STM32实现按键单击、双击、长按、连按功能,使用状态机,无延时,不阻塞
常见的按键判定程序,如正点原子按键例程,只能判定单击事件,对于双击、长按等的判定逻辑较复杂,且使用main函数循环扫描的方式,容易被阻塞,或按键扫描函数会阻塞其他程序的执行。使用定时器设计状态机可以规避这一问题。
本文在博主 老子姓李! 程序的基础上添加连按功能,整合双击功能并补充双击二次按下消抖,添加可调消抖时间,扩展为多按键,修改在定时器运行状态机,在主函数判断,并尽可能多的添加注释方便阅读。。
参考博主文章【源码详解-按键状态机-简洁易懂】1.单个按键实现短按长按的功能(基于STM32)
功能介绍
本程序功能:
使用定时器状态机实现按键单击、双击、长按、连按功能。消抖时间可调,长按时间可调,双击判定时间可调,连按单击间隔可调。无延时不阻塞,稳定触发。移植只需修改读IO函数,结构体初始化和宏定义时间参数即可。
注:
- 在定时器状态机判定产生事件标志,在主函数处理并清除事件标志。
- 单击、长按、双击事件为抬起时触发。
- 使能双击会稍微滞后单击事件的判定,可以选择是否使能双击判定。
- 可选择是否使能长按判定。
- 连按功能是指长按一定时间不松后,间隔较短时间多次触发快速单击事件,松开后结束。“快速单击”为单独事件,不与单击、长按事件冲突。
代码
头文件 my_key.h
#ifndef ___MY_KEY_H__
#define ___MY_KEY_H__#define KEY_DEBOUNCE_TIME 10 //消抖时间
#define KEY_LONG_PRESS_TIME 500 //长按判定时间
#define KEY_QUICK_CLICK_TIME 100 //连按时间间隔
#define KEY_DOUBLE_CLICK_TIME 200 //双击判定时间#define KEY_PRESSED_LEVEL 0 //按键被按下时的电平
#define TOTAL_KEYS 5 //物理按键数量//按键事件
typedef enum
{KEY_Event_Null, //空事件KEY_Event_SingleClick, //单击KEY_Event_LongPress, //长按KEY_Event_QuickClick, //连击KEY_Event_DoubleClick, //双击
} KEY_EventList_TypeDef;//按键动作
typedef enum
{KEY_Action_Press, //按住KEY_Action_Release, //松开
} KEY_Action_TypeDef;//按键状态
typedef enum
{KEY_Status_Idle, //空闲KEY_Status_Debounce, //消抖KEY_Status_ConfirmPress, //确认按下KEY_Status_ConfirmPressLong, //确认长按KEY_Status_WaitSecondPress, //等待再次按下KEY_Status_SecondDebounce, //再次消抖KEY_Status_SecondPress, //再次按下
} KEY_StatusList_TypeDef;// 按键引脚的电平
typedef enum
{KKEY_PinLevel_Low,KEY_PinLevel_High,KEY_PinLevel_Unknow,
} KEY_PinLevel_TypeDef;//按键配置
typedef struct
{uint8_t KEY_Label; //按键标号uint16_t KEY_Count; //按键按下计时KEY_Action_TypeDef KEY_Action; //按键动作,按下或释放KEY_StatusList_TypeDef KEY_Status; //按键状态KEY_EventList_TypeDef KEY_Event; //按键事件
} KEY_Configure_TypeDef;extern KEY_Configure_TypeDef KeyConfig[TOTAL_KEYS];
extern KEY_EventList_TypeDef key_event[TOTAL_KEYS];
extern uint8_t double_click_mode;
extern uint8_t long_press_mode;void KEY_ReadStateMachine(KEY_Configure_TypeDef *KeyCfg);#endif
源文件 my_key.c
#include "my_key.h"//单独封装函数方便移植
static KEY_PinLevel_TypeDef KEY_ReadPin(uint8_t key_label)
{switch (key_label){case 1:return (KEY_PinLevel_TypeDef)HAL_GPIO_ReadPin(K1_GPIO_Port, K1_Pin);case 2:return (KEY_PinLevel_TypeDef)HAL_GPIO_ReadPin(K2_GPIO_Port, K2_Pin);case 3:return (KEY_PinLevel_TypeDef)HAL_GPIO_ReadPin(K3_GPIO_Port, K3_Pin);case 4:return (KEY_PinLevel_TypeDef)HAL_GPIO_ReadPin(K4_GPIO_Port, K4_Pin);case 5:return (KEY_PinLevel_TypeDef)HAL_GPIO_ReadPin(K5_GPIO_Port, K5_Pin);// case X:// return (KEY_PinLevel_TypeDef)HAL_GPIO_ReadPin(KX_GPIO_Port, KX_Pin);}return KEY_PinLevel_Unknow;
}KEY_Configure_TypeDef KeyConfig[TOTAL_KEYS] = {{1, 0, KEY_Action_Release, KEY_Status_Idle, KEY_Event_Null},{2, 0, KEY_Action_Release, KEY_Status_Idle, KEY_Event_Null},{3, 0, KEY_Action_Release, KEY_Status_Idle, KEY_Event_Null},{4, 0, KEY_Action_Release, KEY_Status_Idle, KEY_Event_Null},{5, 0, KEY_Action_Release, KEY_Status_Idle, KEY_Event_Null},// {X, 0, KEY_Action_Release, KEY_Status_Idle, KEY_Event_Null},
};KEY_EventList_TypeDef key_event[TOTAL_KEYS] = {KEY_Event_Null};
uint8_t double_click_mode = 0; //双击模式
uint8_t long_press_mode = 1; //长按模式
//按键状态处理
void KEY_ReadStateMachine(KEY_Configure_TypeDef *KeyCfg)
{//按键动作读取if (KEY_ReadPin(KeyCfg->KEY_Label) == KEY_PRESSED_LEVEL){KeyCfg->KEY_Action = KEY_Action_Press;}else{KeyCfg->KEY_Action = KEY_Action_Release;}//状态机switch (KeyCfg->KEY_Status){//状态:空闲case KEY_Status_Idle:if (KeyCfg->KEY_Action == KEY_Action_Press) //动作:按下{KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_Debounce; //状态->消抖KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无}else //动作:默认动作,释放{KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_Idle; //状态->空闲KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无}break;//状态:消抖case KEY_Status_Debounce:if ((KeyCfg->KEY_Action == KEY_Action_Press) && (KeyCfg->KEY_Count >= KEY_DEBOUNCE_TIME)) //动作:消抖时间已到,保持按下{KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_ConfirmPress; //状态->确认按下KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无}else if ((KeyCfg->KEY_Action == KEY_Action_Press) && (KeyCfg->KEY_Count < KEY_DEBOUNCE_TIME)) //动作:时间未到,保持按下{KeyCfg->KEY_Count++; //消抖计数KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_Debounce; //状态->维持KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无}else //动作:消抖时间未到,释放,判定为抖动{KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_Idle; //状态->空闲KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无}break;//状态:确认按下case KEY_Status_ConfirmPress:if ((KeyCfg->KEY_Action == KEY_Action_Press) && (KeyCfg->KEY_Count >= KEY_LONG_PRESS_TIME)) //动作:长按时间已到,保持按下{KeyCfg->KEY_Count = KEY_QUICK_CLICK_TIME; //计数置数,生成第一次连按事件KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_ConfirmPressLong; //状态->确认长按KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无}else if ((KeyCfg->KEY_Action == KEY_Action_Press) && (KeyCfg->KEY_Count < KEY_LONG_PRESS_TIME)) //动作:时间未到,保持按下{KeyCfg->KEY_Count++; //长按计数KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_ConfirmPress; //状态->维持KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无}else //动作:长按时间未到,释放{if (double_click_mode) //双击模式{KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_WaitSecondPress; //状态->等待再按KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无}else{KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_Idle; //状态->空闲KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_SingleClick; //事件->单击****}}break;//状态:确认长按case KEY_Status_ConfirmPressLong:if ((KeyCfg->KEY_Action == KEY_Action_Press) && (KeyCfg->KEY_Count >= KEY_QUICK_CLICK_TIME)) //动作:连按时间已到,保持按下{KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_ConfirmPressLong; //状态->维持KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_QuickClick; //事件->连按****}else if ((KeyCfg->KEY_Action == KEY_Action_Press) && (KeyCfg->KEY_Count < KEY_QUICK_CLICK_TIME)) //动作:时间未到,保持按下{KeyCfg->KEY_Count++; //连按计数KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_ConfirmPressLong; //状态->维持KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无}else //动作:长按下后释放{if (long_press_mode) //长按模式{KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_Idle; //状态->空闲KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_LongPress; //事件->长按****}else //非长按模式{KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_Idle; //状态->空闲KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_SingleClick; //事件->单击****}}break;//状态:等待是否再次按下case KEY_Status_WaitSecondPress:if ((KeyCfg->KEY_Action != KEY_Action_Press) && (KeyCfg->KEY_Count >= KEY_DOUBLE_CLICK_TIME)) //动作:双击等待时间已到,保持释放{KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_Idle; //状态->空闲KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_SingleClick; //事件->单击****}else if ((KeyCfg->KEY_Action != KEY_Action_Press) && (KeyCfg->KEY_Count < KEY_DOUBLE_CLICK_TIME)) //动作:时间未到,保持释放{KeyCfg->KEY_Count++; //双击等待计数KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_WaitSecondPress; //状态->维持KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无}else //动作:双击等待时间内,再次按下{KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_SecondDebounce; //状态->再次消抖KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无}break;//状态:再次消抖case KEY_Status_SecondDebounce:if ((KeyCfg->KEY_Action == KEY_Action_Press) && (KeyCfg->KEY_Count >= KEY_DEBOUNCE_TIME)) //动作:消抖时间已到,保持按下{KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_SecondPress; //状态->确认再次按下KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无}else if ((KeyCfg->KEY_Action == KEY_Action_Press) && (KeyCfg->KEY_Count < KEY_DEBOUNCE_TIME)) //动作:时间未到,保持按下{KeyCfg->KEY_Count++; //消抖计数KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_SecondDebounce; //状态->维持KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无}else //动作:消抖时间未到,释放,判定为抖动{KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_Idle; //状态->空闲KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无}break;//状态:再次按下case KEY_Status_SecondPress:if ((KeyCfg->KEY_Action == KEY_Action_Press) && (KeyCfg->KEY_Count >= KEY_LONG_PRESS_TIME)) //动作:长按时间已到,保持按下{if (long_press_mode) //长按模式{KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_ConfirmPressLong; //状态->确认长按KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_SingleClick; //事件->先响应单击}else //非长按模式{KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_SecondPress; //状态->维持KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无}}else if ((KeyCfg->KEY_Action == KEY_Action_Press) && (KeyCfg->KEY_Count < KEY_LONG_PRESS_TIME)) //动作:长按时间未到,保持按下{KeyCfg->KEY_Count++; //计数KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_SecondPress; //状态->维持KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无}else //动作:按下后释放{KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_Idle; //状态->空闲KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_DoubleClick; //事件->双击}break;}if (KeyCfg->KEY_Event != KEY_Event_Null) //事件记录key_event[KeyCfg->KEY_Label] = KeyCfg->KEY_Event;
}
定时器中断和主函数调用
中断周期为1ms
uint32_t tim_cnt = 0;
void HAL_TIM_PeriodElapsedCallback(TIM_HandleTypeDef *htim)
{if (htim->Instance == htim1.Instance){tim_cnt++;if (tim_cnt % 1 == 0) // 1ms{KEY_ReadStateMachine(&KeyConfig[KEY_1]);KEY_ReadStateMachine(&KeyConfig[KEY_2]);KEY_ReadStateMachine(&KeyConfig[KEY_3]);KEY_ReadStateMachine(&KeyConfig[KEY_4]);KEY_ReadStateMachine(&KeyConfig[KEY_5]);}}
}//调用
int main(void)
{long_press_mode = 1; //使能长按模式double_click_mode = 1; //使能双击模式while (1){if (key_event[KEY_1] == KEY_Event_SingleClick) //单击{something1();}if (key_event[KEY_2] == KEY_Event_LongPress) //长按{something2();}if ((key_event[KEY_3] == KEY_Event_QuickClick) || (key_event[KEY_3] == KEY_Event_SingleClick)) //连按{something3();}if (key_event[KEY_4] == KEY_Event_DoubleClick) //双击{something4();}memset(key_event, KEY_Event_Null, sizeof(key_event)); //清除事件}
}
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维克日记 v0.4.2:开发者友好的数字化笔记工具
维克日记,专为技术开发者和笔记爱好者设计的数字化笔记工具,以其强大的功能和灵活的配置赢得了用户的好评。软件采用Markdown语法,提供实时预览功能,让您的笔记编辑更加高效和直观。维克日记的用户界面简洁而功能齐全,…...
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语音房平台交友,语聊APP系统开发线上语音交友平台成熟案例源码出售
随着移动互联网的快速发展,人们对于社交方式的需求也在不断变化,语音房平台交友语助APP作为一种新兴的社交方式,以其独特的语音交流模式和实时互动的特点,受到了越来越多用户的喜爱本文将详细介绍语音房平台交友语聊APP系统的开发…...
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VMamba: Visual State Space Model论文笔记
文章目录 VMamba: Visual State Space Model摘要引言相关工作Preliminaries方法网络结构2D-Selective-Scan for Vision Data(SS2D) VMamba: Visual State Space Model 论文地址: https://arxiv.org/abs/2401.10166 代码地址: https://github.com/MzeroMiko/VMamba 摘要 卷积神…...
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探索哈希函数:数据完整性的守护者
引言 银行在处理数以百万计的交易时,如何确保每一笔交易都没有出错?快递公司如何跟踪成千上万的包裹,确保每个包裹在运输过程中没有丢失或被替换?医院和诊所为庞大的患者提供有效的医疗保健服务,如何确保每个患者的医疗…...
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解析Kotlin中的Unit【笔记摘要】
1. Kotlin的Unit 和 Java的void 的区别 // Java public void sayHello() {System.out.println("Hello!") }// Kotlin fun sayHello(): Unit {println("Hello!") }Unit 和 Java 的 void 真正的区别在于,void 是真的表示什么都不返回,…...
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仿论坛项目--初识Spring Boot
1. 技术准备 技术架构 • Spring Boot • Spring、Spring MVC、MyBatis • Redis、Kafka、Elasticsearch • Spring Security、Spring Actuator 开发环境 • 构建工具:Apache Maven • 集成开发工具:IntelliJ IDEA • 数据库:MySQL、Redi…...
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Spring boot 更改启动LOGO
在resources目录下创建banner.txt文件,然后编辑对应的图案即可 注释工具 Spring Boot Version: ${spring-boot.version},-.___,---.__ /|\ __,---,___,- \ -.____,- | -.____,- // -., | ~\ /~ | …...
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python变成几个小程序
专家系统 需要建立‘capital_data.txt’ 空文件 from tkinter import Tk, simpledialog, messageboxdef read_from_file():with open(capital_data.txt) as file:for line in file:line line.rstrip(\n)country, city line.split(/)the_world[country] citydef write_to_fi…...
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nginx配置stream代理
项目中遇到某些服务在内网,需要外网访问的情况,需要配置代理访问。可用nginx搭建代理服务。 TCP代理 通过nginx的stream模块可以直接代理TCP服务,步骤如下: 在/etc/nginx/下新建proxy文件夹,用于存放代理配置。此处…...
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【瑞吉外卖 | day01】项目介绍+后台登录退出功能
文章目录 瑞吉外卖 — day011. 所需知识2. 软件开发整体介绍2.1 软件开发流程2.2 角色分工2.3 软件环境 3. 瑞吉外卖项目介绍3.1 项目介绍3.2 产品原型展示3.3 技术选型3.4 功能架构3.5 角色 4. 开发环境搭建4.1 数据库环境搭建4.2 Maven项目构建 5. 后台系统登录功能5.1 创建需…...
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关于批量采集1688商品主图及链接的方式:软件采集/1688官方API接口数据采集
关于批量采集,我们通常用到的是软件 采集,或者通过1688官方API数据采集的形式:用户输入一组1688商品ID,一行一个,流程会自动逐个打开对应的1688商品详情页,采集主图的所有链接。 结果保存为表格的一行&…...
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Shell 获取Hive表的location 信息
用shell 获取建表语句: hive -e "show create table ods_job.ods_job_tb"得到结果: CREATE TABLE ods_job.ods_job_tb(id bigint COMMENT id, auto int COMMENT job开启/关闭:0-关闭;1-开启, ....timeout_kill string…...
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从零搭建教育管理系统:Java + Vue.js 教学-02
第三步:创建实体类和 Mapper 接口 现在我们已经设计好了数据库表,接下来使用 MyBatis-Plus 将这些表映射到 Java 对象,以便在代码中轻松地进行操作。 1. 创建实体类 在 src/main/java/<your_package>/entity 目录下 (如果没有该目录,请手动创建),创建与数据库表对应…...
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VSCode + GDB + J-Link 单片机程序调试实践
VSCode GDB J-Link 单片机程序调试实践 本文介绍如何创建VSCode的调试配置,如何控制调试过程,如何查看修改各种变量。 安装调试插件 在 VSCode 扩展窗口搜索安装 Cortex-Debug插件 创建调试配置 在 Run and Debug 窗口点击 create a launch.json …...
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grpc学习golang版( 五、多proto文件示例 )
系列文章目录 第一章 grpc基本概念与安装 第二章 grpc入门示例 第三章 proto文件数据类型 第四章 多服务示例 第五章 多proto文件示例 第六章 服务器流式传输 第七章 客户端流式传输 第八章 双向流示例 文章目录 一、前言二、定义proto文件2.1 公共proto文件2.2 语音唤醒proto文…...
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LeetCode 106 从中序与后序遍历序列构造二叉树
根据中序遍历和后序遍历的性质,还原二叉树,详细见注释 TreeNode* buildTree(vector<int>& inorder, vector<int>& postorder) {//空,直接返回nullif(inorder.size() 0) return nullptr;//一个,返回一个nod…...
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Vue Router的深度解析
引言 在现代Web应用开发中,客户端路由已成为实现流畅用户体验的关键技术。与传统的服务器端路由不同,客户端路由通过JavaScript在浏览器中控制页面内容的更新,避免了页面的全量刷新。Vue Router作为Vue.js官方的路由解决方案,以其…...
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C#的多线程UI窗体控件显示方案
在C#中,特别是在使用Windows窗体(WinForms)或WPF(Windows Presentation Foundation)进行UI开发时,处理多线程与UI控件的交互需要特别小心。由于UI控件不是线程安全的,直接从非UI线程(…...
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BASH and SH in SHELL scripts
一、执行脚本的现象 为了测试一个小的功能,写了一个小脚本,类似的内容如下: #!/bin/shecho "start api test ......"for((i1;i<10;i)); do echo "cur id :" $i; done echo "end."执行一下,“…...
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【笔记】手工部署之linux中开放已安装的mysql与tomcat端口
在需要打包的springboot项目中输入mvn clean package 在target下面获得jar包 进入linux中你想要该jar包存在的位置 将jar包上传至linux中 此时在浏览器中输入linux的ip地址:端口号/mapping路径为404 故: 在linux中另开一个标签页 检查mysql和tomcat已…...
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OFDM技术概述8——FBMC
Filter bank multicarrier(FBMC,滤波器组多载波),是一种类似于OFDM的调制方式,用滤波器抑制子载波的旁瓣大小,使用FFT/IFFT或多相滤波器实现,其应用于5G的主要优势: 子载波信号带限,带外泄漏小…...
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kafka的架构
一、架构图 Broker:一台 kafka 服务器就是一个 broker。一个kakfa集群由多个 broker 组成。一个 broker 可以容纳多个 topic。 Producer:消息生产者,就是向 kafka broker 发消息的客户端 Consumer:消息消费者,向 kaf…...
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MySQL数据库-Windows部署MySQL环境
Windows部署MySQL环境 一、下载mysql数据库 进入MySQL官方网站(MySQL :: MySQL DownloadsMySQL),随后按如下红框方式操作: 这里选择的是离线安装,第一个是在线安装 下载好安装包后开始…...
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十分火爆!储蓄式国债今日开售!
今年以来,国债深受投资者欢迎,无论是储蓄国债还是超长期特别国债的销售频频上演“日光”“秒空”的场景。今日,2024年第三期和第四期储蓄国债在银行渠道正式开售。券商中国记者今日一早获悉,国债在手机银行渠道的销售十分火爆。记者注意到,工商银行手机APP显示,2024年第三…...
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新款吉利博越即将亮相!外观内饰升级,13.2英寸中控
新款吉利博越要出新款了,车友们知道吗?据念寒目前掌握到的最新消息,新车将会新疆阿勒泰的博越用户草原大会上首发亮相,至于为什么会选择在草原上发布新款车型,我有点儿没看懂。不过话说回来,对于有关注过吉利博越的车友应该知道,在去年4月份的时候,就已经发布过名叫吉利…...
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电动新浪潮:长安马自达CX-50与深蓝S7设计美学的较量
在电动化的浪潮中,汽车不仅是代步工具,更是个性与品味的展现。今天,我们将深入探讨两款电动SUV——长安马自达CX-50与深蓝S7,它们如何在设计美学上各领风骚,又如何在电动化的大潮中各显神通。随着环保理念的深入人心和政策的推动,电动车市场迎来了爆发式增长。消费者不再…...
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python生成词云图
生成词云图的话需要先对数据进行分词处理 , 分词方法点击查看 import pandas as pd from collections import Counter from wordcloud import WordCloud import matplotlib.pyplot as plt# 假设您已经按照之前的步骤处理了数据,并且处理后的数据保存在comments_proc…...
markdown语法保存
这里写自定义目录标题 欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants 创建一个自定义列表如何创建一个…...
STL库--stack
目录 stack的定义 stack容器内元素的访问 stack常用函数实例解析 stack的常见用途 stack的定义 其定义的写法和其他STL容器相同,typename可以任意基本类型或容器: stack<typename> name; stack容器内元素的访问 由于栈本身就是一种后进先出…...