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文章目录
- 引言
- 电路图
- 开发板IO连接
- 矩阵键盘的工作原理
- 行列扫描
- 逐行/逐列扫描
- LCD1602代码库
- 代码演示——暴力扫描
- 代码演示——数码管(行列式)
- 代码演示——线翻转法
- 代码演示——LCD1602密码锁
引言
矩阵按键是一种通过行列交叉连接的按键阵列,可以有效地减少单片机I/O口的使用。常见的4x4矩阵键盘只需要8个I/O口即可读取16个按键的状态。采用逐行或逐列的“扫描”,就可以读出任何位置按键的状态。
电路图
开发板IO连接
根据图片可以看出,矩阵按键的连接在P1端口,下面是它的原理图。
注意:牵扯到数码管相连接的实物图,这里不做展示,可查看之前章节的数码管讲解:数码管讲解演示
矩阵键盘的工作原理
矩阵键盘通过行列扫描的方式来检测按键的状态。假设我们有一个4x4的矩阵键盘,它由4条行线和4条列线组成,总共可以检测16个按键。每个按键位于行线和列线的交叉点上。
行列扫描
行列扫描的基本步骤如下:
- 初始化:将所有行线设置为高电平,所有列线设置为低电平。
- 扫描行:逐行将行线设置为低电平,检测列线的状态。如果某一列线变为低电平,说明该行的某个按键被按下。(扫描列则反之)
- 确定列:将检测到的列线设置为高电平,逐列扫描,确定具体的按键位置。
逐行/逐列扫描
逐行/逐列扫描的本质与行列扫描类似,但适用于矩阵键盘接到了任意的I/O口。具体步骤如下:
- 逐行扫描:将某一行设置为低电平,其余行和列设置为高电平,读取列线数据。
- 逐列扫描:将某一列设置为低电平,其余行和列设置为高电平,读取行线数据。
LCD1602代码库
注意:LCD1602不过多讲解,后续会提供专门的章节。因为矩阵按键代码牵扯到LCD1602,根据源码可以看如何使用即可,也可以使用上一章的内容,使用数码管进行显示!
- LCD1602.h
#ifndef __LCD1602_H__
#define __LCD1602_H__//用户调用函数
void LCD_Init();
void LCD_ShowChar(unsigned char Line,unsigned char Column,char Char);
void LCD_ShowString(unsigned char Line,unsigned char Column,char *String);
void LCD_ShowNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length);
void LCD_ShowSignedNum(unsigned char Line,unsigned char Column,int Number,unsigned char Length);
void LCD_ShowHexNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length);
void LCD_ShowBinNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length);#endif
- LCD1602.c
#include <REGX52.H>//引脚配置:
sbit LCD_RS=P2^6;
sbit LCD_RW=P2^5;
sbit LCD_EN=P2^7;
#define LCD_DataPort P0//函数定义:
/*** @brief LCD1602延时函数,12MHz调用可延时1ms* @param 无* @retval 无*/
void LCD_Delay()
{unsigned char i, j;i = 2;j = 239;do{while (--j);} while (--i);
}/*** @brief LCD1602写命令* @param Command 要写入的命令* @retval 无*/
void LCD_WriteCommand(unsigned char Command)
{LCD_RS=0;LCD_RW=0;LCD_DataPort=Command;LCD_EN=1;LCD_Delay();LCD_EN=0;LCD_Delay();
}/*** @brief LCD1602写数据* @param Data 要写入的数据* @retval 无*/
void LCD_WriteData(unsigned char Data)
{LCD_RS=1;LCD_RW=0;LCD_DataPort=Data;LCD_EN=1;LCD_Delay();LCD_EN=0;LCD_Delay();
}/*** @brief LCD1602设置光标位置* @param Line 行位置,范围:1~2* @param Column 列位置,范围:1~16* @retval 无*/
void LCD_SetCursor(unsigned char Line,unsigned char Column)
{if(Line==1){LCD_WriteCommand(0x80|(Column-1));}else if(Line==2){LCD_WriteCommand(0x80|(Column-1+0x40));}
}/*** @brief LCD1602初始化函数* @param 无* @retval 无*/
void LCD_Init()
{LCD_WriteCommand(0x38);//八位数据接口,两行显示,5*7点阵LCD_WriteCommand(0x0c);//显示开,光标关,闪烁关LCD_WriteCommand(0x06);//数据读写操作后,光标自动加一,画面不动LCD_WriteCommand(0x01);//光标复位,清屏
}/*** @brief 在LCD1602指定位置上显示一个字符* @param Line 行位置,范围:1~2* @param Column 列位置,范围:1~16* @param Char 要显示的字符* @retval 无*/
void LCD_ShowChar(unsigned char Line,unsigned char Column,char Char)
{LCD_SetCursor(Line,Column);LCD_WriteData(Char);
}/*** @brief 在LCD1602指定位置开始显示所给字符串* @param Line 起始行位置,范围:1~2* @param Column 起始列位置,范围:1~16* @param String 要显示的字符串* @retval 无*/
void LCD_ShowString(unsigned char Line,unsigned char Column,char *String)
{unsigned char i;LCD_SetCursor(Line,Column);for(i=0;String[i]!='\0';i++){LCD_WriteData(String[i]);}
}/*** @brief 返回值=X的Y次方*/
int LCD_Pow(int X,int Y)
{unsigned char i;int Result=1;for(i=0;i<Y;i++){Result*=X;}return Result;
}/*** @brief 在LCD1602指定位置开始显示所给数字* @param Line 起始行位置,范围:1~2* @param Column 起始列位置,范围:1~16* @param Number 要显示的数字,范围:0~65535* @param Length 要显示数字的长度,范围:1~5* @retval 无*/
void LCD_ShowNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length)
{unsigned char i;LCD_SetCursor(Line,Column);for(i=Length;i>0;i--){LCD_WriteData(Number/LCD_Pow(10,i-1)%10+'0');}
}/*** @brief 在LCD1602指定位置开始以有符号十进制显示所给数字* @param Line 起始行位置,范围:1~2* @param Column 起始列位置,范围:1~16* @param Number 要显示的数字,范围:-32768~32767* @param Length 要显示数字的长度,范围:1~5* @retval 无*/
void LCD_ShowSignedNum(unsigned char Line,unsigned char Column,int Number,unsigned char Length)
{unsigned char i;unsigned int Number1;LCD_SetCursor(Line,Column);if(Number>=0){LCD_WriteData('+');Number1=Number;}else{LCD_WriteData('-');Number1=-Number;}for(i=Length;i>0;i--){LCD_WriteData(Number1/LCD_Pow(10,i-1)%10+'0');}
}/*** @brief 在LCD1602指定位置开始以十六进制显示所给数字* @param Line 起始行位置,范围:1~2* @param Column 起始列位置,范围:1~16* @param Number 要显示的数字,范围:0~0xFFFF* @param Length 要显示数字的长度,范围:1~4* @retval 无*/
void LCD_ShowHexNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length)
{unsigned char i,SingleNumber;LCD_SetCursor(Line,Column);for(i=Length;i>0;i--){SingleNumber=Number/LCD_Pow(16,i-1)%16;if(SingleNumber<10){LCD_WriteData(SingleNumber+'0');}else{LCD_WriteData(SingleNumber-10+'A');}}
}/*** @brief 在LCD1602指定位置开始以二进制显示所给数字* @param Line 起始行位置,范围:1~2* @param Column 起始列位置,范围:1~16* @param Number 要显示的数字,范围:0~1111 1111 1111 1111* @param Length 要显示数字的长度,范围:1~16* @retval 无*/
void LCD_ShowBinNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length)
{unsigned char i;LCD_SetCursor(Line,Column);for(i=Length;i>0;i--){LCD_WriteData(Number/LCD_Pow(2,i-1)%2+'0');}
}
代码演示——暴力扫描
这个程序初始化LCD显示屏并不断扫描4x4矩阵键盘。当按键被按下时,相应的键号会显示在LCD1602上。延迟函数确保按键消抖,以避免多次检测到单次按键。
扫描4x4矩阵键盘。它依次将每一列设置为低电平,并检查每一行是否有低电平信号,表示按键被按下。返回相应的键号。
#include <REGX52.H>
#include "LCD1602.h"void DelayXms(unsigned int xms) //@12.000MHz
{unsigned char data i, j;while(xms){i = 2;j = 239;do{while (--j);} while (--i);xms--;}
}unsigned char MatrixKey()
{unsigned char keyNumber = 0;P1 = 0xff;P1_3 = 0;//第一列低电平if(P1_7 == 0){DelayXms(1);while(P1_7 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 1;}if(P1_6 == 0){DelayXms(1);while(P1_6 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 5;}if(P1_5 == 0){DelayXms(1);while(P1_5 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 9;}if(P1_4 == 0){DelayXms(1);while(P1_4 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 13;}P1 = 0xff;P1_2 = 0;//第二列低电平if(P1_7 == 0){DelayXms(1);while(P1_7 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 2;}if(P1_6 == 0){DelayXms(1);while(P1_6 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 6;}if(P1_5 == 0){DelayXms(1);while(P1_5 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 10;}if(P1_4 == 0){DelayXms(1);while(P1_4 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 14;}P1 = 0xff;P1_1 = 0;//第三列低电平if(P1_7 == 0){DelayXms(1);while(P1_7 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 3;}if(P1_6 == 0){DelayXms(1);while(P1_6 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 7;}if(P1_5 == 0){DelayXms(1);while(P1_5 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 11;}if(P1_4 == 0){DelayXms(1);while(P1_4 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 15;}P1 = 0xff;P1_0 = 0;//第四列低电平if(P1_7 == 0){DelayXms(1);while(P1_7 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 4;}if(P1_6 == 0){DelayXms(1);while(P1_6 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 8;}if(P1_5 == 0){DelayXms(1);while(P1_5 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 12;}if(P1_4 == 0){DelayXms(1);while(P1_4 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 16;}return keyNumber;
} void main()
{LCD_Init();LCD_ShowString(1,1,"helloword");while(1){unsigned char temp = MatrixKey();if(temp){LCD_ShowNum(2,1,temp,2);}}
}
代码演示——数码管(行列式)
程序初始化数码管并不断扫描4x4矩阵键盘。当按键被按下时,相应的键号会显示在数码管上。延迟函数确保按键消抖,以避免多次检测到单次按键。(9之后的数字显示的是字母A~E),数码管如何连接可参考此博客:数码管讲解演示
#include <REGX52.H>//共阴极数码管显示 0~F 的段码数据
unsigned char gsmg_code[17]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,
0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};void DelayXms(unsigned int xms) //@12.000MHz
{unsigned char data i, j;while(xms){i = 2;j = 239;do{while (--j);} while (--i);xms--;}
}unsigned char MatrixRanksScan()
{unsigned char keyNum = 0;P1 = 0xf7;//第一列低电平if(P1 != 0xf7)//表示第一列有按键按下{DelayXms(1);//消抖处理switch(P1){case 0x77:keyNum = 1;break;case 0xb7:keyNum = 5;break;case 0xd7:keyNum = 9;break;case 0xe7:keyNum = 13;break;}}while(P1 != 0xf7);P1 = 0xfb;//第二列低电平if(P1 != 0xfb)//表示第一列有按键按下{DelayXms(1);//消抖处理switch(P1){case 0x7b:keyNum = 2;break;case 0xbb:keyNum = 6;break;case 0xdb:keyNum = 10;break;case 0xeb:keyNum = 14;break;}}while(P1 != 0xfb);P1 = 0xfd;//第三列低电平if(P1 != 0xfd)//表示第一列有按键按下{DelayXms(1);//消抖处理switch(P1){case 0x7d:keyNum = 3;break;case 0xbd:keyNum = 7;break;case 0xdd:keyNum = 11;break;case 0xeb:keyNum = 15;break;}}while(P1 != 0xfd);P1 = 0xfe;//第四列低电平if(P1 != 0xfe)//表示第一列有按键按下{DelayXms(1);//消抖处理switch(P1){case 0x7e:keyNum = 4;break;case 0xbe:keyNum = 8;break;case 0xde:keyNum = 12;break;case 0xee:keyNum = 16;break;}}while(P1 != 0xfe);return keyNum;
}void main()
{unsigned char temp = 0;P0 = ~gsmg_code[temp];while(1){temp = MatrixRanksScan();if(temp){P0 = ~gsmg_code[temp];}}
}
代码演示——线翻转法
线翻转法是一种用于矩阵键盘扫描的技术,特别适用于单片机控制的场景。它通过交替设置行和列的电平来检测按键的按下位置。扫描4x4矩阵键盘。它首先将列设置为低电平,并检查是否有按键按下。如果有按键按下,则进一步检查行,确定具体的按键位置,并返回相应的键值。
#include <REGX52.H>//共阴极数码管显示 0~F 的段码数据
unsigned char gsmg_code[17]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,
0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};void DelayXms(unsigned int xms) //@12.000MHz
{unsigned char data i, j;while(xms){i = 2;j = 239;do{while (--j);} while (--i);xms--;}
}unsigned char MatrixFlipScan()
{unsigned char key_value = 0; P1 = 0x0f;if(P1 != 0x0f)//列被按下{DelayXms(1);//消抖处理if(P1 != 0x0f){//测试列switch(P1){case 0x07://第一列有按键按下key_value = 1;break;case 0x0b://第二列有按键按下key_value = 2;break;case 0x0d://第三列有按键按下key_value = 3;break;case 0x0e://第四列有按键按下key_value = 4;break; }//测试行P1 = 0xf0;switch(P1){case 0x70://第一行有按键按下key_value = key_value;break;case 0xb0://第二行有按键按下key_value = key_value+4;break;case 0xd0://第三行有按键按下key_value = key_value+8;break;case 0xe0://第四行有按键按下key_value = key_value+12;break; }}}return key_value;
}void main()
{unsigned char temp = 0;P0 = ~gsmg_code[temp];while(1){temp = MatrixFlipScan();if(temp){P0 = ~gsmg_code[temp];}}
}
代码演示——LCD1602密码锁
这个程序初始化LCD显示屏并不断扫描4x4矩阵键盘。当按键被按下时,相应的键号会显示在LCD上。用户可以输入密码并进行验证,正确的密码会显示“OK PASS”,错误的密码会显示“ERR”。密码输入和验证,如果按下S1S10(键号110),则输入密码。如果按下S11(键号11),则确认密码是否正确。如果按下S12(键号12),则取消输入,重置密码。
#include <REGX52.H>
#include "LCD1602.h"void DelayXms(unsigned int xms) //@12.000MHz
{unsigned char data i, j;while(xms){i = 2;j = 239;do{while (--j);} while (--i);xms--;}
}unsigned char MatrixKey()
{unsigned char keyNumber = 0;P1 = 0xff;P1_3 = 0;//第一列低电平if(P1_7 == 0){DelayXms(1);while(P1_7 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 1;}if(P1_6 == 0){DelayXms(1);while(P1_6 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 5;}if(P1_5 == 0){DelayXms(1);while(P1_5 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 9;}if(P1_4 == 0){DelayXms(1);while(P1_4 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 13;}P1 = 0xff;P1_2 = 0;//第二列低电平if(P1_7 == 0){DelayXms(1);while(P1_7 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 2;}if(P1_6 == 0){DelayXms(1);while(P1_6 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 6;}if(P1_5 == 0){DelayXms(1);while(P1_5 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 10;}if(P1_4 == 0){DelayXms(1);while(P1_4 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 14;}P1 = 0xff;P1_1 = 0;//第三列低电平if(P1_7 == 0){DelayXms(1);while(P1_7 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 3;}if(P1_6 == 0){DelayXms(1);while(P1_6 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 7;}if(P1_5 == 0){DelayXms(1);while(P1_5 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 11;}if(P1_4 == 0){DelayXms(1);while(P1_4 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 15;}P1 = 0xff;P1_0 = 0;//第四列低电平if(P1_7 == 0){DelayXms(1);while(P1_7 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 4;}if(P1_6 == 0){DelayXms(1);while(P1_6 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 8;}if(P1_5 == 0){DelayXms(1);while(P1_5 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 12;}if(P1_4 == 0){DelayXms(1);while(P1_4 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 16;}return keyNumber;
}void main()
{unsigned int password = 0;unsigned int countkey = 0;LCD_Init();LCD_ShowString(1,1,"Password:");while(1){unsigned char temp = MatrixKey();if(temp){if(temp<=10)//如果S1~S10按键按下,进行输入密码{if(countkey < 4){password*=10;password+=temp%10;//获取一位密码countkey++; }LCD_ShowNum(2,1,password,4);//更新密码}if(temp == 11)//S11确认{if(password == 2345)//2345定义为正确密码{LCD_ShowString(1,14,"O K");LCD_ShowString(2,13,"PASS");}else{LCD_ShowString(1,14,"ERR");password = 0;//初始密码countkey = 0;//初始次数LCD_ShowNum(2,1,password,4);//更新密码}}if(temp == 12)//S12取消键{password = 0;//初始密码countkey = 0;//初始次数LCD_ShowNum(2,1,password,4);//更新密码 }}}
}
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Android约束布局的概念与属性(1)
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阿里巴巴开源自然语音交互框架;在抱抱脸上使用LivePortrait;58种提示技术的工具库
✨ 1: FunAudioLLM FunAudioLLM是一个为人类和大型语言模型(LLMs)之间自然语音交互打造的语音理解和生成基础框架。 FunAudioLLM 是阿里巴巴集团Tongyi SpeechTeam推出的用于增强人类与大语言模型(LLM)自然语音交互的框架。该框…...
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《算法笔记》总结No.5——递归
一.分而治之 将原问题划分为若干个规模较小而结构与原问题相同或相似的子问题,然后分别解决这些子问题,最后合并子问题的解,即可得到原问题的解,步骤抽象如下: 分解:将原问题分解为若干子问题解决&#x…...
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鸿蒙小练习
bean对象 export class BannerImage{id:numberurl:stringtargetUrl:stringproductId:numberconstructor(id: number, url: string, targetUrl: string, productId: number) {this.id idthis.url urlthis.targetUrl targetUrlthis.productId productId} }export class d…...
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谷粒商城-个人笔记(集群部署篇二)
前言 学习视频:Java项目《谷粒商城》架构师级Java项目实战,对标阿里P6-P7,全网最强学习文档: 谷粒商城-个人笔记(基础篇一)谷粒商城-个人笔记(基础篇二)谷粒商城-个人笔记(基础篇三)谷粒商城-个人笔记(高级篇一)谷粒商城-个…...
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Python面试题-7
21. 请解释Python中的元组。 Python中的元组(Tuple)是一种内置的数据结构,它有如下特点: 有序性:元组中的元素是有序的,每个元素都有一个索引,索引从0开始。不可变性:一旦元组被创…...
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微信⼩程序的电影推荐系统-计算机毕业设计源码76756
摘 要 随着互联网的普及和移动互联网的发展,人们对于获取信息的便捷性和高效性要求越来越高。电影作为一种受众广泛喜爱的娱乐方式,电影推荐系统的出现为用户提供了更加个性化和精准的电影推荐服务。微信小程序作为一种轻量级应用形式,在用…...
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理解与解读李彦宏在2024世界人工智能大会的发言:应用优先于技术
2024年7月4日,世界人工智能大会暨人工智能全球治理高级别会议在上海世博中心举行。百度创始人、董事长兼首席执行官李彦宏在产业发展主论坛上提出了一个引人深思的观点:“大家不要卷模型,要卷应用!”他强调了一个重要的观点&#…...
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数字化打破传统,引领企业跨界经营与行业生态盈利
在当今数字化时代,传统的赚货差思路正面临着巨大的挑战。然而,数字化的崛起为企业提供了突破传统束缚的机会,促使其转向跨界经营,并通过行业生态经营获取利润。 首先,数字化打破了传统赚货差思路的局限性。以往&…...
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【链表】- 链表相交
1. 对应力扣题目连接 链表相交 2. 实现思路 链表详情: 考虑使用双指针: 解法一: 具体代码,详见3. 实现案例代码解析: 思路:因为链表按照如图的箭头走向,走的总路程是相等的,一…...
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【python 学习】快速了解python内置类型
🎬 鸽芷咕:个人主页 🔥 个人专栏: 《C干货基地》《粉丝福利》 ⛺️生活的理想,就是为了理想的生活! 文章目录 前言一、内置类型的介绍1.1 类型体系1.2 空类型和None1.3 布尔值 二、内置类型的运算2.1 布尔运算2.2 比较运算符比较…...
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报错: npm ERR! code ENOTEMPTY npm ERR! syscall rename npm ERR! path /home/user/.local/lib/node_modules/pkg npm ERR! dest /home/user/.local/lib/node_modules/.pkg-piikcue3 npm ERR! errno -39 npm ERR! ENOTEMPTY: directory not empty, rename ‘/home/…...
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智能井盖采集装置 开启井下安全新篇章
在现代城市的脉络之下,错综复杂的管网系统如同城市的血管,默默支撑着日常生活的有序进行。而管网的监测设备大多都安装在井下,如何给设备供电一直是一个难题,选用市电供电需经过多方审批,选用电池供电需要更换电池包&a…...
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C# AGV小车通讯开发的方法
AGV (Automated Guided Vehicle) 小车的通讯开发通常涉及与AGV控制系统或调度系统的数据交换。在C#中实现AGV小车通讯,可以采用多种方法,具体取决于AGV的通信协议和硬件接口。以下是一些常用的开发方法: 1. 串行通讯 (Serial Communication)…...
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01-图像基础-颜色空间
1.RGB颜色空间 RGB是一种常用的颜色空间,比如一幅720P的图像,所对应的像素点个数是1280*720,每一个像素点由三个分量构成,分别是R,G,B。 R代表红色分量,G代表绿色分量,B代表蓝色分量,以24位色来…...
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双向链表+Map实现LRU
LRU: LRU是Least Recently Used的缩写,即最近最少使用,是一种常用的页面置换算法,选择最近最久未使用的页面予以淘汰。 核心思想: 基于Map实现k-v存储,双向链表中使用一个虚拟头部和虚拟尾部,虚拟头部的…...
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HTML(27)——渐变
渐变是多个颜色逐渐变化的效果,一般用于设置盒子模型 线性渐变 属性:background-image : linear-gradient( 渐变方向 颜色1 终点位置, 颜色2 终点位置, ......); 取值: 渐变方向:可选 to 方位名词角度度数 终点位置:可选 百分…...