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ES6 数值的扩展(十八)

1. 二进制和八进制字面量

特性:可以直接在代码中使用二进制(0b 或 0B)和八进制(0o 或 0O)字面量。
用法:简化二进制和八进制数值的表示。

const binaryNumber = 0b1010; // 二进制表示 10
const octalNumber = 0o12;    // 八进制表示 10
console.log(binaryNumber);   // 输出:10
console.log(octalNumber);     // 输出:10

2. Number.isFinite()

Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite),即不是 Infinity 。
特性:判断一个值是否是有限数值。
用法:检查一个数值是否是有限的。

Number.isFinite(15); // true
Number.isFinite(0.8); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isFinite(-Infinity); // false
Number.isFinite('foo'); // false
Number.isFinite('15'); // false
Number.isFinite(true); // false

3. Number.isNaN()

Number.isNaN() 用来检查一个值是否为NaN。
特性:判断一个值是否是 NaN。
用法:区分 NaN 和其他非数值。

Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(15) // false
Number.isNaN('15') // false
Number.isNaN(true) // false
Number.isNaN(9/NaN) // true
Number.isNaN('true' / 0) // true
Number.isNaN('true' / 'true') // true
//如果参数类型不是 NaN , Number.isNaN 一律返回 false 

它们与传统的全局方法 isFinite() 和 isNaN() 的区别在于,传统方法先调用 Number()
将非数值的值转为数值,再进行判断,而这两个新方法只对数值有效, Number.isFinite() 对于非数值一律返回 false ,Number.isNaN() 只有对于NaN才返回true ,非 NaN 一律返回 false 。

4. Number.parseInt() 和 Number.parseFloat()

ES6 将全局方法 parseInt() 和 parseFloat(),移植到 Number 对象上面,行为完全保持不变。
特性:Number.parseInt 被重新定义为与全局的 parseInt 一致,Number.parseFloat 被重新定义为与全局的 parseFloat 一致。
用法:解析字符串为整数或浮点数。

// ES5的写法
parseInt('12.34') // 12
parseFloat('123.45#') // 123.45
// ES6的写法
Number.parseInt('12.34') // 12
Number.parseFloat('123.45#') // 123.45Number.parseInt === parseInt // true
Number.parseFloat === parseFloat // true

5. Math 对象的扩展

ES6 在Math 对象上新增了 17个与数学相关的方法。所有这些方法都是静态方法,只能在 Math 对象上调用。
特性:Math 对象增加了一些新的静态方法,如 Math.trunc()、Math.sign()、Math.cbrt() 等。
用法:提供更多的数学运算功能。

  • Math.trunc() //用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
Math.trunc(4.1) // 4
Math.trunc(4.9) // 4
Math.trunc(-4.1) // -4
Math.trunc(-4.9) // -4
Math.trunc(-0.1234) // -0
Math.trunc(NaN);      // NaN
Math.trunc('foo');    // NaN
Math.trunc();         // NaN
Math.trunc(undefined) // NaN
  • Math.sign() //Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值。

它会返回五种值。
参数为正数,返回 +1 ;
参数为负数,返回 -1 ;
参数为 0,返回 0 ;
参数为-0,返回 -0 ;
其他值,返回 NaN 。

Math.sign(-5) // -1
Math.sign(5) // +1
Math.sign(0) // +0
Math.sign(-0) // -0
Math.sign(NaN) // NaN
Math.sign(‘’) // 0
Math.sign(true) // +1
Math.sign(false) // 0
Math.sign(null) // 0
Math.sign(‘9’) // +1
Math.sign(‘foo’) // NaN
Math.sign() // NaN
Math.sign(undefined) // NaN

  • Math.cbrt() //用于计算一个数的立方根
Math.cbrt(-1) // -1
Math.cbrt(0)  // 0
Math.cbrt(1)  // 1
Math.cbrt(2)  // 1.2599210498948732
Math.cbrt('8') // 2
Math.cbrt('hello') // NaN

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

Math.cbrt = Math.cbrt || function(x) {var y = Math.pow(Math.abs(x), 1/3);return x < 0 ? -y : y;
};
  • Math.clz32() //Math.clz32() 方法将参数转为 32 位无符号整数的形式,然后返回这个 32 位值里面有多少个前导 0。
Math.clz32(0) // 32
Math.clz32(1) // 31
Math.clz32(1000) // 22
Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000) // 1
Math.clz32(0b00100000000000000000000000000000) // 2Math.clz32(0) // 32
Math.clz32(1) // 31
Math.clz32(1 << 1) // 30
Math.clz32(1 << 2) // 29
Math.clz32(1 << 29) // 2Math.clz32(3.2) // 30
Math.clz32(3.9) // 30Math.clz32() // 32
Math.clz32(NaN) // 32
Math.clz32(Infinity) // 32
Math.clz32(null) // 32
Math.clz32('foo') // 32
Math.clz32([]) // 32
Math.clz32({}) // 32
Math.clz32(true) // 31
  • Math.imul() //Math.imul方法返回两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位的带符号整数。
Math.imul(2, 4)   // 8
Math.imul(-1, 8)  // -8
Math.imul(-2, -2) // 4

(0x7fffffff * 0x7fffffff)|0 // 0
上面这个乘法算式,返回结果为 0。但是由于这两个二进制数的最低位都是 1,所以这个结果肯定是不正确的,因为根据二进制乘法,计算结果的二进制最低位应该也是 1。这个错误就是因为它们的乘积超过了 2 的 53 次方,JavaScript 无法保存额外的精度,就把低位的值都变成了 0。 Math.imul 方法可以返回正确的值 1。

Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff) // 1
  • Math.fround() //Math.fround 方法返回一个数的32位单精度浮点数形式。
Math.fround(0)   // 0
Math.fround(1)   // 1
Math.fround(2 ** 24 - 1)   // 16777215// 未丢失有效精度
Math.fround(1.125) // 1.125
Math.fround(7.25)  // 7.25
// 丢失精度
Math.fround(0.3)   // 0.30000001192092896
Math.fround(0.7)   // 0.699999988079071
Math.fround(1.0000000123) // 1Math.fround(NaN)      // NaN
Math.fround(Infinity) // Infinity
Math.fround('5')      // 5
Math.fround(true)     // 1
Math.fround(null)     // 0
Math.fround([])       // 0
Math.fround({})       // NaN//对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
Math.fround = Math.fround || function (x) {return new Float32Array([x])[0];
};
  • Math.hypot() //Math.hypot方法返回所有参数的平方和的平方根。
Math.hypot(3, 4);        // 5
Math.hypot(3, 4, 5);     // 7.0710678118654755
Math.hypot();            // 0
Math.hypot(NaN);         // NaN
Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN
Math.hypot(3, 4, '5');   // 7.0710678118654755
Math.hypot(-3);          // 3

6. Number.isInteger()

Number.isInteger()用来判断一个数值是否为整数。

Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.1) // falseNumber.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.0) // trueNumber.isInteger() // false
Number.isInteger(null) // false
Number.isInteger('15') // false
Number.isInteger(true) // falseNumber.isInteger(3.0000000000000002) // trueNumber.isInteger(5E-324) // false
Number.isInteger(5E-325) // true

7. Number.EPSILON

ES6 在 Number 对象上面,新增一个极小的常量Number.EPSILON。根据规格,它表示 1 与大于 1 的最小浮点数之间的差。

对于 64 位浮点数来说,大于 1 的最小浮点数相当于二进制的 1.00…001 ,小数点后面有连续 51 个零。这个值减去 1 之后,就等于 2 的 -52 次方。

Number.EPSILON === Math.pow(2, -52)
// true
Number.EPSILON
// 2.220446049250313e-16
Number.EPSILON.toFixed(20)
// "0.00000000000000022204"0.1 + 0.2
// 0.30000000000000004
0.1 + 0.2 - 0.3
// 5.551115123125783e-17
5.551115123125783e-17.toFixed(20)
// '0.00000000000000005551'
0.1 + 0.2 === 0.3 // false
5.551115123125783e-17 < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2)
// true// Number.EPSILON 的实质是一个可以接受的最小误差范围
function withinErrorMargin (left, right) {return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2);
}
0.1 + 0.2 === 0.3 // false
withinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3) // true
1.1 + 1.3 === 2.4 // false
withinErrorMargin(1.1 + 1.3, 2.4) // true

Number.EPSILON 实际上是 JavaScript 能够表示的最小精度。误差如果小于这个值,就可以认为已经没有意义了,即不存在误差了。

引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置一个误差范围。我们知道浮点数计算是不精确的。

8. 安全整数和 Number.isSafeInteger()

特性:判断一个值是否是安全整数,即在 -(2^53 - 1) 到 2^53 - 1 之间的整数。
用法:检查一个数值是否是安全整数。

console.log(Number.isSafeInteger(10));       // 输出:true
console.log(Number.isSafeInteger(2 ** 53));   // 输出:false
console.log(Number.isSafeInteger(NaN));      // 输出:false
Math.pow(2, 53) // 9007199254740992
9007199254740992  // 9007199254740992
9007199254740993  // 9007199254740992
Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1
// true
// 上面代码中,超出 253 次方之后,一个数就不精确了。
// ES6 引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER和 Number.MIN_SAFE_INTEGER这两个常量,
// 用来表示这个范围的上下限。
Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1
// true
Number.MAX_SAFE_INTEGER === 9007199254740991
// true
Number.MIN_SAFE_INTEGER === -Number.MAX_SAFE_INTEGER
// true
Number.MIN_SAFE_INTEGER === -9007199254740991
// true

Number.isSafeInteger() 则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内。

Number.isSafeInteger('a') // false
Number.isSafeInteger(null) // false
Number.isSafeInteger(NaN) // false
Number.isSafeInteger(Infinity) // false
Number.isSafeInteger(-Infinity) // false
Number.isSafeInteger(3) // true
Number.isSafeInteger(1.2) // false
Number.isSafeInteger(9007199254740990) // true
Number.isSafeInteger(9007199254740992) // false
Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1) // false
Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER) // true
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER) // true
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1) // false

7. BigInt 类型

JavaScript 原生提供 BigInt 对象,可以用作构造函数生成 BigInt 类型的数值。转换规则基本与 Number() 一致,将其他类型的值转为 BigInt。
特性:提供了一种可以安全表示和操作大整数的数据类型。
用法:处理超过传统 Number 范围的整数。

BigInt(123) // 123n
BigInt('123') // 123n
BigInt(false) // 0n
BigInt(true) // 1nnew BigInt() // TypeError
BigInt(undefined) //TypeError
BigInt(null) // TypeError
BigInt('123n') // SyntaxError
BigInt('abc') // SyntaxErrorBigInt(1.5) // RangeError
BigInt('1.5') // SyntaxErrorconst max = 2n ** (64n - 1n) - 1n;
BigInt.asIntN(32, max) // -1n
BigInt.asUintN(32, max) // 4294967295n// Number.parseInt() 与 BigInt.parseInt() 的对比
Number.parseInt('9007199254740993', 10)
// 9007199254740992
BigInt.parseInt('9007199254740993', 10)
// 9007199254740993n
const bigNumber = 1234567890123456789012345678901234567890n;
console.log(bigNumber); // 输出:1234567890123456789012345678901234567890nconst sum = 100n + 200n; // 使用 BigInt
console.log(sum); // 输出:300n

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随着科技的不断进步&#xff0c;人工智能驾驶技术正以惊人的速度改变着我们的交通方式和生活方式。这项技术不仅令人兴奋&#xff0c;还引发了许多关于安全性、道德和法律等方面的深思。本文将探讨人工智能自动驾驶技术的发展现状、应用前景以及对社会的影响。 技术背景与发展…...

管理的核心是管人,管人的核心就是这3条,看懂的是高手

管理的核心是管人&#xff0c;管人的核心就是这3条&#xff0c;看懂的是高手 一&#xff1a;管欲 每个人都有欲望&#xff0c;无可厚非。管理者的任务就是利用欲望&#xff0c;管理欲望&#xff0c;通过欲望来达到管人的目的。 最需要管理的就是以下两种&#xff1a; 1、金…...

代码解读:Diffusion Models中的长宽桶技术(Aspect Ratio Bucketing)

Diffusion Models专栏文章汇总&#xff1a;入门与实战 前言&#xff1a;自从SDXL提出了长宽桶技术之后&#xff0c;彻底解决了不同长宽比的图像输入问题&#xff0c;现在已经成为训练扩散模型必选的方案。这篇博客从代码详细解读如何在模型训练的时候运用长宽桶技术(Aspect Rat…...

Linux下如何使用GitLab进行团队协作

在Linux系统中&#xff0c;使用GitLab进行团队协作是非常常见的做法。GitLab是一个基于Git的代码托管和项目管理平台&#xff0c;可以帮助团队成员共享、追踪和管理代码的开发过程。本文将介绍如何在Linux系统中安装和配置GitLab&#xff0c;以及一些常用的团队协作功能。 安装…...

无法连接到internet怎么办?已连接但无internet访问,其实并不难

有时我们会遇到无法连接到Internet的问题&#xff0c;由多种原因引起&#xff0c;包括硬件故障、软件设置问题、网络供应商故障等。本文将介绍无法连接到Internet时可以采取的步骤。 简述 当你无法连接到Internet时&#xff0c;可以按照以下步骤进行检查和解决&#xff1a; 1…...

建投数据人力资源系列产品获得欧拉操作系统及华为鲲鹏技术认证书

近日&#xff0c;经欧拉生态创新中心和华为技术有限公司测评&#xff0c;建投数据自主研发的人力资源管理系统、招聘管理系统、绩效管理系统、培训管理系统&#xff0c;完成了基于欧拉操作系统openEuler 22.03、华为鲲鹏Kunpeng 920&#xff08;Taisha 200&#xff09;的兼容性…...

【iOS】——属性关键字的底层原理

strong&#xff0c;retain&#xff0c;copy&#xff0c;atomic&#xff0c;nonatomic c源码 interface propertyTest : NSObject property (nonatomic, strong) NSString *nsstring___StrongTest; property (nonatomic, retain) NSString *nsstring___RetainTest; property (n…...

电影类平台如何选择服务器

电影类平台如何选择服务器 1、数据存储 电影网站对服务器的要求是比较高的&#xff0c;对存储空间的需求特别大&#xff0c;所以在服务器选择上首先要确保足够大的存储空间。另外&#xff0c;当你的网站内容特别多时&#xff0c;内存不够用&#xff0c;可以选择增加内存&#x…...

递归神经网络(RNN)及其预测和分类的Python和MATLAB实现

递归神经网络&#xff08;Recurrent Neural Networks&#xff0c;RNN&#xff09;是一种广泛应用于序列数据建模的深度学习模型。相比于传统的前馈神经网络&#xff0c;RNN具有记忆和上下文依赖性的能力&#xff0c;适用于处理具有时序关联性的数据&#xff0c;如文本、语音、时…...

以flask为后端的博客项目——星云小窝

以flask为后端的博客项目——星云小窝 文章目录 以flask为后端的博客项目——星云小窝前言一、星云小窝项目——项目介绍&#xff08;一&#xff09;二、星云小窝项目——项目启动&#xff08;二&#xff09;三、星云小窝项目——项目结构&#xff08;三&#xff09;四、谈论一…...

CUDA编程02 - 数据并行介绍

一:概述 数据并行是指在数据集的不同部分上执行计算工作,这些计算工作彼此相互独立且可以并行执行。许多应用程序都具有丰富的数据并行性,使其能够改造成可并行执行的程序。因此,对于程序员来说,熟悉数据并行的概念以及使用并行编程语言来编写数据并行的代码是非常重要的。…...

Android 视频音量图标

attrs.xml <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <resources><!--图标颜色--><attr name"ijkSolid" format"color|reference" /><!--喇叭底座宽度--><attr name"ijkCornerWidth" form…...

VScode 修改 Markdown Preview Enhanced 字体以及大纲编号

修改字体和背景颜色 按快捷键 Ctrl , 打开设置&#xff0c;搜索 markdown-preview-enhanced.previewTheme&#xff0c;选择一个黑色主题的css&#xff0c;如 github-dark.css. 修改自动编号和背景颜色 背景颜色 按 F1 或者 Ctrl Shift P&#xff0c;输入 Customize CSS…...