Boost 智能指针
scoped_ptr
不能被复制或赋值给其他 scoped_ptr
对象,不能与其他指针比较 (除了 nullptr)
scoped_ptr 用例
template <typename T>
class scoped_ptr {
public:// 构造函数:初始化 scoped_ptr 并接管指针的所有权explicit scoped_ptr(T* ptr = nullptr) : ptr_(ptr) {}// 析构函数:释放管理的对象~scoped_ptr() {delete ptr_;}// 禁止复制构造函数和赋值操作符scoped_ptr(const scoped_ptr&) = delete;scoped_ptr& operator=(const scoped_ptr&) = delete;// 移动构造函数和移动赋值操作符scoped_ptr(scoped_ptr&& other) noexcept : ptr_(other.release()) {}scoped_ptr& operator=(scoped_ptr&& other) noexcept {if (this != &other) {reset(other.release());}return *this;}// 重载解引用操作符T& operator*() const {return *ptr_;}// 重载箭头操作符T* operator->() const {return ptr_;}// 获取管理的指针T* get() const {return ptr_;}// 释放管理的指针并返回T* release() {T* tmp = ptr_;ptr_ = nullptr;return tmp;}// 重置管理的指针void reset(T* ptr = nullptr) {if (ptr_ != ptr) {delete ptr_;ptr_ = ptr;}}// 检查是否管理一个非空指针explicit operator bool() const {return ptr_ != nullptr;}private:T* ptr_;
};
unique_ptr
头文件<boost/smart_ptr/make_unique.hpp>里实现了make_unique()函数,位于名字空间 boost 而不是 std,为了避免潜在的冲突。
unique_ptr 用例
创建单个对象
#include <memory>struct MyClass {MyClass(int x, double y) : x_(x), y_(y) {}int x_;double y_;
};int main() {auto ptr = std::make_unique<MyClass>(42, 3.14);// ptr is a std::unique_ptr<MyClass>return 0;
}
创建数组
#include <memory>int main() {auto arr = std::make_unique<int[]>(10);// arr is a std::unique_ptr<int[]> with 10 elementsreturn 0;
}
函数中返回动态分配的对象
#include <memory>std::unique_ptr<int> createInt(int value) {return std::make_unique<int>(value);
}int main() {auto ptr = createInt(42);// ptr is a std::unique_ptr<int>return 0;
}
容器中存储动态分配的对象
#include <memory>
#include <vector>int main() {std::vector<std::unique_ptr<int>> vec;vec.push_back(std::make_unique<int>(1));vec.push_back(std::make_unique<int>(2));vec.push_back(std::make_unique<int>(3));// vec contains std::unique_ptr<int> elementsreturn 0;
}
避免资源泄漏
#include <memory>void process(std::unique_ptr<int> ptr) {// Do something with ptr
}int main() {auto ptr = std::make_unique<int>(42);process(std::move(ptr)); // No need to manually delete the pointerreturn 0;
}
shared_ptr
引用计数型的智能指针,可以被自由地拷贝和赋值,可以在任意的地方共享它,当没有代码使用它时(引用计数为0),才删除被包装的动态分配的对象。
shared_ptr 用例
- 函数中返回动态分配的对象
- 容器中存储动态分配的对象
- 避免资源泄漏
创建单个对象
#include <memory>struct MyClass {MyClass(int x, double y) : x_(x), y_(y) {}int x_;double y_;
};int main() {auto ptr = std::make_shared<MyClass>(42, 3.14);// ptr is a std::shared_ptr<MyClass>return 0;
}
创建数组(C++20)
#include <memory>int main() {auto arr = std::make_shared<int[]>(10);// arr is a std::shared_ptr<int[]> with 10 elementsreturn 0;
}
shared_ptr 应用于标准容器
shared_ptr 作为容器的元素
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>class MyClass {
public:MyClass(int id) : id_(id) {std::cout << "Constructing MyClass " << id_ << std::endl;}~MyClass() {std::cout << "Destroying MyClass " << id_ << std::endl;}void print() const {std::cout << "MyClass " << id_ << std::endl;}
private:int id_;
};int main() {std::vector<std::shared_ptr<MyClass>> vec;// 创建并存储 shared_ptr 对象for (int i = 0; i < 5; ++i) {vec.push_back(std::make_shared<MyClass>(i));}// 使用 shared_ptr 对象for (const auto& ptr : vec) {ptr->print();}return 0;
}
容器作为 shared_ptr 的管理对象
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>class MyClass {
public:MyClass(int id) : id_(id) {std::cout << "Constructing MyClass " << id_ << std::endl;}~MyClass() {std::cout << "Destroying MyClass " << id_ << std::endl;}void print() const {std::cout << "MyClass " << id_ << std::endl;}
private:int id_;
};int main() {// 创建一个 shared_ptr 管理 vector 容器auto vecPtr = std::make_shared<std::vector<std::shared_ptr<MyClass>>>();// 向 vector 中添加 MyClass 对象for (int i = 0; i < 5; ++i) {vecPtr->push_back(std::make_shared<MyClass>(i));}// 使用 vector 中的 MyClass 对象for (const auto& ptr : *vecPtr) {ptr->print();}return 0;
}
桥接模式
#include <iostream>
#include <memory>// 渲染器接口
class Renderer {
public:virtual ~Renderer() = default;virtual void renderCircle(float x, float y, float radius) = 0;virtual void renderRectangle(float x, float y, float width, float height) = 0;
};// OpenGL 渲染器
class OpenGLRenderer : public Renderer {
public:void renderCircle(float x, float y, float radius) override {std::cout << "OpenGL rendering circle at (" << x << ", " << y << ") with radius " << radius << std::endl;}void renderRectangle(float x, float y, float width, float height) override {std::cout << "OpenGL rendering rectangle at (" << x << ", " << y << ") with width " << width << " and height " << height << std::endl;}
};// DirectX 渲染器
class DirectXRenderer : public Renderer {
public:void renderCircle(float x, float y, float radius) override {std::cout << "DirectX rendering circle at (" << x << ", " << y << ") with radius " << radius << std::endl;}void renderRectangle(float x, float y, float width, float height) override {std::cout << "DirectX rendering rectangle at (" << x << ", " << y << ") with width " << width << " and height " << height << std::endl;}
};// 形状接口
class Shape {
public:Shape(std::shared_ptr<Renderer> renderer) : renderer_(renderer) {}virtual ~Shape() = default;virtual void draw() = 0;
protected:std::shared_ptr<Renderer> renderer_;
};// 圆形
class Circle : public Shape {
public:Circle(std::shared_ptr<Renderer> renderer, float x, float y, float radius): Shape(renderer), x_(x), y_(y), radius_(radius) {}void draw() override {renderer_->renderCircle(x_, y_, radius_);}
private:float x_, y_, radius_;
};// 矩形
class Rectangle : public Shape {
public:Rectangle(std::shared_ptr<Renderer> renderer, float x, float y, float width, float height): Shape(renderer), x_(x), y_(y), width_(width), height_(height) {}void draw() override {renderer_->renderRectangle(x_, y_, width_, height_);}
private:float x_, y_, width_, height_;
};int main() {auto openglRenderer = std::make_shared<OpenGLRenderer>();auto directxRenderer = std::make_shared<DirectXRenderer>();Circle circle1(openglRenderer, 10, 10, 5);Rectangle rectangle1(openglRenderer, 20, 20, 15, 10);Circle circle2(directxRenderer, 30, 30, 7);Rectangle rectangle2(directxRenderer, 40, 40, 20, 15);circle1.draw();rectangle1.draw();circle2.draw();rectangle2.draw();return 0;
}
weak_ptr
不具有普通指针的行为,没有重载 operator* 和 ->。weak_ptr 被设计为与 shared_ptr 协同工作,可以从一个 shared_ptr 或另一个 weak_ptr 对象构造以获得资源的观测权。但 weak_ptr 没有共享资源,它的构造不会引起指针引用计数的增加。
weak_ptr 用例
#include <iostream>
#include <memory>int main() {std::shared_ptr<int> shared = std::make_shared<int>(42);std::weak_ptr<int> weak = shared;if (auto locked = weak.lock()) {std::cout << "Object still exists: " << *locked << std::endl;} else {std::cout << "Object has been destroyed." << std::endl;}shared.reset(); // 释放 shared_ptr,对象被销毁if (auto locked = weak.lock()) {std::cout << "Object still exists: " << *locked << std::endl;} else {std::cout << "Object has been destroyed." << std::endl;}return 0;
}
打破循环引用
class node
{
public:~node(){std::cout << "deleted" << std::endl;}typedef weak_ptr<node> ptr_type;//typedef shared_ptr<node> ptr_type;ptr_type next;
};void case3()
{auto p1 = make_shared<node>();auto p2 = make_shared<node>();p1->next = p2;p2->next = p1;assert(p1.use_count() == 1);assert(p2.use_count() == 1);if(!p1->next.expired()){auto p3 = p1->next.lock();}
}
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前端特殊字符数据,后端接收产生错乱,前后端都需要处理
前端: const data {createTime: "2024-06-11 09:58:59",id: "1800346960914579456",merchantId: "1793930010750218240",mode: "DEPOSIT",channelCode: "if(amount > 50){iugu2pay;} else if(amount < 10){iu…...
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力扣热100 哈希
哈希 1. 两数之和49.字母异位词分组128.最长连续序列 1. 两数之和 题目:给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。你可以假设每种输入只会对应一个答案。…...
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[图解]SysML和EA建模住宅安全系统-05-参数图
1 00:00:01,140 --> 00:00:03,060 这是实数没错,这是分钟 2 00:00:03,750 --> 00:00:07,490 但是你在这里选,选不了的 3 00:00:07,500 --> 00:00:09,930 因为它这里不能够有那个 4 00:00:11,990 --> 00:00:13,850 但是我们前面这里 5 00…...
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JavaScript——对象的创建
目录 任务描述 相关知识 对象的定义 对象字面量 通过关键字new创建对象 通过工厂方法创建对象 使用构造函数创建对象 使用原型(prototype)创建对象 编程要求 任务描述 本关任务:创建你的第一个 JavaScript 对象。 相关知识 JavaScript 是一种基于对象&a…...
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大二暑假 + 大三上
希望,暑假能早睡早起,胸围达到 95,腰围保持 72,大臂 36,小臂 32,小腿 38🍭🍭 目录 🍈暑假计划 🌹每周进度 🤣寒假每日进度😂 &…...
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C语言使用先序遍历创建二叉树
#include<stdio.h> #include<stdlib.h>typedef struct node {int data;struct node * left;struct node * right; } Node;Node * createNode(int val); Node * createTree(); void freeTree(Node * node);void preOrder(Node * node);// 先序创建二叉树 int main()…...
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如何在服务器中安装anaconda
文章目录 Step1: 下载 Anaconda方法1:下载好sh文件上传到服务器安装方法2:在线下载 Step2: 安装AnacondaStep3: 配置环境变量Step 4: 激活AnacondaStep4: 检验安装是否成功 Step1: 下载 Anaconda 方法1:下载好sh文件上传到服务器安装 在浏览…...
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flask缓存、信号的使用
【 一 】flask-ache 它为 Flask 应用程序提供了缓存支持。缓存是 Web 应用程序中非常常见的做法,用于存储频繁访问但不太可能经常更改的数据,以减少对数据库或其他慢速存储系统的访问,从而提高应用程序的性能和响应速度。 Flask-Cach…...
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Elasticsearch 实现 Word、PDF,TXT 文件的全文内容提取与检索
文章目录 一、安装软件:1.通过docker安装好Es、kibana安装kibana:2.安装原文检索与分词插件:之后我们可以通过doc命令查看下载的镜像以及运行的状态:二、创建管道pipeline名称为attachment二、创建索引映射:用于存放上传文件的信息三、SpringBoot整合对于原文检索1、导入依赖…...
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基于SpringBoot的休闲娱乐代理售票系统
本系统主要包括管理员和用户两个角色组成;主要包括:首页、个人中心、用户管理、折扣票管理、分类管理、订单信息管理、退票信息管理、出票信息管理、系统管理等功能的管理系统。 💕💕作者:Weirdo 💕&#x…...
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20240701给NanoPi R6C开发板编译友善之臂的Android12系统
20240701给NanoPi R6C开发板编译友善之臂的Android12系统 2024/7/1 14:19 本文采取这个模式编译:11.6.3 编译Android Tablet版本(首次编译) echo "ROCKCHIP_DEVICE_DIR : device/rockchip/rk3588/nanopi6" > .rockchip_device.mk # export INSTALL_GAP…...
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Vue的学习之生命周期
一、生命周期 <!DOCTYPE html> <html><head><meta charset"utf-8"><title>Vue的学习</title><script src"vue.js" type"text/javascript" charset"utf-8"></script></head>&l…...
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为什么要在成像应用中使用图像采集卡?
达到最大产量是工业和工厂自动化的关键标准之一。提高传感器分辨率和帧速率有助于实现这一目标,但也使带宽达到极限,并提出了新的传输问题。当前高带宽接口(如10GigE、相机直接与PC连接和嵌入式系统)的实现促使成像应用的许多用户询问如何以最佳配置最优…...
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马斯克:若苹果在操作系统层面集成OpenAI,我将禁止苹果设备进入我的公
文|编辑部整理 编辑|大风马斯克:若苹果在操作系统层面集成OpenAI,我将禁止苹果设备进入我的公司马斯克表示,如果苹果与OpenAI合作,在操作系统层面整合ChatGPT,我将禁止那些携带苹果设备的人来访。届时,访客将需要在公司大门口接受针对苹果设备的设备检查。马斯克提及,“…...
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线上自由DIY预约小程序源码系统 自由DIY你的界面 带完整的的安装代码包以及搭建教程
系统概述 在当今数字化时代,移动应用成为人们生活和工作中不可或缺的一部分。预约小程序作为一种便捷的工具,为用户提供了高效的预约服务体验。而线上自由 DIY 预约小程序源码系统则为开发者和企业提供了更大的自由度和创造力,让他们能够根据…...
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新品发布(仓库小助手)一机在手,轻松无忧
你是否曾为繁琐的货物管理而烦恼? 你是否为了记录货物信息忙前忙后? 近几年,陆续有收到客户在运营跨境代购中的一些反馈,特别是仓库管理这块,比如包裹的出入库、移库、修改包裹信息等,都需要在电脑上完成&…...
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总结 HTTP 协议的基本格式
一、HTTP 是什么 HTTP ( 全称为 " 超文本传输协议 ") 是一种应用非常广泛的 应用层协议 . HTTP 诞生与 1991 年 . 目前已经发展为最主流使用的一种应用层协议 . HTTP 协议目前有三个大版本: HTTP / 1 和 HTTP / 2 都是基于TCP 传输控制协议传输数据。最新版本的…...
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【前端笔记】记录一个能优化Echarts Geo JSON大小的网站
前端在使用Echarts等可视化图表库会不可避免遇到的问题,渲染地图的数据太大。 而有那么一个网站能给予这个问题一个解决方案:链接在此 使用方法很简单,首先先进入网站,如果进入了会是这个页面: 接着,选择一…...
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操作系统 - 输入/输出(I/O)管理
输入/输出(I/O)管理 考纲内容 I/O管理基础 设备:设备的基本概念,设备的分类,I/O接口 I/O控制方式:轮询方式,中断方式,DMA方式 I/O软件层次结构:中断处理程序,驱动程序,…...