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【C++进阶】四、红黑树(三)

目录

一、红黑树的概念

二、红黑树的性质

三、红黑树节点的定义

四、红黑树的插入

五、红黑树的验证

六、红黑树与AVL树的比较

七、完整代码


一、红黑树的概念

        红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的

如下图就是一棵红黑树:

二、红黑树的性质

红黑树有以下性质:

  1. 每个结点不是红色就是黑色
  2. 根节点是黑色的
  3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的,即没有连续红色节点
  4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点
  5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点,如上图的NIL节点)
  •  红黑树最优情况(左右平衡):全黑或每条路径都是一黑一红相间的满二叉树,搜索高度 logN
  • 红黑树最差情况(左右极不平衡):每颗子树左子树全黑,右子树一黑一红,搜索高度 2*logN

        红黑树不追求极致的平衡,AVL树则是追求极致的平衡,红黑树是近似平衡;红黑树这种近似平衡的结构大大减少了大量的旋转,红黑树的综合性能优于 AVL树

为什么红黑树满足上面的性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍?

  • 红黑树的最短路径:全黑,一条路径上的全是黑色节点
  • 红黑树的最长路径:一黑一红相间的路径

比如:

三、红黑树节点的定义

        红黑树也是使用键值对,即KV模型,也是为了方便后序操作,红黑树的结构也是三叉链,即增加了指向父节点的 parent指针,还增加了一个成员变量,用于标识节点的颜色(red or black)

enum Colour
{RED,BLACK,
};//K:key, V:value
template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{//构造函数RBTreeNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv),_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr),_col(RED){}//成员变量pair<K, V> _kv;RBTreeNode<K, V>* _left;RBTreeNode<K, V>* _right;RBTreeNode<K, V>* _parent;Colour _col;
};template<class K, class V>
class RBTree
{typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:private:Node* _root = nullptr;//缺省值
};

注:这里使用了枚举来列举颜色

为什么构造红黑树结点时,默认将结点的颜色设置为红色?

  • 插入结点如果是黑色的,一定破坏红黑树的性质4,无论如何都必须对红黑树进行调整。
  • 插入结点如果是红色的,可能破坏红黑树的性质3,可能需要对红黑树进行调整 或者不需要调整

所以将节点颜色默认设置为红色

四、红黑树的插入

红黑树的插入分两步:

  1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
  2. 判断是否需要对红黑树进行调整

(1)插入节点

因为红黑树本身就是一棵二叉搜索树,因此寻找结点的插入位置是非常简单的,按照二叉搜索树的插入规则:

  1. 待插入结点的key值比当前结点小就插入到该结点的左子树
  2. 待插入结点的key值比当前结点大就插入到该结点的右子树
  3. 待插入结点的key值与当前结点的 key 值相等就插入失败

(2)判断是否需要对红黑树进行调整

判断:插入节点的父亲 parent 存在且为红色,则需要进行调整,否则不需要

然后分两种情况:

  • (A)parent在 grandfather 的左边
  • (B)parent在 grandfather 的右边

注:进行调整的关键是 uncle 

(A)parent在 grandfather 的左边有三种情况:

  1. 情况1:uncle存在且为红,uncle和parent的颜色需要修改为黑,granfather 修改为红,如果满足循环条件继续往上更新
  2. 情况2:uncle存在且为黑,需要对红黑树进行旋转
  3. 情况3:uncle不存在,需要对红黑树进行旋转

情况1,图如下:

注:情况2和情况3是一起处理的

情况2 + 情况3:

  1. cur,parent,grandfather 三个节点在一条直线上,单旋处理即可,对 grandfater 进行右单旋,然后 parent 的颜色改为黑,grandfater 的颜色改为红
  2. cur,parent,grandfather 三个节点是折线,需要双旋处理,对 parent 进行左单旋,然后对 grandfater 进行右单旋,然后 cur 的颜色改为黑,grandfater 的颜色改为红

情况2,图如下:

cur,parent,grandfather 三个节点在一条直线上

调颜色 

 cur,parent,grandfather 三个节点是折线

 调颜色

 情况3,图如下:

cur,parent,grandfather 三个节点在一条直线上

调颜色

  cur,parent,grandfather 三个节点是折线

 调颜色

(B)parent在 grandfater 的右边也有三种情况:(与左边情况完全一致,只是旋转不同)

  1. 情况1:uncle存在且为红,uncle和parent的颜色需要修改为黑,grandfater修改为红,如果满足循环条件继续往上更新
  2. 情况2:uncle存在且为黑,需要对红黑树进行旋转,对 grandfather 进行右单旋
  3. 情况3:uncle不存在,需要对红黑树进行双旋转,对 parent 进行左单旋,然后对 grandfather 进行右单旋

注:情况2和情况3是一起处理的

情况2 + 情况3:

  1. cur,parent,grandfather 三个节点在一条直线上,单旋处理即可,对 grandfather 进行左单旋,然后 parent 的颜色改为黑,grandfater 的颜色改为红
  2. cur,parent,grandfather 三个节点是折线,需要双旋处理,对 parent 进行右单旋,然后对 grandfather 进行左单旋,然后 cur 的颜色改为黑,grandfather 的颜色改为红

图就不画了,左边的图反过来就是右边的图,旋转在 AVL树有解释,这里就不再解释

经调整后,保持了红黑树的特性

插入代码如下:

//插入
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{//节点为空,新建根节点if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);_root->_col = BLACK;//根节点默认为黑色return true;}//节点为不空Node* parent = nullptr;//用于记录上一个节点Node* cur = _root;//寻找合适的位置进行插入while (cur){if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else//cur->kv.first == kv.first要插入值已经存在,插入失败{return false;}}cur = new Node(kv);cur->_col = RED;//新节点默认为红//插入if (parent->_kv.first < kv.first)//插入到parent左边{parent->_right = cur;cur->_parent = parent;}else//插入到parent右边{parent->_left = cur;cur->_parent = parent;}//进行调平衡 && 保持红黑树的特性,即插入节点的父亲是红色,需要对红黑树进行调整while (parent && parent->_col == RED)//parent存在且为红 进行调整{Node* grandfather = parent->_parent;//(1)parent在grandfater的左边//(2)parent在grandfater的右边if (parent == grandfather->_left)//parent在grandfater的左边{//情况1:uncle存在且为红,uncle和parent的颜色需要修改为黑,grandfater修改为红,如果满足循环条件继续往上更新//情况2:uncle存在且为黑,需要对红黑树进行旋转//情况3:uncle不存在,需要对红黑树进行旋转//注:情况2和情况3是一起处理的Node* uncle = grandfather->_right;if (uncle && uncle->_col == RED)//情况1{//修改颜色uncle->_col = parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;//迭代往上更新cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else//情况2 + 情况3{if (cur == parent->_left)//cur,parent,grandfater三个节点在一条直线上,单旋处理即可{RotateR(grandfather);//右单旋parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else//cur,parent,grandfater三个节点是折线,需要双旋处理{RotateL(parent);//左单旋RotateR(grandfather);//右单旋cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;//旋转后,该子树的根变成了黑色,符合红黑树的特性,无需继续往上处理}}else//parent在grandfater的右边{//在右边 也是上面左边的三种情况Node* uncle = grandfather->_left;if (uncle && uncle->_col == RED)//情况1{//修改颜色uncle->_col = parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;//迭代往上更新cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else//情况2 + 情况3{if (cur == parent->_right)//cur,parent,grandfater三个节点在一条直线上,单旋处理即可{RotateL(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else//cur,parent,grandfater三个节点是折线,需要双旋处理{RotateR(parent);RotateL(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;//旋转后,该子树的根变成了黑色,符合红黑树的特性,无需继续往上处理}}}_root->_col = BLACK;//根的颜色需要变为黑(原因是可能情况1会把根节点变红)return true;
}

注:红黑树其他接口就不实现了,在面试考的花也是考查红黑树的插入,即红黑树如何调平衡

五、红黑树的验证

红黑树的检测分为两步:

  1. 检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列)
  2. 检测其是否满足红黑树的性质

(1)中序检查

//中序遍历
void InOrder()
{_InOrder(_root);
}void _InOrder(Node* root)
{if (root == nullptr)return;_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;_InOrder(root->_right);
}

(2)检查红黑树特性

//检查红黑树特性
bool IsBalance()
{if (_root == nullptr){return true;}if (_root->_col != BLACK){cout << "违反规则:根节点不为黑色" << endl;return false;}Node* left = _root;int ref = 0;//用于一条路径上记录黑色节点的数量while (left)//求一条路径的黑色节点{if (left->_col == BLACK){++ref;}left = left->_left;}return Check(_root, 0, ref);
}//检查每条路径的黑色节点是否相等 && 是否出现连续红色节点
bool Check(Node* root, int blackNum, int ref)
{if (root == nullptr){if (blackNum != ref){cout << "违反规则:本条路径的黑色节点的数量跟最左路径不相等" << endl;return false;}return true;}if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED){cout << "违反规则:出现连续红色节点" << endl;return false;}if (root->_col == BLACK){++blackNum;}return Check(root->_left, blackNum, ref)&& Check(root->_right, blackNum, ref);
}

六、红黑树与AVL树的比较

        红黑树和 AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O(logN),红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比 AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多

红黑树的应用:

  1. C++ STL库 -- map/set、mutil_map/mutil_set
  2. Java 库
  3. linux内核
  4. 其他一些库

七、完整代码

RBTree.h

#pragma onceenum Colour
{RED,BLACK,
};//K:key, V:value
template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{//构造函数RBTreeNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv),_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr),_col(RED){}//成员变量pair<K, V> _kv;RBTreeNode<K, V>* _left;RBTreeNode<K, V>* _right;RBTreeNode<K, V>* _parent;Colour _col;
};template<class K, class V>
class RBTree
{typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public://插入bool Insert(const pair<K, V>& kv){//节点为空,新建根节点if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);_root->_col = BLACK;//根节点默认为黑色return true;}//节点为不空Node* parent = nullptr;//用于记录上一个节点Node* cur = _root;//寻找合适的位置进行插入while (cur){if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else//cur->kv.first == kv.first要插入值已经存在,插入失败{return false;}}cur = new Node(kv);cur->_col = RED;//新节点默认为红//插入if (parent->_kv.first < kv.first)//插入到parent左边{parent->_right = cur;cur->_parent = parent;}else//插入到parent右边{parent->_left = cur;cur->_parent = parent;}//进行调平衡 && 保持红黑树的特性,即插入节点的父亲是红色,需要对红黑树进行调整while (parent && parent->_col == RED)//parent存在且为红 进行调整{Node* grandfather = parent->_parent;//(1)parent在grandfater的左边//(2)parent在grandfater的右边if (parent == grandfather->_left)//parent在grandfater的左边{//情况1:uncle存在且为红,uncle和parent的颜色需要修改为黑,grandfater修改为红,如果满足循环条件继续往上更新//情况2:uncle存在且为黑,需要对红黑树进行旋转//情况3:uncle不存在,需要对红黑树进行旋转//注:情况2和情况3是一起处理的Node* uncle = grandfather->_right;if (uncle && uncle->_col == RED)//情况1{//修改颜色uncle->_col = parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;//迭代往上更新cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else//情况2 + 情况3{if (cur == parent->_left)//cur,parent,grandfater三个节点在一条直线上,单旋处理即可{RotateR(grandfather);//右单旋parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else//cur,parent,grandfater三个节点是折线,需要双旋处理{RotateL(parent);//左单旋RotateR(grandfather);//右单旋cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;//旋转后,该子树的根变成了黑色,符合红黑树的特性,无需继续往上处理}}else//parent在grandfater的右边{//在右边 也是上面左边的三种情况Node* uncle = grandfather->_left;if (uncle && uncle->_col == RED)//情况1{//修改颜色uncle->_col = parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;//迭代往上更新cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else//情况2 + 情况3{if (cur == parent->_right)//cur,parent,grandfater三个节点在一条直线上,单旋处理即可{RotateL(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else//cur,parent,grandfater三个节点是折线,需要双旋处理{RotateR(parent);RotateL(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;//旋转后,该子树的根变成了黑色,符合红黑树的特性,无需继续往上处理}}}_root->_col = BLACK;//根的颜色需要变为黑(原因是可能情况1会把根节点变红)return true;}//中序遍历void InOrder(){_InOrder(_root);}//检查红黑树特性bool IsBalance(){if (_root == nullptr){return true;}if (_root->_col != BLACK){cout << "违反规则:根节点不为黑色" << endl;return false;}Node* left = _root;int ref = 0;//用于一条路径上记录黑色节点的数量while (left)//求一条路径的黑色节点{if (left->_col == BLACK){++ref;}left = left->_left;}return Check(_root, 0, ref);}
private://检查每条路径的黑色节点是否相等 && 是否出现连续红色节点bool Check(Node* root, int blackNum, int ref){if (root == nullptr){if (blackNum != ref){cout << "违反规则:本条路径的黑色节点的数量跟最左路径不相等" << endl;return false;}return true;}if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED){cout << "违反规则:出现连续红色节点" << endl;return false;}if (root->_col == BLACK){++blackNum;}return Check(root->_left, blackNum, ref)&& Check(root->_right, blackNum, ref);}void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr)return;_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;_InOrder(root->_right);}//左单旋void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;//进行链接parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;Node* ppNode = parent->_parent;//记录parent节点的前一个节点subR->_left = parent;parent->_parent = subR;if (ppNode == nullptr)//即subR已经是根节点{_root = subR;_root->_parent = nullptr;}else//subR不是根节点{//与上一个节点进行链接if (ppNode->_left == parent)//parent原本在 ppNode 的左边{ppNode->_left = subR;}else//parent原本在 ppNode 的右边{ppNode->_right = subR;}subR->_parent = ppNode;}}//右单旋void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;//进行链接parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;Node* ppNode = parent->_parent;//记录parent节点的前一个节点subL->_right = parent;parent->_parent = subL;if (ppNode == nullptr)//即subL已经是根节点{_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else//subR不是根节点{//与上一个节点进行链接if (ppNode->_left == parent)//parent原本在 ppNode 的左边{ppNode->_left = subL;}else//parent原本在 ppNode 的右边{ppNode->_right = subL;}subL->_parent = ppNode;}}
private:Node* _root = nullptr;//缺省值
};

 Test.cpp

#include <iostream>
using namespace std;
#include "RBTree.h"void TestRBTree1()
{//int arr[] = { 8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13 };//int arr[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };int arr[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };RBTree<int, int> t;for (auto e : arr){t.Insert(make_pair(e, e));}t.InOrder();
}void TestRBTree2()
{srand(time(0));//随机数种子const size_t N = 100000;RBTree<int, int> t;for (size_t i = 0; i < N; ++i){size_t x = rand();t.Insert(make_pair(x, x));//cout << t.IsBalance() << endl;}cout << t.IsBalance() << endl;
}int main()
{TestRBTree2();return 0;
}

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文章到这里就结束了,下一篇即将更新

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《数据分析-JiMuReport04》JiMuReport报表设计入门介绍-页面优化

报表设计 2 页面优化 如上图所示的报表&#xff0c;仅仅是展示数据&#xff0c;不过这样看起来似乎太草率了&#xff0c;所以再优化一下吧 保存报表后&#xff0c;在积木报表中就可以看到对应的报表文件 此时我们如果还需要编辑报表&#xff0c;就点击这个报表即可 2.1 居中…...

带头双向循环链表及链表总结

1、链表种类大全 1、链表严格来说可能用2*2*28种结构&#xff0c;从是否带头&#xff0c;是否循环&#xff0c;是否双向三个角度区分。 2、无头单向循环链表一般不会在实际运用中直接存储数据&#xff0c;而会作为某些更复杂结构的一个子结构&#xff0c;毕竟它只在头插、头删…...

(八十)MySQL是如何基于各种规则去优化执行计划的?(中)

今天我们来讲一下子查询是如何执行的&#xff0c;以及他的执行计划是如何优化的。比如说类似于下面的SQL语句&#xff1a; select * from t1 where x1 (select x1 from t2 where idxxx) 这就是一个典型的子查询 也就是说上面的SQL语句在执行的时候&#xff0c;其实会被拆分为…...

第一章:命题与命题公式

1.命题与命题联结词 1.命题与命题的表示 1. 命题 由一个或几个已知的前提,推导出来一个未知的结论的思维过程称为推理,推理的基本要素就是表达这些前提的一些陈述句,可以将这些陈述句理解为命题。 (1)地球是行星 (2)8不是素数 (3)1 + 2 = 22. 命题真值 一个陈述句不…...

c/c++开发,无可避免的操作符operator(篇一),操作符重载

一、操作符号重载 虽然c/c内置了大量各类操作符&#xff0c;开发者可以很方便将其应用数学运算、成员访问、类型转换、内存分配等执行语句中&#xff0c;但很多时候&#xff0c;也需要根据项目应用需要&#xff0c;通过操作符重载&#xff0c;能够针对类类型的操作数定义不同的…...

【7.MySQL行格式存储】

1.MySQL数据存放文件 我们每创建一个 database&#xff08;数据库&#xff09; 都会在 /var/lib/mysql/ 目录里面创建一个以 database 为名的目录,创建一个student表 [rootxiaodainiao ~]#ls /var/lib/mysql/my_test db.opt student.frm student.ibddb.opt&#xff1a;用…...

【Linux】线程实例 | 简单线程池

今天来写一个简单版本的线程池 1.啥是线程池 池塘&#xff0c;顾名思义&#xff0c;线程池就是一个有很多线程的容器。 我们只需要把任务交到这个线程的池子里面&#xff0c;其就能帮我们多线程执行任务&#xff0c;计算出结果。 与阻塞队列不同的是&#xff0c;线程池中内有…...

ATAC-seq 数据分析实战

文章目录一、 ATAC-seq原理和基础知识1. ATAC-seq原理2. Tn5转座子1. 转座概念2. 参与分子1. 转座子&#xff08;1&#xff09; 简化的转座子结构&#xff08;2&#xff09; Tn5转座子的结构2. 转座酶3. 转座过程二、数据比对和过滤一、 ATAC-seq原理和基础知识 1. ATAC-seq原…...

设计模式-第13章(状态模式)

状态模式状态模式状态模式的好处和用处工作状态状态模式 状态模式&#xff08;State&#xff09;&#xff0c;当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为&#xff0c;这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况…...

ReentrantLock源码分析(一)加锁流程分析

一、ReetrantLock的使用示例 static ReentrantLock lock new ReentrantLock(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { new Thread(ClassLayOutTest::reentrantLockDemo, "threadA").start(); Thread.sleep(1000);…...

【C++】list的模拟实现

文章目录1.list 底层2. list的模拟实现1. list_node 类设计2. list类如何调用类型3 .push_back(正常实现)4. 迭代器的实现第一个模板参数Tconst迭代器第二个模板参数Ref第三个模板参数Ptr对list封装的理解5. insert6.push_back与 push_front(复用)7. erase8. pop_back与pop_fro…...

Python连接es笔记三之es更新操作

这一篇笔记介绍如何使用 Python 对数据进行更新操作。 对于 es 的更新的操作&#xff0c;不用到 Search() 方法&#xff0c;而是直接使用 es 的连接加上相应的函数来操作&#xff0c;本篇笔记目录如下&#xff1a; 获取连接update()update_by_query()批量更新UpdateByQuery()…...

哪个牌子的蓝牙耳机音质好?音质比较好的蓝牙耳机排名

蓝牙耳机经过多年发展&#xff0c;无论是在外观设计还是性能配置上都有很大的进步&#xff0c;越来越多的蓝牙耳机开始注重音质表现&#xff0c;逐渐有HIFI音质、无损音质出现在大众视野。那么哪个牌子的蓝牙耳机音质好&#xff1f;接下来&#xff0c;我来给大家分享几款音质比…...

Qt实用技巧:Qt中浮点数的相等比较方式(包括单精度和双精度)

若该文为原创文章&#xff0c;转载请注明原文出处 本文章博客地址&#xff1a;https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/129464152 红胖子(红模仿)的博文大全&#xff1a;开发技术集合&#xff08;包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、单片机、软…...

【数据结构初阶】双向循环链表

目录一.链表的分类二.与单链表相比三.实现增删查改1.双向循环链表结构的创建2.创建新节点3.初始化链表4.头插和尾插5.判断链表是否为空6.头删和尾删7.打印函数8.查找函数9.删除pos位置节点10.在pos前位置插入数据11.优化升级一.链表的分类 链表可有根据单向双向、有无哨兵位、…...

0104BeanDefinition合并和BeanClass加载-Bean生命周期详解-spring

文章目录1 前言2 BeanDefinition合并2.1 BeanDefinition合并在做什么&#xff1f;2.2 BeanDefinition怎么合并2.3 示例演示3 Bean Class 加载后记1 前言 下面要介绍的阶段&#xff0c;都是在调用getBean()从容器中获取bean对象的过程中发生的操作&#xff0c;我们需要更多的去…...

Java集合进阶(三)

文章目录一、Map1. 概述2. 基本功能3. 遍历4. 遍历学生对象5. 集合嵌套6. 统计字符出现次数二、Collections1. 常用方法2. 学生对象排序三、模拟斗地主一、Map 1. 概述 Interface Map<K, V>&#xff1a;K 是键的类型&#xff0c;V 是值的类型。 将键映射到值的对象&…...

【网络】什么是RPC?RPC与HTTP有什么关系?

文章目录RPC是什么RPC和HTTP的关系和区别[附]关于REST论文中提到的"HTTP不是RPC"重点参考 凤凰架构-远程过程调用 既然有HTTP为什么还要有RPC&#xff1f; RPC是什么 RPC(Remote Procedure Call)&#xff1a;即远程过程调用&#xff0c;目的是为了让计算机能够跟调用…...

[手撕数据结构]栈的深入学习-java实现

CSDN的各位uu们你们好,今天千泽带来了栈的深入学习,我们会简单的用代码实现一下栈, 接下来让我们一起进入栈的神奇小世界吧!0.速览文章一、栈的定义1. 栈的概念2. 栈的图解二、栈的模拟实现三.栈的经典使用场景-逆波兰表达式总结一、栈的定义 1. 栈的概念 栈&#xff1a;一种…...

2.线性表的顺序表示

数据结构很重要&#xff01; 数据结构很重要&#xff01;&#xff01;&#xff01; 数据结构很重要&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01; 思考 1.线性表的顺序表示内容有哪些&#xff1f;&#xff08;What&#xff09; 2.为什么要学线性表的顺序表示? ? (Why)…...

eps文件删除了能恢复吗?恢复误删eps文件的三种方法

eps文件格式专为矢量图像和图形而设计。虽然没有被广泛使用&#xff0c;但它仍然受到各种插画家和平面设计师的钟爱。eps文件十分适合创建徽标和商标设计&#xff0c;主要应用见于广告牌、海报和横幅。可是在使用设备过程中&#xff0c;难免会遇到数据丢失问题&#xff0c;如果…...

【C++】运算符重载练习——Date 类

文章目录&#x1f449;日期类介绍&#x1f448;&#x1f449;日期类实现&#x1f448;&#x1f4d5; 成员变量&#x1f4d5; 构造函数&#x1f4d5; 对应月份天数&#x1f4d5; 赋值重载&#x1f4d5; 比较运算符重载&#x1f4d5; 计算 运算符重载&#x1f449;源代码&#x1…...