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文章前提:

  • 了解WMS基本作用
  • 了解window的概念,phoneWindow,rootViewImpl
  • 了解view的事件分发

开始:

讲三件事情:

  1. window的创建,更新
  2. 焦点的更新
  3. 事件的分发

Window的创建,更新:

window的创建:

最终都是通过和WMS通信完成的。

WMS管理着window的增,删,改以及window层级的管理(Z-order的堆栈管理...),因此window的创建我们自然就联想到了WMS。

performLaunchActivity()方法中,也就是在 Activity 的启动过程中的几乎最后一步执行:

调用activity.attch()方法

 

创建PhoneWindow

handleResumeActivity()处理onResume(),因此在performLaunchActivity后面执行在这个方法中调用了addView方法:

这个addView由WindowManagerGloal实现,其中创建RootViewImpl,并进行setView()

WindowManagerGloal:

这个root就是RootViewImpl,接下来到setView方法中

通过addToDisPlayAsUser方法调用,

在其中调用WMS的addWindow方法:

此时终于到了WMS的addWindow方法中,这里面做了四件事:

  • 窗口检查
  • token处理
  • windowState的创建
  • displayContent的创建和配置

执行完后,由WMS直接和SurfaceFlinger通信,进行显示,此时我们的window就显示出来了。

window的更新:

什么情况下会出现window的更新?

键盘出现,窗口需要重新计算布局并更新显示内容。

只是api执行的不同,不过逻辑同样,app进程发起更新请求,由WindowManagerGlobal进行处理,这个类和WMS通过IWindowSession进行通信,实现更新操作。

焦点的更新:

焦点的基本概念

  • 焦点(Focus):UI元素获得焦点后,能够接收用户输入事件,如按键和触摸事件。
  • 默认焦点:当一个Activity启动时,系统会自动为某个可交互的控件设置默认焦点。

焦点的获取和失去

  • 获取焦点:一个视图可以通过调用requestFocus()方法来请求获取焦点。
  • 失去焦点:一个视图可以通过调用clearFocus()方法来主动放弃焦点。

焦点的移动

  • 键盘导航:用户可以使用方向键(如上、下、左、右)在可获得焦点的视图之间导航。
  • Tab顺序:使用android:nextFocusUp, android:nextFocusDown, android:nextFocusLeft, android:nextFocusRight属性来指定焦点导航的顺序。

处理焦点冲突

  • focusable属性的合理使用:确保只有需要交互的视图设置为可获得焦点。
  • 自定义焦点顺序:通过XML属性或代码来明确设置焦点导航顺序,避免焦点在不合理的视图之间跳转。

OK,开始焦点机制的部分:

文章前提:

  • 了解InputManagerService
  • 了解WMS
  • 了解RootViewImpl

想要使得焦点更新,需要操作:

分为两种:

  • requestFocus()
  • 有外部点击

requestFocus:

会通过Binder,通过WMS,WMS中会判断焦点是否更新。

外部点击:

SurfaceFlinger接收到点击之后,通过InputChannel,发送给WMS,WMS内持有所有window的集合,会判断是否需要更新window焦点,通过WMS,surfaceFlinger得知需要更新的window之后,直接通知对应的window的RootViewImpl,通知DecorView,通知Activity,通知PhoneWindow,通知DecorView,然后继续向下分发......下面就是老生常谈的view事件分发机制了......

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