C++常用但难记的语法
模板函数的声明和定义必须在同一个文件中。
C++中每一个对象所占用的空间大小,是在编译的时候就确定的,在模板类没有真正的被使用之前,编译器是无法知道,模板类中使用模板类型的对象的所占用的空间的大小的。只有模板被真正使用的时候,编译器才知道,模板套用的是什么类型,应该分配多少空间。
参考:https://cloud.tencent.com/developer/article/1942017
静态成员函数,可以用类名::函数名进行访问,而不需要对类进行实例化。
// 通过类名调用静态成员函数
class Point{
public:static void output(){}
};void main()
{Point::output();
}
以inline修饰的函数,在编译时会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,提高程序运行效率
注意: inline只用于内容重复,但代码很短的函数,避免出栈入栈消耗额外的时间,对于复杂函数,不建议用inline,因为他在每个调用位置都会复制编译,会让代码变得非常长,被100个位置调用,该函数的内存增加100倍,而且现在电脑非常快,inline其实根本没必要,一般只有几行的函数才有理由用inline,因为他的出栈入栈跳转相对本身代码运行时间的比例较高,而长代码就微乎其微。
static inline函数前缀,对函数的作用
对于内联函数,不能像普通函数那样,直接在.h文件里面声明下、.c源文件里面定义下,然后其他C文件就可以调用。而加上static的前缀后,就解决了这个问题。
具体原因如下:
如果inline函数在两个不同的文件中出现,也就是说一个.h被两个不同的文件包含,则会出现重名,链接失败。
所以static inline 的用法就能很好的解决这个问题,使用static修饰符,函数仅在文件内部可见,不会污染命名空间。可以理解为一个inline在不同的.C里面生成了不同的实例,而且名字是完全相同的。
总结:static和inline联合使用既能提高程序的运行效率又能让其声明后被多个.c文件使用。
constexpr常量表达式的作用
常量表达式主要是允许一些计算发生在编译时,即发生在代码编译而不是运行的时候。这是很大的优化:假如有些事情可以在编译时做,它将只做一次,而不是每次程序运行时。
它可以修饰变量和函数。
可变模版参数 <typename...
C++11起,支持可变模版参数。可变参数模板是模板编程时,模板参数(template parameter)的个数可变的情形。
例如,STL的类模板tuple可以有任意个数的类型名(typename)作为它的模板形参(template parameter):
template<typename... Values> class tuple;
如实例化为具有3个类型实参(type argument):
tuple<int, std::vector<int>, std::map<<std::string>, std::vector<int>>> some_instance_name;
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