手机网站设计公司哪家好/网站设计制作培训
在一个遥远的国度中,有一个被称为“变幻之城”的神奇城堡。这座城堡有一种特殊的魔法,能够随着王国的需求改变自己的形态和功能。这种神奇的变化是由一个古老的机制控制的,那就是传说中的“状态宝石”。
在变幻之城中,有四颗宝石,分别代表着不同的状态:和平、战争、丰收和灾难。每当国王决定需要改变城堡的功能时,他就会召集他的四位顾问,每位顾问负责一颗状态宝石。国王会与顾问们讨论当前的国家状况,然后选择一个最适合的状态。
比如,在和平时期,和平宝石会被激活,城堡变成一个庞大的图书馆和学术研究中心,鼓励人们学习和交流知识。而在战争来临时,战争宝石便会发光,城堡则转变为坚不可摧的堡垒,城墙厚重,箭塔林立,保护国民免受侵害。
每次状态的转换都是庄严而神圣的仪式,全城的人都会聚集在城堡广场,见证宝石的力量和城堡的变化。随着时间的推移,这座城堡不仅成为了国家的象征,也成为了人们心中希望和变革的源泉。
然而,真正的挑战来自于灾难宝石的管理。灾难宝石只在最危急的时刻被启用,城堡会转变为避难所和救援中心,为国民提供庇护和援助。但是,灾难宝石的力量非常强大,如果使用不当,可能会带来不可预测的后果。
有一次,当国王生病,无法决策时,一位野心勃勃的顾问擅自启动了灾难宝石,试图借此控制整个王国。城堡开始失控地变形,国民陷入恐慌。幸好,国王及时康复,与其他三位忠诚的顾问一起制止了这场灾难,恢复了城堡的秩序。
状态模式(State Pattern)
状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。这种模式通过将状态相关的行为封装在状态对象中,使得当对象的内部状态改变时,其行为也会随之改变,类似于它改变了其类。
核心组件
- Context(上下文):维护一个指向当前状态对象的引用,并将与状态相关的工作委托给它。
- State(状态):定义一个接口以封装与上下文的一个特定状态相关的行为。
- ConcreteState(具体状态):实现状态接口的类,每个类对应一种状态和该状态下的行为。
适用场景
- 对象的行为依赖于它的状态:
- 对象行为随内部状态改变而改变时,可以使用状态模式而不是在对象操作中使用大量的条件分支。
- 业务逻辑包含大量与对象状态有关的条件语句:
- 当一个操作中包含巨大的多分支条件转移语句,且这些分支依赖于对象状态时,状态模式可以将分支处理移动到它们各自的状态类中。
实现实例
以音乐播放器的播放、暂停、停止等状态转换为例,通过状态模式管理状态改变带来的行为改变。
状态接口(State Interface)
定义了状态相关行为的方法。
public interface State {void doAction(Context context); // 执行与状态相关的行为,并更新上下文的状态
}
具体状态(Concrete State)
实现不同状态下的具体行为。
PlayingState
public class PlayingState implements State {public void doAction(Context context) {System.out.println("Music is playing"); // 执行播放音乐的行为context.setState(this); // 更新上下文的状态}public String toString(){return "Playing State"; // 返回状态信息}
}
PausedState
public class PausedState implements State {public void doAction(Context context) {System.out.println("Music is paused"); // 执行暂停音乐的行为context.setState(this); // 更新上下文的状态}public String toString(){return "Paused State"; // 返回状态信息}
}
StoppedState
public class StoppedState implements State {public void doAction(Context context) {System.out.println("Music is stopped"); // 执行停止音乐的行为context.setState(this); // 更新上下文的状态}public String toString(){return "Stopped State"; // 返回状态信息}
}
上下文(Context)
管理和委托给当前状态对象的类。
public class MusicPlayerContext {private State state; // 当前状态对象public MusicPlayerContext(){state = null; // 初始化状态为空}public void setState(State state){this.state = state; // 设置当前状态}public State getState(){return state; // 获取当前状态}
}
客户端代码(Client Code)
演示状态模式的使用。
public class Client {public static void main(String[] args) {MusicPlayerContext context = new MusicPlayerContext(); // 创建上下文对象State playing = new PlayingState(); // 创建播放状态对象playing.doAction(context); // 执行播放音乐的行为并更新状态System.out.println(context.getState().toString()); // 输出当前状态信息State paused = new PausedState(); // 创建暂停状态对象paused.doAction(context); // 执行暂停音乐的行为并更新状态System.out.println(context.getState().toString()); // 输出当前状态信息State stopped = new StoppedState(); // 创建停止状态对象stopped.doAction(context); // 执行停止音乐的行为并更新状态System.out.println(context.getState().toString()); // 输出当前状态信息}
}
解释
- 状态接口(State Interface):定义了
doAction(Context context)
方法,所有具体状态类都必须实现这个方法。 - 具体状态(Concrete State):实现
State
接口,定义了在特定状态下的具体行为。PlayingState
、PausedState
和StoppedState
分别定义了播放、暂停和停止音乐的行为。 - 上下文(Context):
MusicPlayerContext
类保存了当前状态对象,并提供了设置和获取当前状态的方法。 - 客户端代码(Client Code):客户端代码创建具体的状态和上下文对象,并通过执行行为和更新状态来模拟音乐播放器的状态转换。
这种设计模式的优势在于将与状态相关的行为局部化,并且将特定状态的行为分配到代表该状态的类中。这样做可以避免代码中的大量条件语句,并使得系统更易于理解和维护。
优缺点
优点
- 封装状态转换规则:
- 状态模式将所有与某个状态相关的行为都封装在一个类中,也可以在类内部维护状态转换的逻辑。
- 增加新的状态简单:
- 添加新状态只需增加一个新的具体状态类,无需修改现有的代码,符合开闭原则。
缺点
- 增加对象数量:
- 每个状态都需要一个具体的类,随着状态数量增加,系统中类的个数也会增多。
类图
+----------------+ +---------------+ +-----------------+
| Context |<------->| State |<--------| ConcreteState |
+----------------+ +---------------+ +-----------------+
| - state | | + doAction() | | + doAction() |
+----------------+ +---------------+ +-----------------+
总结
状态模式通过将每个状态的行为封装在对应的状态类中,使得状态转换逻辑分布于这些状态类,而非其他对象。这种模式适合于状态多变且相互依赖的系统,可以清晰地组织和管理状态转换的逻辑。
相关文章:

设计模式使用场景实现示例及优缺点(行为型模式——状态模式)
在一个遥远的国度中,有一个被称为“变幻之城”的神奇城堡。这座城堡有一种特殊的魔法,能够随着王国的需求改变自己的形态和功能。这种神奇的变化是由一个古老的机制控制的,那就是传说中的“状态宝石”。 在变幻之城中,有四颗宝石&…...

抖音短视频seo矩阵系统源码(搭建技术开发分享)
#抖音矩阵系统源码开发 #短视频矩阵系统源码开发 #短视频seo源码开发 一、 抖音短视频seo矩阵系统源码开发,需要掌握以下技术: 网络编程:能够使用Python、Java或其他编程语言进行网络编程,比如使用爬虫技术从抖音平台获取数据。…...

基于 asp.net家庭财务管理系统设计与实现
博主介绍:专注于Java .net php phython 小程序 等诸多技术领域和毕业项目实战、企业信息化系统建设,从业十五余年开发设计教学工作 ☆☆☆ 精彩专栏推荐订阅☆☆☆☆☆不然下次找不到哟 我的博客空间发布了1000毕设题目 方便大家学习使用感兴趣的可以先…...

allure_pytest:AttributeError: ‘str‘ object has no attribute ‘iter_parents‘
踩坑记录 问题描述: 接口自动化测试时出现报错,报错文件是allure_pytest库 问题分析: 自动化测试框架是比较成熟的代码,报错也不是自己写的文件,而是第三方库,首先推测是allure_pytest和某些库有版本不兼…...

C语言 反转链表
题目链接:https://leetcode.cn/problems/reverse-linked-list/description/?envTypestudy-plan-v2&envIdselected-coding-interview 完整代码: /*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {* int val;* struct ListNode *next;* };*/// 反转链表…...

MFC CRectTracker 类用法详解
CRectTracker 类并非 Microsoft Foundation Class (MFC) 库中应用很广泛的一个类,一般教科书中很少有提到。在编程中如果需编写选择框绘制以及选择框大小调整、移动等程序时,用CRectTracker 类就会做到事半而功倍。下面详细介绍MFC CRectTracker 类。 M…...

好玩的调度技术-场景编辑器
好玩的调度技术-场景编辑器 文章目录 好玩的调度技术-场景编辑器前言一、演示一、代码总结好玩系列 前言 这两天写前端写上瘾了,顺手做了个好玩的东西,好玩系列也好久没更新,正好作为素材写一篇文章,我真的觉得蛮好玩的ÿ…...

提高自动化测试脚本编写效率 5大关键注意事项
提高自动化测试脚本编写效率能加速测试周期,减少人工错误,提升软件质量,促进项目按时交付,增强团队生产力和项目成功率。而自动化测试脚本编写效率低下,往往会导致测试周期延长,增加项目成本,延…...

护眼落地灯哪个更护眼?2024年度最值得入手的5款护眼大路灯推荐
落地灯和台灯哪个更护眼?之所以我们眼睛经常酸痛,很大部分的原因是因为我们长时间在不良光线下,将注意力集中在屏幕或书本上会导致眼睛肌肉过度使用,引发疲劳和酸痛。但也不排除不正确的坐姿或者工作环境缺乏适当的照明引起的&…...

DP讨论——适配器、桥接、代理、装饰器模式通用理解
学而时习之,温故而知新。 共性 适配器、桥接、代理和装饰器模式,实现上基本没啥区别,怎么区分?只能从上下文理解,看目的是啥。 它们,我左看上看下看右看,发现理解可以这么简单:都是A类调用B/…...

Apache AGE的MATCH子句
MATCH子句允许您在数据库中指定查询将搜索的模式。这是检索数据以在查询中使用的主要方法。 通常在MATCH子句之后会跟随一个WHERE子句,以添加用户定义的限制条件到匹配的模式中,以操纵返回的数据集。谓词是模式描述的一部分,不应被视为仅在匹…...

Netty Websocket
一、WebSocket 协议概述 WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议。它允许服务端主动向客户端推送数据,从而实现了实时通信。WebSocket 建立在 HTTP 之上,但与 HTTP 的轮询(Polling)和长轮询(Long Pol…...

用户注册业务逻辑、接口设计和实现、前端逻辑
一、用户注册业务逻辑分析 二、用户注册接口设计和定义 2.1. 设计接口基本思路 对于接口的设计,我们要根据具体的业务逻辑,设计出适合业务逻辑的接口。设计接口的思路: 分析要实现的业务逻辑: 明确在这个业务中涉及到几个相关子…...

ubuntu搭建harbor私仓
1、环境准备 链接: https://pan.baidu.com/s/1q4XBWPd8WdyEn4l253mpUw 提取码: 7ekx --来自百度网盘超级会员v2的分享 准备一台Ubuntu 机器:192.168.124.165 将上面两个文件考入Ubuntu上面 2、安装harbor 安装Docker Harbor仓库以容器方式运行,需要先安装好docker,参考:…...

深层神经网络示例
维度说明: A[L]、Z[L]:(本层神经元个数、样本数) W[L]:(本层神经元个数、上层神经元个数) b[L]:(本层神经元个数、1) dZ[L]:dA[L] * g’A…...

vue中获取剪切板中的内容
目录 1.说明 2.示例 3.总结 1.说明 在系统中的画面或者时外部文件中进行拷贝处理后,在页面中可以获取剪切板的内容。 2.示例 方式①(直接获取) // 异步函数获取剪切板内容 async function getClipboardContent(ev: any) {try {ev.preventDefault()const clip…...

十五、【机器学习】【监督学习】- 神经网络回归
系列文章目录 第一章 【机器学习】初识机器学习 第二章 【机器学习】【监督学习】- 逻辑回归算法 (Logistic Regression) 第三章 【机器学习】【监督学习】- 支持向量机 (SVM) 第四章【机器学习】【监督学习】- K-近邻算法 (K-NN) 第五章【机器学习】【监督学习】- 决策树…...

知识图谱和 LLM:利用Neo4j驾驭大型语言模型(探索真实用例)
这是关于 Neo4j 的 NaLLM 项目的一篇博客文章。这个项目是为了探索、开发和展示这些 LLM 与 Neo4j 结合的实际用途。 2023 年,ChatGPT 等大型语言模型 (LLM) 因其理解和生成类似人类的文本的能力而风靡全球。它们能够适应不同的对话环境、回答各种主题的问题,甚至模拟创意写…...

目标检测入门:4.目标检测中的一阶段模型和两阶段模型
在前面几章里,都只做了目标检测中的目标定位任务,并未做目标分类任务。目标检测作为计算机视觉领域的核心人物之一,旨在从图像中识别出所有感兴趣的目标,并确定它们的类别和位置。现在目标检测以一阶段模型和两阶段模型为代表的。…...

zookeeper+kafka消息队列群集部署
kafka拓扑架构 zookeeper拓扑架构...

[K8S]一、Flink on K8S
Kubernetes | Apache Flink 先编辑好这5个配置文件,然后再直接执行 kubectl create -f ./ kubectl get all kubectl get nodes kubectl get pods kubectl get pod -o wide kubectl get cm -- 获取所有的configmap 配置文件 kubectl logs pod_name -- 查看…...

系统架构设计师教程 第3章 信息系统基础知识-3.1 信息系统概述
系统架构设计师教程 第3章 信息系统基础知识-3.1 信息系统概述 3.1.1 信息系统的定义3.1.1.1 信息系统3.1.1.2 信息化3.1.2 信息系统的发展3.1.2.1 初始阶段3.1.2.2 传播阶段3.1.2.3 控制阶段3.1.2.4 集成阶段3.1.2.5 数据管理阶段3.1.2.6 成熟阶段3.1.3 信息系统的分类3.…...

Gemma的简单理解;Vertex AI的简单理解,与chatGpt区别
目录 Gemma的简单理解 Vertex AI的简单理解 Gemma Vertex AI Gemma Vertex AI和chatcpt区别 一、定义与功能 二、技术特点 三、应用场景 四、获取与部署 Gemma的简单理解 定义与功能: Gemma是谷歌开源的一款大语言模型,它采用了Gemini架构,并提供了20亿(2B)和7…...

Lua 数组
Lua 数组 Lua 是一种轻量级的编程语言,广泛用于游戏开发、脚本编写和其他应用程序。在 Lua 中,数组是一种非常基础和重要的数据结构。本文将详细介绍 Lua 数组的概念、用法和操作方法。 数组的概念 在 Lua 中,数组实际上是一个列表&#x…...

游戏中的敏感词算法初探
在游戏中起名和聊天需要服务器判断是否含有敏感词,从而拒绝或屏蔽敏感词显示,这里枚举一些常用的算法和实际效果。 1.字符串匹配算法 常用的有KMP,核心就是预处理出next数组,也就是失配信息,时间复杂度在O(mn) 。还有个…...

使用Java和Apache Kafka Streams实现实时流处理应用
使用Java和Apache Kafka Streams实现实时流处理应用 大家好,我是微赚淘客系统3.0的小编,是个冬天不穿秋裤,天冷也要风度的程序猿! 引言 实时流处理已经成为现代应用开发中不可或缺的一部分。Apache Kafka Streams是一个强大的库…...

分享 .NET EF6 查询并返回树形结构数据的 2 个思路和具体实现方法
前言 树形结构是一种很常见的数据结构,类似于现实生活中的树的结构,具有根节点、父子关系和层级结构。 所谓根节点,就是整个树的起始节点。 节点则是树中的元素,每个节点可以有零个或多个子节点,节点按照层级排列&a…...

【柴油机故障诊断】基于斑马优化算法ZOA优化柴油机故障诊断附Matlab代码
% 柴油机故障诊断 - 基于斑马优化算法(Zebra Optimization Algorithm,ZOA)优化Transformer模型 % 代码示例仅为演示用途,实际应用中可能需要根据具体情况进行适当修改 % 初始化参数 maxIterations = 100; % 最大迭代次数 populationSize = 50; % 种群大小 % 斑马优化算法…...

C1W4.Assignment.Naive Machine Translation and LSH
理论课:C1W4.Machine Translation and Document Search 文章目录 1. The word embeddings data for English and French words1.1The dataThe subset of dataLoad two dictionaries 1.2 Generate embedding and transform matricesExercise 1: Translating English…...

智能听诊器:宠物健康监测的革新者
宠物健康护理领域迎来了一项激动人心的技术革新——智能听诊器。这款创新设备以其卓越的精确度和用户友好的操作,为宠物主人提供了一种全新的健康监测方法。 使用智能听诊器时,只需将其放置在宠物身上,它便能立即捕捉到宠物胸腔的微小振动。…...