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c++(二)

1. 类和对象

1.1. 封装

封装的意义

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物;
  • 将属性和行为加以权限控制
    • public -> 公共权限:类内可以访问,类外也可以访问
    • protected -> 保护权限:类内可以访问,类外不可以访问,子类可以访问
    • private -> 私有权限:类内可以访问,类外不可以访问,子类不可以访问

struct和class的区别

  • struct默认权限为公共权限
  • class默认权限为私有权限

1.2. 对象的初始化和清理

1.2.1. 构造函数

  • 编译器自动调用,完成对象的初始化工作
  • 在创建对象时为对象的成员属性赋值
1.2.1.1. 构造函数的分类

无参构造函数

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Student
{
private:string mName;int mAge;
public:// 无参构造函数Student() {cout << "调用无参构造函数" << endl;};
};

有参构造函数

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Student
{
private:string mName;int mAge;
public:// 有参构造函数Student(string name, int age) {cout << "调用有参构造函数" << endl;mName = name;mAge = age;}string getName(){return mName;}int getAge(){return mAge;}// 析构函数~Student() {};
};

拷贝构造函数

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Student
{
private:string mName;int mAge;
public:// 拷贝构造函数Student(const Student &s) {mName = s.mName;mAge = s.mAge;};string getName(){return mName;}int getAge(){return mAge;}// 析构函数~Student() {};
};int main()
{Student s1 = Student("lisi", 23);// 调用拷贝构造函数Student s2 = s1;// 不能使用匿名对象构造拷贝构造方法,编译器会把代码转换为Student s2; 认为重复定义了一个s2的变量。//Student(s2);			// 错误的代码
}
1.2.1.2. 构造函数的初始化列表
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class CDate
{
public:CDate(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}
private:int _year;int _month;int _day;
};class CGoods
{
public:CGoods(const char* n, int a, double p, int year, int month, int day):_date(year, month, day), // 这行代码相当于 CDate _date(year, month, day),即指定有参构造函数构造CDate对象,_amount(a), _price(p){strcpy(_name, n);					// _name成员变量必须要放到构造函数体中初始化// _date = CDate(year, month, day) 	// 如果写在构造函数体中,相当于 CDate _date; _date = CDate(year, month, day),// 即先构造一个CDate对象(默认使用无参构造函数),然后再给这个对象赋值。// 但是CDate并没有默认构造函数,因此在编译的时候就会报错。	    }
private:char _name[20];int _amount;double _price;CDate _date;	// 成员对象
};#if 0
int main()
{CGoods good("沙发", 1, 12000, 2022, 1, 1);
}
#endif // 0
1.2.1.3. 构造函数的成员初始化顺序

成员变量的初始化顺序只与其在类中被声明的顺序有关,而与在初始化列表的顺序无关。

//
//  main.cpp
//  数据成员的初始化顺序问题
//
//  Created by apple on 2023/10/7.
//#include <iostream>
#include <string>using namespace std;class Point
{
public:Point(int ix):_iy(ix),_ix(_iy)// 会先初始化_ix,再初始化_iy{cout << "Point(int,int)" << endl;}void print(){cout << _ix << "\t" << _iy << endl;}private:int _ix;int _iy;
};int main(int argc, const char * argv[]) {Point p(3);p.print();return 0;
}

打印结果如下:

Point(int,int)

1 3

1.2.1.4. 拷贝构造函数的调用时机(重点)

使用一个已经创建完成的对象来初始化一个新对象

Student s1 = Student("lisi", 23);
// 调用拷贝构造函数
Student s2 = s1;

值传递的方式给函数参数传值

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;class Student
{
public:int age;int* p_height;// 构造函数// 无参构造函数Student() {cout << "调用无参构造函数" << endl;};// 有参构造函数Student(int a, int height) {cout << "调用有参构造函数" << endl;age = a;p_height = new int(height);}// 自定义拷贝构造函数Student(const Student &s) {cout << "调用自定义的拷贝构造函数" << endl;age = s.age;p_height = new int(*s.p_height);};//析构函数~Student() {// 在析构函数中可以做一些资源释放的工作if (p_height != nullptr) {delete p_height;p_height = nullptr;}cout << "调用析构函数" << endl;};
};void func(Student s)		// 值传递
{cout << s.age <<"\t"<< *s.p_height << endl;
}int main()
{// 显式构造对象Student s = Student(23, 170);// 括号法构造对象Student s1 (23, 170);// 以值的方式将对象传递给函数参数,会调用拷贝构造函数func(s);
}

输出结果如下:

调用有参构造函数调用有参构造函数调用自定义的拷贝构造函数23 170调用析构函数调用析构函数调用析构函数

以值方式返回局部对象

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Student
{
public:int age;int* p_height;// 构造函数// 无参构造函数Student() {cout << "调用无参构造函数" << endl;};// 有参构造函数Student(int a, int height) {cout << "调用有参构造函数" << endl;age = a;p_height = new int(height);}// 自定义拷贝构造函数Student(const Student &s) {cout << "调用自定义的拷贝构造函数" << endl;age = s.age;p_height = new int(*s.p_height);};//析构函数~Student() {// 在析构函数中可以做一些资源释放的工作if (p_height != nullptr) {delete p_height;p_height = nullptr;}cout << "调用析构函数" << endl;};
};Student func1()
{Student s = Student(21, 180);// 以值的方式返回局部对象,会调用拷贝函数return s;
}int main()
{Student s = func1();
}
1.2.1.5. 拷贝构造函数的形式是固定的

拷贝构造函数形式:类名(const 类名 & rhs)

是否可以去掉引用符号?即将其改为 类名(const 类名 rhs),答案是不可以,因为会产生构造函数无穷递归调用的情况。

当执行 Point pt2 = pt 时,会调用拷贝构造函数,然后拷贝构造函数的形参会初始化,初始化形参又会调用拷贝构造函数,这样无穷递归下去,直到栈溢出。

是否可以去掉const关键字?即将其改为 类名( 类名 & rhs),答案是不可以,因为非const引用不能绑定右值。

假设 func()函数的返回值是一个 Point 对象,当执行 Point pt2 = func() 时,会调用拷贝构造函数,然而当给拷贝构造函数传递参数时, 如果没有 const,Point & rp = func() 是不正确的,因为 func()是一个临时对象,是右值,非const引用不能绑定右值。

1.2.1.6. 构造函数的调用规则
  • 如果用户定义了有参构造函数,c++不再提供默认的无参构造函数,但是会提供默认的拷贝构造函数;
  • 如果用户定义了拷贝构造函数,c++不再提供其他构造函数。
1.2.1.7. 构造函数的调用方式

总结

Student("zhaoliu", 21); // 匿名对象

Student s1("zhangsan", 20); // 括号法

Student s2 = Student("lisi", 18); // 显式构造

Student s3 = {"wangwu", 19}; // 隐式转换

括号法

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Student
{
public:// 无参构造函数Student() {cout << "调用无参构造函数" << endl;};// 有参构造函数Student(string n, int a) {cout << "调用有参构造函数" << endl;name = n;age = a;}// 拷贝构造函数Student(const Student &s) {name=s.name;age = s.age;};string getName(){return name;}int getAge(){return age;}// 析构函数~Student() {};private:string name;int age;
};
int main()
{// 实例化对象:括号法// 调用无参构造方法时,不能加"()",因为编译器认为这是一个函数的声明Student s1;// 调用有参构造方法Student s2("zhansan", 22);cout << s2.getName() << "\t"<<s2.getAge() << endl;// 匿名对象,当前行执行结束之后,系统会立即收掉匿名对象Student("wangwu", 23); }

显示法

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Student
{
public:// 无参构造函数Student() {cout << "调用无参构造函数" << endl;};// 有参构造函数Student(string n, int a) {cout << "调用有参构造函数" << endl;name = n;age = a;}// 拷贝构造函数Student(const Student &s) {name=s.name;age = s.age;};string getName(){return name;}int getAge(){return age;}// 析构函数~Student() {};private:string name;int age;
};
int main()
{// 实例化对象:显示法Student s3 = Student("lisi", 23);cout << s3.getName() << "\t" << s3.getAge() << endl;// 匿名对象,当前行执行结束之后,系统会立即收掉匿名对象Student("wangwu", 23); 
}

隐式转换法

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Student
{
public:// 无参构造函数Student() {cout << "调用无参构造函数" << endl;};// 有参构造函数Student(string n, int a) {cout << "调用有参构造函数" << endl;name = n;age = a;}// 拷贝构造函数Student(const Student &s) {name=s.name;age = s.age;};string getName(){return name;}int getAge(){return age;}// 析构函数~Student() {};private:string name;int age;
};
int main()
{// 实例化对象:隐式转换法,如果有参构造函数只有一个参数,就不需要加"{}",但是可能会导致问题,不推荐。Student s5 = { "zhaoliu", 26 };
}
1.2.1.8. 带explicit 关键字的构造函数

不带 explicit 关键字

class MyClass {
public:MyClass(int x) {value = x;}
private:int value;
};void func(MyClass obj) {// do something
}int main() {MyClass a = 10; 	// 隐式调用MyClass(int)构造函数func(10);      		// 隐式将int转换为MyClass对象return 0;
}

带 explicit 关键字

class MyClass {
public:explicit MyClass(int x) {value = x;}
private:int value;
};void func(MyClass obj) {// do something
}int main() {MyClass a = 10; 		// 错误:不能隐式转换int到MyClassMyClass b(10);  		// 正确:显式调用构造函数func(10);       		// 错误:不能隐式转换int到MyClassfunc(MyClass(10)); 		// 正确:显式创建MyClass对象return 0;
}

1.2.2. 析构函数

  • 编译器自动调用,完成对象的清理工作
  • 在对象销毁前执行一些清理工作
1.2.2.1. 析构函数的调用时机(重点)
  • 栈对象生命周期结束时,会自动调用析构函数;
  • 全局对象在main函数退出时,会自动调用析构函数;
  • (局部)静态对象在main函数退出时,会自动调用析构函数;
  • 堆对象在执行delete时,会自动调用析构函数。

1.2.3. 浅拷贝和深拷贝(重点)

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Student
{
public:int age;int* p_height;// 无参构造函数Student() {cout << "调用无参构造函数" << endl;};// 有参构造函数Student(int a, int height) {cout << "调用有参构造函数" << endl;age = a;// 在堆内存中创建一块空间p_height = new int(height);}// 自定义拷贝构造函数Student(const Student &s) {cout << "调用自定义的拷贝构造函数" << endl;age = s.age;// p_height = s.p_height  编译器默认实现的就是这行代码p_height = new int(*s.p_height);		// 自定义实现深拷贝};//析构函数~Student() {// 在析构函数中可以做一些资源释放的工作if (p_height != nullptr) {// 释放内存delete p_height;p_height =nullptr;}cout << "调用析构函数" << endl;};
};void test()
{Student s1(18, 170);cout << "s1对象的年龄:" << s1.age << ",s1对象的身高:" << *s1.p_height << endl;// Student s2 = s1;Student s2(s1);// 如果没有自定义拷贝构造函数,默认是浅拷贝,当s2对象执行析构函数之后,p_height所指向的内存就被释放了// 然后,当s1对象执行析构函数时,再释放p_height的内存就是非法操作了,因此会报错,解决的办法就是深拷贝。// 通过自定义拷贝构造函数来实现深拷贝cout << "s2对象的年龄:" << s2.age << ",s2对象的身高:" << *s2.p_height << endl;
}
int main()
{test();
}

1.2.4. 赋值函数

class Computer
{
public:Computer(const char *brand, double price): _brand(new char[strlen(brand) + 1]()), _price(price){cout << "Computer(const char *, double)" << endl;}~Computer(){cout << "~Computer()" << endl;delete [] _brand;_brand = nullptr;}Computer &Computer::operator=(const Computer &rhs){if(this != &rhs) 	//1、自复制{delete [] _brand; 	//2、释放左操作数_brand = nullptr;_brand = new char[strlen(rhs._brand) + 1](); //3、深拷贝strcpy(_brand, rhs._brand);_price = rhs._price;}return *this; 		//4、返回*this}
private:char *_brand;double _price;
};
  • 返回类型不必须是类类型:可以是其他类型,但一般没有这种需求。
  • 返回值不一定是引用:可以返回值类型,但这样会引入不必要的拷贝。
class MyClass {
public:MyClass operator=(const MyClass& other) {if (this != &other) {// 执行赋值操作}return *this; // 这里会涉及一次拷贝}
};

1.2.5. 初始化列表

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Student
{
public:string s_name;int s_age;// 初始化列表,  s_name(name)相当于string s_name=name,  s_age(a)相当于int s_age = a;Student(string name, int a) :s_name(name), s_age(a){cout << "调用有参构造函数" << endl;}
};int main()
{// 括号法创建对象Student s1 ("zhangsan", 18);// 显示法创建对象Student s2 = Student("lisi", 19);cout << "s_name:" << s1.s_name << endl;cout << "s_age:" << s1.s_age << endl;
}

1.2.6. const成员变量(重点)

const成员变量必须要放在初始化列表中进行初始化。

class Book{
public:Book( int s );
private:int i;const int j;int &k;Book::Book( int s ): i(s), j(s), k(s){}

1.2.7. 引用成员变量(重点)

引用成员变量也必须要放在初始化列表中进行初始化。

1.2.8. 类对象作为类成员

结论:当其他类对象作为本类成员,构造函数先构造其他类对象,再构造本对象;析构的顺序与构造相反。

1.2.9. 静态成员变量

  • 所有对象共享该成员变量
  • 在编译阶段分配内存
  • 类内声明,类外初始化
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Person
{
public:// 静态成员变量,类内声明static int pAge;
};
// 类外初始化,注意初始化的语法
int Person::pAge = 18;void test()
{// 静态成员变量可以直接通过类名访问cout << Person::pAge << endl;
}int main()
{test();
}

1.2.10. 静态成员函数

  • 静态成员函数内部只能访问静态成员属性和静态成员函数;
  • 静态成员函数的参数列表中没有隐含的this指针。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Person
{
public:// 静态成员函数,类内声明static void func();
};
// 类外初始化,注意初始化的语法
void Person::func() {cout << "Person类的静态成员方法" << endl;
}int main()
{Person::func();
}

1.2.11. 虚函数(*)

virtual

#include <iostream>
#include <typeinfo>using namespace std;class Base
{
public:Base(int data = 10):ma(data){}		// 构造函数virtual void show() { cout << "Base::show()" << endl; }void show(int) { cout << "Base::show(int)" << endl; }
private:int ma;
};
class Derive :public Base
{
public:Derive(int data=20):Base(data), mb(data){}void show() { cout << "Derive::show()" << endl; }
private:int mb;
};#if 1
int main()
{Derive d(50);Base *pb = &d;pb->show();    // 动态绑定 Derive::show()pb->show(10);  // 静态绑定 Base::show(int)cout << sizeof(Base) << endl;cout << sizeof(Derive) << endl;cout << typeid(pb).name() << endl;		// 指针的类型 class Base*// 如果Base中没有虚函数,*pb识别的就是编译时期的类型,即Base// 如果Base中有虚函数,*pb识别的就是运行时期的类型 即RTTI指针指向的类型cout << typeid(*pb).name() << endl;		// 指针指向的类型 class Derive
}
#endif
  • 特性1:如果一个类里面定义了虚函数,那么在编译阶段,编译器就会给这个类产生唯一的一个vftable(虚函数表)。虚函数表中主要存储的内容就是RTTI指针虚函数的地址。当程序运行时,每一张虚函数表都会加载到内存的只读数据区。
  • 特性2:如果一个类里面定义了虚函数,那么这个类的内存会多存储一个指向虚函数地址的指针(vfptr)。

  • 特性3:如果派生类中的方法和继承过来的某个方法在返回值、函数名、参数列表上都相同,而且基类中的该方法是虚函数,那么派生类的这个方法会被自动处理成虚函数。

1.2.11.1. 静态绑定

类中的普通函数在编译时就确定了地址了,即为静态绑定。c++的重载函数就是静态绑定,因为在编译的时候就需要确定调用的是哪个函数。

1.2.11.2. 动态绑定

类中的虚函数在编译时不能确定函数地址,即为动态绑定。另外,必须使用指针(引用)的方式调用虚函数才会产生动态绑定。

Base &rb1 = b;
rb1.show();
Base &rb2 = d;
rb2.show();Derive *pd1 = &d;
pd1->show();

由对象直接调用虚函数不会产生动态绑定,因为可以确定是哪个对象调用的。

Base b;
b.show(); // 静态绑定
Derive d;
d.show(); // 静态绑定
1.2.11.3. 哪些函数不能成为虚函数

首先说一下虚函数依赖

  • 虚函数要能产生地址,存储在虚函数表中;
  • 对象必须存在,只能通过对象来找到虚函数表的地址,进而找到虚函数地址

从虚函数依赖可知,以下函数不能成为虚函数

  • 构造函数:要执行完构造函数后才能创建对象,因此在调用构造函数时还没有对象,不能成为虚函数。且在构造函数中调用虚函数也不会发生静态绑定;
  • static成员函数:跟对象没有关系,也是不行的。
1.2.11.4. 虚析构函数

1.3. c++对象模型和this指针

1.3.1. 成员变量和成员函数内存空间归属

  • 非静态成员变量占用的内存空间属于类对象;
  • 静态成员变量、静态成员函数、非静态成员函数占用的内存空间都不属于类对象;
  • 空对象占用的空间大小为1个字节。

1.3.2. this指针的使用

this指针本质上是一个指针常量,即指向的对象是不可以再更改的,但是指向的对象的值是可以修改的。

每一个成员函数都拥有一个隐含的this指针,这个this指针作为函数的第一个参数。

#include<iostream>
#include<string>using namespace std;const int NAME_LEN = 20;class CGoods
{
public:// 编译的时候会在第一个参数的位置添加this指针,void show(CGood* this);void show(){cout << "show方法" << endl;}// 编译的时候会在第一个参数的位置添加this指针,void setPrice(CGood* this, double price)void setPrice(double price){_price = price;}
private:char _name[NAME_LEN];double _price;int _amount;
};#if 1
int main()
{CGoods good;good.show();
}
#endif
#include<iostream>
#include<string>using namespace std;class Person
{
public:int age;Person(int age){this->age = age;}// 引用作为函数的返回值 Person &p = personPerson& addAge(int age){// this指针this->age += age;// this指针的解引用就是当前对象return *this;}
};void test()
{Person p(10);p.addAge(10).addAge(10).addAge(10);cout << p.age << endl;
}
int main()
{test();
}

1.4. C++ this和*this的区别

  • this返回的是当前对象的地址(指向当前对象的指针);
  • *this返回的是当前对象的克隆和本身(若返回类型是A,则是克隆,若返回类型是A&,则是本身);
std::unique_ptr<PaddleClasModel> PaddleClasModel::Clone() const {std::unique_ptr<PaddleClasModel> clone_model =utils::make_unique<PaddleClasModel>(PaddleClasModel(*this));clone_model->SetRuntime(clone_model->CloneRuntime());return clone_model;

PaddleClasModel(*this)调用的是默认的拷贝构造函数

class PaddleClasModel {
public:PaddleClasModel(const PaddleClasModel& other);
};

1.4.1. 常对象和常函数

常函数

  • 成员函数后加const即为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象

  • 声明对象前加const即为常对象
  • 常对象只能调用常函数。常方法,编译器添加的是 const 修饰的 this 指针
  • 非常对象也可以调用常函数
#include<iostream>
#include<string>using namespace std;class Person
{
public:int age;// 成员属性加了mutable关键字,即使在常函数中也是可以更改name属性的值的mutable string name;Person(int age, string name){this->age = age;this->name = name;}// 常函数,使用const修饰,本质上就是const Person * const p;因此既不可以更改对象,也不可以更改对象的属性值void func() const{cout << "调用常函数" << endl;//this->age = 20;  错误,常函数不可以修改成员属性// name属性是可以修改的this->name = "wangwu";}void func2(){cout << "调用普通函数" << endl;}};void test()
{Person p(10, "lisi");p.func();cout << p.name << endl;// 常对象const Person p2(20, "zhaoliu");//p2.func2();		 那么p2.func();}
int main()
{test();
}

1.4.2. 空指针访问成员函数

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Person
{
public:int age;void showClass(){cout << "this is Person class" << endl;}void showPersonAge(){// age 默认指的是this->age既然this都是空了,那么访问this->age肯定就会报错了cout << "age = " << age << endl;}
};void test()
{Person *p = nullptr;//p->showClass();				// 正确//p->showPersonAge();			// 报错
}int main()
{test();
}

1.5. 类和对象代码应用实践

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>using namespace std;class String
{
public:String(const char *str=nullptr){if (str != nullptr){m_data = new char[strlen(str) + 1];strcpy(this->m_data, str);}else{m_data = new char[1];*m_data = '\0';}}// 拷贝构造函数String(const String& str){m_data = new char[strlen(str.m_data) + 1];strcpy(m_data, str.m_data);}// 析构函数~String(){delete[] m_data;m_data = nullptr;}// 赋值构造函数String& operator=(const String & other){if (this == &other){return *this;}delete[] m_data;	// 先释放之前指向堆内存的空间m_data = new char[strlen(other.m_data) + 1];	// 再重新申请一块堆空间,c语言的字符串最后有一个'\0'字符,因此需要多一个字符的长度strcpy(this->m_data, other.m_data);		// c语言的strcpy函数,再将other的m_data值拷贝到堆空间return *this;}char* m_data;
};#if 1
int main()
{String s1;				// 调用无参构造函数String s2("hello");		// 调用有参构造函数	String s3(s2);			// 调用拷贝构造函数s3 = s1;				// 调用赋值构造函数
}
#endif

1.6. 指向类成员的指针

#include  <iostream>using namespace std;class Test
{
public:int mb;static int si;void func() { cout << "call Test::func" << endl; }static void static_func() { cout << "call Test::static_func" << endl; }
};int Test::si = 20;int main()
{Test t1;int Test::*p = &Test::mb;	// 如果写成int *p = &Test::mb; 会报错,无法从 int Test::* 转换成 int *// 指针指向普通成员变量,脱离对象访问成员是没有意义的,因此,在访问p时必须加上对象,不能直接是*p=20t1.*p = 20;cout << t1.mb << endl;// 指针指向静态成员变量,这里就可以这样写了int *p1 = &Test::si;*p1 = 30;cout << Test::si << endl;// 指针指向普通成员方法void(Test::*func)() = &Test::func; // 如果写成void(*func)() = &Test::func;  会报错,无法从 void (__thiscall Test::*)(void)转换成void (__cdecl *)(void)(t1.*func)();// 指针指向静态成员方法void(*static_func)() = &Test::static_func;(*static_func)();}

1.7. 对象数组

1.8. 友元

友元提供了另一访问类的私有成员的方案

1.8.1. 全局函数做友元

#include<iostream>
#include<string>using namespace std;class Building
{// 全局函数做友元,告诉编译器,全局函数goodGay是Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容friend void goodGay(Building building);
public:string m_SittingRoom;Building(){this->m_SittingRoom = "客厅";this->m_BedRom = "卧室";}
private:string m_BedRom;
};void goodGay(Building building)
{cout << "好基友正在访问:" << building.m_SittingRoom << endl;cout << "好基友正在访问:" << building.m_BedRom << endl;
}int main()
{Building building;goodGay(building);
}

1.8.2. 类做友元

#include<iostream>
#include<string>using namespace std;class Building;class GoodGay 
{
public:// 这里只是声明了构造方法GoodGay();// 这里只是声明了成员函数void visit();
private:// 成员变量Building *building;
};
class Building
{// 友元类,告诉编译器GoodGay类可以访问Building类中的私有内容friend class GoodGay;
public:// 声明构造方法Building();public:// 公共的成员变量string m_sittingRoom;
private:// 私有的成员变量string m_bedroom;
};
// 在类的外部定义Building构造函数
Building::Building()
{this->m_bedroom = "卧室";this->m_sittingRoom = "客厅";
}
// 在类的外部定义GoodGay构造函数
GoodGay::GoodGay() {building = new Building();
}
// 在类的外部定义visit方法
void GoodGay::visit()
{cout << "好基友正在访问" << building->m_bedroom << endl;cout << "好基友正在访问" << building->m_sittingRoom << endl;
}int main()
{GoodGay goodGay = GoodGay();goodGay.visit();
}

1.8.3. 成员函数做友元

#include<iostream>
#include<string>using namespace std;class Building;class GoodGay 
{
public:// 这里只是声明了构造方法GoodGay();// 这里只是声明了成员函数void visit();
private:// 成员变量Building *building;
};
class Building
{// 告诉编译器GoodGay类中的成员函数visit可以访问Building类中的私有内容friend void GoodGay::visit();
public:// 声明构造方法Building();public:// 公共的成员变量string m_sittingRoom;
private:// 私有的成员变量string m_bedroom;
};
// 在类的外部定义Building构造函数
Building::Building()
{this->m_bedroom = "卧室";this->m_sittingRoom = "客厅";
}
// 在类的外部定义GoodGay构造函数
GoodGay::GoodGay() {// 无参构造函数"()"可以省略//building = new Building;building = new Building();}
// 在类的外部定义visit方法
void GoodGay::visit()
{cout << "好基友正在访问" << building->m_bedroom << endl;cout << "好基友正在访问" << building->m_sittingRoom << endl;
}int main()
{GoodGay goodGay = GoodGay();goodGay.visit();
}

1.9. 运算符重载

注意事项:

  • 对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的;
  • 不要滥用运算符重载

1.9.1. 算术运算符重载

1.9.1.1. 加号运算符重载
#include<iostream>
#include<string>using namespace std;class Person
{
public:int m_a;int m_b;// 使用成员函数重载+运算符//Person operator+(Person &p)//{//	Person temp;//	temp.m_a = m_a + p.m_a;//	temp.m_b = m_b + p.m_b;//	return temp;//}
};// 使用全局函数重载+运算符
Person operator+(Person &p1, Person &p2)
{Person temp;temp.m_a = p1.m_a + p2.m_a;temp.m_b = p1.m_b + p2.m_b;return temp;
}// 运算符重载的函数重载
Person operator+(Person &p1, int num)
{Person temp;temp.m_a = p1.m_a + num;temp.m_b = p1.m_b + num;return temp;
}
int main()
{// 使用括号法调用无参构造函数不能加括号,因此是Person p1,而不是Person p1()Person p1;p1.m_a = 10;p1.m_b = 10;Person p2;p2.m_a = 10;p2.m_b = 10;Person p3 = p1 + p2;cout << "p3.m_a = " << p3.m_a << "\t" << "p3.m_b = " << p3.m_b << endl;Person p4 = p1 + 100;cout << "p4.m_a = " << p4.m_a << "\t" << "p4.m_b = " << p4.m_b << endl;
}
1.9.1.2. 左移运算符重载

作用:

  • 输出自定义对象的成员变量;
  • 只能使用全局函数重载版本;
  • 如果要输出对象的私有成员,可以配合友元一起使用。
#include<iostream>
#include<string>using namespace std;class Person
{// 全局函数做友元,可以访问类中的私有属性friend ostream & operator<<(ostream &out, Person &p);
private:int m_a;int m_b;
public:void setA(int a){m_a = a;}void setB(int b){m_b = b;}
};// 使用全局函数重载+运算符
ostream & operator<<(ostream &out, Person &p)
{out << "p.m_a = " << p.m_a << ", p.m_b = " << p.m_b;return out;
}int main()
{// 使用括号法调用无参构造函数不能加括号,因此是Person p1,而不是Person p1()Person p1;p1.setA(10);p1.setB(10);cout << p1 << endl;
}
1.9.1.3. 递增运算符重载
#include<iostream>
#include<string>using namespace std;class MyInteger
{// 全局函数做友元,可以访问类中的私有属性friend ostream & operator<<(ostream &out, MyInteger myint);
private:int m_a;
public:MyInteger(){m_a = 1;}// 重载前置++运算符,这里必须返回引用,即同一个对象MyInteger& operator++(){++m_a;return *this;}// 重载后置++运算符MyInteger operator++(int)			//int代表占位参数{MyInteger temp = *this;			// 先保存当前对象 *this 就表示当前对象m_a++;							// 然后再让对象中的m_a的值自增return temp;}
};// 使用全局函数重载<<运算符
ostream & operator<<(ostream &out, MyInteger myint)
{out << "myint.m_a = " << myint.m_a;return out;
}int main()
{MyInteger myint;cout << ++myint << endl;cout << myint << endl;cout << myint++ << endl;cout << myint << endl;
}
1.9.1.4. 赋值运算符重载
#include<iostream>
#include<string>using namespace std;class Person
{
public:int *m_age;
public:Person(int age){// new int 返回的是int类型的指针m_age = new int(age);}~Person(){if (m_age != nullptr){delete m_age;m_age = nullptr;}}// 重载赋值运算符Person& operator=(Person &p){if (m_age != nullptr) {delete m_age;					// 释放m_age的内存m_age = new int(*p.m_age);		// 重新拷贝一份,放在堆内存,在拷贝之前需要将this指针指向的对象的m_age属性的空间给释放,防止野指针return *this;					// 为了能够链式调用,需要返回对象的引用}}};int main()
{Person p1(10);Person p2(20);Person p3(30);// 默认是浅拷贝,在析构函数中清空内存就会存在问题,因此需要手动改为深拷贝p3 = p2 = p1;cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_age << endl;cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_age << endl;cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_age << endl;}
1.9.1.5. new&delete运算符重载

void* operator new(size_t size)

void operator delete(void* ptr)

#include<iostream>
#include<string>using namespace std;void* operator new(size_t size)			// 参数必须是size_t(unsigned long long),返回值必须是void*。是静态成员函数
{cout << "调用了全局重载的new:" << size << "字节。\n";// 申请内存void* ptr = malloc(size);cout << "申请到的内存的地址是:" << ptr << endl;return ptr;
}void operator delete(void* ptr)			// 参数必须是void *,返回值必须是void。是静态成员函数
{cout << "调用了全局重载的delete。\n";// 判断是否是空指针if (ptr == 0) return;		// 对空指针delete是安全的。free(ptr);						// 释放内存。
}class CGirl       // 超女类CGirl。
{
public:int  m_bh;               // 编号。int  m_xw;               // 胸围。CGirl(int bh, int xw) { m_bh = bh, m_xw = xw;  cout << "调用了构造函数CGirl()\n"; }~CGirl() { cout << "调用了析构函数~CGirl()\n"; }void* operator new(size_t size){cout << "调用了类的重载的new:" << size << "字节。\n";// 申请内存void* ptr = malloc(size);cout << "申请到的内存的地址是:" << ptr << endl;return ptr;}void operator delete(void* ptr)			// 参数必须是void *,返回值必须是void。{cout << "调用了类的重载的delete。\n";// 判断是否是空指针if (ptr == 0) return;		// 对空指针delete是安全的。free(ptr);						// 释放内存。}
};int main()
{// 会调用全局重载函数newint* p1 = new int(3);// 会调用全局重载函数deletedelete p1;CGirl* p2 = new CGirl(3, 8);cout << "p2的地址是:" << p2 << "编号:" << p2->m_bh << ",胸围:" << p2->m_xw << endl;delete p2;
}

1.10. 类的自动类型转换

#include<iostream>
#include<string>using namespace std;class CGirl       // 超女类CGirl。
{
public:int         m_bh;           // 编号。string    m_name;     		// 姓名。double  m_weight;   		// 体重,单位:kg。// 默认构造函数。CGirl() { m_bh = 0;  m_name.clear();  m_weight = 0; cout << "调用了CGirl()\n"; }// 自我介绍的方法。void show() { cout << "bh=" << m_bh << ",name=" << m_name << ",weight=" << m_weight << endl; }// 关闭自动类型转换,但是可以显式转换explicit CGirl(int bh) { m_bh = bh;  m_name.clear();  m_weight = 0; cout << "调用了CGirl(int bh)\n"; }//CGirl(double weight) { m_bh = 0;  m_name.clear();  m_weight = weight; cout << "调用了CGirl(double weight)\n"; }
};
int main()
{//CGirl g1(8);              // 常规的写法。//CGirl g1 = CGirl(8);   	// 显式转换。//CGirl g1 = 8;             // 隐式转换。CGirl g1;                   // 创建对象。g1 = (CGirl)8;              // 隐式转换,用CGirl(8)创建临时对象,再赋值给g。//CGirl g1 = 8.7;           // 隐式转换。//g1.show();
}

1.11. 继承

1.11.1. 继承的基本语法

class 派生类名:[继承方式]基类名

1.11.2. 继承方式

  • public
  • protected
  • private

默认是private。不管继承方式如何,基类中的private成员在派生类中始终不能使用。

1.11.3. 继承中构造和析构顺序

  • 创建派生类对象时,先调用基类的构造函数,再调用派生类的构造函数;
  • 销毁派生类对象时,先调用派生类的析构函数,再调用基类的析构函数。如果手工调用派生类的析构函数,也会调用基类的析构函数
#include <iostream>         // 包含头文件。
using namespace std;        // 指定缺省的命名空间。class A {        // 基类
public:int m_a;
private:int m_b;
public:A() : m_a(0), m_b(0)                     			// 基类的默认构造函数。{cout << "调用了基类的默认构造函数A()。\n";}A(int a, int b) : m_a(a), m_b(b)     				// 基类有两个参数的构造函数。{cout << "调用了基类的构造函数A(int a,int b)。\n";}A(const A &a) : m_a(a.m_a + 1), m_b(a.m_b + 1)   	// 基类的拷贝构造函数。{cout << "调用了基类的拷贝构造函数A(const A &a)。\n";}// 显示基类A全部的成员。void showA() { cout << "m_a=" << m_a << ",m_b=" << m_b << endl; }
};class B :public A        			// 派生类
{
public:int m_c;B() : m_c(0), A()             	// 派生类的默认构造函数,指明用基类的默认构造函数(不指明也无所谓)。顺序也无所谓{cout << "调用了派生类的默认构造函数B()。\n";}B(int a, int b, int c) : A(a, b), m_c(c)           	// 指明用基类的有两个参数的构造函数。{cout << "调用了派生类的构造函数B(int a,int b,int c)。\n";}B(const A& a, int c) :A(a), m_c(c)              	// 指明用基类的拷贝构造函数。{cout << "调用了派生类的构造函数B(const A &a,int c) 。\n";}// 显示派生类B全部的成员。void showB() { cout << "m_c=" << m_c << endl << endl; }
};int main()
{B b1;                 	// 将调用基类默认的构造函数。b1.showA();     b1.showB();B b2(1, 2, 3);      	// 将调用基类有两个参数的构造函数。b2.showA();     b2.showB();A a(10, 20);      		// 创建基类对象。B b3(a, 30);      		// 将调用基类的拷贝造函数。b3.showA();     b3.showB();
}

注意事项:

  • 如果没有指定基类构造函数,将使用基类的默认构造函数。如果基类没有默认构造函数,将报错;
  • 可以用初始化列表指明要使用的基类构造函数;
  • 基类构造函数负责初始化被继承的数据成员,派生类构造函数主要用于初始化新增的数据成员;
  • 派生类的构造函数总是调用一个基类构造函数,包括拷贝构造函数;

1.11.4. 继承中同名成员处理方式

  • 子类对象可以直接访问到子类中同名成员;
  • 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员;
  • 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数。

1.11.5. 继承同名静态成员处理方式

  • 访问子类同名成员,直接访问即可;
  • 访问父类同名成员,需要加作用域。

1.11.6. 多继承语法

class 子类: 继承方式 父类1, 继承方式 父类2 ...

c++实际开发中不建议用多继承

1.12. 多态

1.12.1. 背景

通过基类只能访问派生类的成员变量,但是不能访问派生类的成员函数。

1.12.2. 虚函数

为了消除这种尴尬,让基类指针能够访问派生类的成员函数,C++ 增加了虚函数(Virtual Function)。使用虚函数非常简单,只需要在函数声明前面增加 virtual 关键字。

注意事项:

  • 只需要在虚函数的声明处加上 virtual 关键字,函数定义处可以加也可以不加;
  • 为了方便,你可以只将基类中的函数声明为虚函数,这样所有派生类中具有遮蔽关系的同名函数都将自动成为虚函数;
  • 当在基类中定义了虚函数时,如果派生类没有定义新的函数来遮蔽此函数,那么将使用基类的虚函数。因为通过基类的指针只能访问从基类继承过去的成员,不能访问派生类新增的成员;
  • 构造函数不能是虚函数;
  • 析构函数可以声明为虚函数,而且有时候必须要声明为虚函数。
#include <iostream>
using namespace std;//军队
class Troops {
public:// 基类设置为虚函数virtual void fight() { cout << "Strike back!" << endl; }
};//陆军
class Army : public Troops {
public:void fight() { cout << "--Army is fighting!" << endl; }
};
//99A主战坦克
class _99A : public Army {
public:void fight() { cout << "----99A(Tank) is fighting!" << endl; }
};
//武直10武装直升机
class WZ_10 : public Army {
public:void fight() { cout << "----WZ-10(Helicopter) is fighting!" << endl; }
};
//长剑10巡航导弹
class CJ_10 : public Army {
public:void fight() { cout << "----CJ-10(Missile) is fighting!" << endl; }
};//空军
class AirForce : public Troops {
public:void fight() { cout << "--AirForce is fighting!" << endl; }
};
//J-20隐形歼击机
class J_20 : public AirForce {
public:void fight() { cout << "----J-20(Fighter Plane) is fighting!" << endl; }
};
//CH5无人机
class CH_5 : public AirForce {
public:void fight() { cout << "----CH-5(UAV) is fighting!" << endl; }
};
//轰6K轰炸机
class H_6K : public AirForce {
public:void fight() { cout << "----H-6K(Bomber) is fighting!" << endl; }
};int main() {// 基类指针Troops* p = new Troops;p->fight();//陆军p = new Army;p->fight();p = new _99A;p->fight();p = new WZ_10;p->fight();p = new CJ_10;p->fight();//空军p = new AirForce;p->fight();p = new J_20;p->fight();p = new CH_5;p->fight();p = new H_6K;p->fight();return 0;
}

1.12.3. 纯虚函数

语法格式:virtual 返回值类型 函数名 (函数参数) = 0;

纯虚函数没有函数体,只有函数声明,在虚函数声明的结尾加上=0,表明此函数为纯虚函数。

包含纯虚函数的类称为抽象类(Abstract Class)。之所以说它抽象,是因为它无法实例化,也就是无法创建对象。原因很明显,纯虚函数没有函数体,不是完整的函数,无法调用,也无法为其分配内存空间。

抽象类通常是作为基类,让派生类去实现纯虚函数。派生类必须实现纯虚函数才能被实例化。

#include <iostream>
using namespace std;//线
class Line {
public:Line(float len);virtual float area() = 0;virtual float volume() = 0;
protected:float m_len;
};
//类外定义构造函数
Line::Line(float len) : m_len(len) { }//矩形,继承线类,也是一个抽象类,不能实例化对象
class Rec : public Line {
public:Rec(float len, float width);float area();
protected:float m_width;
};
Rec::Rec(float len, float width) : Line(len), m_width(width) { }
float Rec::area() { return m_len * m_width; }//长方体
class Cuboid : public Rec {
public:Cuboid(float len, float width, float height);float area();float volume();
protected:float m_height;
};
Cuboid::Cuboid(float len, float width, float height) : Rec(len, width), m_height(height) { }
float Cuboid::area() { return 2 * (m_len * m_width + m_len * m_height + m_width * m_height); }
float Cuboid::volume() { return m_len * m_width * m_height; }//正方体
class Cube : public Cuboid {
public:Cube(float len);float area();float volume();
};
Cube::Cube(float len) : Cuboid(len, len, len) { }
float Cube::area() { return 6 * m_len * m_len; }
float Cube::volume() { return m_len * m_len * m_len; }int main() {//Line* p0 = new Rec(10, 20); // errorLine* p = new Cuboid(10, 20, 30);cout << "The area of Cuboid is " << p->area() << endl;cout << "The volume of Cuboid is " << p->volume() << endl;p = new Cube(15);cout << "The area of Cube is " << p->area() << endl;cout << "The volume of Cube is " << p->volume() << endl;return 0;
}

运行结果:
The area of Cuboid is 2200
The volume of Cuboid is 6000
The area of Cube is 1350
The volume of Cube is 3375

本例中定义了四个类,它们的继承关系为:Line --> Rec --> Cuboid --> Cube。

Line 是一个抽象类,也是最顶层的基类,在 Line 类中定义了两个纯虚函数 area() 和 volume()。

在 Rec 类中,实现了 area() 函数;所谓实现,就是定义了纯虚函数的函数体。但这时 Rec 仍不能被实例化,因为它没有实现继承来的 volume() 函数,volume() 仍然是纯虚函数,所以 Rec 也仍然是抽象类。

直到 Cuboid 类,才实现了 volume() 函数,才是一个完整的类,才可以被实例化。

可以发现,Line 类表示“线”,没有面积和体积,但它仍然定义了 area() 和 volume() 两个纯虚函数。这样的用意很明显:Line 类不需要被实例化,但是它为派生类提供了“约束条件”,派生类必须要实现这两个函数,完成计算面积和体积的功能,否则就不能实例化。

在实际开发中,你可以定义一个抽象基类,只完成部分功能,未完成的功能交给派生类去实现(谁派生谁实现)。这部分未完成的功能,往往是基类不需要的,或者在基类中无法实现的。虽然抽象基类没有完成,但是却强制要求派生类完成,这就是抽象基类的“霸王条款”。

抽象基类除了约束派生类的功能,还可以实现多态。请注意第 51 行代码,指针 p 的类型是 Line,但是它却可以访问派生类中的 area() 和 volume() 函数,正是由于在 Line 类中将这两个函数定义为纯虚函数;如果不这样做,51 行后面的代码都是错误的。我想,这或许才是C++提供纯虚函数的主要目的。

关于纯虚函数的几点说明

1) 一个纯虚函数就可以使类成为抽象基类,但是抽象基类中除了包含纯虚函数外,还可以包含其它的成员函数(虚函数或普通函数)和成员变量。
2) 只有类中的虚函数才能被声明为纯虚函数,普通成员函数和顶层函数均不能声明为纯虚函数。如下例所示:

//顶层函数不能被声明为纯虚函数
void fun() = 0;   //compile error
class base{
public ://普通成员函数不能被声明为纯虚函数void display() = 0;  //compile error
};

1.12.4. 虚析构函数

#include<iostream>
using namespace std;class ClxBase
{
public:ClxBase() {};virtual ~ClxBase() { cout << "delete ClxBase" << endl; };virtual void DoSomething() { cout << "Do something in class ClxBase!" << endl; };
};class ClxDerived : public ClxBase
{
public:ClxDerived() {};~ClxDerived() { cout << "Output from the destructor of class ClxDerived!" << endl; };void DoSomething() { cout << "Do something in class ClxDerived!" << endl; };
};int main(int argc, char const* argv[])
{ClxBase* pTest = new ClxDerived;pTest->DoSomething();delete pTest;return 0;
}

打印结果如下:

Do something in class ClxDerived!

Output from the destructor of class ClxDerived!

delete ClxBase

如果基类ClxBase的析构函数没有定义成虚函数,那么打印结果为:

Do something in class ClxDerived!

delete ClxBase

即不会调用派生类的析构函数,这样会造成数据泄露的问题。

虚析构函数的作用:

(1)如果父类的析构函数不加virtual关键字
当父类的析构函数不声明成虚析构函数的时候,当子类继承父类,父类的指针指向子类时,delete掉父类的指针,只调用父类的析构函数,而不调用子类的析构函数。
(2)如果父类的析构函数加virtual关键字
当父类的析构函数声明成虚析构函数的时候,当子类继承父类,父类的指针指向子类时,delete掉父类的指针,先调用子类的析构函数,再调用父类的析构函数。

1.12.5. 运行阶段类型识别 dynamic_cast

语法格式:派生类指针 = dynamic_cast<派生类类型 *>(基类指针);

如果转换成功,dynamic_cast返回对象的地址,如果失败,返回nullptr。

#include <iostream>         // 包含头文件。
using namespace std;        // 指定缺省的命名空间。class Hero                        // 英雄基类
{
public:int viability;      // 生存能力。int attack;         // 攻击伤害。virtual void skill1() { cout << "英雄释放了一技能。\n"; }virtual void skill2() { cout << "英雄释放了二技能。\n"; }virtual void uskill() { cout << "英雄释放了大绝招。\n"; }
};class XS :public Hero       // 西施派生类
{
public:void skill1() { cout << "西施释放了一技能。\n"; }void skill2() { cout << "西施释放了二技能。\n"; }void uskill() { cout << "西施释放了大招。\n"; }void show() { cout << "我是天下第一美女。\n"; }
};class HX :public Hero       // 韩信派生类
{
public:void skill1() { cout << "韩信释放了一技能。\n"; }void skill2() { cout << "韩信释放了二技能。\n"; }void uskill() { cout << "韩信释放了大招。\n"; }
};class LB :public Hero       // 李白派生类
{
public:void skill1() { cout << "李白释放了一技能。\n"; }void skill2() { cout << "李白释放了二技能。\n"; }void uskill() { cout << "李白释放了大招。\n"; }
};int main()
{// 根据用户选择的英雄,施展一技能、二技能和大招。int id = 0;     // 英雄的id。cout << "请输入英雄(1-西施;2-韩信;3-李白。):";cin >> id;// 创建基类指针,让它指向派生类对象,用基类指针调用派生类的成员函数。Hero* ptr = nullptr;if (id == 1) {           // 1-西施ptr = new XS;}else if (id == 2) {      // 2-韩信ptr = new HX;}else if (id == 3) {      // 3-李白ptr = new LB;}if (ptr != nullptr) {ptr->skill1();ptr->skill2();ptr->uskill();// 如果基类指针指向的对象是西施,那么就调用西施的show()函数。//if (id == 1) {//	XS* pxs = (XS *)ptr;        // C风格强制转换的方法,程序员必须保证目标类型正确。//	pxs->show();//}XS* xsptr = dynamic_cast<XS*>(ptr);				// 把基类指针转换为派生类。if (xsptr != nullptr) xsptr->show();            // 如果转换成功,调用派生类西施的非虚函数。delete ptr;}// 以下代码演示把基类引用转换为派生类引用时发生异常的情况。/*HX hx;Hero& rh = hx;try{XS & rxs= dynamic_cast<XS &>(rh);}catch (bad_cast) {cout << "出现了bad_cast异常。\n";}*/
}

注意:

1)dynamic_cast只适用于包含虚函数的类。

2)dynamic_cast可以将派生类指针转换为基类指针,这种画蛇添足的做法没有意义。

3)dynamic_cast可以用于引用,但是,没有与空指针对应的引用值,如果转换请求不正确,会出现bad_cast异常。

1.13. 函数模板

template <typename T>
void Swap(T &a, T &b)
{T tmp = a;a = b;b = tmp;
}

1.13.1. 函数模板的注意事项

  • 可以为类的成员函数创建模板,但不能是虚函数析构函数
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class CGirl
{
public:template<typename T>CGirl(T a){cout << "a= " << a << endl;}template<typename T>void show(){cout << "show方法" << endl;}// 错误的//template<typename T>//virtual void show()//{//	cout << "show方法" << endl;//}//template<typename T>//~CGirl()//{//}
};int main()
{int a = 10;CGirl g = CGirl(a);g.show<int>();
}
  • 使用函数模板时,必须明确数据类型,确保实参与函数模板能匹配上。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;template <typename T>
void Swap(T &a, T &b)	// 传引用
{T tmp = a;a = b;b = tmp;
}int main()
{// 错误的,传引用,必须是数据类型一致的,不能进行隐式转换//int a = 10;//char b = 30;//Swap(a, b);
}
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;template <typename T>
void Swap(T a, T b)		// 传值
{T tmp = a;a = b;b = tmp;
}int main()
{// 正确的int a = 10;char b = 30;Swap<int>(a, b);	// 可以发生隐式转换
}
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;// 函数模板中没有用到模板参数
template <typename T>
void Swap()
{cout << "调用了Swap函数" << endl;
}int main()
{// 错误的//Swap();// 正确的,显式的指定。Swap<int>();
}
  • 使用函数模板时,推导的数据类型必须适应函数模板中的代码。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;template <typename T>
T Add(T a, T b)
{return a + b;
}class CGirl
{
};
int main()
{//错误的,CGirl对象没有+运算//CGirl g1;//CGirl g2;//Add(g1 + g2);
}
  • 使用函数模板时,如果是自动类型推导,不会发生隐式类型转换,如果显式指定了函数模板的数据类型,可以发生隐式类型转换。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;template <typename T>
void Swap(T a, T b)
{T tmp = a;a = b;b = tmp;
}int main()
{// 正确的int a = 10;char b = 30;Swap<int>(a, b);	// 显式指定了int数据类型,可以发生从char到int的数据类型转换
}

1.13.2. 函数模板具体化

#include <iostream>         // 包含头文件。
using namespace std;        // 指定缺省的命名空间。class CGirl            		// 超女类。
{
public:int m_bh;              	// 编号。string m_name;   		// 姓名。int m_rank;          	// 排名。
};template <typename T>
void Swap(T& a, T& b);      // 交换两个变量的值函数模板。template<>
void Swap<CGirl>(CGirl& g1, CGirl& g2);      	// 交换两个超女对象的排名。这个函数是函数模板的具体化函数
// template<> 
// void Swap(CGirl& g1, CGirl& g2);      		// 交换两个超女对象的排名。int main()
{int a = 10, b = 20;Swap(a, b);           	// 使用了函数模板。cout << "a=" << a << ",b=" << b << endl;CGirl g1, g2;g1.m_rank = 1; g2.m_rank = 2;Swap(g1, g2);     		// 使用了超女类的具体化函数。cout << "g1.m_rank=" << g1.m_rank << ",g2.m_rank=" << g2.m_rank << endl;
}

编译器使用各种函数的规则:

  1. 具体化优先于常规模板,普通函数优先于具体化和常规模板。
  2. 如果希望使用函数模板,可以用空模板参数强制使用函数模板。
  3. 如果函数模板能产生更好的匹配,将优先于普通函数。
#include <iostream>         // 包含头文件。
#include<string>
using namespace std;        // 指定缺省的命名空间。void Swap(int a, int b)      // 普通函数。
{cout << "使用了普通函数。\n";
}template <typename T>
void Swap(T a, T b)          // 函数模板。
{cout << "使用了函数模板。\n";
}template <>
void Swap(int a, int b)     // 函数模板的具体化版本。
{cout << "使用了具体化的函数模板。\n";
}int main()
{Swap(1,2);			// 会调用普通函数Swap('c', 'd');		// 会调用函数模板,因为不用进行隐式转换Swap<>(1,2);		// 用空模板,会强制调用函数模板的具体化版本
}

1.13.3. 函数模板分文件编写

记住下面两点就可以了:

  • 函数模板只是函数的描述,没有实体,创建函数模板的代码放在头文件中。
  • 函数模板的具体化有实体,编译的原理和普通函数一样,所以,声明放在头文件中,定义放在源文件中。

1.13.4. 函数模板高级

1.13.4.1. decltype关键字

语法:decltype(expression) var;

作用:用于分析表达式的数据类型

#include <iostream>         // 包含头文件。
#include<string>
using namespace std;        // 指定缺省的命名空间。template <typename T>
auto Swap(T a, T b)          // 函数模板。
{decltype(a + b) temp = a + b;cout << "temp = " << temp << endl;return temp;
}int main()
{auto res = Swap('c', 'd');cout << res << endl;
}
#include <iostream>         // 包含头文件。
#include<string>
using namespace std;        // 指定缺省的命名空间。int func()
{cout << "调用了func函数" << endl;return 3;
}int main()
{decltype(func()) f = func();		// 函数返回值的数据类型cout << f << endl;decltype(func) *f = func;			// 函数类型f();								// 调用func函数
}
1.13.4.2. typename 的用法
template <typename T>
struct MakeUniqueResult {using scalar = std::unique_ptr<T>;
};template <typename T, typename... Args>
typename MakeUniqueResult<T>::scalar make_unique(Args &&... args) {  // NOLINTreturn std::unique_ptr<T>(new T(std::forward<Args>(args)...));  // NOLINT(build/c++11)
}

上面代码中,编译器无法自动区分 MakeUniqueResult<T>::scalar 是一个类型还是一个成员变量。为了明确告诉编译器 scalar 是一个类型,我们使用 typename 关键字。没有 typename,编译器会产生错误,因为它不能确定 scalar 的含义。

1.14. 类模板

1.14.1. 语法

template <class T>
class 类模板名
{类的定义;
};

1.14.2. 注意事项

  • 在创建对象的时候,必须指明具体的数据类型。
#include <iostream>         // 包含头文件。
using namespace std;        // 指定缺省的命名空间。template <class T1, class T2>
class AA
{
public:T1 m_a;      // 通用类型用于成员变量。T2 m_b;      // 通用类型用于成员变量。AA() {  }        // 默认构造函数是空的。// 通用类型用于成员函数的参数。AA(T1 a, T2 b) :m_a(a), m_b(b) {  }// 通用类型用于成员函数的返回值。T1 geta()            // 获取成员m_a的值。{T1 a = 2;        // 通用类型用于成员函数的代码中。return m_a + a;}T2 getb();            // 获取成员m_b的值。
};// 模板类的成员函数可以在类外实现。
template<class T1, class T2>
T2 AA<T1, T2>::getb()
{return m_b;
}
int main()
{AA<int, string>* a;		// 在创建对象的时候,必须指明具体的数据类型。AA a 是错误的。
}
  • 使用类模板时,数据类型必须适应类模板中的代码。
  • 类模板可以为通用数据类型指定缺省的数据类型。
#include <iostream>         // 包含头文件。
using namespace std;        // 指定缺省的命名空间。template <class T1, class T2=string>		// 指定通用数据类型的数据类型
class AA
{
}
  • 模板类的成员函数可以在类外实现。
#include <iostream>         // 包含头文件。
using namespace std;        // 指定缺省的命名空间。template <class T1, class T2>
class AA
{
public:T1 m_a;      // 通用类型用于成员变量。T2 m_b;      // 通用类型用于成员变量。AA() {  }        // 默认构造函数是空的。// 通用类型用于成员函数的参数。AA(T1 a, T2 b) :m_a(a), m_b(b) {  }T2 getb();            // 获取成员m_b的值。
};// 模板类的成员函数可以在类外实现。
template<class T1, class T2>
T2 AA<T1, T2>::getb()
{return m_b;
}
  • 可以用new创建模板类对象。
#include <iostream>         // 包含头文件。
using namespace std;        // 指定缺省的命名空间。template <class T1, class T2=string>
class AA
{
public:T1 m_a;      // 通用类型用于成员变量。T2 m_b;      // 通用类型用于成员变量。AA() {  }        // 默认构造函数是空的。// 通用类型用于成员函数的参数。AA(T1 a, T2 b) :m_a(a), m_b(b) {  }// 通用类型用于成员函数的返回值。T1 geta()            // 获取成员m_a的值。{T1 a = 2;        // 通用类型用于成员函数的代码中。return m_a + a;}
};int main()
{AA<int, string> *b = new AA<int, string>();
}
  • 在程序中,模板类的成员函数使用了才会创建。
#include <iostream>         // 包含头文件。
using namespace std;        // 指定缺省的命名空间。template <class T1, class T2=string>
class AA
{
public:T1 m_a;      // 通用类型用于成员变量。T2 m_b;      // 通用类型用于成员变量。AA() { }        // 默认构造函数是空的。// 该成员函数并不会被调用,因此也不会报错T1 gethaha(){return m_a.hahaha();}// 通用类型用于成员函数的参数。AA(T1 a, T2 b) :m_a(a), m_b(b) {  }
};int main()
{AA<int, string>* a;	//在程序中,模板类的成员函数使用了才会创建。
}

1.14.3. 类模板的具体化(重点)

  • 可以部分具体化,也可以完全具体化;
  • 具体化程度高的类优先于具体化程度低的类,具体化的类优先于没有具体化的类。
#include <iostream>         // 包含头文件。
using namespace std;        // 指定缺省的命名空间。/
// 类模板
template<class T1, class T2>
class AA {                 // 类模板。
public:T1 m_x;T2 m_y;AA(const T1 x, const T2 y) :m_x(x), m_y(y) { cout << "类模板:构造函数。\n"; }void show() const;
};template<class T1, class T2>
void AA<T1, T2>::show() const {    // 成员函数类外实现。cout << "类模板:x = " << m_x << ", y = " << m_y << endl;
}
/
// 类模板完全具体化
template<>
class AA<int, string> {
public:int m_x;string m_y;AA(const int x, const string y) :m_x(x), m_y(y) { cout << "完全具体化:构造函数。\n"; }void show() const;
};void AA<int, string>::show() const {    // 成员函数类外实现。cout << "完全具体化:x = " << m_x << ", y = " << m_y << endl;
}
/
// 类模板部分具体化
template<class T1>
class AA<T1, string> {
public:T1 m_x;string m_y;AA(const T1 x, const string y) :m_x(x), m_y(y) { cout << "部分具体化:构造函数。\n"; }void show() const;
};template<class T1>
void AA<T1, string>::show() const {    // 成员函数类外实现。cout << "部分具体化:x = " << m_x << ", y = " << m_y << endl;
}
/int main()
{// 具体化程度高的类优先于具体化程度低的类,具体化的类优先于没有具体化的类。AA<int, string> aa1(8, "我是一只傻傻鸟。");   		// 将使用完全具体化的类。AA<char, string> aa2(8, "我是一只傻傻鸟。");   		// 将使用部分具体化的类。AA<int, double> aa3(8, 999999);                     // 将使用模板类。
}

1.14.4. 类模板与继承

模板类继承普通类

#include<string>
#include<iostream>using namespace std;// 普通类
class AA
{
public:int m_a;AA(int a) :m_a(a) { cout << "调用了AA的构造函数。\n"; }void func1() { cout << "调用了func1()函数:m_a=" << m_a << endl;; }
};// 模板类
template<class T1, class T2>
class BB:public AA
{
public:T1 m_x;T2 m_y;BB(const T1 x, const T2 y, int a) :AA(a), m_x(x), m_y(y){cout << "调用了BB的构造函数。\n";}// 常函数void func2() const{cout << "调用了func2()函数:x = " << m_x << ", y = " << m_y << endl;}
};int main()
{BB<int, string> bb(8, "我是一只傻傻鸟", 3);bb.func2();}

普通类继承模板类的实例化版本

#include<string>
#include<iostream>using namespace std;// 模板类
template<class T1, class T2>
class AA 
{
public:T1 m_x;T2 m_y;// 构造函数AA(const T1 x, const T2 y) : m_x(x), m_y(y) { cout << "调用了AA的构造函数。\n"; }// 常函数void func1() const{cout << "调用了func1()函数:x = " << m_x << ", y = " << m_y << endl;}
};// 普通类
class BB:public AA<int,string>
{
public:int m_a;BB(int a, int x, string y) : AA(x, y), m_a(a) { cout << "调用了BB的构造函数。\n"; }void func2() { cout << "调用了func2()函数:m_a = " << m_a << endl;; }
};int main()
{BB bb(3, 8, "我是一只傻傻鸟。");bb.func1();bb.func2();
}
// 28行代码  AA(x, y) 

普通类继承模板类

#include<string>
#include<iostream>using namespace std;// 模板类
template<class T1, class T2>
class AA
{
public:T1 m_x;T2 m_y;// 构造函数AA(const T1 x, const T2 y) : m_x(x), m_y(y) { cout << "调用了AA的构造函数。\n"; }// 常函数void func1() const{cout << "调用了func1()函数:x = " << m_x << ", y = " << m_y << endl;}
};// 普通类
template<class T1, class T2>
class BB :public AA<T1, T2>
{
public:int m_a;BB(int a, const T1 x, const T2 y) : AA<T1, T2>(x, y), m_a(a) { cout << "调用了BB的构造函数。\n"; }void func2() { cout << "调用了func2()函数:m_a = " << m_a << endl;; }
};int main()
{BB<int,string> bb(3, 8, "我是一只傻傻鸟。");bb.func1();bb.func2();
}// 关键代码在29行, AA<T1, T2>(x, y)需要指定泛型

模板类继承模板类

#include<string>
#include<iostream>using namespace std;template<class T1, class T2>
class BB
{
public:T1 m_x;T2 m_y;BB(const T1 x, const T2 y) : m_x(x), m_y(y) { cout << "调用了BB的构造函数。\n"; }void func2() const { cout << "调用了func2()函数:x = " << m_x << ", y = " << m_y << endl; }
};template<class T, class T1, class T2>
class CC :public BB<T1, T2>   // 模板类继承模板类。
{
public:T m_a;CC(const T a, const T1 x, const T2 y) : BB<T1, T2>(x, y), m_a(a) { cout << "调用了CC的构造函数。\n"; }void func3() { cout << "调用了func3()函数:m_a = " << m_a << endl;; }
};int main()
{CC<int, int, string> cc(3, 8, "我是一只傻傻鸟。");cc.func3();cc.func2();
}

模板类继承模板参数给出的基类

#include <iostream>         // 包含头文件。
using namespace std;        // 指定缺省的命名空间。class AA {
public:AA() { cout << "调用了AA的构造函数AA()。\n"; }AA(int a) { cout << "调用了AA的构造函数AA(int a)。\n"; }
};class BB {
public:BB() { cout << "调用了BB的构造函数BB()。\n"; }BB(int a) { cout << "调用了BB的构造函数BB(int a)。\n"; }
};class CC {
public:CC() { cout << "调用了CC的构造函数CC()。\n"; }CC(int a) { cout << "调用了CC的构造函数CC(int a)。\n"; }
};template<class T>
class DD {
public:DD() { cout << "调用了DD的构造函数DD()。\n"; }DD(int a) { cout << "调用了DD的构造函数DD(int a)。\n"; }
};template<class T>
class EE : public T {          // 模板类继承模板参数给出的基类。
public:EE() :T() { cout << "调用了EE的构造函数EE()。\n"; }EE(int a) :T(a) { cout << "调用了EE的构造函数EE(int a)。\n"; }
};int main()
{EE<AA> ea1;                 // AA作为基类。EE<BB> eb1;                 // BB作为基类。EE<CC> ec1;                 // CC作为基类。EE<DD<int>> ed1;            // EE<int>作为基类。// EE<DD> ed1;                // DD作为基类,错误。
}

1.14.5. 类模板与函数

#include <iostream>         // 包含头文件。
using namespace std;        // 指定缺省的命名空间。template<class T1, class T2>
class AA    // 模板类AA。
{
public:T1 m_x;T2 m_y;AA(const T1 x, const T2 y) : m_x(x), m_y(y) { }void show() const { cout << "show()  x = " << m_x << ", y = " << m_y << endl; }
};// 采用普通函数,参数和返回值是模板类AA的实例化版本。
AA<int, string> func(AA<int, string>& aa)
{aa.show();cout << "调用了func(AA<int, string> &aa)函数。\n";return aa;
}// 函数模板,参数和返回值是的模板类AA。
template <typename T1, typename T2>
AA<T1, T2> func(AA<T1, T2>& aa)
{aa.show();cout << "调用了func(AA<T1, T2> &aa)函数。\n";return aa;
}// 函数模板,参数和返回值是任意类型。
template <typename T>
T func(T& aa)
{aa.show();cout << "调用了func(AA<T> &aa)函数。\n";return aa;
}int main()
{AA<int, string> aa(3, "我是一只傻傻鸟。");func(aa);
}

1.14.6. 类模板与友元

非模板友元

#include <iostream>         // 包含头文件。
using namespace std;        // 指定缺省的命名空间。template<class T1, class T2>
class AA
{T1 m_x;T2 m_y;
public:AA(const T1 x, const T2 y) : m_x(x), m_y(y) { }// 非模板友元:友元函数不是模板函数,而是利用模板类参数生成的函数,只能在类内实现。friend void show(const AA<T1, T2>& a){cout << "x = " << a.m_x << ", y = " << a.m_y << endl;}/* friend void show(const AA<int, string>& a);friend void show(const AA<char, string>& a);*/
};//void show(const AA<int, string>& a)
//{
//    cout << "x = " << a.m_x << ", y = " << a.m_y << endl;
//}
//
//void show(const AA<char, string>& a)
//{
//    cout << "x = " << a.m_x << ", y = " << a.m_y << endl;
//}int main()
{AA<int, string> a(88, "我是一只傻傻鸟。");show(a);AA<char, string> b(88, "我是一只傻傻鸟。");show(b);
}

约束模板友元

#include <iostream>         // 包含头文件。
using namespace std;        // 指定缺省的命名空间。// 约束模板友元:模板类实例化时,每个实例化的类对应一个友元函数。
template <typename T>
void show(T& a);                                // 第一步:在模板类的定义前面,声明友元函数模板。template<class T1, class T2>
class AA    // 模板类AA。
{friend void show<>(AA<T1, T2>& a);          // 第二步:在模板类中,再次声明友元函数模板。T1 m_x;T2 m_y;public:AA(const T1 x, const T2 y) : m_x(x), m_y(y) { }
};template<class T1, class T2>
class BB    // 模板类BB。
{friend void show<>(BB<T1, T2>& a);          // 第二步:在模板类中,再次声明友元函数模板。T1 m_x;T2 m_y;public:BB(const T1 x, const T2 y) : m_x(x), m_y(y) { }
};template <typename T>                          // 第三步:友元函数模板的定义。
void show(T& a)
{cout << "通用:x = " << a.m_x << ", y = " << a.m_y << endl;
}template <>                                    // 第三步:具体化版本。
void show(AA<int, string>& a)
{cout << "具体AA<int, string>:x = " << a.m_x << ", y = " << a.m_y << endl;
}template <>                                    // 第三步:具体化版本。
void show(BB<int, string>& a)
{cout << "具体BB<int, string>:x = " << a.m_x << ", y = " << a.m_y << endl;
}int main()
{AA<int, string> a1(88, "我是一只傻傻鸟。");show(a1);         // 将使用具体化的版本。AA<char, string> a2(88, "我是一只傻傻鸟。");show(a2);        // 将使用通用的版本。BB<int, string> b1(88, "我是一只傻傻鸟。");show(b1);         // 将使用具体化的版本。BB<char, string> b2(88, "我是一只傻傻鸟。");show(b2);        // 将使用通用的版本。
}

非约束模板友元

#include <iostream>         // 包含头文件。
using namespace std;        // 指定缺省的命名空间。// 非类模板约束的友元函数,实例化后,每个函数都是每个每个类的友元。
template<class T1, class T2>
class AA
{template <typename T> friend void show(T& a);       // 把函数模板设置为友元。T1 m_x;T2 m_y;
public:AA(const T1 x, const T2 y) : m_x(x), m_y(y) { }
};template <typename T> void show(T& a)                    // 通用的函数模板。
{cout << "通用:x = " << a.m_x << ", y = " << a.m_y << endl;
}template <>void show(AA<int, string>& a)                 // 函数模板的具体版本。
{cout << "具体<int, string>:x = " << a.m_x << ", y = " << a.m_y << endl;
}int main()
{AA<int, string> a(88, "我是一只傻傻鸟。");show(a);         // 将使用具体化的版本。AA<char, string> b(88, "我是一只傻傻鸟。");show(b);        // 将使用通用的版本。
}

1.14.7. 成员类模板

#include<iostream>using namespace std;template<class T1, class T2>
class AA
{
public:T1 m_x;T2 m_y;AA(const T1 x, const T2 y):m_x(x), m_y(y){cout << "调用AA的构造函数\n";}void show(){cout << "m_x=" << m_x << ",m_y=" << m_y << endl;}template<class T>class BB{public:T m_a;T1 m_b;BB() {};void show();};BB<string> m_bb;template<typename T>void show(T tt);
};// 顺序不能写反
template<class T1, class T2>
template<class T>
void AA<T1, T2>::BB<T>::show()
{cout << "m_a=" << m_a << ",m_b=" << m_b << endl;
}// 顺序不能写反
template<class T1, class T2>
template<typename T>
void AA<T1, T2>::show(T t)
{cout << "tt=" << t << endl;cout << "m_x=" << m_x << ",m_y=" << m_y << endl;m_bb.show();
}
int main()
{AA<int, string> a(88, "我是一只傻傻鸟。");a.show();a.m_bb.m_a = "我有一只小小鸟。";a.m_bb.show();a.show("你是一只什么鸟?");
}

1.14.8. 类模板做参数

#include<iostream>using namespace std;template<class T, int len>
class LinkedList
{
public:T* m_head;			// 链表头节点int m_len = len;	// 链表长度void insert() { cout << "向链表中插入了一条记录。\n"; }void m_delete() { cout << "向链表中删除了一条记录。\n"; }void update() { cout << "向链表中更新了一条记录。\n"; }
};template <class T, int len>
class Array             // 数组类模板
{
public:T* m_data;          // 数组指针int  m_len = len;   // 数组长度void insert() { cout << "向数组中插入了一条记录。\n"; }void m_delete() { cout << "向数组中删除了一条记录。\n"; }void update() { cout << "向数组中更新了一条记录。\n"; }
};//核心代码 template<class , int> class 表示模板类参数
template<template<class , int> class table_type, class data_type, int len>
class LinearList
{
public:table_type<data_type, len> m_table;void insert() { m_table.insert(); }         // 线性表插入操作。void m_delete() { m_table.m_delete(); }			// 线性表删除操作。void update() { m_table.update(); }			// 线性表更新操作。void oper()     // 按业务要求操作线性表。{cout << "len=" << m_table.m_len << endl;m_table.insert();m_table.update();}
};
int main()
{// 创建线性表对象,容器类型为链表,链表的数据类型为int,表长为20。LinearList<LinkedList, int, 20>  a;a.insert();a.m_delete();a.update();// 创建线性表对象,容器类型为数组,数组的数据类型为string,表长为20。LinearList<Array, string, 20>  b;b.insert();b.m_delete();b.update();}

2. 强制转换

2.1. static_cast

用于内置数据类型之间的转换

#include <iostream>
using namespace std;int main(int argc, char* argv[])
{int ii = 3;long ll = ii;                     	// 绝对安全,可以隐式转换,不会出现警告。double dd = 1.23;long ll1 = dd;                  	// 可以隐式转换,但是,会出现可能丢失数据的警告。long ll2 = (long)dd;              	// C风格:显式转换,不会出现警告。long ll3 = static_cast<long>(dd);   // C++风格:显式转换,不会出现警告。cout << "ll1=" << ll1 << ",ll2=" << ll2 << ",ll3=" << ll3 << endl;
}

用于指针之间的转换

#include <iostream>
using namespace std;void func(void* ptr) {   // 其它类型指针 -> void *指针 -> 其它类型指针double* pp = static_cast<double*>(ptr);
}int main(int argc, char* argv[])
{int ii = 10;//double* pd1 = &ii;                      	// 错误,不能隐式转换。double* pd2 = (double*) &ii;      			// C风格,强制转换。//double* pd3 = static_cast<double*>(&ii);  // 错误,static_cast不支持不同类型指针的转换。void* pv = &ii;                             // 任何类型的指针都可以隐式转换成void*。double* pd4 = static_cast<double*>(pv);  	// static_cast可以把void *转换成其它类型的指针。func(&ii);
}

2.2. const_cast

2.3. reinterpret_cast

类似c风格的强制转换

int* p = nullptr;
double* b = reinterpret_cast<double*>(p);	//正确,但是有风险

2.4. dynamic_cast

主要用在继承结构中,可以支持RTTI类型识别的上下转换

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