接将这个临时变量当作他的别名。 作用二 - 调用者可以修改返回对象
既然临时变量已经是我们要传的数据的别名,那么我们就可以修改返回对象来修改我们的数据。
下面我们在看一个例子
int& Add(int a, int b)
{int c = a + b;return c;
}
int main()
{int& ret = Add(1, 2);Add(3, 4);cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;return 0;
}
运行结果:
这是一个错误的程序,我们这个函数,在我们出去了这个函数,函数就会被销毁,而我们c是一个局部变量,也就说明c在出来函数也被销毁。
但是我们在传返回值的时候我们传的是引用返回,我们传的是别名,这时ret就是别名,但是已经销毁了,我们的别名就已经没有意义。
有的同学就问,那我们第一次是7呢,是因为在vs编译器下,函数销毁并没有清理空间,我们访问可以找到。但是第二次已经处理了,所以我们就是随机值了。
常引用
我们先看例子。
int main()
{int a = 1;int& b = a;const int c = 2;//错误//int& d = c;
}
我们的指针和引用,在进行赋值和初始化,权限可以缩小,但是权限不能放大。
就是我们上面对于c
来说,c
被const
修饰,是一个不可修改的变量。
但是呢我们用d
引用c
,尽然可以让d
修改,进而改变c
,这显然是不合法的。这时我们就能理解为什们权限不能放大。但是权限可以平移。
解决方法,就是在引用的时候也变成被
const
修饰的引用,让他变得不可修改。const int& d = c;
因为临时变量具有常性,大家看一下下面这个例子
int count()
{static int n = 0;n++;return n;
}
int main()
{int& ret = count();return 0;
}
上面这个代码大家千万不要以为这样可以,我们通过上面的讲解,并不是直接将我们的n返回,而是将我们的n拷贝给我们的临时变量。将其引用给ret涉及到权限的放大,这时万万不行的,所以我们的可以将ret也设置为常性。
const int& ret = count();
这样就可以了。
我们再看一个代码。
int main()
{int i = 10;//错误//double& dd = i;const double& d = i;return 0;
}
为什们第一个不可以,但是第二个可以呢?
原因就是我们在进行类型转换的时候,我们会产生一个临时变量,(为什们会产生临时变量呢?我们再传的时候并不是将i直接传给d,并不能改变i,而是产生一个临时变量,将他改变,然后再赋值在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。给d。)又因为我们的临时变量具有常性,我们就必须用const修饰。
引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
引用和指针的不同点:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体
- 没有
NULL
引用,但有NULL
指针 - 在
sizeof
中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节) - 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
内联函数
C++用const和枚举替换宏常量
C++用inline
去替代宏函数
- 宏缺点
- 1.不能调试
2.没有类型安全的检查
3.有些常见很复杂,很容易函数,不容易掌握。 宏优点 -
- 增强代码的复用性。
- 提高性能。
内联函数既包括了宏的优点,也几乎去除了宏的缺点。
看一个例子感受内联函数的使用。
其实就是还是正常写我们的函数,再其前面加上inline
,在编译阶段,会用函数体替换函数调用。
inline int Add(int x, int y)
{int z = x + y;return z;
}int main()
{int ret = Add(1, 2);cout << ret << endl;return 0;
}
内联函数的特型
1. inline
是一种以空间换时间(空间指可执行程序)的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运 行效率。
2. inline
对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建 议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
3. inline
不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline
被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
auto关键字
- 简化代码,自动识别类型。具体看下面代码
auto
的作用int main()
{int a = 0;auto b = a;auto c = &a;//typeid能看他是什们类型cout << typeid(b).name() << endl;cout << typeid(c).name() << endl;
}
auto b = a;auto c = &a;//其实下面这个跟上面这个没有区别//就是将限定死d是指针auto* d = &a;auto& f = a;
auto在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{auto a = 1, b = 2;auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
auto不能推导的场景
- auto不能作为函数的参数
- auto不能直接用来声明数组
范围for
–语法糖
先看例子
int main()
{int a[] = { 1,2,3,4,5,5 };//我们平常遍历一边数组,我们用的就是for循环for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); i++){cout << a[i] << " ";}cout << endl;//那我们用语法糖//其实就是自己自动依次取数组中数据赋值给n对象,自动判定结束//for(int n : a)for (auto n : a){n *= 2;cout << n << " ";}cout << endl;
}
范围for只是自动依次取数组中数据赋值给n对象,自动判定结束
并不会改变数组的内容,他只是赋值。
如果想要改变数组的内容,我们就用引用,问题就可以很好的解决。
在这里插入代码片
指针空值nullptr
在C语言中,NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何 种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦
比如下面的代码,
结果是这样的
void f(int)
{cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{f(0);f(NULL);f((int*)NULL); return 0;
}
所以C++使用一个关键字
nullptr
来解决这个麻烦
- 注意
-
- 在使用
nullptr
表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr
是C++11作为新关键字引入的.
- 在使用
-
- 在C++11中,
sizeof(nullptr)
与sizeof((void*)0)
所占的字节数相同。
- 在C++11中,
-
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用
nullptr
。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用
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[洛谷-P2585][ZJOI2006]三色二叉树(树形DP+状态机DP)
[洛谷-P2585][ZJOI2006]三色二叉树(树形DP状态机DP)一、题目题目描述输入格式输出格式样例 #1样例输入 #1样例输出 #1提示数据规模与约定二、分析1、递归建树2、树形DP 状态机DP(1)状态表示(2)状态转移三、…...
BI技巧丨计算组
PowerBI有三大工具,分别是DAX Studio,Tabular Editor和Bravo。 DAX Studio通常我们会用来进行性能分析和DAX调优使用,Bravo一般用来批量格式化DAX,而Tabular Editor主要的功能就是计算组。 计算组这个名词,相信很多小伙…...
PMP项目管理项目范围管理
目录1 项目范围管理概述2 规划范围管理3 收集需求4 定义范围5 创建 WBS6 确认范围7 控制范围1 项目范围管理概述 项目范围管理包括确保项目做且只做所需的全部工作,以成功完成项目的各 个过程。管理项目范围主要在于定义和控制哪些工作应在项目内,哪些工…...
Flink 定时加载数据源
一、简介 flink 自定义实时数据源使用流处理比较简单,比如 Kafka、MQ 等,如果使用 MySQL、redis 批处理也比较简单 如果需要定时加载数据作为 flink 数据源使用流处理,比如定时从 mysql 或者 redis 获取一批数据,传入 flink 做处…...
政府网站建设先进个人/网络营销模式有哪些类型
MS SQL Server错误21002:[SQL-DMO]用户"xxx"已经存在 解决方法2008-06-12 09:38MSSQL2000迁移数据库后,新建相同用户名的时候出现错误提示:“错误21002:[SQL-DMO]用户"xxx"已经存在”产生原因:这就是我们通常所说的“孤立…...
网站开发案例/媒体软文发稿
简介 快照备份是集群全量备份的一种实现。它基于 TiDB 的多版本并发控制 (MVCC) 实现,将指定快照包含的所有数据备份到目标存储中。备份下来的数据大小约等于集群(压缩后的)单副本数据大小。备份完成之后,你可以在一个空集群或不…...
网站设计在线培训/沈阳seo网站关键词优化
router-link属性介绍目录tag属性replace属性class "router-link-active"native修饰符active-class属性tag属性 router-link总是会被解析成为一个a标签如果不想要它被解析成a标签,而是其他标签的话,可以在router-link标签上添加一个新的属性&a…...
浅谈电子商务网站建设与管理的理解/北京口碑最好的教育机构
npm install -g cnpm --registryhttps://registry.npm.taobao.org安装淘宝镜像 npm --registry https://registry.npm.taobao.org install...
ui动效网站/seo免费入门教程
1. xcopy (复制文件) xcopy参数介绍 命令格式:XCOPY source [destination] 一堆可选的参数 参数介绍 source 指定要复制的文件。 destination 指定新文件的位置和/或名称。 /A 只复制有存档属性集的文件, 但不改变属性。 /M 只复制有存档属性集的文件&…...
做网站产品搜索展示实现/最近的重要新闻
采用laravel的chunkById段落查询方法,一次查询2K,然后批量入库,由于这个表没啥改动,可以直接查询后导入遇到的问题是,查询后的数据属性是一个数组,要手动组装下才能直接入库,字段有点多…...