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设计模式在FileBrowser中的几个应用

设计模式是代码重构的最终目标,在程序设计中有效的运用这项技术,可以大大提高代码的可读性和可维护性。使整个程序设计结构趋向精致完美。在我维护的FileBrowser模块中可以针对以下方面

应用相应的模式。

1. 使用策略模式来处理文件夹扫描操作

作为网络文件浏览器,FileBrowser中自然有很多对文件夹的操作。包括计算文件夹信息,删除文件夹等,这些操作采用的都是标准的文件夹遍历的代码,只是对于各文件/文件夹进行不同的处理而已,基本代码如下:

HANDLE fp = FindFirstFile(szLocalFName, &fd);

while(TRUE)

{

if(fd.dwFileAttributes&FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)

         {

Handle the folder…

         }

Else

{

Handle the file…

}

      if(!FindNextFile(fp, &Fd))

break;

}

显而易见,这里很适合使用策略模式:定义一个通用的扫描函数,定义策略类架构,使每个策略对象对应一个文件处理方法。这样可以避免模块中大量的相似的文件夹遍历的代码,使之简洁明了,而且更加容易扩充。

我们看一下策略模式的定义:

结构图:

基于这个思想,我设计了以下文件夹扫描结构:

 

class folder_handler

{

public:

folder_handler(const tstring& root) : m_root(root){}

 

    virtual ~folder_handler(){}

 

    virtual bool handle_folder

(const tstring&, const WIN32_FIND_DATA&){ return true; }

    virtual bool handle_file(const tstring&, const WIN32_FIND_DATA&)

{ return true; }

 

    virtual bool folder_first(){ return true; }

 

protected:

      tstring m_root;

};

 

void scan_folder(const tstring& folder_path, folder_handler& h)

{

      tstring child_path(_T(""));

      string find_name = folder_path + _T(“//*.*”);

 

      WIN32_FIND_DATA fd = {0};

      HANDLE hFindFile = FindFirstFile(find_name.c_str(), &fd);

     

      if (INVALID_HANDLE_VALUE == hFindFile)

      {

            cout << "Cann't access folder " << folder_path << endl;

            return;

      }

     

// 先处理父文件夹

if (h.folder_first())

{

h.handle_folder(folder_path);
}

 

      do

      {

            if (_T('.') == fd.cFileName[0])

            {

                  continue;

            }

 

            child_path = folder_path + _T("//") + fd.cFileName;

            if (FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY & fd.dwFileAttributes)

            {

                  scan_folder(child_path, h);

            }

            else

            {

                  m_numfiles++;

m_foldersize+=

MAKELONGLONG(fd.nFileSizeLow, fd.nFileSizeHigh);

h.handle_file(child_path, fd);              

            }

      } while(FindNextFile(hFindFile, &fd));

 

      FindClose(hFindFile);

     

// 后处理父文件夹

if (!h.folder_first())

{

h.handle_folder(folder_path);
}

 

}

这样我们想对文件夹做某种特定操作的时候,只需要定义一个新类,指定对子文件/子文件夹的特定操作即可,而不需要关注其遍历过程的细节,耦合度非常的低。例如我们想删除文件夹和扫描文件夹同步信息的话那么就可以定义以下两个类。

class folder_deleter : public folder_handler

{

public:

folder_deleter(const tstring& parent_folder)

: folder_handler(parent_folder)

{

}

 

virtual bool handle_folder

(const tstring& folder_path, const WIN32_FIND_DATA&)

{

      if (!::RemoveDirectory(folder_path.c_str()))

      {

            _tcout << _T("Fail to remove the folder ") << folder_path << endl;

            _tcout << _T("The error code ") << ::GetLastError() << endl;

            return false;

      }

 

      return true;

}

virtual bool handle_file

(const tstring& file_path, const WIN32_FIND_DATA&)

{

      if (!::DeleteFile(file_path.c_str()))

      {

            _tcout << _T("Fail to delete the file ") << file_path << endl;

            _tcout << _T("The error code ") << ::GetLastError() << endl;

            return false;

      }

      return true;

}

 

virtual bool folder_first(){ return false; }

};

 

class folder_inforecorder : public folder_handler

{

    typedef struct 

    {

         DWORD attrib;

         LONGLONG size;

         LONGLONG modified_time;

         tstring path;

    }file_info;

 

    typedef vector<file_info> file_infos;

    typedef file_infos::iterator fis_iter;

    typedef file_infos::const_iterator fis_citer;

 

public:

    folder_inforecorder(const tstring& parent_folder)

 : folder_handler(parent_folder) {}

   

    ~folder_inforecorder(){}

 

    virtual bool handle_file

(const tstring& folder_name, const WIN32_FIND_DATA& fd)

    {

         file_info fi;

        

         fi.attrib = fd.dwFileAttributes;

         fi.size = MAKELONGLONG(fd.nFileSizeLow, fd.nFileSizeHigh);

         fi.modified_time =

     MAKELONGLONG(fd.ftLastWriteTime.dwLowDateTime,

fd.ftLastWriteTime.dwHighDateTime);

 

         tstring file_path = folder_name + _T("//") + fd.cFileName;

         const tstring parentfolder = m_root + _T("//");

         tstring::size_type pos = file_path.find(parentfolder);

         if (tstring::npos == pos)

               fi.path = file_path.c_str();

         else

               fi.path = file_path.substr(pos + parentfolder.size(),

tstring::npos).c_str();

        

         m_FileInfos.push_back(fi);

        

          return true;

}

 

public:

      file_infos m_FileInfos;

};

使用的时候调用如下代码即可:

scanfolder scan

// 删除路径

scan.run_scan(folder_path, folder_deleter());

folder_inforecorder fir;

// 扫描路径文件信息

scan.run_scan(folder_path, fir);

 

 

2. 使用Command命令模式实现文件操作的Undo/Redo

FileBrowser对于文件操作的目前不支持Undo/Redo功能,用户所有的操作都是不可逆的,所以对于用户来说存在一定的操作风险以及不便。我们可以利用Command命令模式来实现这个功能:

将用户的命令封装成不同的对象,支持统一的接口Execute /UnExecute;定义一个命令管理类,支持Undo/Redo接口,维护一个执行命令对象链;每当用户完成一个操作之后,便生成相应的命令对象,将其加入命令对象链尾部,并将当前命令对象迭代器指向它。执行Undo/Redo功能时,根据当前命令对象迭代器调用当前命令对象Execute /UnExecute接口,并将当前命令对象迭代器在命令对象链中做相应的移动。

命令对象链操作示意图

当前命令对象迭代器

命令对象链

                 Figrure 3-1

命令对象类体系图

大致代码如下:

class CCommand 

{

public:

CCommand(){}

virtual ~CCommand(){}

virtual void Execute() = 0;

virtual void UnExecute() = 0;

};

 

class CCommandManager 

{

public:

CCommandManager() : m_CurPos(m_cCommandList.end()){}

virtual ~CCommandManager(){ Clear(); }

void AddCommand(CCommand* pcCommand)

{

    ASSERT(pcCommand);

 

    m_cCommandList.erase(m_cCommandList.begin(), m_CurPos);

    m_cCommandList.insert(m_CurPos, pcCommand);

    m_CurPos--;

}

BOOL CanUndo()

{

return (m_cCommandList.size() > 0 &&

m_CurPos != m_cCommandList.end());

}

BOOL CanRedo();

{

      return (m_cCommandList.size() > 0

&& m_CurPos != m_cCommandList.begin());

}

CCommand* Undo()

{

    CCommand* pcCommand = NULL;

 

    if (CanUndo())

    {

         pcCommand = *m_CurPos;

         ASSERT(pcCommand);

         pcCommand->UnExecute();

         m_CurPos++;

    }

 

    return pcCommand;

}

 

CCommand* Redo()

{

    CCommand* pcCommand = NULL;

 

    if (CanRedo())

    {

         m_CurPos--;

         pcCommand = *m_CurPos;

         ASSERT(pcCommand);

         pcCommand->Execute();

    }

 

    return pcCommand;

}

void Clear();

 

private:

      typedef list<CCommand*> commands;

      typedef commands::iterator commands_iter;

      commands m_cCommandList;// 命令对象指针容器

      commands_iter m_CurPos;// 当前命令对象迭代器

};

比如我们想支持文件名命名操作Undo/Redo的话,定义以下类即可

class CCommand_Rename 

{

public:

    CCommand_Rename (){}

    virtual ~CCommand_Rename (){}

   

    virtual void Execute()

{

_trename(m_newfilename, m_oldfilename)
}

    virtual void UnExecute()

{

_trename(m_oldfilename, m_newfilename);
}

 

private:

    tstring m_oldfilename, m_newfilename;

};

 

3. 使用智能指针来管理内存(代理模式).

在程序中维护大量的指针,是非常头疼的问题。我们经常会忘记释放某些已分配内存的指针,特别是在一些复杂逻辑和很多出口的函数中,从而造成一些内存漏洞。而且有的地方我们为了保证释放内存,不得不写很多冗余的代码或者借助于一些不良的语法。

我们来看如下逻辑:

1) 先对指针A分配内存,A分配内存如果成功,那么对指针B分配内存,如果失败返回.

2) 如果B分配失败那么释放指针A返回,如果成功。那么对指针C分配内存.

3) 如果C分配失败那么释放指针A,B返回。如果成功对指针D分配内存.

4) 如果D分配失败那么释放指针A,B,C返回

一般的代码可能是这样

CA* A = new CA;

If (!A) return;

A->f1()

CB* B = new CB;

If (!B)

{

delete A;

return 0;

}

B-> f2();

CC* C = new CC;

If (!C)

{

delete A;

delete B;

return 0;

}

C-> f3();

CD* D = new CD;

If (!D)

{

delete A;

delete B;

delete C;

return 0;

}

这样的代码看上去非常的罗嗦,增加了代码阅读的困难,而且很容易遗漏一些内存释放的语句。

而有的程序员为了避免嗦,不得不借助于“goto”语句。

CA* A = NULL;

   CB* B = NULL;

   CC* C = NULL;

   CD* D = NULL;

 

   A = new CA;

   if (!A) return 0;

      A-> f1();

   B = new CB;

   if (!B)

   {

        goto CLEANUP;

   }

      B-> f2();

   C = new CC;

   if (!C)

   {

        goto CLEANUP;

   }

      C-> f3();

   D = new CD;

   if (!D)

   {

        goto CLEANUP;

   }

   …

CLEANUP:

   if(A) delete A;

   if(B) delete B;

if(C) delete C;

           return 0;

但是goto语句早就已经是臭名昭著,其危害性很多文章里都有详细的描述,因此应该尽量避免,我们这里可以利用智能指针来避免这种尴尬。

auto_ptr<CA> A(new CA);

if (!&A) return 0;

A->f1();

auto_ptr<CB> B(new CB);

if (!&B) return 0;

        B->f2();

auto_ptr<CC> C(new CC);

        if (!&C) return 0;

        C->f3();

        auto_ptr<CD> D(new CD);

        if (!&D) return 0;

        …

这样代码简洁得多,而且由于它是在函数退出时,弹栈调用析构函数对所代理的指针进行删除,所以不会存在任何内存漏洞。

   单件模式结构图: 

 

4. 使用单件模式来管理资源

作为一个GUI程序,FileBrowser自然会和很多资源打交道,

目前这部分逻辑实现的不是很理想。有的地方通过全局变量有的是通过全局函数来访问资源.感觉上程序风格不是很统一,我们应该尽量避免使用全局变量。另外调用全局函数则每次都要加载释放资源动态库,比较的冗余低效。因为资源这块对于模块来讲只有唯一一个实例,而且可以被整个系统调用。所以可以使用单件模式来管理它。

定义一个资源管理管理类,保证其只有一个实例,模块中所有资源调用都是通过调用它的接口,结构图如下:

大致代码如下:

class CResManager

{

protected:

      CResManager (){ LoadResouce(); }

      ~ CResManager (){FreeResouce (); }

           

public:

      static CResManager& Instance()

{

static CResManager instance;

return instance;

}

 

void FsLoadString(UINT idString, LPTSTR lptsBuffer, DWORD dwLen);

void FsLoadBitMap(…);

void FsLoadMenu(HMENU* phMenu, UINT idMenu);

      private:

           void LoadResouce(){…}

           void FreeResouce(){…}

 

private:

HINSTANCE m_hRes;
}

这样用户想读取一个字符串的话,调用以下语句即可

CResManager::Instance().FsLoadString(…);

整个模块的资源调用就显得统一简洁高效。

 

5. 使用备忘录模式来实现本地/远程目录的“前进/后退”功能

Windows自带的浏览器支持前进/后退的功能,用户可以来回浏览刚才访问过的路径,而不需要记住并敲入路径名,很是方便。其实利用备忘录模式,可以很容易的在FileBrowser中加入这一功能。

备忘录模式的机制在于定义一个对象状态的结构,当对对象进行操作之前,保存对象状态,撤销操作时根据保存的对象状态恢复此对象。这个描述看上去很像命令模式,不过命令模式保存的是对对象的操作而不是对象状态。

由于我们只要保存的文件夹路径这一单一信息,所以直接可以设置一个字符串链表即可,每次用户浏览新的路径,将当前路径名字符串保存到路径链表,并设置当前路径迭代器指向此字符串。用户前进/后退时,设置浏览器当前路径为路径迭代器所指向路径,并对路径迭代器做相应的调整。

路径链表操作示意图:

当前路径迭代器

路径字符串链表

大致代码如下:

class CPathControl

{

public:

           CPathControl(void) : m_bInitialize(false) {}

           ~CPathControl(void){}

          

           void CPathControl::Initialize(const tstring& path)

{

       ASSERT(m_cPathList.empty());

       m_cPathList.push_back(path);

       m_CurPos = m_ PathList.begin();

       m_bInitialize = true;

}    

void AddNewPath(const tstring& path)

{

ASSERT(m_bInitialize);

m_CurPos = m_ cPathList.insert(++m_CurPos, path);

}

void GetCurPath(tstring& path)

{

       ASSERT(m_bInitialize);

if (m_cPathList.size() > 0 && m_CurPos != m_cPathList.end())

          (*m_CurPos).swap(path);.

}

       BOOL CanMoveLast(void)

{

return (m_cPathList.size() > 0 && m_CurPos != m_cPathList.begin());

}

       BOOL CanMoveNext(void)

{

list<st_viewinfo>::iterator iter = m_CurPos;

       return (m_cPathList.size() > 0 && ++iter != m_cPathList.end());

}

      

void LastView(void)

{

if (!CanMoveLast())

m_CurPos--;

}

           void NextView(void)

           {

                  if (CanMoveNext())

                         m_CurPos++;

}

public:          

list<tstring> m_cPathList;

       list<tstring>::iterator m_CurPos;

private:

       bool m_bInitialize;

};

class CFsSpDoc

{

Public:

void SetNewPath(const tstring& path)

{

       m_cPathControl. AddNewPath(path);

       BrowsePath(path);//浏览该路径

}

void Forward()

{

m_cPathControl.NextView();

       tstring path(_T(“”));

       m_cPathControl.GetPath(path);

       BrowsePath(path); //浏览该路径

}

void Backward()

{

m_cPathControl.LastView();

       tstring path(_T(“”));

       m_cPathControl.GetPath(path);

       BrowsePath(path);

}

private:

       CPathControl m_cPathControl;

}

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孙健提到的实验室的研究方向之一是什么?&#xff08;&#xff09; 点击查看答案 A.虚拟现实B.环境感知和理解 C.智能体博弈D.所有选项都正确 图灵奖是在哪一年设立的?&#xff08;&#xff09; A.1962B.1966 C.1976D.1986 孙健代表的实验室的前身主要研究什么?&…...

初级java每日一道面试题-2024年7月23日-Iterator和ListIterator有什么区别?

面试官: Iterator和ListIterator有什么区别? 我回答: Iterator和ListIterator都是Java集合框架中用于遍历集合元素的接口&#xff0c;但它们之间存在一些关键的区别&#xff0c;主要体现在功能和使用场景上。下面我将详细解释这两种迭代器的不同之处&#xff1a; 1. Iterat…...

2024-07-23 Unity AI行为树2 —— 项目介绍

文章目录 1 项目介绍2 AI 代码介绍2.1 BTBaseNode / BTControlNode2.2 动作/条件节点2.3 选择 / 顺序节点 3 怪物实现4 其他功能5 UML 类图 项目借鉴 B 站唐老狮 2023年直播内容。 点击前往唐老狮 B 站主页。 1 项目介绍 ​ 本项目使用 Unity 2022.3.32f1c1&#xff0c;实现基…...

Unity-URP-SSAO记录

勾选After Opacity Unity-URP管线&#xff0c;本来又一个“bug”, 网上查不到很多关于ssao的资料 以为会不会又是一个极度少人用的东西 而且几乎都是要第三方替代 也完全没有SSAO大概的消耗是多少&#xff0c;完全是黑盒(因为用的人少&#xff0c;研究的人少&#xff0c;优…...

无人机上磁航技术详解

磁航技术&#xff0c;也被称为地磁导航&#xff0c;是一种利用地球磁场信息来实现导航的技术。在无人机领域&#xff0c;磁航技术主要用于辅助惯性导航系统&#xff08;INS&#xff09;进行航向角的测量与校正&#xff0c;提高无人机的飞行稳定性和准确性。其技术原理是&#x…...

使用 cURL 命令测试网站响应时间

文章目录 使用 cURL 命令测试网站响应时间工具介绍cURL 命令详解命令参数说明输出格式说明示例运行结果总结使用 cURL 命令测试网站响应时间 本文将介绍如何使用 cURL 命令行工具来测试一个网站的响应时间。具体来说,我们将使用 cURL 命令来测量并显示各种网络性能指标,包括 …...

「网络通信」HTTP 协议

HTTP &#x1f349;简介&#x1f349;抓包工具&#x1f349;报文结构&#x1f34c;请求&#x1f34c;响应&#x1f34c;URL&#x1f95d;URL encode &#x1f34c;方法&#x1f34c;报文字段&#x1f95d;Host&#x1f95d;Content-Length & Content-Type&#x1f95d;User…...

科普文:后端性能优化的实战小结

一、背景与效果 ICBU的核心沟通场景有了10年的“积累”&#xff0c;核心场景的界面响应耗时被拉的越来越长&#xff0c;也让性能优化工作提上了日程&#xff0c;先说结论&#xff0c;经过这一波前后端齐心协力的优化努力&#xff0c;两个核心界面90分位的数据&#xff0c;FCP平…...

LeetCode-day23-3098. 求出所有子序列的能量和

LeetCode-day23-3098. 求出所有子序列的能量和 题目描述示例示例1&#xff1a;示例2&#xff1a;示例3&#xff1a; 思路代码 题目描述 给你一个长度为 n 的整数数组 nums 和一个 正 整数 k 。 一个 子序列的 能量 定义为子序列中 任意 两个元素的差值绝对值的 最小值 。 请…...

CSS3雷达扫描效果

CSS3雷达扫描效果https://www.bootstrapmb.com/item/14840 要创建一个CSS3的雷达扫描效果&#xff0c;我们可以使用CSS的动画&#xff08;keyframes&#xff09;和transform属性。以下是一个简单的示例&#xff0c;展示了如何创建一个类似雷达扫描的动画效果&#xff1a; HTM…...

单例模式懒汉模式和饿汉模式

线程安全 单例模式在单线程中&#xff0c;当然是安全的。但是如果在多线程中&#xff0c;由于并行判断&#xff0c;可能会导致创建多个实例。那么如何保证在多线程中单例还是只有一个实例呢? 常见的三种方式: 局部静态变量 原理和饿汉模式相似&#xff0c;利用static只会初始…...

python __repr__和__str__区别

1. __repr__ __repr__ 方法由 repr() 内置函数调用&#xff0c;用于计算对象的“正式”字符串表示形式。理想情况下&#xff0c;这个字符串应该看起来像一个有效的 Python 表达式&#xff0c;可以在适当的环境下用来重新创建具有相同值的对象。如果这不可能实现&#xff0c;那…...

huawei USG6001v1学习----NAT和智能选路

目录 1.NAT的分类 2.智能选路 1.就近选路 2.策略路由 3.智能选路 NAT:&#xff08;Network Address Translation&#xff0c;网络地址转换&#xff09; 指网络地址转换&#xff0c;1994年提出的。NAT是用于在本地网络中使用私有地址&#xff0c;在连接互联网时转而使用全局…...

FPGA JTAG最小系统 EP2C5T144C8N

FPGA的文档没有相应的基础还真不容易看懂&#xff0c;下面是B站上对FPGA文档的解读(本文非对文档解读&#xff0c;只是为个人记录第三期&#xff1a;CycloneIV E最小系统板设计&#xff08;一&#xff09;从Datasheet上获取FPGA的基本参数_哔哩哔哩_bilibili 电源部份 核心电…...

Android 15 之如何快速适配 16K Page Size

在此之前&#xff0c;我们通过 《Android 15 上 16K Page Size 为什么是最坑》 介绍了&#xff1a; 什么是16K Page Size为什么它对于 Android 很坑如何测试 如果你还没了解&#xff0c;建议先去了解下前文&#xff0c;然后本篇主要是提供适配的思路&#xff0c;因为这类适配…...

学习unity官方的网络插件Netcode【一】

对bool值的个人理解&#xff1a; using Unity.Netcode; using UnityEngine; //个人理解&#xff1a;通过Rpc完成了一次客户端给服务端发消息&#xff0c;服务端再向所有客户端广播消息 public class RpcTest : NetworkBehaviour {public override void OnNetworkSpawn(){if (!…...

QT写一个mainWindow

切换风格的写法&#xff1a; 先看看样式效果&#xff1a; mian_window.h文件 #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>class MainWindow : public QMainWindow {Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent nullptr);~MainWindow();void Ini…...

Java查找算法练习(2024.7.23)

顺序查找 package SearchExercise20240723; import java.util.Scanner; public class SearchExercise {public static void main(String[] args) {Scanner sc new Scanner(System.in);System.out.println("需要多大的数组?");int size sc.nextInt();int[] array …...

洗地机哪个牌子好?四款口碑最好的洗地机排名推荐

随着“懒人经济”的出现&#xff0c;越来越多的人开始使用洗地机。洗地机哪个牌子好&#xff1f;为了帮助大家在这个琳琅满目的市场中做出明智决策&#xff0c;本文特别整理了四款口碑最好的洗地机排名推荐&#xff0c;它们凭借出色的清洁效果、智能化的操作体验以及用户的高度…...

如何提升短视频的曝光量和获客效能?云微客来解决

在流量至上的当下&#xff0c;短视频凭借其优势&#xff0c;迅速成为了众多企业获客引流的核心营销手段。进入短视频赛道后&#xff0c;如何提升短视频的曝光量和获客效能&#xff0c;就成为了众多企业亟待解决的焦点。 如果你不想投入大量的广告预算&#xff0c;还想在短视频平…...

SpringBoot开发中如何缓存数据, 减少数据库的访问频率?

一&#xff1a;自定义是否开启缓存 方法一&#xff1a; 在不同环境的配置文件中如application-dev.yml、application-test.yml、application-prod.yml&#xff0c;修改 spring.cache.type none; spring:cache:type: none 方法二&#xff1a; 自定义配置 application.yml&…...

PostgreSQL如何在windows/linux开启归档

linux开启归档&#xff1a; archive_mode onarchive_command test ! -f /mnt/pg12/archivedir/%f && cp %p /mnt/pg12/archivedir/%fwindows开启归档&#xff1a; archive_mode onarchive_command copy "%p" "C:\\server\\pg12\\archivedir\\%f&q…...