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《Windows API每日一练》6.2 客户区鼠标消息

第五章已经讲到,Windows只会把键盘消息发送到当前具有输入焦点的窗口。鼠标消息则不同:当鼠标经过窗口或在窗口内被单击,则即使该窗口是非活动窗口或不带输入焦点, 窗口过程还是会收到鼠标消息。Windows定义了 21种鼠标消息。不过,其中11种消息与 客户区无关,称为“非客户区消息”。Windows应用程序经常忽略这类消息。

本节必须掌握的知识点:

        客户区鼠标消息

        第35练:客户区鼠标消息的处理

6.2.1 客户区鼠标消息

客户区鼠标消息

当鼠标移经窗口客户区时,窗口过程接收WM_MOUSEMOVE消息。在窗口客户区内按下或释放鼠标按钮时,窗口过程接收如下表所示的消息:

按钮

按下

释放

第二次按下按钮

左键

WM_LBUTTONDOWN

WM_LBUTTONUP

WM_LBUTTONDBLCLK

中键

WM_MBUTTONDOWN

WM_MBUTTONUP

WM_MBUTTONDBLCLK

右键

WM_RBUTTONDOWN

WM_RBUTTONUP

WM_RBUTTONDBLCLK

窗口过程只对三键鼠标接收MBUTTON消息,只对双键鼠标接收RBUTTON消息。而只有当窗口类被定义成接收鼠标双击时,窗口过程才接收DBLCLK(双击)消息。

对所有这些消息来说,参数IParam包含了鼠标的位置信息,其中低位字表示x坐标, 高位字表示y坐标,它们都是相对于窗口客户区左上角的相对坐标。利用LOWORD宏和 HIWORD宏,可以获取这些坐标值:

X = LOWORD (IParam);

y = HIWORD (IParam);

参数wParam表示鼠标按钮、Shift键和Ctrl键的状态。可以利用WINUSER.H头文件中定义的位掩码来测试参数wParam。前缀MK代表“鼠标键”(mouse key)。

MK_LBUTTON       按下左键

MK_MBUTTON      按下中键

MK_RBUTTON       按下右键

MK_SHIFT             按下 Shift 键

MK_CONTROL      按下 Ctrl 键

例如,当接收到WM_LBUTTONDOWN消息时,若wparam & MK_SHIFT 的值为TRUE(非零),则表示按下鼠标左键的同时按下了 Shift键。

●处理Shift键

处理过程依赖ShiftCtrl键的逻辑处理

单键鼠标模拟双键鼠标

if (wParam & MK_SHIFT)  //按下Shift

{

    if (wParam & MK_CONTROL)

    {

        [按下Shift + Ctrl];

     }

    else{

        [只按下Shift];

    }

}else{                  //未按Shift

    if (wParam & MK_CONTROL)

    {

        [只按下Ctrl];

    }else{

        [ShiftCtrl都没被按下];

    }

}

case WM_LBUTTONDOWN:

//未按Shift时,直接处理左键

    if (!(wParam & MK_SHIFT))

    {

        [这里处理左键];

        return 0;

     }   //注意,这里没有return

    //用户按下了鼠标左键+Shift,执行以下代码,模拟右键。

case WM_RBUTTONDOWN: 

    [这里处理右键];

    return 0;

【注意】双键鼠标也是可以正常处理的。单键鼠标可以通过按住鼠标左键+Shift,来模拟鼠标右键的功能。

【注意】GetKeyState可以通过VK_LBUTTON、VK_RBUTTON、VK_SHIFT、VK_CONTROL等获取鼠标当前状态。但鼠标或键盘未被按下的键不能使用GetKeyState。只有被按下时才会报告其按下状态。(while(GetKeyState(VK_LBUTTON)>=0))是错误的代码。

●鼠标移经窗口的客户区时,Windows系统不会为鼠标经过的每个像素位置都产生 WM_MOUSEMOVE消息。程序收到的WM_MOUSEMOVE消息个数取决于鼠标硬件和窗口过程处理鼠标移动消息的速度。换言之,如果消息队列里还有未处理的 WM_MOUSEMOVE消息,Windows就不会重复向消息队列中添加该消息。试验下面这个 CONNECT程序,可以对WM_MOUSEMOVE消息的产生速度有一个全面的了解。

●若在非活动窗口的客户区内按下鼠标左键,Windows会将该窗口变为活动窗口,并向窗口过程发送WM_LBUTTONDOWN消息。当窗口过程接收到WM_LBUTTONDOWN消息时,程序就能够安全地保证该窗口是活动窗口。但是,在事先没有接收 WM_LBUTTONDOWN消息的情况下,窗口过程仍然可以接收WM_LBUTTONUP消息。 比如,当用户在其他窗口内按下鼠标,再移动到用户窗口,然后释此时就会发生这种情况。类似地,当移动鼠标到另一个窗口再释放时,前一个窗口过程在接收 WM_LBUTTONDOWN消息后,就接收不到相应的WM_LBUTTONUP消息。

前面这些规则有两个例外:

●即使鼠标位于窗口的客户区之外,窗口过程也有办法“捕获鼠标”,并且继续接收鼠标消息。本章会在后面讲述如何捕获鼠标。

●若正在显示一个系统模式消息框或系统模式对话框,则其他任何程序都不能接收鼠标消息。当系统模式消息框或对话框处于活动状态时,它们会阻止系统切换到另一个窗口。例如,关闭Windows时弹出的消息框就是一个系统模式消息框。

6.2.2 第35练:客户区鼠标消息的处理

/*---------------------------------------------------------------

035  WIN32 API 每日一练

     第35个例子CONNECT.C:客户区鼠标消息的处理

     SetPixel函数

     SetCursor函数

     ShowCursor函数

     WM_LBUTTONDOWNE消息

     WM_MOUSEMOVE消息

     WM_LBUTTONUP消息

(c) www.bcdaren.com, 2020

----------------------------------------------------------------*/

#include <windows.h>

#define MAXPOINTS 1000

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

 PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

     static TCHAR szAppName[] = TEXT("Connect");

    (略)

     return msg.wParam;

}

LRESULT CALLBACK WndProc ( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam,LPARAM

lParam)

{

     static POINT pt[MAXPOINTS];//鼠标经过窗口区像素点坐标数组

     static int iCount;

     HDC hdc;

     int i,j;

     PAINTSTRUCT ps;

     switch (message)

     {

     /*测试:非客户区消息

     //用于通知应用程序在非客户区(Non-Client Area)

//接收到鼠标消息时进行的命中测试(Hit Test)。

     case WM_NCHITTEST:

         //直接返回位置信息,阻止系统向所有窗口客户区和非窗口客户区发送鼠标消息

         return (LRESULT)HTNOWHERE;

     //测试:按下ALT+F、Ctrl+C等系统消息

     case WM_SYSKEYDOWN:

        //直接返回,使所有系统键盘消息失效

         return 0;*/

     //按下鼠标左键消息

     case WM_LBUTTONDOWN:    

          iCount = 0;

          InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);//重绘窗口---清除背景

          return 0;

     //鼠标移动消息

     case WM_MOUSEMOVE:  

          //按下鼠标左键并且iCount小于1000

          if (wParam & MK_LBUTTON && iCount < 1000)

          {

               //填充坐标数组

               pt[iCount].x = LOWORD(lParam);

               pt[iCount++].y = HIWORD(lParam);

               hdc = GetDC(hwnd);

               //设置像素点颜色,RGB(0)黑色

               SetPixel(hdc,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam),0);

               ReleaseDC(hwnd,hdc);

          }

          return 0;

     //松开鼠标左键消息

     case WM_LBUTTONUP

          //重新绘制窗口---不清除背景,保留WM_MOUSEMOVE里画下的点。

          InvalidateRect(hwnd,NULL,FALSE);

          return 0;

     case WM_PAINT:

          hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);

          SetCursor(LoadCursor(NULL,IDC_WAIT));//设置鼠标形状为等待状态

          ShowCursor(TRUE);//显示鼠标

          //像素点之间画线

          for (i = 0;i < iCount - 1;i++)

          {

               for (j = 0;j < iCount - 1;j++)

               {

                    MoveToEx(hdc,pt[i].x,pt[i].y,NULL);

                    LineTo(hdc,pt[j].x,pt[j].y);

               }

          }

          ShowCursor(FALSE);//隐藏鼠标

          SetCursor(LoadCursor(NULL,IDC_ARROW));//设置鼠标位图“箭头形状”

          EndPaint(hwnd,&ps);

          return 0;

     case WM_DESTROY:

          PostQuitMessage(0);

          return 0;

     }

     return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);

}

/***************************************************************************

SetPixel函数:指定坐标到指定的颜色设置像素

COLORREF SetPixel(

  HDC      hdc,

  int      x,  //坐标

  int      y,

  COLORREF color    //RGB颜色

);

***************************************************************************

SetCursor函数:设置鼠标形状

HCURSOR SetCursor(

  HCURSOR hCursor   //IDC_ARROW,IDC_WAIT

);

ShowCursor函数:显示/隐藏鼠标

int ShowCursor(

  BOOL bShow   //TRUE显示,FALSE隐藏

);

***************************************************************************

WM_LBUTTONDOWNE消息:当光标在窗口的客户区域中时用户按下鼠标左键时发布。

如果未捕获鼠标,则消息将发布到光标下方的窗口。否则,该消息将发布到捕获鼠标的窗口中。

参数wParam:指示各种虚拟键是否按下。此参数可以是以下一个或多个值。

MK_CONTROL  0x0008  CTRL键按下。

MK_LBUTTON  0x0001  鼠标左键按下。

MK_MBUTTON  0x0010  鼠标中键按下。

MK_RBUTTON  0x0002  鼠标右键按下。

MK_SHIFT    0x0004  SHIFT键按下。

MK_XBUTTON1 0x0020  第一个X按钮按下。

MK_XBUTTON2 0x0040  第二个X按钮按下。

lParam

低位字指定光标的x坐标。坐标相对于客户区域的左上角。

高阶字指定光标的y坐标。坐标相对于客户区域的左上角。

返回值

如果应用程序处理此消息,则应返回零。

***************************************************************************

WM_MOUSEMOVE消息:光标移动时张贴到窗口。如果未捕获鼠标,则消息将发布到包含光标的窗口中。否则,该消息将发布到捕获鼠标的窗口中。

参数与WM_LBUTTONDOWNE消息相同

***************************************************************************

WM_LBUTTONUP消息:当光标在窗口的客户区域中时,用户释放鼠标左键时发布。

如果未捕获鼠标,则消息将发布到光标下方的窗口。否则,该消息将发布到捕获鼠标的窗口中。

参数与WM_LBUTTONDOWNE消息相同

*/

       运行结果:

图6-1 客户区鼠标消息

 

总结

●实例操作方法:

1.第一种——在客户区按下左键,略微移动,再松开左键。

2.第二种——在客户区按下左键,快速移动鼠标。

●己知的问题:在客户区外释放左键,Connnect不会连接这些点,因为没收到WM_LBUTTONUP消息。

●该程序较耗时,绘制时,鼠标变沙漏形,处理WM_PAINT完后回原来的状态。用SetCursor来切换鼠标。ShowCursor隐藏或显示鼠标指针。

●窗口过程:

1.实例CONNECT.C处理了三个鼠标消息。

WM_LBUTTONDOWNE消息:按下鼠标左键时,调用InvalidateRect函数清除背景,重绘窗口。

WM_MOUSEMOVE消息:移动鼠标时,采集不超过1000个鼠标移动坐标点,保存在pt数组中,然后使用SetPixel函数绘制坐标点(系统默认黑色画笔)。

WM_LBUTTONUP消息:松开鼠标左键时,重绘窗口,但是并不清除背景。

2.处理WM_PAINT消息时,CONNECT程序需要耗费一定的时间来绘制直线,因此鼠标指针会变成等待位图。调用SetCursor函数,加载并设置鼠标位图为等待位图,显示鼠标位图。接着使用双循环将所有坐标点连接起来。然后再恢复原鼠标位图。

3.在用户释放左键时,如果鼠标指针已经移出客户区,CONNECT程序就不会连接这些点, 因为程序没有接收到WM_LBUTTONUP消息。此时如果再将鼠标移入客户区,并按下左键,CONNECT程序就会清空客户区。如果想在客户区外释放鼠标,并继续设计图形,就可以在客户区外按下鼠标的左键,再将鼠标移入客户区。

4.动手实验:处理WM_NCHITTEST消息时可以直接返回鼠标位置信息,阻止系统向所有窗口客户区和非窗口客户区发送鼠标消息。

处理WM_SYSKEYDOWN消息时,可以让所有系统键盘消息失效。

下一节我们讲述如何在非窗口客户区捕捉鼠标消息。

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SQL游标的应用场景及使用方法 大家好&#xff0c;我是免费搭建查券返利机器人省钱赚佣金就用微赚淘客系统3.0的小编&#xff0c;也是冬天不穿秋裤&#xff0c;天冷也要风度的程序猿&#xff01;今天我们将深入探讨SQL中游标的应用场景及使用方法。游标在SQL中是一种重要的数据…...

LLama-Factory使用教程

本文是github项目llama-factory的使用教程 注意&#xff0c;最新的llama-factory的github中训练模型中&#xff0c;涉及到本文中的操作全部使用了.yaml配置。 新的.yaml的方式很简洁但不太直观&#xff0c;本质上是一样的。新的readme中的.yaml文件等于下文中的bash指令 PS: …...

Java面试题:讨论在Java Web应用中实现安全的认证和授权机制,如使用Spring Security

在Java Web应用中&#xff0c;实现安全的认证和授权是至关重要的&#xff0c;Spring Security是一个强大的框架&#xff0c;可以简化这项工作。以下是详细讨论如何在Java Web应用中使用Spring Security实现安全的认证和授权机制。 Spring Security简介 Spring Security是一个…...

如何在Vue3项目中使用Pinia进行状态管理

**第一步&#xff1a;安装Pinia依赖** 要在Vue3项目中使用Pinia进行状态管理&#xff0c;首先需要安装Pinia依赖。可以使用以下npm命令进行安装&#xff1a; bash npm install pinia 或者如果你使用的是yarn&#xff0c;可以使用以下命令&#xff1a; bash yarn add pinia *…...

【初阶数据结构】深入解析队列:探索底层逻辑

&#x1f525;引言 本篇将深入解析队列:探索底层逻辑&#xff0c;理解底层是如何实现并了解该接口实现的优缺点&#xff0c;以便于我们在编写程序灵活地使用该数据结构。 &#x1f308;个人主页&#xff1a;是店小二呀 &#x1f308;C语言笔记专栏&#xff1a;C语言笔记 &#…...

Go 语言环境搭建

本篇文章为Go语言环境搭建及下载编译器后配置Git终端方法。 目录 安装GO语言SDK Window环境安装 下载 安装测试 安装编辑器 下载编译器 设置git终端方法 总结 安装GO语言SDK Window环境安装 网站 Go下载 - Go语言中文网 - Golang中文社区 还有 All releases - The…...

javascript v8编译器的使用记录

我的机器是MacOS Mx系列。 一、v8源码下载构建 1.1 下载并更新depot_tools git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git export PATH/path/to/depot_tools:$PATH 失败的话可能是网络问题&#xff0c;可以试一下是否能ping通&#xff0c;连…...

C语言--vs使用调试技巧

1.什么是bug? 1.产品说明书中规定要做的事情&#xff0c;而软件没有实现。 2.产品说明书中规定不要做的事情&#xff0c;而软件确实现了。 3.产品说明书中没有提到过的事情&#xff0c;而软件确实现了。 4.产品说明书中没有提到但是必须要做的事情&#xff0c;软件确没有实…...

Authlib,一个终极利器 Python 库专注于提供各种认证和授权解决方案

目录 01什么是 Authlib? Authlib 简介 为什么选择 Authlib? 安装与配置 02Authlib 的基本用法 实现 OAuth 2 客户端 1、创建 OAuth 2 客户端 2、获取访问令牌 3、使用访问令牌访问资源 实现 OAuth 2 服务器 1、创建 OAuth 2 服务器 2、实现授权端点 3、实现资源端…...

C++部分复习笔记下

7. C11 范围for 使用格式 vector<int> v { 1,2,3,4,5 }; for (auto e : v) {cout << e << " "; } cout << endl;底层原理&#xff0c;使用迭代器 vector<int> v { 1,2,3,4,5 }; auto it v.begin(); while (it ! v.end()) {cout…...

目标检测系列(二)yolov1的全面讲解

目录 1、网络结构 2、检测原理 3、制作训练正样本方法 4、损失函数 5、前向推理 6、模型缺限 YOLO的全称是you only look once&#xff0c;指只需要浏览一次就可以识别出图中的物体的类别和位置。YOLO被称为Region-free方法&#xff0c;相比于Region-based方法&#xff0…...

Java 7新特性深度解析:提升效率与功能

文章目录 Java 7新特性深度解析&#xff1a;提升效率与功能一、Switch中添加对String类型的支持二、数字字面量的改进三、异常处理&#xff08;捕获多个异常&#xff09;四、增强泛型推断五、NIO2.0&#xff08;AIO&#xff09;新IO的支持六、SR292与InvokeDynamic七、Path接口…...

填报高考志愿时,学校、专业和城市怎么选择呢?

我的观点是&#xff1a; 专业>城市>学校 专业是兴趣导向&#xff0c;符合自己的价值观&#xff0c;失去了这种驱动力的专业学习&#xff0c;会变得非常艰难的&#xff0c;而且没有竞争力&#xff0c;所以我的排序第一位是专业。 其次是城市&#xff0c;最好是一线城市&…...

线性代数笔记

行列式 求高阶行列式 可以划上三角 上三角 余子式 范德蒙行列式 拉普拉斯公式 行列式行列对换值不变 矩阵 矩阵的运算 同型矩阵加减 对应位置相加减 矩阵的乘法 左边第 i 行 一次 相乘求和 右边 第 j 列 eg 中间相等 两边规模 矩阵的幂运算 解题思路 找规律 数学归纳…...

Unity3D 主城角色动画控制与消息触发详解

前言 在游戏开发中&#xff0c;角色动画控制和消息触发是非常重要的一部分&#xff0c;它可以让游戏更加生动和互动。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现主城角色动画控制与消息触发。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;大家可以点击进来一起交流一下开…...

自定义注解+AOP切面实现日志记录

自定义注解&#xff1a; Target(ElementType.METHOD)// 作用在方法上 Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) Documented Inherited // 子类可以继承此注解 public interface OperationLog { } aop切面&#xff1a; Slf4j Aspect Component public class OperationAspect {Au…...

YOLOV10阅读总结

GitHub - THU-MIG/yolov10: YOLOv10: Real-Time End-to-End Object Detection YOLOv10 - Ultralytics YOLO Docs https://arxiv.org/pdf/2405.14458 论文地址 最近yolo又出了个yolov10了&#xff0c;不得不感慨CV是真卷&#xff0c;毕竟yolov9也才没多久。记录一下阅读笔记。…...

Compose在xml中使用滑动冲突处理

一、背景 在现有Android项目中使用Compose可能存在滑动冲突问题&#xff0c;例如 SmartRefreshLayoutCoordinatorLayoutComposeView(ComposeView这里又是一个LazyColumn) 二、解决方案 官方介绍&#xff1a;https://developer.android.google.cn/develop/ui/compose/touch-inp…...

索引问题引起的执行计划偏移(EBS Cost Management performance issue )

之前遇到的一个EBS性能问题&#xff0c;更新至CSDN Create Accounting - Cost Management_performance issue SYMPTOMS 元旦过后&#xff0c;create accounting cost management执行时间过长&#xff0c;还时常报错&#xff0c;影响正常作业&#xff1b; 1.对比2018/12和20…...

Follow Your Pose: Pose-Guided Text-to-Video Generation using Pose-Free Videos

清华深&港科&深先进&Tencent AAAI24https://github.com/mayuelala/FollowYourPose 问题引入 本文的任务是根据文本来生成高质量的角色视频&#xff0c;并且可以通过pose来控制任务的姿势&#xff1b;当前缺少video-pose caption数据集&#xff0c;所以提出一个两…...