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ArcGIS Pro SDK (九)几何 12 多面体

ArcGIS Pro SDK (九)几何 12 多面体

文章目录

  • ArcGIS Pro SDK (九)几何 12 多面体
    • 1 通过拉伸多边形或折线构建多面体
    • 2 多面体属性
    • 3 构建多面体
    • 4 通过MultipatchBuilderEx构建多面体
    • 5 从另一个多面体构建多面体
    • 6 从 3D 模型文件构建多面体
    • 7 构建 3D 特殊多面体形状
    • 8 创建基本材料
    • 9 使用 JPEG 纹理创建基本材质
    • 10 使用未压缩纹理创建基本材质
    • 11 获取多面体的纹理图像
    • 12 获取多面体的法线坐标
    • 13 获取多面体的法线
    • 14 获取多面体的材质属性

环境:Visual Studio 2022 + .NET6 + ArcGIS Pro SDK 3.0

1 通过拉伸多边形或折线构建多面体

// 构建一个多边形
string json = "{\"hasZ\":true,\"rings\":[[[0,0,0],[0,1,0],[1,1,0],[1,0,0],[0,0,0]]],\"spatialReference\":{\"wkid\":4326}}";
Polygon polygon = PolygonBuilderEx.FromJson(json);// 通过偏移量拉伸多边形以创建多面体
Multipatch multipatch = GeometryEngine.Instance.ConstructMultipatchExtrude(polygon, 2);// 一个不同的多边形
json = "{\"hasZ\":true,\"rings\":[[[0,0,1],[0,1,2],[1,1,3],[1,0,4],[0,0,1]]],\"spatialReference\":{\"wkid\":4326}}";
polygon = PolygonBuilderEx.FromJson(json);// 在 z 值之间拉伸以创建多面体
multipatch = GeometryEngine.Instance.ConstructMultipatchExtrudeFromToZ(polygon, -10, 20);// 沿着由坐标定义的轴拉伸以创建多面体
Coordinate3D coord = new Coordinate3D(10, 18, -10);
multipatch = GeometryEngine.Instance.ConstructMultipatchExtrudeAlongVector3D(polygon, coord);// 构建一条折线
json = "{\"hasZ\":true,\"paths\":[[[400,800,1000],[800,1400,1500],[1200,800,2000],[1800,1800,2500],[2200,800,3000]]],\"spatialReference\":{\"wkid\":3857}}";
Polyline polyline = PolylineBuilderEx.FromJson(json);// 拉伸到特定 z 值以创建多面体
multipatch = GeometryEngine.Instance.ConstructMultipatchExtrudeToZ(polyline, 500);Coordinate3D fromCoord = new Coordinate3D(50, 50, -500);
Coordinate3D toCoord = new Coordinate3D(200, 50, 1000);// 在两个坐标之间拉伸以创建多面体
multipatch = GeometryEngine.Instance.ConstructMultipatchExtrudeAlongLine(polyline, fromCoord, toCoord);

2 多面体属性

// 标准几何属性
bool hasZ = multipatch.HasZ;
bool hasM = multipatch.HasM;
bool hasID = multipatch.HasID;
bool isEmpty = multipatch.IsEmpty;
var sr = multipatch.SpatialReference;// 补丁(部分)的数量
int patchCount = multiPatch.PartCount;
// 点的数量
int pointCount = multiPatch.PointCount;// 作为 MapPoints 获取点
ReadOnlyPointCollection points = multipatch.Points;
// 或作为 3D 坐标获取点
IReadOnlyList<Coordinate3D> coordinates = multipatch.Copy3DCoordinatesToList();// 多面体材料
bool hasMaterials = multiPatch.HasMaterials;
int materialCount = multiPatch.MaterialCount;// 多面体纹理
bool hasTextures = multiPatch.HasTextures;
int textureVertexCount = multiPatch.TextureVertexCount;// 法线
bool hasNormals = multiPatch.HasNormals;// 单个补丁的属性(如果 multipatch.PartCount > 0)
int patchPriority = multiPatch.GetPatchPriority(patchIndex);
PatchType patchType = multiPatch.GetPatchType(patchIndex);// 补丁点
int patchPointCount = multiPatch.GetPatchPointCount(patchIndex);
int pointStartIndex = multiPatch.GetPatchStartPointIndex(patchIndex);
// 补丁点是从 pointStartIndex 到 pointStartIndex + patchPointCount 的 multipatch.Points 中的点 // 如果多面体有材料
if (hasMaterials)
{// 补丁是否有材料?//   如果补丁没有材料,则 materialIndex = -1;//   如果补丁有材料,则 0 <= materialIndex < materialCountint materialIndex = multipatch.GetPatchMaterialIndex(patchIndex);// 单个材料的属性(如果 multipatch.MaterialCount > 0)var color = multipatch.GetMaterialColor(materialIndex);var edgeColor = multipatch.GetMaterialEdgeColor(materialIndex);var edgeWidth = multipatch.GetMaterialEdgeWidth(materialIndex);var shiness = multipatch.GetMaterialShininess(materialIndex);var percent = multipatch.GetMaterialTransparencyPercent(materialIndex);var cullBackFace = multipatch.IsMaterialCullBackFace(materialIndex);// 纹理属性bool isTextured = multipatch.IsMaterialTextured(materialIndex);if (isTextured){int columnCount = multipatch.GetMaterialTextureColumnCount(materialIndex);int rowCount = multipatch.GetMaterialTextureRowCount(materialIndex);int bpp = multipatch.GetMaterialTextureBytesPerPixel(materialIndex);TextureCompressionType compressionType = multipatch.GetMaterialTextureCompressionType(materialIndex);var texture = multipatch.GetMaterialTexture(materialIndex);}
}// 纹理坐标(如果 multipatch.HasTextures = true)
if (hasTextures)
{int numPatchTexturePoints = multiPatch.GetPatchTextureVertexCount(patchIndex);var coordinate2D = multiPatch.GetPatchTextureCoordinate(patchIndex, 0);ICollection<Coordinate2D> textureCoordinates = new List<Coordinate2D>(numPatchTexturePoints);multiPatch.GetPatchTextureCoordinates(patchIndex, ref textureCoordinates);
}// 补丁法线(如果 multipatch.HasNormals = true)
if (hasNormals)
{// 法线坐标的数量 = multipatch.GetPatchPointCount(patchIndex)Coordinate3D patchNormal = multipatch.GetPatchNormal(patchIndex, 0);ICollection<Coordinate3D> normalCoordinates = new List<Coordinate3D>(patchPointCount);multipatch.GetPatchNormals(patchIndex, ref normalCoordinates);
}

3 构建多面体

// 导出为二进制 XML
string binaryXml = multiPatch.ToBinaryXml();// 从二进制 XML 导入 - 方法需要在 MCT 上运行
Multipatch binaryMultipatch = MultipatchBuilderEx.FromBinaryXml(binaryXml);// XML 导出/导入
string xml = multiPatch.ToXml();
Multipatch xmlMultipatch = MultipatchBuilderEx.FromXml(xml);// esriShape 导出/导入
byte[] buffer = multiPatch.ToEsriShape();
Multipatch esriPatch = MultipatchBuilderEx.FromEsriShape(buffer);// 或者使用 GeometryEngine
Multipatch patchImport = GeometryEngine.Instance.ImportFromEsriShape(EsriShapeImportFlags.EsriShapeImportDefaults, buffer, multiPatch.SpatialReference) as Multipatch;

4 通过MultipatchBuilderEx构建多面体

var coords_face1 = new List<Coordinate3D>()
{new Coordinate3D(12.495461061000071,41.902603910000039,62.552700000000186),new Coordinate3D(12.495461061000071,41.902603910000039,59.504700000004959),new Coordinate3D(12.495461061000071,41.902576344000067,59.504700000004959),new Coordinate3D(12.495461061000071,41.902603910000039,62.552700000000186),new Coordinate3D(12.495461061000071,41.902576344000067,59.504700000004959),new Coordinate3D(12.495461061000071,41.902576344000067,62.552700000000186),
};var coords_face2 = new List<Coordinate3D>()
{new Coordinate3D(12.495461061000071, 41.902576344000067, 62.552700000000186),new Coordinate3D(12.495461061000071, 41.902576344000067, 59.504700000004959),new Coordinate3D(12.495488442000067, 41.902576344000067, 59.504700000004959),new Coordinate3D(12.495461061000071, 41.902576344000067, 62.552700000000186),new Coordinate3D(12.495488442000067, 41.902576344000067, 59.504700000004959),new Coordinate3D(12.495488442000067, 41.902576344000067, 62.552700000000186),
};var coords_face3 = new List<Coordinate3D>()
{new Coordinate3D(12.495488442000067, 41.902576344000067, 62.552700000000186),new Coordinate3D(12.495488442000067, 41.902576344000067, 59.504700000004959),new Coordinate3D(12.495488442000067, 41.902603910000039, 59.504700000004959),new Coordinate3D(12.495488442000067, 41.902576344000067, 62.552700000000186),new Coordinate3D(12.495488442000067, 41.902603910000039, 59.504700000004959),new Coordinate3D(12.495488442000067, 41.902603910000039, 62.552700000000186),
};var coords_face4 = new List<Coordinate3D>()
{new Coordinate3D(12.495488442000067, 41.902576344000067, 59.504700000004959),new Coordinate3D(12.495461061000071, 41.902576344000067, 59.504700000004959),new Coordinate3D(12.495461061000071, 41.902603910000039, 59.504700000004959),new Coordinate3D(12.495488442000067, 41.902576344000067, 59.504700000004959),new Coordinate3D(12.495461061000071, 41.902603910000039, 59.504700000004959),new Coordinate3D(12.495488442000067, 41.902603910000039, 59.504700000004959),
};var coords_face5 = new List<Coordinate3D>()
{new Coordinate3D(12.495488442000067, 41.902603910000039, 59.504700000004959),new Coordinate3D(12.495461061000071, 41.902603910000039, 59.504700000004959),new Coordinate3D(12.495461061000071, 41.902603910000039, 62.552700000000186),new Coordinate3D(12.495488442000067, 41.902603910000039, 59.504700000004959),new Coordinate3D(12.495461061000071, 41.902603910000039, 62.552700000000186),new Coordinate3D(12.495488442000067, 41.902603910000039, 62.552700000000186),
};var coords_face6 = new List<Coordinate3D>()
{new Coordinate3D(12.495488442000067, 41.902603910000039, 62.552700000000186),new Coordinate3D(12.495461061000071, 41.902603910000039, 62.552700000000186),new Coordinate3D(12.495461061000071, 41.902576344000067, 62.552700000000186),new Coordinate3D(12.495488442000067, 41.902603910000039, 62.552700000000186),new Coordinate3D(12.495461061000071, 41.902576344000067, 62.552700000000186),new Coordinate3D(12.495488442000067, 41.902576344000067, 62.552700000000186),
};var materialRed = new BasicMaterial();
materialRed.Color = System.Windows.Media.Colors.Red;var materialTransparent = new BasicMaterial();
materialTransparent.Color = System.Windows.Media.Colors.White;
materialTransparent.TransparencyPercent = 80;var blueTransparent = new BasicMaterial(materialTransparent);
blueTransparent.Color = System.Windows.Media.Colors.SkyBlue;// 创建补丁对象列表
var patches = new List<Patch>();// 创建多面体构建器对象
var mpb = new ArcGIS.Core.Geometry.MultipatchBuilderEx();// 使用适当的坐标制作每个补丁并添加到补丁列表中
var patch = mpb.MakePatch(PatchType.Triangles);
patch.Coords = coords_face1;
patches.Add(patch);patch = mpb.MakePatch(PatchType.Triangles);
patch.Coords = coords_face2;
patches.Add(patch);patch = mpb.MakePatch(PatchType.Triangles);
patch.Coords = coords_face3;
patches.Add(patch);patch = mpb.MakePatch(PatchType.Triangles);
patch.Coords = coords_face4;
patches.Add(patch);patch = mpb.MakePatch(PatchType.Triangles);
patch.Coords = coords_face5;
patches.Add(patch);patch = mpb.MakePatch(PatchType.Triangles);
patch.Coords = coords_face6;
patches.Add(patch);patches[0].Material = materialRed;
patches[1].Material = materialTransparent;
patches[2].Material = materialRed;
patches[3].Material = materialRed;
patches[4].Material = materialRed;
patches[5].Material = blueTransparent;// 将补丁分配给多面体构建器
mpb.Patches = patches;// 检查哪些补丁当前包含该材料
var red = mpb.QueryPatchIndicesWithMaterial(materialRed);
//   red should be [0, 2, 3, 4]// 调用geometry函数获取多面体
multipatch = mpb.ToGeometry() as Multipatch;

5 从另一个多面体构建多面体

// 创建多面体构建器对象
var builder = new ArcGIS.Core.Geometry.MultipatchBuilderEx(multipatch);// 检查一些属性
bool hasM = builder.HasM;
bool hasZ = builder.HasZ;
bool hasID = builder.HasID;
bool isEmpty = builder.IsEmpty;
bool hasNormals = builder.HasNormals;var patches = builder.Patches;
int patchCount = patches.Count;// 如果有补丁
if (patchCount > 0)
{int pointCount = builder.GetPatchPointCount(0);// 替换第一个补丁中的第一个点if (pointCount > 0){// 获取第一个点var pt = builder.GetPoint(0, 0);builder.SetPoint(0, 0, newPoint);}// 检查当前包含纹理的补丁var texture = builder.QueryPatchIndicesWithTexture(brickTextureResource);// 分配纹理材质patches[0].Material = brickMaterialTexture;
}// 更新builder以支持M值
builder.HasM = true;
// 同步补丁属性以匹配builder属性
// 在这种情况下,因为我们刚刚将HasM设置为true,每个补丁现在都将为其坐标集获取一个默认的M值
builder.SynchronizeAttributeAwareness();// 调用ToGeometry获取多面体
multipatch = builder.ToGeometry() as Multipatch;// multipatch.HasM 将为 true

6 从 3D 模型文件构建多面体

try
{var model = ArcGIS.Core.Geometry.MultipatchBuilderEx.From3DModelFile(@"c:\Temp\My3dModelFile.dae");bool modelIsEmpty = model.IsEmpty;
}
catch (FileNotFoundException)
{// 文件未找到
}
catch (ArgumentException)
{// 文件扩展名不受支持或无法读取文件
}

7 构建 3D 特殊多面体形状

var sr = MapView.Active.Map.SpatialReference;var extent = MapView.Active.Extent;
var center = extent.Center;
var centerZ = MapPointBuilderEx.CreateMapPoint(center.X, center.Y, 500, sr);// 立方体
multipatch = ArcGIS.Core.Geometry.MultipatchBuilderEx.CreateMultipatch(MultipatchConstructType.Cube, centerZ, 200, sr);
// 四面体
multipatch = ArcGIS.Core.Geometry.MultipatchBuilderEx.CreateMultipatch(MultipatchConstructType.Tetrahedron, centerZ, 200, sr);
// 菱形
multipatch = ArcGIS.Core.Geometry.MultipatchBuilderEx.CreateMultipatch(MultipatchConstructType.Diamond, centerZ, 200, sr);
// 六角形
multipatch = ArcGIS.Core.Geometry.MultipatchBuilderEx.CreateMultipatch(MultipatchConstructType.Hexagon, centerZ, 200, sr);// 球体框架
multipatch = ArcGIS.Core.Geometry.MultipatchBuilderEx.CreateMultipatch(MultipatchConstructType.SphereFrame, centerZ, 200, 0.8, sr);
// 球体
multipatch = ArcGIS.Core.Geometry.MultipatchBuilderEx.CreateMultipatch(MultipatchConstructType.Sphere, centerZ, 200, 0.8, sr);
// 圆柱体
multipatch = ArcGIS.Core.Geometry.MultipatchBuilderEx.CreateMultipatch(MultipatchConstructType.Cylinder, centerZ, 200, 0.8, sr);
// 圆锥体
multipatch = ArcGIS.Core.Geometry.MultipatchBuilderEx.CreateMultipatch(MultipatchConstructType.Cone, centerZ, 200, 0.8, sr);// 使用builder添加材料或纹理
// 创建一个带有材料的圆锥体
builder = new MultipatchBuilderEx(MultipatchConstructType.Cone, centerZ, 200, 0.8, sr);BasicMaterial faceMaterial = new BasicMaterial();
faceMaterial.Color = System.Windows.Media.Color.FromRgb(255, 0, 0);
faceMaterial.Shininess = 150;
faceMaterial.TransparencyPercent = 50;
faceMaterial.EdgeWidth = 20;foreach (var patch in builder.Patches)patch.Material = faceMaterial;multipatch = builder.ToGeometry() as Multipatch;

8 创建基本材料

// 使用默认值创建BasicMaterial
BasicMaterial material = new BasicMaterial();
System.Windows.Media.Color color = material.Color;         // color = Colors.Black
System.Windows.Media.Color edgeColor = material.EdgeColor; // edgeColor = Colors.Black
int edgeWidth = material.EdgeWidth;                        // edgeWidth = 0
int transparency = material.TransparencyPercent;           // transparency = 0
int shininess = material.Shininess;                        // shininess = 0
bool cullBackFace = material.IsCullBackFace;               // cullBackFace = false// 修改属性
material.Color = System.Windows.Media.Colors.Red;
material.EdgeColor = System.Windows.Media.Colors.Blue;
material.EdgeWidth = 10;
material.TransparencyPercent = 50;
material.Shininess = 25;
material.IsCullBackFace = true;

9 使用 JPEG 纹理创建基本材质

// 将jpeg读取到缓冲区中
// 在3.0版本中需要https://www.nuget.org/packages/Microsoft.Windows.Compatibility
// System.Drawing
System.Drawing.Image image = System.Drawing.Image.FromFile(@"C:\temp\myImageFile.jpg");
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();System.Drawing.Imaging.ImageFormat format = System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg;
image.Save(memoryStream, format);
byte[] imageBuffer = memoryStream.ToArray();var jpgTexture = new JPEGTexture(imageBuffer);// 纹理属性
int bpp = jpgTexture.BytesPerPixel;
int columnCount = jpgTexture.ColumnCount;
int rowCount = jpgTexture.RowCount;// 构建textureResource和material
BasicMaterial material = new BasicMaterial();
material.TextureResource = new TextureResource(jpgTexture);

10 使用未压缩纹理创建基本材质

UncompressedTexture uncompressedTexture1 = new UncompressedTexture(new byte[10 * 12 * 3], 10, 12, 3);// 纹理属性
int bpp = uncompressedTexture1.BytesPerPixel;
int columnCount = uncompressedTexture1.ColumnCount;
int rowCount = uncompressedTexture1.RowCount;// 构建textureResource和material
TextureResource tr = new TextureResource(uncompressedTexture1);
BasicMaterial material = new BasicMaterial();
material.TextureResource = tr;

11 获取多面体的纹理图像

// <summary>
// 此方法获取多面体的材料纹理图像。
// 此方法必须在MCT上调用。使用QueuedTask.Run。
// </summary>
// <param name="multipatch">输入的多面体。</param>
// <param name="patchIndex">获取材料纹理的补丁(部分)索引。</param>
public void GetMultipatchTextureImage(Multipatch multipatch, int patchIndex)
{int materialIndex = multipatch.GetPatchMaterialIndex(patchIndex);if (!multipatch.IsMaterialTextured(materialIndex))return;TextureCompressionType compressionType = multipatch.GetMaterialTextureCompressionType(materialIndex);string ext = compressionType == TextureCompressionType.CompressionJPEG ? ".jpg" : ".dat";byte[] textureBuffer = multipatch.GetMaterialTexture(materialIndex);Stream imageStream = new MemoryStream(textureBuffer);System.Drawing.Image image = System.Drawing.Image.FromStream(imageStream);image.Save(@"C:\temp\myImage" + ext);
}

12 获取多面体的法线坐标

// <summary>
// 此方法获取多面体的法线坐标并执行一些操作。
// 此方法必须在MCT上调用。使用QueuedTask.Run。
// </summary>
// <param name="multipatch">输入的多面体。</param>
// <param name="patchIndex">获取法线的补丁(部分)索引。</param>
public void DoSomethingWithNormalCoordinate(Multipatch multipatch, int patchIndex)
{if (multipatch.HasNormals){// 如果多面体有法线,则法线数量等于点的数量。int numNormals = multipatch.GetPatchPointCount(patchIndex);for (int pointIndex = 0; pointIndex < numNormals; pointIndex++){Coordinate3D normal = multipatch.GetPatchNormal(patchIndex, pointIndex);// 对法线坐标进行一些操作。}}
}

13 获取多面体的法线

// <summary>
// 此方法获取多面体的法线坐标并执行一些操作。
// 此方法必须在MCT上调用。使用QueuedTask.Run。
// </summary>
// <param name="multipatch">输入的多面体。</param>
public void DoSomethingWithNormalCoordinates(Multipatch multipatch)
{if (multipatch.HasNormals){// 只分配一次列表int numPoints = multipatch.PointCount;ICollection<Coordinate3D> normals = new List<Coordinate3D>(numPoints);// 多面体的部分也称为补丁int numPatches = multipatch.PartCount;for (int patchIndex = 0; patchIndex < numPatches; patchIndex++){multipatch.GetPatchNormals(patchIndex, ref normals);// 对这个补丁的法线进行一些操作。}}
}

14 获取多面体的材质属性

public void GetMaterialProperties(Multipatch multipatch, int patchIndex)
{if (multipatch.HasMaterials){// 获取指定补丁的材质索引。int materialIndex = multipatch.GetPatchMaterialIndex(patchIndex);System.Windows.Media.Color color = multipatch.GetMaterialColor(materialIndex);int tranparencyPercent = multipatch.GetMaterialTransparencyPercent(materialIndex);bool isBackCulled = multipatch.IsMaterialCullBackFace(materialIndex);if (multipatch.IsMaterialTextured(materialIndex)){int bpp = multipatch.GetMaterialTextureBytesPerPixel(materialIndex);int columnCount = multipatch.GetMaterialTextureColumnCount(materialIndex);int rowCount = multipatch.GetMaterialTextureRowCount(materialIndex);}}
}

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传媒如春雨&#xff0c;润物细无声&#xff0c;大家好&#xff0c;我是51媒体网胡老师。 媒体邀约中的专访与群访在多个方面存在显著差异&#xff0c;以下是对这两种采访方式的详细比较&#xff1a; 一、定义与形式 专访&#xff1a; 定义&#xff1a;专访是指由媒体记者对单…...

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第一步&#xff1a;下载 方法1&#xff1a;官网链接 https://www.jetbrains.com/pycharm/download/?sectionwindows .方法2&#xff1a;百度网盘 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1ic2N5hUQ2m1Kmyr5nK9Jxw?pwd76dt 提取码&#xff1a;76dt --来自百度网盘超级…...

服务器选择租用还是托管?托管和租用哪个比较划算

在构建或扩展IT基础设施时&#xff0c;服务器作为关键组件&#xff0c;其选择方式——租用或托管&#xff0c;直接关系到企业的运营成本、灵活性、安全性及长期发展战略。本文将从技术、经济、安全等多个维度&#xff0c;深入解析这两种方案的优缺点&#xff0c;并探讨在何种情…...

智能制造·数字化工厂建设规划方案(65P)

获取完整PPT见下图 更多有关华为研发管理/IPD、MBSE、PLM、ERP、MES、数据治理、数字样机等方面免费解决方案、资料获取&#xff0c;请见下图...

ACM中国图灵大会专题 | 图灵奖得主Manuel Blum教授与仓颉团队交流 | 华为论坛:面向全场景应用编程语言精彩回顾

ACM 中国图灵大会&#xff08;ACM Turing Award Celebration Conference TURC 2024&#xff09;于2024年7月5日至7日在长沙举行。本届大会由ACM主办&#xff0c;in cooperation with CCF&#xff0c;互联网之父Vinton Cerf、中国计算机学会前理事长梅宏院士和廖湘科院士担任学术…...

k8s 公共服务

修改named.conf。修改第13行和第21行 下面是 named.rfc1912 修改位置&#xff0c;在最后 所以用cp -p 复制文件&#xff0c;保留权限 nslookup 回车&#xff0c;server是看哪个dns 在起作用 dns服务器要配置给所有公共服务节点和 k8s 节点 就在网络文件加个DNS2就行了&…...

【数据分析详细教学】全球气温变迁:一个多世纪的数据分析

全球气温变迁&#xff1a;一个多世纪的数据分析 1. 数据集选择与获取 数据可以从NASA的GISTEMP数据集获取&#xff0c;通常提供的格式有TXT和CSV。我们假设数据是以CSV格式提供。 2. 数据预处理 使用Python的pandas库读取数据并进行预处理。 import pandas as pd# 加载数…...

AV1技术学习:Reference Frame System

一、Reference Frames AV1 Codec 允许在其解码的帧缓冲区中最多允许保存 8 帧。对于一个编码帧&#xff0c;可以从解码的帧缓冲区中选择任意 7 个帧作为它的参考帧。编码端可以通过比特流显式地传输参考帧索引&#xff0c;范围从 1到 7。原则上&#xff0c;参考帧索引 1-4 为当…...

数学建模(7)——Logistic模型

一、马尔萨斯人口模型 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt# 初始人口 N0 100 # 人口增长率 r 0.02 # 时间段&#xff08;年&#xff09; t np.linspace(0, 200, 200)# 马尔萨斯人口模型 N N0 * np.exp(r * t)# 绘图 plt.plot(t, N, labelPopulation) plt.…...

“微软蓝屏”事件,给IT行业带来的宝贵经验和教训

“微软蓝屏”事件是指2024年7月19日发生的一次全球性技术故障&#xff0c;主要涉及微软视窗&#xff08;Windows&#xff09;操作系统及其相关应用和服务。 以下是对该事件的详细解析&#xff1a; 一、事件概述 发生时间&#xff1a;2024年7月19日事件影响&#xff1a;全球多个…...

QT总结——图标显示坑

最近写代码遇到一个神仙大坑&#xff0c;我都怀疑我软件是不是坏了&#xff0c;这里记录一下。 写qt工程的时候我们一般会设置图标&#xff0c;这个图标是窗体的图标同时也是任务栏的图标&#xff0c;但是我发现生成的exe没有图标&#xff0c;这个时候就想着给他加一个图标&…...

SQL 注入漏洞详解 - Union 注入

1)漏洞简介 SQL 注入简介 SQL 注入 即是指 Web 应用程序对用户输入数据的合法性没有判断或过滤不严,攻击者可以在 Web 应用程序中事先定义好的查询语句的结尾上添加额外的 SQL 语句,在管理员不知情的情况下实现非法操作,以此来实现欺骗数据库服务器执行非授权的任意查询,…...

Qt创建自定义组件并且promote to之后导致编译错误(CMake)

创建自定组件并且加入到全局(勾选"Global include"选项)后&#xff0c;重新编译&#xff0c;元对象编译器生成的ui_xxxx.h文件中会新加入自定义组件的头文件&#xff1a; 如图所示&#xff0c;编译器提示找不到自定义组件的头文件&#xff1a; Solution: 在CMakeL…...

告别写作瓶颈,4款AI协作工具助你迸发灵感

想要一个可以理解你思路&#xff0c;捕捉你灵感&#xff0c;并且帮你将这些内容转化为高质量文本的工具吗&#xff1f;现下大火的ai智能写作就能做到。 1 宙.语AI 传送门&#xff1a;https://ailjyk.com/pc 这个工具也是一种在线的AI工具。他可以写的文章种类非常多&#…...

java30-Shiro

概述 解决认证和授权 基本使用 package com.xpc.simple;import org.apache.shiro.SecurityUtils; import org.apache.shiro.authc.UsernamePasswordToken; import org.apache.shiro.mgt.DefaultSecurityManager; import org.apache.shiro.realm.SimpleAccountRealm; import o…...

【linux驱动开发】卸载驱动时报错:Trying to free already-free IRQ 0

【linux驱动开发】free_irq时报错:Trying to free already-free IRQ 0 卸载驱动时报错Trying to free already-free IRQ 0 第一次加载卸载驱动没有任何问题。第二次加载驱动&#xff0c;按键中断触发失效&#xff0c;卸载驱动时报错:Trying to free already-free IRQ 0 看了…...

SpringBoot如何解决yml明文密码问题

​ 博客主页: 南来_北往 &#x1f525;系列专栏&#xff1a;Spring Boot实战 前言 在现代的软件开发中&#xff0c;安全性是一个重要的考量因素。对于使用SpringBoot框架开发的应用程序而言&#xff0c;敏感信息如数据库密码、API密钥等通常存储在YAML配置文件中&#xf…...

SDL常用结构体和函数接口

1. 结构体 SDL_Window&#xff1a;SDL库中用于表示应用程序窗口的结构体。它封装了一个操作系统窗口的所有属性和功能&#xff0c;是创建图形用户界面的基础。通过创建一个SDL_Window&#xff0c;开发者可以定义窗口的初始大小、位置、是否全屏、是否具有边框等属性&#xff0…...

【数据结构】AVL树(图文解析 + 代码实现)

目录 1、AVL树的概念 2、AVL树结点的定义 3、AVL树的插入 4、AVL树的旋转 4.1 左单旋 4.2 右单旋 4.3 右左双旋 4.4 左右双旋 5、AVL树的验证 6、AVL树的性能 前面对map/multimap/set/multiset进行了简单的介绍&#xff0c;会大仙&#xff0c;这几个容器有个共同点是…...

HTML(六)——HTML表单和框架

HTML 表单 HTML 表单用于收集用户的输入信息&#xff0c;是一个包含表单元素的区域 HTML 表单表示文档中的一个区域&#xff0c;此区域包含交互控件&#xff0c;将用户收集到的信息发送到 Web 服务器。 HTML 表单通常包含各种输入字段、复选框、单选按钮、下拉列表等元素。 …...

【Qt 】JSON 数据格式详解

文章目录 1. JSON 有什么作用?2. JSON 的特点3. JSON 的两种数据格式3.1 JSON 数组3.2 JSON 对象 4. Qt 中如何使用 JSON 呢&#xff1f;4.1 QJsonObject4.2 QJsonArray4.3 QJsonValue4.4 QJsonDocument 5. 构建 JSON 字符串6. 解析 JSON 字符串 1. JSON 有什么作用? &#x…...

路由表与IP数据报转发:基础小白指南

目录 1. 路由表的基本概念 2. 路由表中的默认路由 3. IP数据报的转发流程 4. 路由聚合 5. 最长前缀匹配 总结 在网络世界中&#xff0c;IP数据报的转发是如何进行的&#xff1f; 这篇文章将带你深入了解路由表的基本概念和IP数据报的转发流程。我们会用简洁明了的语言和实…...

python—selenium爬虫

文章目录 Selenium与Requests对比一、工作原理二、功能特点三、性能表现 下载对应驱动1.首先我们需要打开edge浏览器&#xff0c;打开设置&#xff0c;找到“关于Microsoft Edge”&#xff0c;点击进入查看浏览器版本。2.查找版本之后&#xff0c;搜索edge驱动下载&#xff0c;…...

Mysql - 索引

目录 一、存储引擎 二、索引 索引结构 索引分类 索引语法 联合索引 前缀索引 索引使用规则 最左前缀法则 范围查询使索引失效 字段做运算操作索引失效 字符串字段不加单引号索引失效 字段做前模糊查询索引失效 or连接条件索引失效 数据发布情况索引失效 指定使用…...

从课本上面开始学习的51单片机究竟有什么特点,在现在的市场上还有应用吗?

引言 51单片机&#xff0c;作为一种经典的微控制器&#xff0c;被广泛应用于各种嵌入式系统中。尽管如今ARM架构的高性能低成本单片机在市场上占据主导地位&#xff0c;但51单片机凭借其独特的优势依然在某些领域保持着应用价值。本文将深入探讨51单片机的特点、架构、应用以及…...

uniapp中出现Uncaught runtime errors

项目中运行出现上面的错误信息&#xff0c;使用uniapp发现&#xff0c;其实我只是跨域了&#xff0c;控制台报错&#xff0c;但是不想屏幕上显示&#xff1b; 解决办法是在vue.config.js增加如下配置即可 devServer: {client: {overlay: false,errors:true},}, 错误信息也不想…...

数字信号处理基础知识(二)

在介绍完“离散时间序列”基本概念和性质后&#xff0c;实际上就已经踏入了“数字信号处理”这门学科的学习征程&#xff0c;这篇文章里主要去说明“线性时不变系统”的定义概念和探讨“周期采样”的注意细节&#xff0c;相信更加理解这些概念定义和底层逻辑&#xff0c;对于大…...

人生低谷来撸C#--015 C# 属性(Property)

1、概念 在C#中&#xff0c;属性&#xff08;Property&#xff09;是一种特殊的成员&#xff0c;它提供了一种灵活的机制来访问和修改对象的状态&#xff08;即类的字段&#xff09;。属性结合了字段和方法的特性&#xff0c;使得数据的访问和修改更加安全和便捷。下面我用一个…...

面试题003:面向对象的特征——封装性

Java规定了4种权限修饰&#xff0c;分别是:private、缺省、protected、public。我们可以使用4种权限修饰来修饰类及类的内部成员。当这些成员被调用时&#xff0c;体现可见性的大小。 封装性在程序中的体现&#xff1a; 场景1:私有化(private)类的属性&#xff0c;提供公共(pub…...

森林防火,森林防火智能储水罐_鼎跃安全

森林防火是保护森林的重要措施&#xff0c;每年发生的森林火灾都严重威胁着自然安全&#xff0c;对社会经济和生态造成严重的破坏。为了切实有效地预防并扑灭森林火灾&#xff0c;森林防火智能储水罐已成为现代森林防火体系中的重要装备。 储水罐内置传感器和控制系统&#xff…...

虚幻引擎,体积雾、体积光、镜头泛光

1、体积雾 这里介绍的是用于地面的体积雾效果&#xff0c;效果如图1-1&#xff1a; 图1-1 首先&#xff0c;需要场景中存在指数级高度雾并开启体积雾&#xff08;如图1-2&#xff09;。然后创建材质&#xff0c;材质域选择“体积”&#xff0c;混合模式选择“Additive”。材质节…...

Python 机器学习求解 PDE 学习项目——PINN 求解二维 Poisson 方程

本文使用 TensorFlow 1.15 环境搭建深度神经网络&#xff08;PINN&#xff09;求解二维 Poisson 方程: 模型问题 − Δ u f in Ω , u g on Γ : ∂ Ω . \begin{align} -\Delta u & f \quad & \text{in } \Omega,\\ u & g \quad & \text{on } \Gamma:\p…...

微信小程序删除滑块 SwiperCell 自动收起 Van weapp van-swipe-cell 滑块自动收起 点击页面也自动收起滑块

在当前页面整个 view 中 给页面绑定 点击事件bindtap"onSwipeCellPage"给 van-swipe-cell 组件设置 id &#xff08;for循环可以添加 id"swip-cell-{{item.id}}" &#xff09;van-swipe-cell 组件 添加属性 当用户打开滑块时触发 bind:open"swiperCel…...

【vluhub】log4j注入漏洞 CVE-2021-44228

LOG4介绍 是一个用Java编写的可靠&#xff0c;快速和灵活的日志框架&#xff08;API&#xff09;&#xff0c;它在Apache软件许可下发布 log4j存在远程代码执行漏洞、受影响版本2.x 部署环境 攻击机环境&#xff1a;192.168.3.180 kail环境&#xff1a;192.168.203.12【NAT…...

Redis核心技术与实战学习笔记

Redis核心技术与实战学习笔记 最近想沉下心来看下redis&#xff0c;买了蒋德钧老师的《Redis 核心技术与实战》,这里记录一些学习笔记 希望能够坚持下去有想一起学习的童鞋&#xff0c;可以点击跳转到文章尾部获取学习资源,仅供学习不要用于任何商业用途!!! redis知识全景图 …...

力扣经典题目之->设计循环队列 的超详细讲解与实现

一&#xff1a;题目 二&#xff1a;思路讲解 前提&#xff1a; a&#xff1a;本文采取数组来实现队列去解决题目 b&#xff1a;开辟k1个空间&#xff0c;front指向队首&#xff0c;rear指向队尾的后一个&#xff0c;rear这样会更好的判空和判满 以下根据pop和push感受满和空…...

【数据结构】排序算法——Lesson2

Hi~&#xff01;这里是奋斗的小羊&#xff0c;很荣幸您能阅读我的文章&#xff0c;诚请评论指点&#xff0c;欢迎欢迎 ~~ &#x1f4a5;&#x1f4a5;个人主页&#xff1a;奋斗的小羊 &#x1f4a5;&#x1f4a5;所属专栏&#xff1a;C语言 &#x1f680;本系列文章为个人学习…...

Ubuntu编译ffmpeg并添加cmake工程

文章目录 前言前提须知为什么要自己编译 FFmpeg前提软件包与工具的安装编译ffmpeg写CMakeList.txt包含ffmpeg到我们项目中 总结 前言 FFmpeg 是一个领先的多媒体框架&#xff0c;能够解码、编码、转码、复用、解复用、流化、过滤和播放几乎所有人类和机器创造的内容。FFmpeg 包…...

Vue.js[组件(Component)]

什么是: 拥有专属的HTML&#xff0c;CSS&#xff0c;数据的&#xff0c;可重用的页面独立区域 一个页面由多个组件聚合而成一个大型的页面 在代码层面上&#xff0c;一个组件就是一个可反复使用的自定义标签。 vs jq插件 vs boot组件 boot插件: 虽然可重用&#xff0c;但仍需…...

基于微信小程序+SpringBoot+Vue的校园自助打印系统(带1w+文档)

基于微信小程序SpringBootVue的校园自助打印系统(带1w文档) 基于微信小程序SpringBootVue的校园自助打印系统(带1w文档) 管理信息可以处理复杂的信息从而提高用户的工作效率&#xff0c;减少失误。所以本基于Vue和微信小程序的校园自助打印系统的开发非常有意义&#xff0c;本系…...

qt设置过滤器

1.创建事件过滤器类&#xff0c;在主窗口中安装事件过滤器 class PasteFilter : public QObject {Q_OBJECTpublic:PasteFilter(QObject *parent nullptr) : QObject(parent) {}protected:bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event) override {if (event->type() QEv…...

线上环境服务器CPU飙升排查

前因 收到线上服务器CPU使用率100%的告警信息。 环境 jdk1.8CentOS Linux &#xff1b;CentOS Linux 排查 查看服务器CPU使用率 果然cpu已经达到了100%了 命令 top 使用arthas工具 使用方式 arthas 执行命令java -jar arthas-boot.jar 然后执行命令 thread 看到有两个…...

unity文字||图片模糊

一.文字模糊 1、增大字体大小后等比缩放 快捷键R 2、更改字体渲染模式 二.图片模糊 1、更改过滤模式 2、更改格式或者压缩 3、如果只是图片边缘看不清&#xff0c;可以增加canvas/图片的每单位参考像素...