React基础学习-Day08
React基础学习-Day08
React生命周期(旧)(新)(函数组件)
(旧)
在 React 16 版本之前,React 使用了一套不同的生命周期方法。这些生命周期方法在 React 16 中仍然可以使用,但被标记为将来可能会被废弃,建议尽量使用新的生命周期方法来代替。以下是旧版 React 生命周期方法的主要分类和用法:
1. 挂载阶段(Mounting Phase)
这些生命周期方法在组件实例被创建并插入 DOM 中时被调用。
- constructor(props):
- 构造函数,用于初始化组件的状态(state)和绑定事件处理方法。通常用来进行一些初始化操作。
- componentWillMount():
- 在组件即将被挂载到 DOM 之前调用,仅在服务端渲染时才会被调用。不推荐使用,可以使用
constructor()
或componentDidMount()
替代。
- 在组件即将被挂载到 DOM 之前调用,仅在服务端渲染时才会被调用。不推荐使用,可以使用
- render():
- 必需的方法,返回组件的 JSX 表示。描述了组件的 UI 呈现。
- componentDidMount():
- 在组件挂载后(插入 DOM 树中后)立即调用。通常用于发起网络请求或设置订阅。
2. 更新阶段(Updating Phase)
这些生命周期方法在组件更新时被调用,比如 props 或 state 的改变。
- componentWillReceiveProps(nextProps):
- 在组件接收到新的 props 时被调用。不推荐使用,可以使用
static getDerivedStateFromProps()
或componentDidUpdate()
替代。
- 在组件接收到新的 props 时被调用。不推荐使用,可以使用
- shouldComponentUpdate(nextProps, nextState):
- 允许开发者手动判断是否重新渲染组件。默认返回
true
,表示总是重新渲染。
- 允许开发者手动判断是否重新渲染组件。默认返回
- componentWillUpdate(nextProps, nextState):
- 在组件即将更新(重新渲染)时被调用。不推荐使用,可以使用
getSnapshotBeforeUpdate()
或componentDidUpdate()
替代。
- 在组件即将更新(重新渲染)时被调用。不推荐使用,可以使用
- render():
- 更新 UI。
- componentDidUpdate(prevProps, prevState):
- 在组件更新后立即调用。通常用于处理 DOM 更新之后的操作。
3. 卸载阶段(Unmounting Phase)
这些生命周期方法在组件从 DOM 中移除时被调用。
-
componentWillUnmount()
:
- 在组件被卸载和销毁之前调用。通常用于清理定时器、取消网络请求或清理订阅。
4. 错误处理阶段(Error Handling Phase)
这些生命周期方法在组件在渲染过程中、子组件树中的任何地方抛出错误时被调用。
-
componentDidCatch(error, info)
:
- 在后代组件抛出错误后调用。用于记录错误信息等。
(新)
在 React 16.3 版本及之后,引入了一些新的生命周期方法,同时对一些旧的生命周期方法进行了调整和标记为过时。这些变化主要是为了解决 React 在异步渲染和性能优化方面的一些挑战。以下是主要的新生命周期方法和使用方式:
1. 挂载阶段(Mounting Phase)
这些生命周期方法在组件实例被创建并插入 DOM 中时被调用。
- constructor(props):
- 构造函数,用于初始化组件的状态(state)和绑定事件处理方法。通常用来进行一些初始化操作。
- static getDerivedStateFromProps(props, state):
- 在组件挂载(初始化)和更新(接收新的 props)时都会被调用。用于根据 props 更新 state。必须是静态方法,并返回一个对象来更新 state,或者返回
null
表示不更新 state。
- 在组件挂载(初始化)和更新(接收新的 props)时都会被调用。用于根据 props 更新 state。必须是静态方法,并返回一个对象来更新 state,或者返回
- render():
- 必需的方法,返回组件的 JSX 表示。描述了组件的 UI 呈现。
- componentDidMount():
- 在组件挂载后(插入 DOM 树中后)立即调用。通常用于发起网络请求或设置订阅。
2. 更新阶段(Updating Phase)
这些生命周期方法在组件更新时被调用,比如 props 或 state 的改变。
- static getDerivedStateFromProps(props, state):
- 在组件挂载后和每次接收新的 props 时都会被调用,用于根据 props 更新 state。
- shouldComponentUpdate(nextProps, nextState):
- 允许开发者手动判断是否重新渲染组件。默认返回
true
,表示总是重新渲染。
- 允许开发者手动判断是否重新渲染组件。默认返回
- render():
- 更新 UI。
- getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState):
- 在组件更新(重新渲染)之前被调用。它可以捕获当前 DOM 的某些信息,返回的值将作为
componentDidUpdate()
的第三个参数传递给它。
- 在组件更新(重新渲染)之前被调用。它可以捕获当前 DOM 的某些信息,返回的值将作为
- componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot):
- 在组件更新后立即调用。通常用于处理 DOM 更新之后的操作。
3. 卸载阶段(Unmounting Phase)
这些生命周期方法在组件从 DOM 中移除时被调用。
-
componentWillUnmount()
:
- 在组件被卸载和销毁之前调用。通常用于清理定时器、取消网络请求或清理订阅。
4. 错误处理阶段(Error Handling Phase)
这些生命周期方法在组件在渲染过程中、子组件树中的任何地方抛出错误时被调用。
- static getDerivedStateFromError(error):
- 在后代组件抛出错误后被调用,用于更新 state 以显示备用 UI。
- componentDidCatch(error, info):
- 在后代组件抛出错误后调用。用于记录错误信息等。
函数式组件中如何模拟生命周期
如果你想使用 useEffect
Hook 来分别模拟类组件中的不同生命周期方法,可以这样做:
模拟 componentDidMount
import React, { useEffect } from 'react';function MyComponent() {useEffect(() => {// 这里的代码将在组件挂载后执行,相当于 componentDidMountconsole.log('Component mounted');// 如果需要清理操作,可以返回一个函数,在组件卸载时执行return () => {console.log('Component will unmount');};}, []); // 空数组作为第二个参数表示只在组件挂载时执行一次return (<div><p>Component content</p></div>);
}export default MyComponent;
模拟 componentDidUpdate
import React, { useEffect, useState } from 'react';function MyComponent() {const [count, setCount] = useState(0);// useEffect 模拟 componentDidUpdateuseEffect(() => {// 这里的代码将在每次组件更新时执行,相当于 componentDidUpdateconsole.log('Component updated');// 如果有需要,在这里可以执行特定于更新的操作// 注意:这里不返回清理函数,因为这里的 useEffect 不需要在组件卸载时执行}, [count]); // 指定 count 为依赖项,只有 count 更新时才会执行 effectreturn (<div><p>You clicked {count} times</p><button onClick={() => setCount(count + 1)}>Click me</button></div>);
}export default MyComponent;
模拟 componentWillUnmount
import React, { useEffect } from 'react';function MyComponent() {useEffect(() => {// 这里的代码将在组件挂载后执行,相当于 componentDidMountconsole.log('Component mounted');// 返回一个清理函数,在组件卸载时执行return () => {console.log('Component will unmount');};}, []); // 空数组作为第二个参数表示只在组件挂载时执行一次return (<div><p>Component content</p></div>);
}export default MyComponent;
在上面的例子中:
- 第一个
useEffect
模拟了componentDidMount
生命周期方法,它在组件挂载时执行一次,并且可以返回一个清理函数。 - 第二个
useEffect
则模拟了componentDidUpdate
生命周期方法,它在组件更新时执行,依赖于count
状态的变化。 - 第三个
useEffect
演示了如何在组件卸载时执行清理操作,类似于componentWillUnmount
。
通过使用 useEffect
Hook,你可以更灵活地管理组件的副作用和生命周期行为,而不需要依赖类组件中的生命周期方法。
相关文章:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a8627bf62e77638b4e93f30ca8ba83a6.webp?x-oss-process=image/format,png)
React基础学习-Day08
React基础学习-Day08 React生命周期(旧)(新)(函数组件) (旧) 在 React 16 版本之前,React 使用了一套不同的生命周期方法。这些生命周期方法在 React 16 中仍然可以使用…...
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d3ea5412ca564ff3a128ae57359b95c1.png)
Flowable的学习一
今日项目用到了Flowable。简单记录下。 学习中 参考了网上资料: 工作流-Activiti7-基础讲解_activity工作流-CSDN博客 https://juejin.cn/post/7158342433615380517 flowable实战(九)flowable数据库表中流程实例、活动实例、任务实例三者…...
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a1704348dad26a01a070ec27be75f427.png)
django-vue-admin项目运行
文本主要对django-vue-admin项目进行了简要介绍,并且对前后端进行了源码安装和运行。在此基础上可作为管理系统二次开发的基础框架。 一.django-vue-admin简介和安装 1.简介 django-vue-admin项目是基于RBAC模型权限控制的中小型应用的基础开发平台,采…...
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/7d6d6c292e754100aee045a0f65f5908.png)
4. docker镜像、Dockerfile
docker镜像、Dockerfile 一、docker镜像1、镜像介绍2、镜像核心技术 二、Dockerfile定制镜像1、Dockerfile使用流程1.1 编写Dockerfile1.2、构建镜像1.3 创建容器测试镜像定制操作 2、Dockerfile常用指令 三、部署springcloud微服务架构的商品秒杀项目1、部署项目需要的基础服务…...
![](https://www.ngui.cc/images/no-images.jpg)
智能水果保鲜度检测:基于YOLO和深度学习的完整实现
引言 水果新鲜程度直接影响其口感和营养价值。为了提高水果品质管理的效率和准确性,本文介绍了一种基于深度学习的水果新鲜程度检测系统。该系统包括用户界面,利用YOLO(You Only Look Once)v8/v7/v6/v5模型进行水果新鲜程度检测&…...
![](https://www.ngui.cc/images/no-images.jpg)
C#中implicit 关键字的使用:隐式转换操作符
在 C# 中,implicit 关键字用于定义隐式转换操作符。隐式转换操作符允许自动将一种数据类型转换为另一种类型,而无需显式地调用转换方法或进行类型转换。下面将详细介绍 implicit 关键字的定义和使用。 1. 隐式转换操作符 定义 隐式转换操作符可以定义在一个类或结构体中,…...
![](https://www.ngui.cc/images/no-images.jpg)
Laravel表单验证:自定义规则的艺术
Laravel表单验证:自定义规则的艺术 在Web应用开发中,表单验证是确保数据完整性和安全性的关键步骤。Laravel提供了一个强大且灵活的验证系统,允许开发者定义自定义验证规则,以满足特定的业务需求。本文将详细介绍如何在Laravel中…...
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d929d1756a884015ad414db936598e28.png)
Linux中的环境变量
一、环境变量定义 一般是指在操作系统中用来指定操作系统运行环境的一些参数 如:我们在编写C/C代码的时候,在链接的时候,从来不知道我们的所链接的动态静态库在哪里,但 是照样可以链接成功,生成可执行程序,…...
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/f9c34aad50264c26bfafbd1806a9f021.jpeg)
关于集成网络变压器的RJ45网口
集成网络变压器的RJ45网口是一种将网络变压器与RJ45接口集成在一起的网络连接解决方案。这种集成设计具有多项优势,使其在现代网络设备中得到广泛应用。 优势与特点 1. **空间节省**:集成设计减少了组件数量和连接线缆长度,有助于节省设备内…...
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ff6e41335d46ab7f85ca41ef83430482.png)
JMX 反序列化漏洞
前言 前段时间看到普元 EOS Platform 爆了这个洞,Apache James,Kafka-UI 都爆了这几个洞,所以决定系统来学习一下这个漏洞点。 JMX 基础 JMX 前置知识 JMX(Java Management Extensions,即 Java 管理扩展࿰…...
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/53c2443105354142b4d9651d01be5994.png)
【Qt】常用控件 Q widget的enabled属性,geometry属性
Qt是一个实现图形化程序的程序。为了便于我们开发,Qt为我们提供了许多“控件”。我们需要熟悉并掌握这些控件的使用。 一.什么是控件 控件是构成⼀个图形化界⾯的基本要素. 示例一: 像上述⽰例一中的,按钮,列表视图,树形视图,单⾏输⼊框,多⾏输⼊框,滚动…...
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/2f7377ebdefb40cc98ac2c9e946e669a.png)
Unity3d开发google chrome的dinosaur游戏
游戏效果 游戏中: 游戏中止: 一、制作参考 如何制作游戏?【15分钟】教会你制作Unity小恐龙游戏!新手15分钟内马上学会!_ unity教学 _ 制作游戏 _ 游戏开发_哔哩哔哩_bilibili 二、图片资源 https://download.csdn.…...
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/652e9554aad58952d520ab4f798bd617.jpeg)
【数据分享】2013-2022年我国省市县三级的逐日SO2数据(excel\shp格式\免费获取)
空气质量数据是在我们日常研究中经常使用的数据!之前我们给大家分享了2000——2022年的省市县三级的逐日PM2.5数据和2013-2022年的省市县三级的逐日CO数据(均可查看之前的文章获悉详情)! 本次我们分享的是我国2013——2022年的省…...
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/2267ce0528ea46d4a3a0c66fcef1b998.png)
【玩转C语言】第五讲--->数组-->一维和多维深度理解
🔥博客主页🔥:【 坊钰_CSDN博客 】 欢迎各位点赞👍评论✍收藏⭐ 引言: 大家好,我是坊钰,为了让大家深入了解C语言,我开创了【玩转C语言系列】,将为大家介绍C语言相关知识…...
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/393075999f9349978ec688a30a1e9b93.png)
Apache Flink 任务提交模式
Flink 任务提交模式 Flink可以基于多种模式部署:基于Standalone 部署模式,基于Yarn部署模式,基于Kubernetes部署模式以上不同集群部署模式下提交Flink任务会涉及申请资源,各角色交互过程,不同模式申请资源涉及到的角色…...
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/aa12e5c50764435db81a8fdca4c27876.png)
Ubuntu22.04安装OMNeT++
一、官网地址及安装指南 官网地址:OMNeT Discrete Event Simulator 官网安装指南(V6.0.3):https://doc.omnetpp.org/omnetpp/InstallGuide.pdf 官网下载地址:OMNeT Downloads 旧版本下载地址:OMNeT Old…...
![](https://www.ngui.cc/images/no-images.jpg)
Matlab课程设计——手指静脉识别项目
手指静脉识别项目 项目方案设计介绍 本项目实现手指图像的处理和匹配算法,需要处理的数据是本人不同手指的图像,首先经过图像处理,使得指静脉的纹理增强凸显处理,然后将所有的这些图像进行相互间的匹配,检验类内和类…...
![](https://www.ngui.cc/images/no-images.jpg)
centos软件安装
安装方式 一、二进制安装 --解压即用,只针对特殊平台 --jdk tomcat 二、RPM:按照一定规范安装软件,无法安装依赖的文件 --mysql 三、yum:远程安装基于RPM,把依赖的文件安装上去,需要联网 四、源码安装 jdk安…...
![](https://www.ngui.cc/images/no-images.jpg)
力扣 217. 存在重复元素,389. 找不同,705. 设计哈希集合,3. 无重复字符的最长子串,139. 单词拆分
217. 存在重复元素 题目 给你一个整数数组 nums 。如果任一值在数组中出现 至少两次 ,返回 true ;如果数组中每个元素互不相同,返回 false 。 AC代码 class Solution { public:bool containsDuplicate(vector<int>& nums) {// …...
![](https://www.ngui.cc/images/no-images.jpg)
嵌入式软件工作能力
1. 工作能力 技术能力强,并不代表工作能力 2. 流程把控 3. 项目管理 4. “找茬”能力 5. 文档输出能力...
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/3ab21d74a6f540869a80887eb887e7af.png)
景区导航导览系统:基于AR技术+VR技术的功能效益全面解析
在数字化时代背景下,游客对旅游体验的期望不断提升。游客们更倾向于使用手机作为旅行的贴身助手,不仅因为它能提供实时、精准的导航服务,更在于其融合AR(增强现实)、VR(虚拟现实)等前沿技术&…...
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b3e03337ebce4278a5dd4b9cb68bdba9.png)
Mybatis-Plus代码生成器配置方法
Mybatis-Plus网址:https://baomidou.com/pages/779a6e/#%E4%BD%BF%E7%94%A8 第一步:引入依赖 <!-- 代码生成器 --> <dependency><groupId>com.baomidou</groupId><artifactId>mybatis-plus-generator</artifactId>…...
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/c6d64df5a0304a45acef0294c8017b4e.png)
三主机部署HP Anyware Manager服务
一、序言 在部署拓扑和方案方面,HP Anyware Manager 非常灵活,可以部署在单个主机中,也可以部署在多个主机中,具体取决于组织的网络环境和运营要求。 二、单主机部署 2.1 描述 此部署配置是当 Anyware Manager 和 MongoDB 以及…...
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/13a0afc1e3da453c889745a29ae4eeaa.png)
Grafana :利用Explore方式实现多条件查询
背景 日志统一推送到Grafana上管理。所以,有了在Grafana上进行日志搜索的需求,而进行日志搜索通常需要多条件组合。 解决方案 通过Grafana的Explore的方式实现多条件查询。 直接看操作步骤: 在主页搜索框中输入“Explore” 进入这个界面…...
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b51e6f4a3b3143ba9d282f52d613f2ae.png)
腾讯技术创作特训营 -- SUPERWINNIE -- AI重塑社交内容
目录 1 什么是AI社交内容 2 案例拆解 3 用LLM做爆文选题 4 用LLM出爆文脚本提示词 1 什么是AI社交内容 任何一个因素被AI取代都是AI社交内容 2 案例拆解 数字人 资讯素材 录屏产品的素材(小红书测试AI产品) 脚本 素材 剪辑 3 用LLM做爆文选题 &…...
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d6ac045c485c45df9f03eeefd8666a9f.png)
AV1技术学习: Compound Prediction
一、双向 Compound Prediction AV1支持两个参考帧的预测通过多种复合模式线性组合。复合预测公式为 其中,权重m(x, y) is scaled by 64 以进行整数计算,R1(x, y)和R2(x, y)表示两个参考块中位于(x, y)的像素。P(x, y)将按比例缩小 1/64 以形成最终的预测…...
![](https://www.ngui.cc/images/no-images.jpg)
watch监听vue2与vue3的写法
watch的属性值 handler:回调函数, 即监听到变化时应该执行的函数,可以是单独的函数或带有 immediate 和 deep 属性的对象watch: {someProperty: function(newVal, oldVal) {// 处理逻辑}}deep: 其值是true或false, 当属性值是对象或数组时,深度观察会监…...
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/8c1801abd307409cbba45bf327bbef33.png)
docker搭建普罗米修斯监控gpu
ip8的服务器监控ip110和ip111的服务器 被监控的服务器110和111只需要安装node-export和nvidia-container-toolkit 下载镜像包 docker pull prom/node-exporter docker pull prom/prometheus docker pull grafana/grafana新建目录 mkdir /opt/prometheus cd /opt/prometheus/…...
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/f893cff557f549a5b04edda3aef83a8d.png)
像 MvvmLight 一样使用 CommunityToolkit.Mvvm 工具包
文章目录 简介一、安装工具包二、实现步骤1.按照MvvmLight 的结构创建对应文件夹和文件2.编辑 ViewModelLocator3.引用全局资源二、使用详情1.属性2.命令3. 消息通知4. 完整程序代码展示运行结果简介 CommunityToolkit.Mvvm 包(又名 MVVM 工具包,以前称为 Microsoft.Toolkit…...
![](https://www.ngui.cc/images/no-images.jpg)
python入门课程Pro(2)--循环
循环 第1课 for循环的基本操作1.循环2.遍历3.for 循环遍历字典(1) 遍历字典的键(2)遍历字典的值(3)遍历字典的键和值 4.练习题(1)班级成绩单(2)最出名的城市(3)修改成绩(…...
![](/images/no-images.jpg)
沧州公司做网站/培训计划和培训内容
下载及安装7z http://7-zip.org/download.html 常用命令 压缩 7z a -p密码 压缩路径及文件名 源路径及文件名 例如压缩./public/data/md5/目录下的所有文件到根目录,压缩包名称为po1.zip,密码为abcd 7z a -pabcd po1.zip ./public/data/md5/* 解压 7z x …...
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201024113959487.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80NDc3NDI1NQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center)
源码下载网站/太原网站建设
学习参考借鉴 前言Feature scaling(特征缩放),常见的提法有“特征归一化”、“标准化”,是数据预处理中的重要技术,有时甚至决定了算法能不能work以及work得好不好。谈到feature scaling的必要性,最常用的2…...
![](http://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)
微信网站平台建设/网站建设高端公司
1.C中类与结构的唯一区别是:类(class)定义中默认情况下的成员是private的,而结构(struct)定义中默认情况下的成员是public的。 2. ::叫作用域区分符,指明一个函数属于哪个类或一个数据属于哪个类…...
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1739645/201907/1739645-20190714100848854-1533672444.png)
最新新闻事件100字/网站推广优化价格
目录 猜数字小程序的实现一.比较两个数的大小二.猜数字(年龄)的小游戏2.1 用一个条件语句实现猜数字的小程序2.2 随机数字2.3 限制猜测次数猜数字小程序的实现 一.比较两个数的大小 实现代码: # 设计思路 # 1.输入第一个数字num1 # 2.输入第二个数字num2…...
![](http://image2.sina.com.cn/IT/c/2004-04-20/U62P2T1D351571F1514DT20040420101425.jpg)
电商网站设计说明书/河南网站顾问
首先,渲染到纹理是D3D中的一项高级技术。一方面,它很简单,另一方面它很强大并能产生很多特殊效果。 比如说发光效果,环境映射,阴影映射,景深效果,都可以通过它来实现。渲染到纹理只是渲染到表面…...
![](/images/no-images.jpg)
如何做网站运营/北京学电脑的培训机构
docker run -t -i ubuntu:14.04 /bin/bash 新建并启动容器 -t 让Docker分配一个伪终端(pseudo-tty)并绑定到容器的标准输入上 -i 让容器的标准输入保持打开 -d 让容器在后台以守护态(Deamonized)形式运行 -v 创建一…...