Qt实战项目——贪吃蛇
一、项目介绍
本项目是一个使用Qt框架开发的经典贪吃蛇游戏,旨在通过简单易懂的游戏机制和精美的用户界面,为玩家提供娱乐和编程学习的机会。
游戏展示
二、主要功能
2.1 游戏界面
游戏主要是由三个界面构成,分别是游戏大厅、难度选择和游戏内界面,因此需要建立三个.cpp文件,分别对应的是gamehall.cpp、gameselect.cpp和gameroom.cpp。
2.1.1 gamehall.cpp
在游戏大厅界面,需要将图片设置到背景板上,并且创建一个“开始游戏”按钮
GameHall::GameHall(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::GameHall)
{ui->setupUi(this);// 设置窗口大小、图标、名字this->setFixedSize(1080,720);this->setWindowIcon(QIcon(":Resource/icon.png"));this->setWindowTitle("贪吃蛇大作战");// 设置开始按钮QFont font("华文行楷",18);QPushButton* pushButton_start = new QPushButton(this);pushButton_start->setText("开始游戏");pushButton_start->setFont(font);pushButton_start->move(520,400);pushButton_start->setGeometry(440,520,160,90);pushButton_start->setStyleSheet("QPushButton{border:0px;}");// 点击“开始游戏”按钮进入难度选择界面GameSelect* gameSelect = new GameSelect;connect(pushButton_start,&QPushButton::clicked,[=](){this->close();gameSelect->setGeometry(this->geometry());gameSelect->show();QSound::play(":Resource/clicked.wav");});
}GameHall::~GameHall()
{delete ui;
}void GameHall::paintEvent(QPaintEvent *event)
{(void) *event;// 实例化画家QPainter painter(this);// 实例化绘图设备QPixmap pix(":Resource/game_hall.png");// 绘图painter.drawPixmap(0,0,this->width(),this->height(),pix);
}
2.1.2 gameselect.cpp
在游戏选择界面中,同样是需要设置背景,创建按钮等操作。
其中点击“简单模式”、“正常模式”、“困难模式”可以直接进入游戏房间内,而查阅“历史战绩”时会弹出一个新窗口显示战绩。
GameSelect::GameSelect(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{// 设置“难度选择”界面的图标、名字this->setFixedSize(1080,720);this->setWindowIcon(QIcon(":Resource/icon.png"));this->setWindowTitle("难度选择");QFont font("华文行楷",24);GameRoom* gameRoom = new GameRoom;// 设置选择难度按钮和历史战绩按钮QPushButton* pushButton_easy = new QPushButton(this);pushButton_easy->move(460,160);pushButton_easy->setGeometry(460,160,150,80);pushButton_easy->setText("简单模式");pushButton_easy->setFont(font);pushButton_easy->setStyleSheet("QPushButton{border:0px;color:white}");QPushButton* pushButton_normal = new QPushButton(this);pushButton_normal->move(460,280);pushButton_normal->setGeometry(460,280,150,80);pushButton_normal->setText("正常模式");pushButton_normal->setFont(font);pushButton_normal->setStyleSheet("QPushButton{border:0px;color:white}");QPushButton* pushButton_hard = new QPushButton(this);pushButton_hard->move(460,400);pushButton_hard->setGeometry(460,400,150,80);pushButton_hard->setText("困难模式");pushButton_hard->setFont(font);pushButton_hard->setStyleSheet("QPushButton{border:0px;color:white}");QPushButton* pushButton_record = new QPushButton(this);pushButton_record->move(460,520);pushButton_record->setGeometry(460,520,150,80);pushButton_record->setText("历史战绩");pushButton_record->setFont(font);pushButton_record->setStyleSheet("QPushButton{border:0px;color:white}");// 点击不同困难模式按钮进入游戏房间connect(pushButton_easy,&QPushButton::clicked,[=](){this->close();gameRoom->setGeometry(this->geometry());gameRoom->show();QSound::play(":Resource/clicked.wav");gameRoom->setTimeout(300);});connect(pushButton_normal,&QPushButton::clicked,[=](){this->close();gameRoom->setGeometry(this->geometry());gameRoom->show();QSound::play(":Resource/clicked.wav");gameRoom->setTimeout(200);});connect(pushButton_hard,&QPushButton::clicked,[=](){this->close();gameRoom->setGeometry(this->geometry());gameRoom->show();QSound::play(":Resource/clicked.wav");gameRoom->setTimeout(100);});// 设置历史战绩窗口connect(pushButton_record,&QPushButton::clicked,[=](){QWidget* widget = new QWidget;widget->setWindowTitle("历史战绩");widget->setWindowIcon(QIcon(":Resource/icon.png"));widget->setFixedSize(500,300);QSound::play(":Resource/clicked.wav");QTextEdit* edit = new QTextEdit(widget);edit->setFont(font);edit->setFixedSize(500,300);QFile file("D:/bite/C-program/project/Snake/gamedata.txt");file.open(QIODevice::ReadOnly);QTextStream in(&file);int data = in.readLine().toInt();edit->append("历史得分为:");edit->append(QString::number(data));widget->show();});
}void GameSelect::paintEvent(QPaintEvent *event)
{(void) *event;QPainter painter(this);QPixmap pix(":Resource/game_select.png");painter.drawPixmap(0,0,this->width(),this->height(),pix);
}
同时在这个界面中,我们需要创建一个“回退”按钮,点击可回退到游戏大厅界面
// 设置回退按钮QPushButton* pushButton_back = new QPushButton(this);pushButton_back->move(1000,640);pushButton_back->setGeometry(1000,640,60,60);pushButton_back->setIcon(QIcon(":Resource/back.png"));// 点击回退按钮回到上一页connect(pushButton_back,&QPushButton::clicked,[=](){this->close();GameHall* gameHall = new GameHall;gameHall->show();QSound::play(":Resource/clicked.wav");});
2.1.3 gameroom.cpp
在游戏房间界面中,我们可以看到许多元素,其中不仅有“开始”、“暂停”、“退出”三个按钮,还有控制小蛇移动的方向键按钮,还有计分板等等元素。
我们首先要做的是设计背景以及创建各个按钮。
// 设置游戏房间大小、图标、名字this->setFixedSize(1080,720);this->setWindowIcon(QIcon(":Resource/icon.png"));this->setWindowTitle("游戏房间");// 开始游戏、暂停游戏QFont font("楷体",20);QPushButton* pushButton_start = new QPushButton(this);pushButton_start->move(890,460);pushButton_start->setGeometry(890,460,100,60);pushButton_start->setText("开始");pushButton_start->setFont(font);connect(pushButton_start,&QPushButton::clicked,[=](){isGameStart = true;timer->start(moveTimeout);sound = new QSound(":Resource/Trepak.wav");sound->play();sound->setLoops(-1);});QPushButton* pushButton_stop = new QPushButton(this);pushButton_stop->move(890,540);pushButton_stop->setGeometry(890,540,100,60);pushButton_stop->setText("暂停");pushButton_stop->setFont(font);connect(pushButton_stop,&QPushButton::clicked,[=](){isGameStart = false;timer->stop();sound->stop();});// 设置方向键的位置、大小、图标和快捷键QPushButton* pushButton_up = new QPushButton(this);pushButton_up->move(900,220);pushButton_up->setGeometry(900,220,80,60);pushButton_up->setIcon(QIcon(":Resource/up1.png"));connect(pushButton_up,&QPushButton::clicked,[=](){if(moveDirect != SnakeDirect::DOWN)moveDirect = SnakeDirect::UP;});pushButton_up->setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_W));QPushButton* pushButton_down = new QPushButton(this);pushButton_down->move(900,340);pushButton_down->setGeometry(900,340,80,60);pushButton_down->setIcon(QIcon(":Resource/down1.png"));connect(pushButton_down,&QPushButton::clicked,[=](){if(moveDirect != SnakeDirect::UP)moveDirect = SnakeDirect::DOWN;});pushButton_down->setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_S));QPushButton* pushButton_left = new QPushButton(this);pushButton_left->move(820,280);pushButton_left->setGeometry(820,280,80,60);pushButton_left->setIcon(QIcon(":Resource/left1.png"));connect(pushButton_left,&QPushButton::clicked,[=](){if(moveDirect != SnakeDirect::RIGHT)moveDirect = SnakeDirect::LEFT;});pushButton_left->setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_A));QPushButton* pushButton_right = new QPushButton(this);pushButton_right->move(980,280);pushButton_right->setGeometry(980,280,80,60);pushButton_right->setIcon(QIcon(":Resource/right1.png"));connect(pushButton_right,&QPushButton::clicked,[=](){if(moveDirect != SnakeDirect::LEFT)moveDirect = SnakeDirect::RIGHT;});pushButton_right->setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_D));// 设置退出按钮QPushButton* pushButton_exit = new QPushButton(this);pushButton_exit->move(890,620);pushButton_exit->setGeometry(890,620,100,60);pushButton_exit->setText("退出");pushButton_exit->setFont(font);
2.2 游戏规则
蛇移动时不能碰到自己的身体,否则游戏结束。每吃掉一个食物(食物会随机刷新),身体变长,分数增加。
// 初始化贪吃蛇snakeList.push_back(QRectF(this->width() * 0.5,this->height() * 0.5,kSnakeNodeWight,kSnakeNodeHeight));moveUP();moveUP();creatFood();timer = new QTimer(this);connect(timer,&QTimer::timeout,[=](){int count = 1;if(snakeList.front().intersects(foodRect)){creatFood();count++;QSound::play(":Resource/eatfood.wav");}while(count--){switch(moveDirect){case SnakeDirect::UP:moveUP();break;case SnakeDirect::DOWN:moveDOWN();break;case SnakeDirect::LEFT:moveLEFT();break;case SnakeDirect::RIGHT:moveRIGHT();break;}}snakeList.pop_back();update();});// 绘制蛇if(moveDirect == SnakeDirect::UP){pix.load(":Resource/up.png");}else if(moveDirect == SnakeDirect::DOWN){pix.load(":Resource/down.png");}else if(moveDirect == SnakeDirect::LEFT){pix.load(":Resource/left.png");}else{pix.load(":Resource/right.png");}// 绘制蛇头、身体和尾巴auto Head = snakeList.front();painter.drawPixmap(Head.x(),Head.y(),Head.width(),Head.height(),pix);pix.load(":Resource/Bd.png");for (int i = 0;i < snakeList.size() - 1;i++){auto Body = snakeList.at(i);painter.drawPixmap(Body.x(),Body.y(),Body.width(),Body.height(),pix);};auto tail = snakeList.back();painter.drawPixmap(tail.x(),tail.y(),tail.width(),tail.height(),pix);// 绘制食物pix.load(":Resource/food.png");painter.drawPixmap(foodRect.x(),foodRect.y(),foodRect.width(),foodRect.height(),pix);
bool GameRoom::checkFail()
{for(int i = 0;i < snakeList.size();i++){for(int j = i + 1;j < snakeList.size();j++){if(snakeList.at(i) == snakeList.at(j)){return true;}}}return false;
}void GameRoom::creatFood()
{foodRect = QRectF(qrand() % (800 / kSnakeNodeWight) * kSnakeNodeWight,qrand() % (this->height() / kSnakeNodeHeight) * kSnakeNodeHeight,kSnakeNodeWight,kSnakeNodeHeight);
}
2.3 控制方式
使用界面上的方向键(上、下、左、右)或者通过键盘上的快捷键(W、S、A、D)来控制蛇的移动方向,但不能直接反向移动。
void GameRoom::moveUP()
{QPointF leftTop;QPointF rightBottom;// 蛇头auto snakeNode = snakeList.front();int headX = snakeNode.x();int headY = snakeNode.y();// 如果穿模if(headY < 20){leftTop = QPointF(headX,this->height() - kSnakeNodeHeight);}else{leftTop = QPointF(headX,headY - kSnakeNodeHeight);}rightBottom = leftTop + QPointF(kSnakeNodeWight,kSnakeNodeHeight);snakeList.push_front(QRectF(leftTop,rightBottom));
}void GameRoom::moveDOWN()
{QPointF leftTop;QPointF rightBottom;auto snakeNode = snakeList.front();int headX = snakeNode.x();int headY = snakeNode.y();if(headY > this->height()){leftTop = QPointF(headX,0);}else{leftTop = snakeNode.bottomLeft();}rightBottom = leftTop + QPointF(kSnakeNodeWight,kSnakeNodeHeight);snakeList.push_front(QRectF(leftTop,rightBottom));
}void GameRoom::moveLEFT()
{QPointF leftTop;QPointF rightBottom;auto snakeNode = snakeList.front();int headX = snakeNode.x();int headY = snakeNode.y();if(headX < 0){leftTop = QPointF(800 - kSnakeNodeWight,headY);}else{leftTop = QPointF(headX - kSnakeNodeWight,headY);}rightBottom = leftTop + QPointF(kSnakeNodeWight,kSnakeNodeHeight);snakeList.push_front(QRectF(leftTop,rightBottom));
}void GameRoom::moveRIGHT()
{QPointF leftTop;QPointF rightBottom;auto snakeNode = snakeList.front();int headX = snakeNode.x();int headY = snakeNode.y();if(headX > 760){leftTop = QPointF(0,headY);}else{leftTop = snakeNode.topRight();}rightBottom = leftTop + QPointF(kSnakeNodeWight,kSnakeNodeHeight);snakeList.push_front(QRectF(leftTop,rightBottom));
}
三、结语
这个项目比较简单,通过这个项目,不仅可以学习到Qt的GUI开发和事件处理技术,还能熟悉C++编程及基本的游戏开发概念。关于Qt中的一些基础知识,我也会在后续逐步更新。
好了,源码我会放在下面,大家有兴趣的可以看一看,欢迎大家一键三连!!!
四、源码
https://gitee.com/hu-jiahao143/project/commit/f83b287c800dd105f8358d7ffb244202ebf015c9
相关文章:

Qt实战项目——贪吃蛇
一、项目介绍 本项目是一个使用Qt框架开发的经典贪吃蛇游戏,旨在通过简单易懂的游戏机制和精美的用户界面,为玩家提供娱乐和编程学习的机会。 游戏展示 二、主要功能 2.1 游戏界面 游戏主要是由三个界面构成,分别是游戏大厅、难度选择和游戏…...

Windows 10,11 Server 2022 Install Docker-Desktop
docker 前言 Docker 是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的镜像中,然后发布到任何流行的 Linux或Windows 机器上,也可以实现虚拟化。容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口。 docker-compose Compose 是用于定义和运行…...
C++中的RAII(资源获取即初始化)原则
C中的RAII(Resource Acquisition Is Initialization,资源获取即初始化)原则是一种管理资源、避免资源泄漏的惯用法。RAII是C之父Bjarne Stroustrup提出的设计理念,其核心思想是将资源的获取(如动态内存分配、文件句柄、…...

【机器学习】Whisper:开源语音转文本(speech-to-text)大模型实战
目录 一、引言 二、Whisper 模型原理 2.1 模型架构 2.2 语音处理 2.3 文本处理 三、Whisper 模型实战 3.1 环境安装 3.2 模型下载 3.3 模型推理 3.4 完整代码 3.5 模型部署 四、总结 一、引言 上一篇对ChatTTS文本转语音模型原理和实战进行了讲解&a…...
ubuntu22.04 编译安装openssl C++ library
#--------------------------------------------------------------------------- # openssl C library # https://www.openssl.org/source/index.html #--------------------------------------------------------------------------- cd /opt/download # 下载openssl-3.0.13…...

百度Agent初体验(制作步骤+感想)
现在AI Agent很火,最近注册了一个百度Agent体验了一下,并做了个小实验,拿它和零一万物(Yi Large)和文心一言(ERNIE-4.0-8K-latest)阅读了相同的一篇网页资讯,输出资讯摘要࿰…...
7-491 3名同学5门课程成绩,输出最好成绩及所在的行和列(二维数组作为函数的参数)
编程:数组存储3名同学5门课程成绩 输出最好成绩及所在的行和列 要求:将输入、查找和打印的功能编写成函数 并将二维数组通过指针参数传递的方式由主函数传递到子函数中 输入格式: 每行输入一个同学的5门课的成绩,每个成绩之间空一格,见输入…...

OpenCloudOS开源的操作系统
OpenCloudOS 是一款开源的操作系统,致力于提供高性能、稳定和安全的操作系统环境,以满足现代计算和应用程序的需求。它结合了现代操作系统设计的最新技术和实践,为开发者和企业提供了一个强大的平台。本文将详细介绍 OpenCloudOS 的背景、特性…...
排序题目:多数元素 II
文章目录 题目标题和出处难度题目描述要求示例数据范围进阶 前言解法一思路和算法代码复杂度分析 解法二思路和算法代码复杂度分析 解法三思路和算法代码复杂度分析 题目 标题和出处 标题:多数元素 II 出处:229. 多数元素 II 难度 3 级 题目描述 …...

<电力行业> - 《第1课:电力行业的五大四小》
1 什么是电力行业的五大四小? 我们常说的电力行业的五大四小,指的是电力行业有实力的公司,分为:较强梯队的五大集团、较弱梯队的四小豪门。 五个实力雄厚的集团,分别是: 中国华能集团公司中国大唐集团公…...

数据库定义语言(DDL)
数据库定义语言(DDL) 一、数据库操作 1、 查询所有的数据库 SHOW DATABASES;效果截图: 2、使用指定的数据库 use 2403 2403javaee;效果截图: 3、创建数据库 CREATE DATABASE 2404javaee;效果截图: 4、删除数据…...

mybatis实现多表查询
mybatis高级查询【掌握】 1、准备工作 【1】包结构 创建java项目,导入jar包和log4j日志配置文件以及连接数据库的配置文件; 【2】导入SQL脚本 运行资料中的sql脚本:mybatis.sql 【3】创建实体来包,导入资料中的pojo 【4】User…...

数据结构:队列详解 c++信息学奥赛基础知识讲解
目录 一、队列概念 二、队列容器 三、队列操作 四、代码实操 五、队列遍历 六、案例实操 题目描述: 输入格式: 输出格式: 输入样例: 输出样例: 详细代码: 一、队列概念 队列是一种特殊的线性…...

硬件开发笔记(二十三):贴片电阻的类别、封装介绍,AD21导入贴片电阻原理图封装库3D模型
若该文为原创文章,转载请注明原文出处 本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/140110514 长沙红胖子Qt(长沙创微智科)博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV…...

Kafka基本原理详解
(一)概念理解 Apache Kafka是一种开源的分布式流处理平台,专为高性能、高吞吐量的实时数据处理而设计。它最初由LinkedIn公司开发,旨在解决其网站活动中产生的大量实时数据处理和传输问题,后来于2011年开源࿰…...
【Unity】RPG2D龙城纷争(七)关卡编辑器之剧情编辑
更新日期:2024年7月1日。 项目源码:第五章发布(正式开始游戏逻辑的章节) 索引 简介一、剧情编辑1.对话数据集2.对话触发方式3.选择对话角色4.设置对话到关卡5.通关条件简介 严格来说,剧情编辑不在关卡编辑器界面中完成,只不过它仍然属于关卡编辑的范畴。 在我们的设想中…...

uniapp启动页面鉴权页面闪烁问题
在使用uni-app开发app 打包完成后如果没有token,那么就在onLaunch生命周期里面判断用户是否登录并跳转至登录页。 但是在app中页面会先进入首页然后再跳转至登录页,十分影响体验。 处理方法: 使用plus.navigator.closeSplashscreen() 官网…...
全志H616交叉编译工具链的安装与使用
交叉编译的概念 1. 什么是交叉编译? 交叉编译是指在一个平台上生成可以在另一个平台上运行的可执行代码。例如,在Ubuntu Linux上编写代码,并编译生成可在Orange Pi Zero2上运行的可执行文件。这个过程是通过使用一个专门的交叉编译工具链来…...

深入解析Java和Go语言中String与byte数组的转换原理
1.Java String与byte[]互相转换存在的问题 java中,按照byte[] 》string 》byte[]的流程转换后,byte数据与最初的byte不一致。 多说无益,上代码,本地macos机器执行,统一使用的UTF-8编码。 import java.nio.charset.S…...
什么是strcmp函数
目录 开头1.什么是strcmp函数2.strcmp函数里的内部结构3.strcmp函数的实际运用(这里只列举其一)脑筋急转弯 结尾 开头 大家好,我叫这是我58。今天,我们要来认识一下C语言中的strcmp函数。 1.什么是strcmp函数 strcmp函数来自于C语言中的头文件<str…...
React hook之useRef
React useRef 详解 useRef 是 React 提供的一个 Hook,用于在函数组件中创建可变的引用对象。它在 React 开发中有多种重要用途,下面我将全面详细地介绍它的特性和用法。 基本概念 1. 创建 ref const refContainer useRef(initialValue);initialValu…...
Linux简单的操作
ls ls 查看当前目录 ll 查看详细内容 ls -a 查看所有的内容 ls --help 查看方法文档 pwd pwd 查看当前路径 cd cd 转路径 cd .. 转上一级路径 cd 名 转换路径 …...

IT供电系统绝缘监测及故障定位解决方案
随着新能源的快速发展,光伏电站、储能系统及充电设备已广泛应用于现代能源网络。在光伏领域,IT供电系统凭借其持续供电性好、安全性高等优势成为光伏首选,但在长期运行中,例如老化、潮湿、隐裂、机械损伤等问题会影响光伏板绝缘层…...

(转)什么是DockerCompose?它有什么作用?
一、什么是DockerCompose? DockerCompose可以基于Compose文件帮我们快速的部署分布式应用,而无需手动一个个创建和运行容器。 Compose文件是一个文本文件,通过指令定义集群中的每个容器如何运行。 DockerCompose就是把DockerFile转换成指令去运行。 …...
重启Eureka集群中的节点,对已经注册的服务有什么影响
先看答案,如果正确地操作,重启Eureka集群中的节点,对已经注册的服务影响非常小,甚至可以做到无感知。 但如果操作不当,可能会引发短暂的服务发现问题。 下面我们从Eureka的核心工作原理来详细分析这个问题。 Eureka的…...

处理vxe-table 表尾数据是单独一个接口,表格tableData数据更新后,需要点击两下,表尾才是正确的
修改bug思路: 分别把 tabledata 和 表尾相关数据 console.log() 发现 更新数据先后顺序不对 settimeout延迟查询表格接口 ——测试可行 升级↑:async await 等接口返回后再开始下一个接口查询 ________________________________________________________…...

深入浅出深度学习基础:从感知机到全连接神经网络的核心原理与应用
文章目录 前言一、感知机 (Perceptron)1.1 基础介绍1.1.1 感知机是什么?1.1.2 感知机的工作原理 1.2 感知机的简单应用:基本逻辑门1.2.1 逻辑与 (Logic AND)1.2.2 逻辑或 (Logic OR)1.2.3 逻辑与非 (Logic NAND) 1.3 感知机的实现1.3.1 简单实现 (基于阈…...
Go 并发编程基础:通道(Channel)的使用
在 Go 中,Channel 是 Goroutine 之间通信的核心机制。它提供了一个线程安全的通信方式,用于在多个 Goroutine 之间传递数据,从而实现高效的并发编程。 本章将介绍 Channel 的基本概念、用法、缓冲、关闭机制以及 select 的使用。 一、Channel…...

免费PDF转图片工具
免费PDF转图片工具 一款简单易用的PDF转图片工具,可以将PDF文件快速转换为高质量PNG图片。无需安装复杂的软件,也不需要在线上传文件,保护您的隐私。 工具截图 主要特点 🚀 快速转换:本地转换,无需等待上…...
MySQL 主从同步异常处理
阅读原文:https://www.xiaozaoshu.top/articles/mysql-m-s-update-pk MySQL 做双主,遇到的这个错误: Could not execute Update_rows event on table ... Error_code: 1032是 MySQL 主从复制时的经典错误之一,通常表示ÿ…...