QT事件处理及实例(鼠标事件、键盘事件、事件过滤)
这篇文章通过鼠标事件、键盘事件和事件过滤的三个实例介绍事件处理的实现。
鼠标事件及实例
鼠标事件包括鼠标的移动、按下、松开、单击和双击等。
创建一个MouseEvent项目,通过项目介绍如何获得和处理鼠标事件。程序效果如下图所示。
界面布局代码如下:
MouseEvent::MouseEvent(QWidget *parent): QMainWindow(parent)
{setWindowTitle(QStringLiteral("鼠标事件")); //设置窗体的标题statusLabel = new QLabel;statusLabel->setText(QStringLiteral("当前位置:"));statusLabel->setFixedWidth(100);MousePosLabel = new QLabel;MousePosLabel->setText(QStringLiteral(""));MousePosLabel->setFixedWidth(100);statusBar()->addPermanentWidget(statusLabel);statusBar()->addPermanentWidget(MousePosLabel);this->setMouseTracking(true);resize(400,200);
}
- statusLabel = new QLabel:创建QLabel控件statusLabel,用于显示鼠标移动时的实时位置。
- MousePosLabel = new QLabel:创建QLabel控件MousePosLabel,用于显示鼠标键按下或释放时的位置。
- statusBar()->addPermanentWidget(statusLabel):在QMainWindow的状态栏中增加控件。
- this->setMouseTracking(true):设置窗体追踪鼠标。setMouseTracking函数设置窗体是否追踪鼠标,默认为false,不追踪,在此情况下应至少有一个鼠标按下时才响应鼠标移动事件,在前面的例子中有很多类似的情况,如绘图程序。在这里需要实时显示鼠标的位置,因此设置为true,追踪鼠标。
mousePressEvent函数为鼠标按下响应函数,QMouseEvent类的button函数方法可获得发生鼠标事件的按键属性(左键、右键、中键等)。函数代码实现如下:
void MouseEvent::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{QString str="("+QString::number(e->x())+","+QString::number(e->y()) +")";if(e->button()==Qt::LeftButton){statusBar()->showMessage(QStringLiteral("左键:")+str);}else if(e->button()==Qt::RightButton){statusBar()->showMessage(QStringLiteral("右键:")+str);}else if(e->button()==Qt::MidButton){statusBar()->showMessage(QStringLiteral("中键:")+str);}
}
- e->x()、e->y():QMouseEvent类的x和y函数可以获得鼠标相对于接收事件的窗体位置,globalX和global函数可以获得鼠标相对窗口系统的位置。
mouseMoveEvent函数为鼠标移动事件响应函数,QMouseEvent类的x和y函数可以获得鼠标相对于接收事件的窗体位置。具体代码如下:
void MouseEvent::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e)
{MousePosLabel->setText("("+QString::number(e->x())+","+QString::number(e->y())+")");
}
mouseReleaseEvent函数为鼠标松开事件响应函数,其具体代码如下:
void MouseEvent::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e)
{QString str="("+QString::number(e->x())+","+QString::number(e->y()) +")";statusBar()->showMessage(QStringLiteral("释放在:")+str,3000);
}
mouseDoubleClickEvent函数为鼠标双击事件响应函数,在此没有实现具体功能,但仍要写出函数体框架:
void MouseEvent::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *e){}
键盘事件及实例
在图像处理和游戏应用程序中,有时需要通过键盘控制某个对象的移动,此功能可以通过对键盘事件的处理来实现。键盘事件的获取时通过重定义QWidget类的keyPressEvent和keyReleaseEvent来实现的。
下面通过一个KeyEvent项目,实现键盘控制图标的移动来介绍键盘事件的应用。项目效果如下图所示。
窗体网格绘制代码如下:
void KeyEvent::drawPix()
{pix->fill(Qt::white); //重新刷新pix对象为白色底色QPainter *painter = new QPainter; //创建一个QPainter对象QPen pen(Qt::DotLine);for(int i=step;i<width;i=i+step) //按照步进值的间隔绘制纵向的网格线{painter->begin(pix); //指定pix为绘图设备painter->setPen(pen);painter->drawLine(QPoint(i,0),QPoint(i,height));painter->end();}for(int j=step;j<height;j=j+step) //按照步进值的间隔绘制横向的网格线{painter->begin(pix);painter->setPen(pen);painter->drawLine(QPoint(0,j),QPoint(width,j));painter->end();}painter->begin(pix);painter->drawImage(QPoint(startX,startY),image);painter->end();
}
- QPen pen(Qt::DotLine):创建一个QPen对象,设置画笔的线型为Qt::DotLine,用于绘制网格。
- painter->drawImage(QPoint(startX,startY),image):在pix对象中绘制可移动的小图标。
keyPressEvent函数处理键盘的按下事件处理代码如下:
void KeyEvent::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{if(event->modifiers()==Qt::ControlModifier){if(event->key()==Qt::Key_Left){startX=(startX-1<0)?startX:startX-1;}if(event->key()==Qt::Key_Right){startX=(startX+1+image.width()>width)?startX:startX+1;}if(event->key()==Qt::Key_Up){startY=(startY-1<0)?startY:startY-1;}if(event->key()==Qt::Key_Down){startY=(startY+1+image.height()>height)?startY:startY+1;}}else //对【Ctrl】键没有按下的处理{/* 首先调节图标左上顶点的位置至网格的顶点上 */startX=startX-startX%step;startY=startY-startY%step;if(event->key()==Qt::Key_Left){startX=(startX-step<0)?startX:startX-step;}if(event->key()==Qt::Key_Right){startX=(startX+step+image.width()>width)?startX:startX+step;}if(event->key()==Qt::Key_Up) {startY=(startY-step<0)?startY:startY-step;}if(event->key()==Qt::Key_Down){startY=(startY+step+image.height()>height)?startY:startY+step;}if(event->key()==Qt::Key_Home){startX=0;startY=0;}if(event->key()==Qt::Key_End){startX=width-image.width();startY=height-image.height();}}drawPix(); //根据调整后的图标位置重新在pix中绘制图像update(); //触发界面重画
}
- if(event->modifiers()==Qt::ControlModifier):判断修饰键Ctrl是否按下。Qt::KeyboardModifier定义了一系列修饰键,如下所示。
- Qt::NoModifier:没有修饰键按下。
- Qt::ShiftModifier:Shift键按下。
- Qt::ControlModifier:Ctrl键按下。
- Qt::AltModifier:Alt键按下。
- Qt::MetaModifier:Meta键按下。
- Qt::KeypadModifier:小键盘按键按下。
- Qt::GroupSwitchModifier:Mode switch键按下。
- if(event->key()==Qt::Key_Left):根据按下的左方向键调节图标的左顶点的位置,按下Ctrl键时步进值1,即细微移动。没按下步进值为网格大小。
- if(event->key()==Qt::Key_Right):根据按下的右方向键调节图标的左顶点的位置,按下Ctrl键时步进值1,即细微移动。没按下步进值为网格大小。
- if(event->key()==Qt::Key_Up):根据按下的上方向调节图标的坐上顶点的位置,按下Ctrl键时步进值1,即细微移动。没按下步进值为网格大小。
- if(event->key()==Qt::Key_Down):根据按下的下方向调节图标的坐上顶点的位置,按下Ctrl键时步进值1,即细微移动。没按下步进值为网格大小。
- if(event->key()==Qt::Key_Home):如果按下Home键,则恢复图标位置为界面的左上顶点。
- if(event->key()==Qt::Key_End):如果按下End键,则将图标位置设置为界面的右下顶点,这里注意需要考虑图标自身的大小。
界面重绘函数paintEvent,将pix绘制到界面上。函数功能代码如下:
void KeyEvent::paintEvent(QPaintEvent *)
{QPainter painter;painter.begin(this);painter.drawPixmap(QPoint(0,0),*pix);painter.end();
}
事件过滤及实例
Qt的事件模型中提供的事件过滤器功能使得一个QObject对象可以监视另一个QObject对象中的事件,通过在一个QObject对象中安装事件过滤器,可以在事件到达该对象前捕获事件,从而起到监视该对象的作用。
例如,Qt已经提供了QPushButton用于表示一个普通的按键类。如果需要实现一个动态的图片按钮,即当鼠标按下时按钮图片发生变化,则需要同时响应鼠标按下等事件。
创建一个EventFilter项目,通过事件过滤器实现动态图片按钮效果,如下图所示。
构造界面时对控件调用installEventFilter函数注册过滤器。过滤器代码功能实现如下:
bool EventFilter::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event)
{if(watched==label1) //首先判断当前发生事件的对象{//判断发生的事件类型if(event->type()==QEvent::MouseButtonPress){//将事件event转化为鼠标事件QMouseEvent *mouseEvent=(QMouseEvent *)event;/* 以下根据鼠标的按键类型分别显示 */if(mouseEvent->buttons()&Qt::LeftButton){stateLabel->setText(QStringLiteral("左键按下左边图片"));}else if(mouseEvent->buttons()&Qt::MidButton){stateLabel->setText(QStringLiteral("中键按下左边图片"));}else if(mouseEvent->buttons()&Qt::RightButton){stateLabel->setText(QStringLiteral("右键按下左边图片"));}/* 显示缩小的图片 */QMatrix matrix;matrix.scale(1.8,1.8);QImage tmpImg=Image1.transformed(matrix);label1->setPixmap(QPixmap::fromImage(tmpImg));}/* 鼠标释放事件的处理,恢复图片的大小 */if(event->type()==QEvent::MouseButtonRelease){stateLabel->setText(QStringLiteral("鼠标释放左边图片"));label1->setPixmap(QPixmap::fromImage(Image1));}}else if(watched==label2){if(event->type()==QEvent::MouseButtonPress){//将事件event转化为鼠标事件QMouseEvent *mouseEvent=(QMouseEvent *)event;/* 以下根据鼠标的按键类型分别显示 */if(mouseEvent->buttons()&Qt::LeftButton){stateLabel->setText(QStringLiteral("左键按下中间图片"));}else if(mouseEvent->buttons()&Qt::MidButton){stateLabel->setText(QStringLiteral("中键按下中间图片"));}else if(mouseEvent->buttons()&Qt::RightButton){stateLabel->setText(QStringLiteral("右键按下中间图片"));}/* 显示缩小的图片 */QMatrix matrix;matrix.scale(1.8,1.8);QImage tmpImg=Image2.transformed(matrix);label2->setPixmap(QPixmap::fromImage(tmpImg));}/* 鼠标释放事件的处理,恢复图片的大小 */if(event->type()==QEvent::MouseButtonRelease){stateLabel->setText(QStringLiteral("鼠标释放中间图片"));label2->setPixmap(QPixmap::fromImage(Image2));}}else if(watched==label3){if(event->type()==QEvent::MouseButtonPress){//将事件event转化为鼠标事件QMouseEvent *mouseEvent=(QMouseEvent *)event;/* 以下根据鼠标的按键类型分别显示 */if(mouseEvent->buttons()&Qt::LeftButton){stateLabel->setText(QStringLiteral("左键按下右边图片"));}else if(mouseEvent->buttons()&Qt::MidButton){stateLabel->setText(QStringLiteral("中键按下右边图片"));}else if(mouseEvent->buttons()&Qt::RightButton){stateLabel->setText(QStringLiteral("右键按下右边图片"));}/* 显示缩小的图片 */QMatrix matrix;matrix.scale(1.8,1.8);QImage tmpImg=Image3.transformed(matrix);label3->setPixmap(QPixmap::fromImage(tmpImg));}/* 鼠标释放事件的处理,恢复图片的大小 */if(event->type()==QEvent::MouseButtonRelease){stateLabel->setText(QStringLiteral("鼠标释放右边图片"));label3->setPixmap(QPixmap::fromImage(Image3));}}//将事件交给上层对话框return QDialog::eventFilter(watched,event);
}
工程源码
文章涉及所有代码可点击工程源码下载。
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以 Vue 3 项目为例,多个请求下如何全局封装 Loading 的展示与关闭?其中大有学问!
大家好,我是CodeQi! 项目开发中,Loading 的展示与关闭是非常关键的用户体验设计。 当我们的应用需要发起多个异步请求时,如何有效地管理全局 Loading 状态,保证用户在等待数据加载时能有明确的反馈,这是一个值得深入探讨的问题。 本文将以 Vue 3 项目为例,详细讲解如…...
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Node.js学习(一)
Node.js安装与入门案例: 需求:点击按钮,请求本地目录指定文件的内容,并显示在页面上 刚入门肯定想着直接写相对路径请求指定路径数据就行了,可是会发现不行。 网页运行在浏览器端,通常后续要发布…...
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Spring Data JPA使用及实现原理总结
Spring Data JPA系列 1、SpringBoot集成JPA及基本使用 2、Spring Data JPA Criteria查询、部分字段查询 3、Spring Data JPA数据批量插入、批量更新真的用对了吗 4、Spring Data JPA的一对一、LazyInitializationException异常、一对多、多对多操作 5、Spring Data JPA自定…...
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【C语言】extern 关键字
在C语言中,extern关键字用于声明一个变量或函数是定义在另一个文件中的。它使得在多个文件之间共享变量或函数成为可能。extern关键字常见于大型项目中,通常用于声明全局变量或函数,这些变量或函数的定义位于其他文件中。 基本用法 变量声明…...
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Linux--V4L2应用程序开发(二)改变亮度
一、思路流程 创建一个新线程用来控制亮度,线程通过读取用户输入来增加或减少亮度值,并使用 ioctl 函数将新亮度值设置到视频设备。 二、代码 /*创建线程来控制亮度*/ pthread_t thread; pthread_create(&thread, NULL, thread_brightness_contrl…...
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[Gstreamer] 消息处理handler的设置
前言: Gstreamer 提供以 GstMessage 和 GstBus 为基础的消息传递机制,所有GstMessage 发送的时候都需要指定 GstBus 用来明确当前 message 将在哪条 Bus 上流转。所有的 GstMessage 最终都会进入一个handler,这个handler函数可以通过两种方式…...
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线性代数笔记
行列式 求高阶行列式 可以划上三角 上三角 余子式 范德蒙行列式 拉普拉斯公式 行列式行列对换值不变 矩阵 矩阵的运算 同型矩阵加减 对应位置相加减 矩阵的乘法 左边第 i 行 一次 相乘求和 右边 第 j 列 eg 中间相等 两边规模 矩阵的幂运算 解题思路 找规律 数学归纳…...
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未公开 GeoServer开源服务器wfs远程命令执行漏洞 已复现(CVE-2024-36401)
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【WebGIS干货分享】Webgis 面试题-浙江中海达
1、Cesium 中有几种拾取坐标的方式,分别介绍 Cesium 是一个用于创建 3D 地球和地理空间应用的 JavaScript 库。在 Cesium 中,你可以使用不同的方式来拾取坐标,以便与地球或地图上的对象进行交 互。以下是 Cesium 中几种常见的拾取坐标的方式…...
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【vue动态组件】VUE使用component :is 实现在多个组件间来回切换
VUE使用component :is 实现在多个组件间来回切换 component :is 动态父子组件传值 相关代码实现: <component:is"vuecomponent"></component>import componentA from xxx; import componentB from xxx; import componentC from xxx;switch(…...
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libiw中的函数说明
打开电脑连接wifi是一件很平常的事情,但这些事情通常都是操作系统下的wifi管理程序替我们完成的,如何在程序中连接指定的wifi其实很少有资料介绍,在网络专栏的文章中,有两篇是关于wfi编程的文章,其中对无线网卡的操作都…...
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2024年保安员职业资格考试题库大数据揭秘,冲刺高分!
186.安全技术防范是一种由探测、()、快速反应相结合的安全防范体系。 A.保安 B.出警 C.延迟 D.监控 答案:C 187.安全技术防范是以()和预防犯罪为目的的一项社会公共安全业务。 A.预防灾害 B.预防损失 C.预防失…...
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【计算机毕业设计】026基于微信小程序的原创音乐
🙊作者简介:拥有多年开发工作经验,分享技术代码帮助学生学习,独立完成自己的项目或者毕业设计。 代码可以私聊博主获取。🌹赠送计算机毕业设计600个选题excel文件,帮助大学选题。赠送开题报告模板ÿ…...
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针对SVN、GIT版本管理工具进行源代码加密保护
针对SVN、GIT版本管理工具进行源代码加密保护 在软件开发过程中,版本管理工具如SVN和GIT是不可或缺的组成部分,它们帮助团队管理源代码的变更和版本。然而,这些工具也面临着源代码泄露的安全风险。如果不针对数据进行加密保护,很…...
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java实现【 生成小程序二维码:图片+二维码备注】
1.逻辑:进行获取小程序的token进行-获取不限制的小程序码。2.参考的地址:微信官方文档:官网-获取不限制的小程序码 需要注意的点:1. 如果传入page这个参数的话必须定义check_path参数,不然无法识别-page指定的目录2. …...
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24款捷豹XFL来袭,优惠超12万,车长5102mm,配三种动力可选
相比德系BBA对手,捷豹虽然拥有纯正的英伦运动血统,但捷豹车型在国内仍属偏小众的群体,为了进一步提升市占表现,捷豹也只能通过大幅优惠的方式吸引消费者。最近,2024款捷豹XFL正式上市,新车虽然拥有39.99—48.79万的指导价,但新车亮相后便进行了破10万的优惠政策,目前入…...
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tcpdump源码分析
进入tcpdump.c(函数入口)之前,先看一些头文件netdissect.h里定义了一个数据结构struct netdissect_options来描述tcdpump支持的所有参数动作,每一个参数有对应的flag, 在tcpdump 的main 里面, 会根据用户的传入的参数来…...
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一文读懂 javascript 函数返回值
文章导读:AI 辅助学习前端,包含入门、进阶、高级部分前端系列内容,当前是 JavaScript 的部分,瑶琴会持续更新,适合零基础的朋友,已有前端工作经验的可以不看,也可以当作基础知识回顾。 这篇文章…...
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搜维尔科技:Movella Xsens用于动画,CG,短视频制作案例
用户名称 广州百漫文化传播有限公司 应用场景 基于Xsens MVN Link 动作捕捉系统的动画制作、CG制作、短视频制作、快速动画MAYA插件、影视动漫实时合成预渲染。 现场照片 《西行纪》内容简介:在远古神明的年代,世间存在着天众、龙众、阿修罗等八部众…...
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Windows hook介绍与代码演示
Windows Hook 是一种机制,允许应用程序监视系统或处理特定事件。它可以拦截和更改消息,甚至可以插入到其他应用程序的消息处理机制中。Windows 提供了多种挂钩类型,例如键盘挂钩、鼠标挂钩、消息挂钩等。 hook代码实现 下面是一个使用 Wind…...
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SQL试题使得每个学生 按照姓名的字⺟顺序依次排列 在对应的⼤洲下⾯
学⽣地理信息报告 学校有来⾃亚洲、欧洲和美洲的学⽣。 表countries 数据如下: namecontinentJaneAmericaPascalEuropeXiAsiaJackAmerica 1、编写解决⽅案实现对⼤洲(continent)列的 透视表 操作,使得每个学生 按照姓名的字⺟顺…...