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简介:
JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式。它基于JavaScript的一个子集,但是JSON是独立于语言的,这意味着尽管JSON是由JavaScript语法衍生出来的,它可以被任何编程语言读取和生成。JSON的设计目的是使数据交换既简单又快速,相对于其他数据交换格式如XML,JSON更加轻巧,这使得它在网络上传输更加高效。对于人类和机器来说,JSON文本的格式都是易于理解的。 管JSON源于JavaScript,但是几乎所有的编程语言都有解析JSON的库,这使得JSON成为跨平台和语言的数据交换的理想格式。
一、什么是json?
JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式。它基于JavaScript的一个子集,但是JSON是独立于语言的,这意味着尽管JSON是由JavaScript语法衍生出来的,它可以被任何编程语言读取和生成。JSON的设计目的是使数据交换既简单又快速。
1.1 JSON的特点:
1. 轻量级:相对于其他数据交换格式如XML,JSON更加轻巧,这使得它在网络上传输更加高效。
2. 易于阅读和编写:对于人类和机器来说,JSON文本的格式都是易于理解的。
3. 语言无关性:尽管JSON源于JavaScript,但是几乎所有的编程语言都有解析JSON的库,这使得JSON成为跨平台和语言的数据交换的理想格式。
1.2 JSON的结构:
1. 键值对集合(在其他语言中可能被实现为对象,记录,结构,字典,哈希表,有名列表,或者关联数组)。在JSON中,它们被表示为一个由花括号包围的对象。每个键值对由一个键(字符串)和一个值组成,键值之间用冒号分隔,键值对之间用逗号分隔。
2. 有序的值列表(在大多数语言中被实现为数组)。在JSON中,它们被表示为由方括号包围的数组,数组的元素之间用逗号分隔。
一个简单的JSON对象示例:
{"name": "John Doe","age": 30,"isEmployed": true,"address": {"street": "123 Main St","city": "Anytown"},"phoneNumbers": ["123-456-7890","987-654-3210"]
}
在这个例子中,我们有一个包含五个键值对的JSON对象。`name`、`age`和`isEmployed`键对应的值是简单的数据类型(字符串、数字和布尔值)。`address`键对应的值是一个嵌套的JSON对象,而`phoneNumbers`键对应的值是一个包含字符串的JSON数组。
1.3 基本元素
JSON(JavaScript Object Notation)的语法规则相对简单,主要包括以下几个基本元素:
1.对象(Object):用花括号 `{}` 表示,包含一组无序的键值对。每个键值对之间用逗号分隔。键必须是字符串,值可以是任意有效的 JSON 数据类型。
{"key1": "value1","key2": "value2","key3": "value3"}
2. 数组(Array):用方括号 `[]` 表示,包含一组有序的值。每个值之间用逗号分隔。数组中的值可以是任意有效的 JSON 数据类型。
{"arrayKey": [1, 2, 3, 4]}
3. 值(Value):可以是字符串、数字、布尔值、对象、数组或 `null`。这些值可以嵌套在对象或数组中。
{"stringKey": "Hello, JSON!","numberKey": 42,"booleanKey": true,"nullKey": null,"objectKey": {"nestedKey": "nestedValue"},"arrayKey": [1, "two", false, null]}
4. 字符串(String): 字符串在JSON中是由双引号 `" "` 包围的一系列Unicode字符。字符串用于表示文本数据。
{"name": "John Doe","city": "New York"}
5. 数字(Number): 数字可以是整数或者浮点数,直接写出,不需要加引号。JSON中的数字和大多数编程语言中的表示方法相似。
{"integer": 12,"float": 3.14}
6. 布尔值(Boolean): 布尔值表示逻辑实体,只有两个值,真(`true`)或假(`false`),不需要加引号。
{"isTrue": true,"isFalse": false}
7. null: `null` 在JSON中表示空值或不存在的值。它没有引号。
{"emptyValue": null}
具体示例:
{"name": "John Doe","age": 30,"isEmployed": true,"address": {"street": "123 Main St","city": "Anytown"},"phoneNumbers": ["123-456-7890","987-654-3210"]
}
在这个示例中:
name、age 和 isEmployed 是简单的键值对,值分别是字符串、数字和布尔值。
address 是一个嵌套的对象,包含 street 和 city 两个键值对。
phoneNumbers 是一个数组,包含两个字符串值。
JSON 的简洁和易读特性使它成为数据交换和配置文件的理想选择。无论是前后端数据传递还是存储配置,JSON 都非常适用。
一个更加复杂的json:t.weather.itboy.net/api/weather/city/101010100
1.4 使用场景:
Web开发:JSON广泛用于前后端之间的数据交换。
配置文件:许多应用程序使用JSON格式来存储配置设置。
API和Web服务:许多Web服务使用JSON格式来提供公共API,因为它易于被不同的编程语言读取和解析。
由于其简洁、易于理解的结构,JSON已成为Web应用和服务之间交换数据的事实标准。
二、下载json
下载链接:GitHub - DaveGamble/cJSON: Ultralightweight JSON parser in ANSI C
解压后得到这俩个文件
我们需要将这俩个文件加入到vscode中的C程序文件夹中
三、创建一个json
以下是一个使用 cJSON 创建一个JSON对象的示例代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "cJSON.h"
int main()
{// 创建一个新的JSON对象cJSON *root = cJSON_CreateObject();// 向根对象中添加一个名为"key1"的键值对,值为字符串"10"cJSON* key1 = cJSON_AddStringToObject(root,"key1","10");if(key1 != NULL){printf("key:%s value :%s\n",key1->string,key1->valuestring);}// 将JSON对象转换为字符串格式char *str = cJSON_Print(root); //输出json字符串// 打印转换后的JSON字符串printf(str);// 释放转换成字符串所使用的内存free(str);// 暂停程序运行,以便查看控制台输出system("pause>0");system("pause>0");return 0;
}
在这个代码中,我们创建了一个空的JSON对象 root
3.1 创建json对象
// 创建一个新的JSON对象cJSON *root = cJSON_CreateObject();
cJSON_CreateObject 函数,这是 cJSON 库中用来创建一个新的JSON对象的函数。cJSON 是一个在C语言中处理JSON数据的轻量级库。
如果您想使用这个库来创建一个JSON对象,您可以按照以下步骤进行:
1. 首先,确保已经安装了 cJSON 库。
2. 在C语言代码中,包含 cJSON 的头文件。
3. 使用 cJSON_CreateObject 函数来创建一个新的JSON对象。
3.2 cjson的类型详解
cjson结构体如下定义:
/* cJSON 结构体: */
typedef struct cJSON
{/* next/prev 允许你在数组/对象链中遍历。或者,使用 GetArraySize/GetArrayItem/GetObjectItem */struct cJSON *next;struct cJSON *prev;/* 数组或对象项将有一个子指针,指向数组/对象中的项链。 */struct cJSON *child;/* 项的类型,如上所述。 */int type;/* 项的字符串,如果 type==cJSON_String 和 type == cJSON_Raw */char *valuestring;/* 写入 valueint 已被弃用,请使用 cJSON_SetNumberValue 代替 */int valueint;/* 项的数字,如果 type==cJSON_Number */double valuedouble;/* 项的名称字符串,如果此项是对象的子项,或者在对象的子项列表中。 */char *string;
} cJSON;
这段代码定义了一个名为 cJSON 的结构体,这是 cJSON 库的核心数据结构,它表示一个JSON数据项。每一个 cJSON 结构体可以表示一个JSON对象、数组、字符串、数字或其他的JSON数据类型。
下面是每个成员变量的功能:
struct cJSON *next;` 和 `struct cJSON *prev;:这两个指针分别指向相邻的JSON数据项,它们使得 cJSON 结构体可以形成一个链表,这对于表示一个JSON数组或对象是十分有用的。
struct cJSON *child;:如果当前 cJSON 结构体表示一个JSON数组或对象,child 指针会指向一个链表,这个链表的元素就是数组或对象中的数据项。
int type;:这个变量表示当前 cJSON 结构体表示的JSON数据类型,例如,它可能是 cJSON_NULL、cJSON_Number、cJSON_String、cJSON_Array 或 cJSON_Object 等。
char *valuestring;:如果当前 cJSON 结构体表示一个JSON字符串,valuestring 就会被设置成那个字符串的值。如果它表示一个原始的未解析的JSON字符串,valuestring 也会被设置成那个字符串的值。
int valueint;:这个成员现在已经不建议使用,取而代之的是 cJSON_SetNumberValue 函数来设置JSON数字的值。
double valuedouble;:如果当前 cJSON 结构体表示一个JSON数字,valuedouble 就会被设置成那个数字的值。
char *string;:如果当前 cJSON 结构体是一个JSON对象中的数据项,string 就会被设置成那个数据项对应的键名。
我们可以使用 `cJSON` 库提供的各种函数,如 cJSON_CreateObject、cJSON_AddItemToObject 或 cJSON_GetObjectItem等,来创建、操作和查询 cJSON 结构体。
3.3 创建键值对
cJSON_AddStringToObject 。这个函数是 cJSON 库中的一个函数,用于向一个 JSON 对象中添加一个字符串类型的键值对。
cJSON *cJSON_AddStringToObject(cJSON * const object, const char * const name, const char * const string);
cJSON * const object:这是一个指向 JSON 对象的指针,表示你要往哪个对象中添加键值对。
const char * const name:这是一个字符串,表示你要添加的键的名称(key)。
const char * const string:这是一个字符串,表示你要添加的值(value)。
返回值:
cJSON :这个函数返回一个指向新添加的 JSON 元素的指针。这个元素包含了添加的字符串值。如果添加失败,返回 NULL。
3.4 添加嵌套的JSON对象
cJSON_AddItemToObject,来自 cJSON 库。函数原型应该是:
cJSON_bool cJSON_AddItemToObject(cJSON *object, const char *string, cJSON *item);
这个函数的作用是将一个 cJSON 结构(`item`),它可以代表任何类型的JSON数据(如对象、数组、字符串、数字等),添加到另一个 cJSON 对象结构中,并将其与指定的键(`string`)相关联。
参数解释如下:
cJSON *object:这是一个指向目标JSON对象的指针,你会向它添加一个新的元素。
const char *string:这是你想要在目标对象中创建的键的名称。
cJSON *item:这是一个指向你想要添加的 `cJSON` 元素的指针。
返回值:
cJSON_bool:这是一个布尔值,如果成功添加元素则返回 `cJSON_True`,否则返回 `cJSON_False`。
下面是一个使用 `cJSON_AddItemToObject` 函数添加嵌套 JSON 对象的示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "cJSON.h"
int main()
{// 创建一个新的JSON对象cJSON *root = cJSON_CreateObject();// 向根对象中添加一个名为"key1"的键值对,值为字符串"10"cJSON* key1 = cJSON_AddStringToObject(root,"key1","10");cJSON* last = NULL; // 用于保存上一个添加的键值对for(int i = 0; i < 5; i ++){// 创建一个名为"obj1"的子对象cJSON* obj1 = cJSON_CreateObject();// 将子对象添加到根对象中cJSON_AddItemToObject(root,"obj1",obj1); // 向子对象中添加一个名为"key2"的键值对,值为字符串"20"cJSON* key2 = cJSON_AddStringToObject(obj1,"key2","20"); // 将子对象添加到根对象中last=key2;}if(key1 != NULL){printf("key:%s value :%s\n",key1->string,key1->valuestring);}// 将JSON对象转换为字符串格式char *str = cJSON_Print(root); //输出json字符串// 打印转换后的JSON字符串printf(str);// 释放转换成字符串所使用的内存free(str);// 暂停程序运行,以便查看控制台输出system("pause>0");system("pause>0");return 0;
}
在这个示例中,我们创建了一个根对象 root 和一个嵌套对象 nested,然后向嵌套对象添加了一个字符串键值对,并将嵌套对象作为根对象的一个字段添加进去。最后,我们打印并释放了相关的内存。
四、添加数组
4.1 创建数组
cSON_PUBLIC(cSON *) cSON_CreateArray(void);
这个函数声明创建一个空的JSON数组,并返回一个指向该数组的`cJSON`指针
`cJSON_PUBLIC`是一个宏,用于定义函数的可见性,通常用于导出函数供外部使用。
函数没有参数,因此调用时不需要传递任何参数。返回值是一个指向新创建的JSON数组的指针。你可以使用这个指针来添加元素到数组中,或者将数组添加到其他JSON对象中。
示例用法:
cJSON *array = cJSON_CreateArray();
if (array == NULL) {fprintf(stderr, "错误: 无法创建JSON数组。\n");return 1;
}// 现在你可以使用 array 指针来操作这个JSON数组
确保在使用完数组后调用`cJSON_Delete(array)`来释放内存,以避免内存泄漏。
4.2 添加元素到数组
cJSON_PUBLIC(cJSON_bool) cJSON_AddItemToArray(cJSON *array, cJSON *item);
这个函数的作用是将一个JSON元素添加到指定的JSON数组中。函数的返回值是一个布尔值,表示添加操作是否成功。如果成功添加元素,返回true
,否则返回false
。
参数说明:
cJSON *array
: 这是一个指向JSON数组的指针,表示你要往哪个数组中添加元素。cJSON *item
: 这是一个指向要添加的JSON元素的指针。可以是任何JSON数据类型,比如字符串、数字、对象等。
我们首先创建了一个空的JSON数组和一个字符串元素,然后将字符串元素添加到数组中。如果添加操作成功,数组将包含这个新添加的元素。如果任何步骤失败,我们会打印错误信息并释放已分配的内存。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "cJSON.h"int main()
{// 创建一个JSON对象cJSON *root = cJSON_CreateObject();if (root == NULL) {fprintf(stderr, "错误: 无法创建JSON对象。\n");return 1;}// 定义一个整数数组int a[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};// 创建一个包含整数数组的JSON数组cJSON *array = cJSON_CreateIntArray(a, 10);if (array == NULL) {fprintf(stderr, "错误: 无法创建JSON数组。\n");cJSON_Delete(root);return 1;}// 将JSON数组添加到JSON对象中,键名为"array"cJSON_AddItemToObject(root, "array", array);// 将JSON对象转换为字符串并打印char *json_str = cJSON_Print(root);if (json_str != NULL) {printf("生成的JSON对象: \n%s\n", json_str);free(json_str);} else {fprintf(stderr, "错误: 无法打印JSON对象。\n");}// 释放JSON对象cJSON_Delete(root);// 暂停程序运行,以便查看控制台输出system("pause");return 0;
}
- 创建一个JSON对象。
- 定义一个整数数组。
- 创建一个包含整数数组的JSON数组。
- 将JSON数组添加到JSON对象中,键名为"array"。
- 将JSON对象转换为字符串并打印。
- 释放JSON对象。
- 暂停程序运行,以便查看控制台输出。
五、将JSON对象转为字符串
cSON_Print
函数的作用是将一个 cJSON
元素转换成字符串,并返回这个字符串的指针。这个函数是用于将 JSON 对象或数组转换为可读的字符串格式。
CSON_PUBLIC(char *) cSON_Print(const cSON *item);
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "cJSON.h"int main()
{// 创建一个JSON对象cJSON *root = cJSON_CreateObject();if (root == NULL) {fprintf(stderr, "错误: 无法创建JSON对象。\n");return 1;}// 添加一些数据到JSON对象中cJSON_AddNumberToObject(root, "number", 123);cJSON_AddStringToObject(root, "string", "Hello, World!");// 将JSON对象转换为字符串char *json_str = cJSON_Print(root);if (json_str != NULL) {printf("生成的JSON字符串: \n%s\n", json_str);// 释放动态分配的字符串内存free(json_str);} else {fprintf(stderr, "错误: 无法打印JSON对象。\n");}// 释放JSON对象cJSON_Delete(root);return 0;
}
我们首先创建了一个 JSON 对象 root
,并向其中添加了一个数字和一个字符串。然后,我们使用 cJSON_Print
函数将这个 JSON 对象转换为字符串,并打印出来。最后,我们释放了动态分配的字符串内存和 JSON 对象。
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作为企业的领导者,有时候我们面对的不仅是表面的小问题,而是根深蒂固的系统性问题。如果您发现以下症状,可能就是时候深入挖掘了: 1、资源消耗大:一个看似小的问题,解决起来却不断耗费大量资源。 2、反复无…...
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CentOS7二进制安装和YUM安装mongodb,服务器无法安装5.0以上的 mongodb 数据库报错 Illegal instruction
文章目录 MongoDB 安装二进制安装YUM 安装 Tips:1、MongoDB安装问题2、MongoDB登录3、MongoDB排序时内存大小限制和创建索引4、创建用户5、Java yaml使用密码连接mongodb6、MongoDB增删改查 MongoDB 安装 二进制安装 [rootmysql5-7 mongodb-6.0.4]# cat start.sh #!/bin/bash…...
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AI的前世今生:从理论起源到未来展望
引言 人工智能(AI)作为一门交叉学科,涵盖了计算机科学、数学、认知科学、神经科学等多个领域,已经成为现代科技的重要组成部分。本文将回顾AI的发展历程,从理论起源到当代应用,再到未来展望,为…...
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C# list集合元素去重的几种方法
一、使用使用HashSet去重 List<int> dataSource new List<int>() { 1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 7, 8, 10 }; //源数组中共有10个元素HashSet<int> uniqueData new HashSet<int>(dataSource); //去重之后为8个//输出uniqueData元素为:1,2,3,4,5…...
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WritableStream()写入流,将数字或字符流,写入你需要的地方
WritableStream有两个对象参数: 第一个必选,用于配置一些写入流时的钩子; 第二个可选,用于配置一些chunk入队和队列控制的策略; 第二个参数的策略(利用ByteLengthQueuingStrategy【按字节计量】和CountQueu…...
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RK3568平台(opencv篇)opencv处理图像视频
一.读取图像文件并展示 灰度图像: 灰度图需要用 8 位二进制来表示,取值范围是 0-255。用 0 表示 0(黑色), 用 255 表示 1(白色),取值越大表示该点越亮。 RGB 彩色图像:…...
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4. kvm存储虚拟化
kvm存储虚拟化 一、命令行工具管理虚拟磁盘1、查看虚拟磁盘2、添加磁盘3、删除磁盘 二、qcow2格式的磁盘文件1、创建磁盘文件2、差量镜像/快速创建虚机2.1 创建差量镜像2.2 准备配置文件2.3 创建虚拟机2.4 批量部署虚拟机 三、存储池 storage pool1、类型2、在线迁移2.1 规划后…...