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Qt实战项目——贪吃蛇

一、项目介绍

本项目是一个使用Qt框架开发的经典贪吃蛇游戏,旨在通过简单易懂的游戏机制和精美的用户界面,为玩家提供娱乐和编程学习的机会。

游戏展示

二、主要功能

2.1 游戏界面

游戏主要是由三个界面构成,分别是游戏大厅、难度选择和游戏内界面,因此需要建立三个.cpp文件,分别对应的是gamehall.cpp、gameselect.cpp和gameroom.cpp。

2.1.1 gamehall.cpp

在游戏大厅界面,需要将图片设置到背景板上,并且创建一个“开始游戏”按钮

GameHall::GameHall(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::GameHall)
{ui->setupUi(this);// 设置窗口大小、图标、名字this->setFixedSize(1080,720);this->setWindowIcon(QIcon(":Resource/icon.png"));this->setWindowTitle("贪吃蛇大作战");// 设置开始按钮QFont font("华文行楷",18);QPushButton* pushButton_start = new QPushButton(this);pushButton_start->setText("开始游戏");pushButton_start->setFont(font);pushButton_start->move(520,400);pushButton_start->setGeometry(440,520,160,90);pushButton_start->setStyleSheet("QPushButton{border:0px;}");// 点击“开始游戏”按钮进入难度选择界面GameSelect* gameSelect = new GameSelect;connect(pushButton_start,&QPushButton::clicked,[=](){this->close();gameSelect->setGeometry(this->geometry());gameSelect->show();QSound::play(":Resource/clicked.wav");});
}GameHall::~GameHall()
{delete ui;
}void GameHall::paintEvent(QPaintEvent *event)
{(void) *event;// 实例化画家QPainter painter(this);// 实例化绘图设备QPixmap pix(":Resource/game_hall.png");// 绘图painter.drawPixmap(0,0,this->width(),this->height(),pix);
}

2.1.2 gameselect.cpp

在游戏选择界面中,同样是需要设置背景,创建按钮等操作。

其中点击“简单模式”、“正常模式”、“困难模式”可以直接进入游戏房间内,而查阅“历史战绩”时会弹出一个新窗口显示战绩。

GameSelect::GameSelect(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{// 设置“难度选择”界面的图标、名字this->setFixedSize(1080,720);this->setWindowIcon(QIcon(":Resource/icon.png"));this->setWindowTitle("难度选择");QFont font("华文行楷",24);GameRoom* gameRoom = new GameRoom;// 设置选择难度按钮和历史战绩按钮QPushButton* pushButton_easy = new QPushButton(this);pushButton_easy->move(460,160);pushButton_easy->setGeometry(460,160,150,80);pushButton_easy->setText("简单模式");pushButton_easy->setFont(font);pushButton_easy->setStyleSheet("QPushButton{border:0px;color:white}");QPushButton* pushButton_normal = new QPushButton(this);pushButton_normal->move(460,280);pushButton_normal->setGeometry(460,280,150,80);pushButton_normal->setText("正常模式");pushButton_normal->setFont(font);pushButton_normal->setStyleSheet("QPushButton{border:0px;color:white}");QPushButton* pushButton_hard = new QPushButton(this);pushButton_hard->move(460,400);pushButton_hard->setGeometry(460,400,150,80);pushButton_hard->setText("困难模式");pushButton_hard->setFont(font);pushButton_hard->setStyleSheet("QPushButton{border:0px;color:white}");QPushButton* pushButton_record = new QPushButton(this);pushButton_record->move(460,520);pushButton_record->setGeometry(460,520,150,80);pushButton_record->setText("历史战绩");pushButton_record->setFont(font);pushButton_record->setStyleSheet("QPushButton{border:0px;color:white}");// 点击不同困难模式按钮进入游戏房间connect(pushButton_easy,&QPushButton::clicked,[=](){this->close();gameRoom->setGeometry(this->geometry());gameRoom->show();QSound::play(":Resource/clicked.wav");gameRoom->setTimeout(300);});connect(pushButton_normal,&QPushButton::clicked,[=](){this->close();gameRoom->setGeometry(this->geometry());gameRoom->show();QSound::play(":Resource/clicked.wav");gameRoom->setTimeout(200);});connect(pushButton_hard,&QPushButton::clicked,[=](){this->close();gameRoom->setGeometry(this->geometry());gameRoom->show();QSound::play(":Resource/clicked.wav");gameRoom->setTimeout(100);});// 设置历史战绩窗口connect(pushButton_record,&QPushButton::clicked,[=](){QWidget* widget = new QWidget;widget->setWindowTitle("历史战绩");widget->setWindowIcon(QIcon(":Resource/icon.png"));widget->setFixedSize(500,300);QSound::play(":Resource/clicked.wav");QTextEdit* edit = new QTextEdit(widget);edit->setFont(font);edit->setFixedSize(500,300);QFile file("D:/bite/C-program/project/Snake/gamedata.txt");file.open(QIODevice::ReadOnly);QTextStream in(&file);int data = in.readLine().toInt();edit->append("历史得分为:");edit->append(QString::number(data));widget->show();});
}void GameSelect::paintEvent(QPaintEvent *event)
{(void) *event;QPainter painter(this);QPixmap pix(":Resource/game_select.png");painter.drawPixmap(0,0,this->width(),this->height(),pix);
}

同时在这个界面中,我们需要创建一个“回退”按钮,点击可回退到游戏大厅界面

    // 设置回退按钮QPushButton* pushButton_back = new QPushButton(this);pushButton_back->move(1000,640);pushButton_back->setGeometry(1000,640,60,60);pushButton_back->setIcon(QIcon(":Resource/back.png"));// 点击回退按钮回到上一页connect(pushButton_back,&QPushButton::clicked,[=](){this->close();GameHall* gameHall = new GameHall;gameHall->show();QSound::play(":Resource/clicked.wav");});

2.1.3 gameroom.cpp

在游戏房间界面中,我们可以看到许多元素,其中不仅有“开始”、“暂停”、“退出”三个按钮,还有控制小蛇移动的方向键按钮,还有计分板等等元素。

我们首先要做的是设计背景以及创建各个按钮。

    // 设置游戏房间大小、图标、名字this->setFixedSize(1080,720);this->setWindowIcon(QIcon(":Resource/icon.png"));this->setWindowTitle("游戏房间");// 开始游戏、暂停游戏QFont font("楷体",20);QPushButton* pushButton_start = new QPushButton(this);pushButton_start->move(890,460);pushButton_start->setGeometry(890,460,100,60);pushButton_start->setText("开始");pushButton_start->setFont(font);connect(pushButton_start,&QPushButton::clicked,[=](){isGameStart = true;timer->start(moveTimeout);sound = new QSound(":Resource/Trepak.wav");sound->play();sound->setLoops(-1);});QPushButton* pushButton_stop = new QPushButton(this);pushButton_stop->move(890,540);pushButton_stop->setGeometry(890,540,100,60);pushButton_stop->setText("暂停");pushButton_stop->setFont(font);connect(pushButton_stop,&QPushButton::clicked,[=](){isGameStart = false;timer->stop();sound->stop();});// 设置方向键的位置、大小、图标和快捷键QPushButton* pushButton_up = new QPushButton(this);pushButton_up->move(900,220);pushButton_up->setGeometry(900,220,80,60);pushButton_up->setIcon(QIcon(":Resource/up1.png"));connect(pushButton_up,&QPushButton::clicked,[=](){if(moveDirect != SnakeDirect::DOWN)moveDirect = SnakeDirect::UP;});pushButton_up->setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_W));QPushButton* pushButton_down = new QPushButton(this);pushButton_down->move(900,340);pushButton_down->setGeometry(900,340,80,60);pushButton_down->setIcon(QIcon(":Resource/down1.png"));connect(pushButton_down,&QPushButton::clicked,[=](){if(moveDirect != SnakeDirect::UP)moveDirect = SnakeDirect::DOWN;});pushButton_down->setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_S));QPushButton* pushButton_left = new QPushButton(this);pushButton_left->move(820,280);pushButton_left->setGeometry(820,280,80,60);pushButton_left->setIcon(QIcon(":Resource/left1.png"));connect(pushButton_left,&QPushButton::clicked,[=](){if(moveDirect != SnakeDirect::RIGHT)moveDirect = SnakeDirect::LEFT;});pushButton_left->setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_A));QPushButton* pushButton_right = new QPushButton(this);pushButton_right->move(980,280);pushButton_right->setGeometry(980,280,80,60);pushButton_right->setIcon(QIcon(":Resource/right1.png"));connect(pushButton_right,&QPushButton::clicked,[=](){if(moveDirect != SnakeDirect::LEFT)moveDirect = SnakeDirect::RIGHT;});pushButton_right->setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_D));// 设置退出按钮QPushButton* pushButton_exit = new QPushButton(this);pushButton_exit->move(890,620);pushButton_exit->setGeometry(890,620,100,60);pushButton_exit->setText("退出");pushButton_exit->setFont(font);

2.2 游戏规则

蛇移动时不能碰到自己的身体,否则游戏结束。每吃掉一个食物(食物会随机刷新),身体变长,分数增加。

    // 初始化贪吃蛇snakeList.push_back(QRectF(this->width() * 0.5,this->height() * 0.5,kSnakeNodeWight,kSnakeNodeHeight));moveUP();moveUP();creatFood();timer = new QTimer(this);connect(timer,&QTimer::timeout,[=](){int count = 1;if(snakeList.front().intersects(foodRect)){creatFood();count++;QSound::play(":Resource/eatfood.wav");}while(count--){switch(moveDirect){case SnakeDirect::UP:moveUP();break;case SnakeDirect::DOWN:moveDOWN();break;case SnakeDirect::LEFT:moveLEFT();break;case SnakeDirect::RIGHT:moveRIGHT();break;}}snakeList.pop_back();update();});// 绘制蛇if(moveDirect == SnakeDirect::UP){pix.load(":Resource/up.png");}else if(moveDirect == SnakeDirect::DOWN){pix.load(":Resource/down.png");}else if(moveDirect == SnakeDirect::LEFT){pix.load(":Resource/left.png");}else{pix.load(":Resource/right.png");}// 绘制蛇头、身体和尾巴auto Head = snakeList.front();painter.drawPixmap(Head.x(),Head.y(),Head.width(),Head.height(),pix);pix.load(":Resource/Bd.png");for (int i = 0;i < snakeList.size() - 1;i++){auto Body = snakeList.at(i);painter.drawPixmap(Body.x(),Body.y(),Body.width(),Body.height(),pix);};auto tail = snakeList.back();painter.drawPixmap(tail.x(),tail.y(),tail.width(),tail.height(),pix);// 绘制食物pix.load(":Resource/food.png");painter.drawPixmap(foodRect.x(),foodRect.y(),foodRect.width(),foodRect.height(),pix);
bool GameRoom::checkFail()
{for(int i = 0;i < snakeList.size();i++){for(int j = i + 1;j < snakeList.size();j++){if(snakeList.at(i) == snakeList.at(j)){return true;}}}return false;
}void GameRoom::creatFood()
{foodRect = QRectF(qrand() % (800 / kSnakeNodeWight) * kSnakeNodeWight,qrand() % (this->height() / kSnakeNodeHeight) * kSnakeNodeHeight,kSnakeNodeWight,kSnakeNodeHeight);
}

2.3 控制方式

使用界面上的方向键(上、下、左、右)或者通过键盘上的快捷键(W、S、A、D)来控制蛇的移动方向,但不能直接反向移动。

void GameRoom::moveUP()
{QPointF leftTop;QPointF rightBottom;// 蛇头auto snakeNode = snakeList.front();int headX = snakeNode.x();int headY = snakeNode.y();// 如果穿模if(headY < 20){leftTop = QPointF(headX,this->height() - kSnakeNodeHeight);}else{leftTop = QPointF(headX,headY - kSnakeNodeHeight);}rightBottom = leftTop + QPointF(kSnakeNodeWight,kSnakeNodeHeight);snakeList.push_front(QRectF(leftTop,rightBottom));
}void GameRoom::moveDOWN()
{QPointF leftTop;QPointF rightBottom;auto snakeNode = snakeList.front();int headX = snakeNode.x();int headY = snakeNode.y();if(headY > this->height()){leftTop = QPointF(headX,0);}else{leftTop = snakeNode.bottomLeft();}rightBottom = leftTop + QPointF(kSnakeNodeWight,kSnakeNodeHeight);snakeList.push_front(QRectF(leftTop,rightBottom));
}void GameRoom::moveLEFT()
{QPointF leftTop;QPointF rightBottom;auto snakeNode = snakeList.front();int headX = snakeNode.x();int headY = snakeNode.y();if(headX < 0){leftTop = QPointF(800 - kSnakeNodeWight,headY);}else{leftTop = QPointF(headX - kSnakeNodeWight,headY);}rightBottom = leftTop + QPointF(kSnakeNodeWight,kSnakeNodeHeight);snakeList.push_front(QRectF(leftTop,rightBottom));
}void GameRoom::moveRIGHT()
{QPointF leftTop;QPointF rightBottom;auto snakeNode = snakeList.front();int headX = snakeNode.x();int headY = snakeNode.y();if(headX > 760){leftTop = QPointF(0,headY);}else{leftTop = snakeNode.topRight();}rightBottom = leftTop + QPointF(kSnakeNodeWight,kSnakeNodeHeight);snakeList.push_front(QRectF(leftTop,rightBottom));
}

三、结语

这个项目比较简单,通过这个项目,不仅可以学习到Qt的GUI开发和事件处理技术,还能熟悉C++编程及基本的游戏开发概念。关于Qt中的一些基础知识,我也会在后续逐步更新。

好了,源码我会放在下面,大家有兴趣的可以看一看,欢迎大家一键三连!!!

四、源码

https://gitee.com/hu-jiahao143/project/commit/f83b287c800dd105f8358d7ffb244202ebf015c9

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目录 信息检索概述 IR vs数据库: 结构化vs 非结构化数据 结构化数据 非结构化数据 半结构化数据 传统信息检索VS现代信息检索 布尔检索 倒排索引 一个例子 建立词项&#xff08;可以是字、词、短语、一句话&#xff09;-文档的关联矩阵。 关联向量 检索效果的评价 …...

使用Python实现学生管理系统

文章目录 1. 系统概述2. 系统功能3. 实现细节3.1 初始化学生列表3.2 添加学生3.3 显示所有学生3.4 查找学生3.5 删除学生3.6 主菜单 4. 运行系统 在本文中&#xff0c;我们将使用Python编程语言来开发一个简单的学生管理系统。该系统将允许用户执行基本的学生信息管理操作&…...

【嵌入式DIY实例】- LCD ST7735显示DHT11传感器数据

LCD ST7735显示DHT11传感器数据 文章目录 LCD ST7735显示DHT11传感器数据1、硬件准备与接线2、代码实现本文介绍如何将 ESP8266 NodeMCU 板 (ESP-12E) 与 DHT11 (RHT01) 数字湿度和温度传感器连接。 NodeMCU 从 DHT11 传感器读取温度(以 C 为单位)和湿度(以 rH% 为单位)值,…...

基于Tools体验NLP编程的魅力

大模型能理解自然语言&#xff0c;从而能解决问题&#xff0c;但是就像人类大脑一样&#xff0c;大脑只能发送指令&#xff0c;实际行动得靠四肢&#xff0c;所以LangChain4j提供的Tools机制就是大模型的四肢。 大模型的不足 大模型在解决问题时&#xff0c;是基于互联网上很…...

强化学习-3深度学习基础

文章目录 1 强化学习与深度学习的关系2 线性回归3 梯度下降4 逻辑回归5 全连接网络6 更高级的神经网络6.1 卷积神经网络6.2 循环神经网络6.3 transformer 将深度学习和强化学习结合起来&#xff0c;利用深度学习网络强大的拟合能力通过将状态、动作等作为输入&#xff0c;来估计…...

SOC模块LoRa-STM32WLE5有哪些值得关注

SoC 是片上系统的缩写&#xff0c;是一种集成芯片&#xff0c;集成了计算机或其他电子系统的所有或大部分组件。这些组件通常包括中央处理器 (CPU)、内存、输入/输出接口和辅助存储接口。包含数字、模拟、混合信号和通常的 RF 信号处理功能&#xff0c;具体取决于应用。片上系统…...

CSS中的display属性:布局控制的关键

CSS的display属性是控制元素在页面上如何显示的核心属性之一。它决定了元素的显示类型&#xff0c;以及它在页面布局中的行为。本文将详细介绍display属性的不同值及其使用场景&#xff0c;帮助你更好地掌握布局控制。 display属性的基本值 block 特点&#xff1a;块级元素&…...

Android Studio中HAXM安装失败的解决方案(HAXM installation failed)

文章目录 错误示例Hyper-VWindows SandboxWindows Hypervisor Platform&#xff08;Windows 虚拟化监控程序平台&#xff09; 出现原因解决方法虚拟机平台方案一方案二方案三 错误示例 表明HAXM (Hardware Accelerated Execution Manager)安装失败了。HAXM是一个硬件辅助虚拟化…...

代码随想录Day71(图论Part07)

53.寻宝 题目&#xff1a;53. 寻宝&#xff08;第七期模拟笔试&#xff09; (kamacoder.com) 思路&#xff1a;首先&#xff0c;我不知道怎么存这样的东西&#xff0c;用三维数组吗&#xff0c;没搞懂&#xff0c;果断放弃 prim算法实现 import java.util.*;class Main {publi…...

探索Vim表达式寄存器:提升文本处理的高级技巧

探索Vim表达式寄存器&#xff1a;提升文本处理的高级技巧 Vim是一款功能强大的文本编辑器&#xff0c;它拥有丰富的寄存器系统&#xff0c;用于存储文本、命令等。表达式寄存器是Vim中一种特殊的寄存器&#xff0c;允许用户存储并操作表达式的结果。本文将详细介绍如何在Vim中…...

yarn的安装与配置(秒懂yarn用法)

安装和配置Yarn可以通过以下步骤完成&#xff1a; 安装Node.js&#xff1a;首先&#xff0c;确保已经安装了Node.js。可以通过在终端中运行node -v来检查是否已安装。如果没有安装&#xff0c;可以从Node.js官方网站&#xff08;https://nodejs.org/&#xff09;下载并安装Node…...

Java中缓存实现的最佳实践

Java中缓存实现的最佳实践 大家好&#xff0c;我是免费搭建查券返利机器人省钱赚佣金就用微赚淘客系统3.0的小编&#xff0c;也是冬天不穿秋裤&#xff0c;天冷也要风度的程序猿&#xff01;在实际的软件开发中&#xff0c;优化和高效地使用缓存是提升系统性能的重要策略之一。…...

【BES2500x系列 -- RTX5操作系统】深入探索CMSIS-RTOS RTX -- 同步与通信篇 -- 消息队列和邮箱处理 --(四)

&#x1f48c; 所属专栏&#xff1a;【BES2500x系列】 &#x1f600; 作  者&#xff1a;我是夜阑的狗&#x1f436; &#x1f680; 个人简介&#xff1a;一个正在努力学技术的CV工程师&#xff0c;专注基础和实战分享 &#xff0c;欢迎咨询&#xff01; &#x1f49…...

满油满电综合续航2100公里!秦L起售价9.98万!

友商表示已疯!馈电油耗2.9L、满油满电综合续航2100公里,关键起售价9.98万,秦L是懂消费者的。大家好,我是车评小怪兽!秦L是比亚迪旗下全新中型轿车,提供插电式混合动力,5款车型配置,售价区间是9.98-13.98万元。最大的亮点应该是馈电油耗2.9L,满油满电综合续航2100公里,…...

vscode:如何解决”检测到include错误,请更新includePath“

vscode:如何解决”检测到include错误&#xff0c;请更新includePath“ 前言解决办法1 获取includePath路径2 将includePath路径添加到指定文件3 保存 前言 配置vscode是出现如下错误&#xff1a; 解决办法 1 获取includePath路径 通过cmd打开终端&#xff0c;输入如下指令&a…...

C# 数组/集合排序

一&#xff1a;基础类型集合排序 /// <summary> /// 排序 /// </summary> /// <param name"isReverse">顺序是否取反</param> public static void Sort<T>(this IList<T> array, bool isReverse false)where T : IComparable …...

XV7011BB可为智能割草机的导航系统提供新的解决方案

智能割草机作为现代家庭和商业草坪维护保养的重要工具&#xff0c;其精确的定位和导航系统对于提高机器工作效率和确保安全运行至关重要。在智能割草机的发展历程中&#xff0c;定位和导航技术一直是关键的创新点。 传统的基于RTK(实时动态差分定位技术)技术的割草机虽然在…...

Android数据缓存框架 - 内存数据载体从LiveData到StateFlow

引言&#xff1a;所有成功者的背后&#xff0c;都有一份艰苦的历程&#xff0c;不要只看到了人前的风光&#xff0c;而低估了他们背后所付出的努力。 随着flow到流行度越来越高&#xff0c;有开发者呼吁我使用flow&#xff0c;于是我就如你们所愿&#xff0c;新增了StateFlow作…...

哈工大机器人竞技队成立22年来4次获国际冠军

另获得中国冠/亚/季军13次、国家级科技奖励60余次、省级科技竞赛奖励50余次、多次获得“最佳技术奖”。早在2009年就力克群雄获得唯一一张亚太大学生机器人大赛的入场卷&#xff0c;代表中国在东京5场全胜获得冠军。 2013届队员王永锟填报高考志愿时&#xff0c;恰巧看到哈工大…...