lua 游戏架构 之 SceneLoad场景加载(一)
设计一个为`BaseSceneLoad` class,用于处理场景加载的相关操作 ,主要作用是提供了一个通用的场景加载框架,使得子类可以按照统一的接口进行场景加载操作。子类需要实现这些方法,以便在加载场景时能够正确地处理场景加载的各个阶段。
以下是对这些方法的解释:
1. `initialize()`:在加载场景之前进行初始化操作。
2. `startLoadingScene(curScene)`:开始加载场景。`curScene`是当前场景的引用,子类可以利用这个参数进行场景加载操作。
3. `disposeLoadingScene()`:在加载场景完成后进行清理操作。
4. `isLoadingSceneReady()`:判断场景加载是否完成。返回一个布尔值,表示场景是否已经加载完成。
5. `getLoadingSceneProgress()`:获取场景加载的进度。返回一个数字,表示场景加载的进度百分比。
6. `startPreLoadNewScene(curscene)`:开始预加载下一个场景。`curscene`是当前场景的引用,子类可以利用这个参数进行场景预加载操作。
7. `getScenePrefab()`:获取下一个场景的预设。
8. `isNewSceneLoadReady()`:判断新场景加载是否完成。返回一个布尔值,表示新场景是否已经加载完成。
9. `getNewSceneLoadProgress()`:获取新场景加载的进度。返回一个数字,表示新场景加载的进度百分比。
10. `onLoadingPanelOpen()`:加载面板打开时的回调函数。
11. `onSceneEnterForeground()`:场景进入前台的回调函数。
12. `dispose()`:释放资源。
13. `destoryPreDispose()`:在完全释放之前进行处理。
14. `destoryDispose()`:完全释放资源。
代码如下:
---@class BaseSceneLoad
local BaseSceneLoad = class("BaseSceneLoad")function BaseSceneLoad:initialize()
endfunction BaseSceneLoad:startLoadingScene(curScene)assert(false, "警告子类未实现")
endfunction BaseSceneLoad:disposeLoadingScene()assert(false, "警告子类未实现")
end
---@return boolean
function BaseSceneLoad:isLoadingSceneReady()assert(false, "警告子类未实现")
end
---@return number
function BaseSceneLoad:getLoadingSceneProgress()assert(false, "警告子类未实现")
endfunction BaseSceneLoad:startPreLoadNewScene(curscene)assert(false, "警告子类未实现")
endfunction BaseSceneLoad:getScenePrefab()assert(false, "警告子类未实现")
end
---@return boolean
function BaseSceneLoad:isNewSceneLoadReady()assert(false, "警告子类未实现")
end
---@return number
function BaseSceneLoad:getNewSceneLoadProgress()assert(false, "警告子类未实现")
endfunction BaseSceneLoad:onLoadingPanelOpen()assert(false, "警告子类未实现")
endfunction BaseSceneLoad:onSceneEnterForeground()assert(false, "之类未实现")
endfunction BaseSceneLoad:dispose()assert(false, "警告子类未实现")
end-- 完全释放前处理
function BaseSceneLoad:destoryPreDispose()assert(false, "警告子类未实现")
end-- 完全释放
function BaseSceneLoad:destoryDispose()assert(false, "警告子类未实现")
endreturn BaseSceneLoad
相关文章:
lua 游戏架构 之 SceneLoad场景加载(一)
设计一个为BaseSceneLoad class,用于处理场景加载的相关操作 ,主要作用是提供了一个通用的场景加载框架,使得子类可以按照统一的接口进行场景加载操作。子类需要实现这些方法,以便在加载场景时能够正确地处理场景加载的各个阶段。…...
【linux深入剖析】命名管道 | 匿名管道与命名管道的区别 | system V共享内存
🍁你好,我是 RO-BERRY 📗 致力于C、C、数据结构、TCP/IP、数据库等等一系列知识 🎄感谢你的陪伴与支持 ,故事既有了开头,就要画上一个完美的句号,让我们一起加油 目录 1. 命名管道2. 创建命名管…...
Vite 常用插件配置:自动导入+自动注册组件+动态创建图标+设置组件名
创建 Vue3Vite 项目 创建 Vue3 项目 $ pnpm create vuelatest通过脚手架选择开启以下功能 ✔ Project name: … <your-project-name> ✔ Add TypeScript? … No / Yes ✔ Add JSX Support? … No / Yes ✔ Add Vue Router for Single Page Application development?…...
(leetcode学习)236. 二叉树的最近公共祖先
给定一个二叉树, 找到该树中两个指定节点的最近公共祖先。 百度百科中最近公共祖先的定义为:“对于有根树 T 的两个节点 p、q,最近公共祖先表示为一个节点 x,满足 x 是 p、q 的祖先且 x 的深度尽可能大(一个节点也可以是它自己的祖…...
Zabbix监控系统:zabbix服务部署+基于Proxy分布式部署+zabbix主动与被动监控模式
一、Zabbix概述 1.1 简介 zabbix 是一个基于 Web 界面的提供分布式系统监视以及网络监视功能的企业级的开源解决方案。 zabbix 能监视各种网络参数,保证服务器系统的安全运营,提供灵活的通知机制以让系统管理员快速定位/解决存在的各种问题。 zabbix…...
【Vue实战教程】之 Vue Router 路由详解
Vue Router路由 1 路由基础 1.1 什么是路由 用Vue.js创建的项目是单页面应用,如果想要在项目中模拟出来类似于页面跳转的效果,就要使用路由。其实,我们不能只从字面的意思来理解路由,从字面上来看,很容易把路由联想…...
测试用例接口开发实战
测试用例接口开发实战 前言 在上一集,我们也大概完成了对Jmeter的二次开发的Demo版本的了解,我们接下来就要基于这个Demo来将Jmeter压测进行平台化。 那么这一集,我们讲一讲测试用例接口开发实战。 StressCaseController 我们的Controll…...
C#中压缩文件夹,及其内容
压缩包格式,本文主要用于说明如何使用代码 文件或文件夹压缩为 zip压缩包及其解压操作, 下面分两个版本进行实现 1.简单版本 bool DoCompressDirectoryInfo(string folderPath){try{var zipFilePath $"{folderPath}.zip";var directoryInfo …...
机器学习 | 回归算法原理——多项式回归
Hi,大家好,我是半亩花海。接着上次的最速下降法(梯度下降法)继续更新《白话机器学习的数学》这本书的学习笔记,在此分享多项式回归这一回归算法原理。本章的回归算法原理基于《基于广告费预测点击量》项目,…...
力扣224【基本计算器】
给你一个字符串表达式 s ,请你实现一个基本计算器来计算并返回它的值。 注意:不允许使用任何将字符串作为数学表达式计算的内置函数,比如 eval() 。 1 < s.length < 3 * 105 s 由数字、‘’、‘-’、‘(’、‘)’、和 ’ ’ 组成 s 表示一个有效的…...
【Linux】HTTP 协议
目录 1. URL2. HTTP 协议2.1. HTTP 请求2.2. HTTP 响应 1. URL URL 表示着是统一资源定位符(Uniform Resource Locator), 就是 web 地址,俗称“网址”; 每个有效的 URL 可以通过互联网访问唯一的资源, 是互联网上标准资源的地址; URL 的主要由四个部分组成: sche…...
@Builder注释导致@RequestBody的前端json反序列化失败,HTTP400
项目里发生了一个bug,就是前端请求一个接口时候,报了HTTP 400 Bad Request 通常来说这个问题是前后端的参数没对齐,比如前端传了个String,但后端对应的是Integer。 所以我就排查了半天,结果没发现啥错误,…...
网络学习|如何理解服务的端口号
文章目录 1. 端口号的定义2. 端口号的分类3. 端口号的用途4. 注意事项5. 示例图解 后端面试中可能遇到的端口相关问题及答案1. 什么是端口号?为什么需要端口号?2. 知名端口(Well-Known Ports)有哪些,举例说明ÿ…...
《0基础》学习Python——第十八讲__爬虫/<1>
一、什么是爬虫 爬虫是一种网络数据抓取的技术。通过编写程序(通常使用Python),爬虫可以自动化地访问网页,解析网页内容并提取出所需的数据。爬虫可以用于各种用途,如搜索引擎的索引,数据分析和挖掘&#x…...
NFTScan 浏览器现已支持 .mint 域名搜索功能!
近日,NFT 数据基础设施 NFTScan 浏览器现已支持用户输入 .mint 域名进行 Mint Blockchain 网络钱包地址的搜索查询, NFTScan 用户能够轻松地使用域名追踪 NFT 交易,为 NFT 钱包地址相关的搜索查询功能增加透明度和便利性。 NFTScan explorer…...
Git基本原理讲解、常见命令、Git版本回退、Git抛弃本地分支拉取仓库最新分支
借此机会写篇博客汇总一下自己去公司实习之后遇到的一些常见关于Git的操作。 Git基本认识 Git把数据看作是对小型文件系统的一组快照,每次提交更新,或在Git中保存项目状态时,Git主要对当时的全部文件制作一个快照并保存这个快照的索引。同时…...
前端网页打开PC端本地的应用程序实现方案
最近开发有一个需求,网页端有个入口需要跳转三维大屏,而这个大屏是一个exe应用程序。产品需要点击这个入口,并打开这个应用程序。这个就类似于百度网盘网页跳转到PC端应用程序中。 这里我们采用添加自定义协议的方式打开该应用程序。一开始可…...
遇到not allow unquoted fieldName怎么办
前言 Exception in thread "main" com.alibaba.fastjson2.JSONException: not allow unquoted fieldName, offset 2, character , line 1, column 3, fastjson-version 2.0.25 { "data":null, "code":200, "msg":"成功"…...
IDEA安装并使用通义灵码
IDEA安装并使用通义灵码 通义灵码介绍安装通义灵码 通义灵码介绍 在数字革命的前沿,阿里云技术团队匠心独运,倾力打造“通义灵码”——一个融合尖端科技的智能编码助手,旨在革新软件工程的未来。 实时代码扩展 通义灵码具备深度理解代码脉络的…...
<数据集>AffectNet表情识别数据集<目标检测>
数据集格式:VOCYOLO格式 图片数量:29752张 标注数量(xml文件个数):29752 标注数量(txt文件个数):29752 标注类别数:7 标注类别名称:[anger,contempt,disgust,fear,happy,neutral,sad,surprise] 序号类…...
Cursor实现用excel数据填充word模版的方法
cursor主页:https://www.cursor.com/ 任务目标:把excel格式的数据里的单元格,按照某一个固定模版填充到word中 文章目录 注意事项逐步生成程序1. 确定格式2. 调试程序 注意事项 直接给一个excel文件和最终呈现的word文件的示例,…...
云计算——弹性云计算器(ECS)
弹性云服务器:ECS 概述 云计算重构了ICT系统,云计算平台厂商推出使得厂家能够主要关注应用管理而非平台管理的云平台,包含如下主要概念。 ECS(Elastic Cloud Server):即弹性云服务器,是云计算…...
三维GIS开发cesium智慧地铁教程(5)Cesium相机控制
一、环境搭建 <script src"../cesium1.99/Build/Cesium/Cesium.js"></script> <link rel"stylesheet" href"../cesium1.99/Build/Cesium/Widgets/widgets.css"> 关键配置点: 路径验证:确保相对路径.…...
通过Wrangler CLI在worker中创建数据库和表
官方使用文档:Getting started Cloudflare D1 docs 创建数据库 在命令行中执行完成之后,会在本地和远程创建数据库: npx wranglerlatest d1 create prod-d1-tutorial 在cf中就可以看到数据库: 现在,您的Cloudfla…...
SCAU期末笔记 - 数据分析与数据挖掘题库解析
这门怎么题库答案不全啊日 来简单学一下子来 一、选择题(可多选) 将原始数据进行集成、变换、维度规约、数值规约是在以下哪个步骤的任务?(C) A. 频繁模式挖掘 B.分类和预测 C.数据预处理 D.数据流挖掘 A. 频繁模式挖掘:专注于发现数据中…...
FastAPI 教程:从入门到实践
FastAPI 是一个现代、快速(高性能)的 Web 框架,用于构建 API,支持 Python 3.6。它基于标准 Python 类型提示,易于学习且功能强大。以下是一个完整的 FastAPI 入门教程,涵盖从环境搭建到创建并运行一个简单的…...
pam_env.so模块配置解析
在PAM(Pluggable Authentication Modules)配置中, /etc/pam.d/su 文件相关配置含义如下: 配置解析 auth required pam_env.so1. 字段分解 字段值说明模块类型auth认证类模块,负责验证用户身份&am…...
JUC笔记(上)-复习 涉及死锁 volatile synchronized CAS 原子操作
一、上下文切换 即使单核CPU也可以进行多线程执行代码,CPU会给每个线程分配CPU时间片来实现这个机制。时间片非常短,所以CPU会不断地切换线程执行,从而让我们感觉多个线程是同时执行的。时间片一般是十几毫秒(ms)。通过时间片分配算法执行。…...
QT3D学习笔记——圆台、圆锥
类名作用Qt3DWindow3D渲染窗口容器QEntity场景中的实体(对象或容器)QCamera控制观察视角QPointLight点光源QConeMesh圆锥几何网格QTransform控制实体的位置/旋转/缩放QPhongMaterialPhong光照材质(定义颜色、反光等)QFirstPersonC…...
音视频——I2S 协议详解
I2S 协议详解 I2S (Inter-IC Sound) 协议是一种串行总线协议,专门用于在数字音频设备之间传输数字音频数据。它由飞利浦(Philips)公司开发,以其简单、高效和广泛的兼容性而闻名。 1. 信号线 I2S 协议通常使用三根或四根信号线&a…...
