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socket 编程

1. socket 套接字

Socket 是一个用于网络通信的技术。Socket 通信允许客户端——服务器之间进行双向通信。它可以使任何客户端机器连接到任何服务器,安装在客户端和服务器两侧的程序就可以实现双向的通信。Socket的作用就是把连接两个计算机的通信软件“中间接”起来,能够实现远程连接


socket 是一个编程接口 (网络编程接口),是一种特殊的文件描述符 (write/read/close)


socket 并不仅限于TCP/IP协议

socket 是独立于具体协议的编程接口,这个接口位于TCP / IP四层模型中的应用层与传输层之间


socket类型:

        (1) 流式套接字 (SOCK_STREAM)

                面向字节流,针对传输层协议为TCP的应用

                保证数据传输是可靠的

                提供一种可靠的、面向连接的双向数据传输服务,实现了数据无差错、无重复的发 送。流式套接字内设流量控制,被传输的数据看作是无记录边界的字节流

        (2) 数据报套接字 (SOCK_DGRAM)
                针对传输层协议为UDP的应用
                提供一种无连接的服务,该服务并不能保证数据传输的可靠性

                它提供了一种无连接、不可靠的双向数据传输服务。数据在传输过程中可能会丢失或重复,并且不能保证在接收端按发送顺序接收数据


        (3) 原始套接字(SOCK_RAW)

                直接跳过传输层,该套接字允许对较低层协议 (如IP或ICMP) 进行直接访问,常用于网络协议分析,检验新的网络协议实现,也可用于测试新配置或安装的网络设备


把socket(网络编程接口)当成一个特殊的文件描述符即可

2. TCP网络应用

任何的网络应用都有通信双方:
        服务器(Server) / 客户端(Client)

        

        网络结构:CS架构

TCP套接字编程基本流程:

        TCP网络应用

                TCP   Server

                TCP   Client

        
        任何的网络应用:

                IP(目标主机) + 传输层协议(如何传输) + 端口号(具体应用)

TCP网络应用的数据传输的大致过程:

        (1) 建立连接:

                "三次握手"

        (2) 发送/接收网络数据 (操作socket)

                write / send / sendto
                read / recv / recvfrom

        (3) 关闭连接:

                "四次挥手"


TCP网络应用编程流程:

TCP Server

(1) socket:创建一个套接字


(2) bind:把一个套接字和网络地址绑定到一起
                 如果你想要其他人主动来连接你,你就必须bind一个地址,并且把这个地址告诉其他人
                注意:不调用bind,并不代表你的socket就没有地址,不管你调不调用bind,socket在通信时,内核都会为你的socket指定一个地址


(3) listen:让套接字进入“监听模式”

(4) 有连接请求的时候

        accept   接收一个监听队列上面的请求

        多次的调用accept就可以与不同的客户建立连接

        accept 在“监听套接字”上,创建一个与客户端的“连接套接字”

(5) 进行通信,读写数据

        write / send / sendto

        read / recv / recvfrom


(6) 关闭socket套接字:"四次挥手"

        关闭连接套接字就相当于和accept的客户端断开连接了

        close / shutdown

TCP Client
(1) socket:创建一个套接字


// 设置服务器的IP和端口
(2) connect 主动与server建立连接需要知道服务器的地址

(3) 进行通信,读写数据

        write / send / sendto

        read / recv / recvfrom


(4) 关闭socket套接字:"四次挥手"

        close / shutdown

3. socket 具体的API函数解析

(1) socket:创建一个套接字
NAMEsocket - create an endpoint for communication
SYNOPSIS#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>socket用来创建一个通信端口“socket”int socket(int domain, int type, int protocol);domain:指定域,协议族。socket接口不仅仅局限于TCP/IP,还可以用于buletooth,本地进程间通信...每一种通信模式下面都有一系列自己的协议,归到一类:协议族AF_INET   IPV4协议族AF_INET6  IPV6协议族AF_UNIX(UNIX域协议)/ AF_LOCAL  本地进程间通信type:指定要创建的套接字类型SOCK_STREAM  流式套接字     TCPSOCK_DGRAM  数据报套接字   UDPSOCK_RAW    原始套接字...protocol:指定具体的应用层协议,可以指定为0(不知名的私有应用协议)	返回值:成功返回一个套接字描述符(>0,特殊的文件描述符)失败返回-1,同时errno被设置
(2) bind:把一个套接字和网络地址绑定到一起
NAMEbind - bind a name to a socket
SYNOPSIS#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);			sockfd:	要绑定的套接字描述符addr:要绑定的网络地址结构体指针addrlen:要绑定的网络地址结构体的长度,单位:字节通过指针去访问内存,为了防止内存越界返回值:成功返回0失败返回-1,同时errno被设置
(3) 网络地址结构体

socket 描述符可以用于IPV4也可以用于IPV6,也可以用于蓝牙......

但是不同的协议里面,"地址"的描述方法不一样

设置了一个通用的地址结构体,所有的socket 函数接口用到的地址参数的类型都使用:

struct sockaddr  这种类型表示

所有协议的地址都是使用这个结构体去描述一个地址的,在这个结构体的第一个成员变量中,指定了协议族,按照相应的协议族去解析具体的地址

通用地址结构体:#include<linux/socket.h>
定义在/usr/include/linux/socket.h
struct sockaddr {sa_family_t  sa_family; // 指定协议族char         sa_data[14]; // 存放具体协议的地址};我们现在使用IPV4,所以这个地址需要使用一个IPV4协议族下面的地址
IPV4的地址结构体:vim /usr/include/netinet/in.h
// #include <netinet/in.h>
struct sockaddr_in { // 描述一个IPV4的地址(IP + 端口号)sa_family_t sin_family; // 指定协议族u_int16 sin_port; // 端口号,2个字节,必须是网络字节序struct in_addr sin_addr; // IPV4地址,整数,4个字节unsigned char sin_zero[8]; // 填充8个字节,为了和通用网络地址结构体一样大
};typedef uint32_t in_addr_t;
struct in_addr { // 32位的IP地址in_addr_t s_addr;
};
问题1:人类常说的ip是“点分式”,但是结构体中要求的却是struct in_addr,怎么办?IPV4地址转换函数//  INADDR_ANY:一个宏,表示任何地址 "0.0.0.0"  
// 一个监听地址,表示服务器愿意接收来自任何客户端的连接请求 #include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>// inet_aton:把“点分式”的IP地址转换为in_addr类型的地址int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp);cp:指针,指向你要转换的Ip字符串(“点分式”)inp:指针,指向一块内存空间,保存转换后的Ip地址返回值:成功返回0失败返回-1,errno被设置例子:// 定义一个IPV4的结构体struct sockaddr_in sa;memset(&sa, 0, sizeof(sa));// 设置协议族为IPV4sa.sin_family = AF_INET;	// 把“192.168.1.4”这个地址转换后存入sa的成员中inet_aton("192.168.1.4", &(sa.sin_addr));// sa.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.4");// sa就描述了一个IPV4的地址
------------------------------------------------------------------------
// inet_addr是把点分式的IP转换为in_addr_t类型
// 只不过此函数是把转换结果直接返回in_addr_t inet_addr(const char *cp);sa.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.4");	   
-------------------------------------------------------------------------	
// inet_network与inet_addr功能一样
in_addr_t inet_network(const char *cp);
-------------------------------------------------------------------------	
// 把一个网络地址转换为IPV4的点分式字符串,返回这个字符串的首地址
char* inet_ntoa(struct in_addr in);	// inet_ntoa(cAddr.sin_addr);
问题2:PC上面一般是小端模式,在指定端口号的时候,需要使用大端模式(网络字节序)网络字节序与主机字节序之间的转换NAMEhtonl,htons,ntohl,ntohs - convert values between host and network byte order
SYNOPSIS#include <arpa/inet.h>h: host 主机字节序
n: network 网络字节序
l: long -->32bits
s: short --->16bits	// 将字符串变成整数
#include <stdlib.h>int atoi(const char *nptr);long atol(const char *nptr);long long atoll(const char *nptr);uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
// htonl:把一个32位的数字(主机字节序)转换为网络字节序的数字uint16_t htons(uint16_t hostshort); <----- 端口号
// htons:把一个16位的数字(主机字节序)转换为网络字节序的数字uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
// ntohl:把一个32位的数字(网络字节序)转换为主机字节序的数字uint16_t ntohs(uint16_t netshort);
// ntohs:把一个16位的数字(网络字节序)转换为主机字节序的数字
(4) listen:让套接字进入“监听模式”
NAMElisten - listen for connections on a socket
SYNOPSIS#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>开启对一个套接字描述符的监听int listen(int sockfd, int backlog);		sockfd:开启对哪一个套接字的监听backlog:监听队列上面最大的请求数量返回值:成功返回0失败返回-1,同时errno被设置
(5) accept:接收一个监听队列上面的请求
NAMEaccept, accept4 - accept a connection on a socket
SYNOPSIS#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>accept接收一个套接字监听队列上面的请求int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);sockfd:你要监听的套接字addr:网络地址结构体指针,指向一块可用的空间,用来保存客户端的地址的addrlen:指针,指向的数据保存第二个参数指针指向的可用空间的长度,防止内存越界,能够把客户端的网络地址保存起来,在调用的时候,addrlen一般保存addr指向的那个结构体的大小,函数返回时,addrlen指向的变量保存的是客户端地址的实际大小返回值:成功返回一个连接套接字(confd)表示与一个特定的客户端的连接,后续与这个客户端的数据通信都需要通过这个连接套接字失败返回-1,同时errno被设置阻塞到客户端连接			
(6) connect:主要用于TCP Client 去连接TCP Server
			
NAMEconnect - initiate a connection on a socket
SYNOPSIS#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>connect用来将参数sockfd表示的soctet文件描述符连接到参数addr描述的网络地址上面去int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);		sockfd:本地的套接字描述符addr:指定服务器的地址(ip+端口号),表示你要连接哪一个服务器,是一个网络地址指针addrlen:指定第二个参数的长度,通过第二个参数指针去访问指定的位置,但是不能越界返回值:成功返回0失败返回-1,同时errno被设置
(7) 发送数据  write / send / sendto

write/send/sendto 这三个函数,TCP都可以使用,但是UDP只能使用sendto

NAMEsend, sendto- send a message on a socket// 发送一个数据到指定的socket
SYNOPSIS#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>send用来往一个套接字上面发送数据ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);sockfd:你要向哪一个套接字上面发送数据buf:你要发送的数据的指针len:你要发送多少数据(字节)flags:指定发送标志,一般为00               阻塞模式MSG_DONTWAIT    非阻塞模式返回值:成功返回实际发送的字节数失败返回-1,同时errno被设置
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);sendto和send类似,多了两个参数,多的两个参数是指定接收方的地址TCP是面向连接的通信,可以不指定,因为在通信前已经connect了,sockfd就是一个连接套接字,
已经保存了接收方的地址。但是UDP一定要指定,因为UDP无连接的通信dest_addr:指定接收方的地址addrlen:指定接收方的地址的长度返回值:成功返回实际发送的字节数失败返回-1,同时errno被设置
(8) 接收数据  read / recv / recvfrom
NAMErecv, recvfrom -  receive a message from a socket
SYNOPSIS#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);recv前面三个参数和read类似,都是从指定的文件描述符中读取count个字节存到buf指向的空间flags:指定接收标志,一般为00               阻塞模式MSG_DONTWAIT    非阻塞模式返回值:成功返回实际读取的字节数失败返回-1,同时errno被设置
recvfrom前面的四个参数与recv一样ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);src_addr:用来保存发送方的地址,TCP/UDP都可以不指定TCP一定知道数据的来源的地址,保存在sockfd中但是如果UDP不指定,虽然可以收到数据,但是不知道是谁发送给你的addrlen:用来保存发送方地址的长度,也是一个指针addrlen一般保存的是src_addr指向的结构体的大小,但是函数返回的时候addrlen指向的变量保存的是发送方地址的实际大小返回值:成功返回实际读取的字节数失败返回-1,同时errno被设置
(9) 关闭套接字   close / shutdown
NAMEshutdown - shut  down socket send and receive operations
SYNOPSIS#include <sys/socket.h>int shutdown(int socket, int how);	socket:要关闭的套接字how表示关闭方式:SHUT_RD  关闭读SHUT_WR  关闭写SHUT_RDWR 关闭读写--->close返回值:成功返回0失败返回-1,同时errno被设置

4. TCP服务端和客户端代码实现

tcp_client.c

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>// IP + 端口
int main(int argc, char *argv[]) {if (argc != 3) {printf("argc num error\n");return -1;}// (1) socket:创建一个套接字int sockfd =  socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd == -1) {perror("tcp socket failed");return -1;}struct sockaddr_in sAddr;memset(&sAddr, 0, sizeof(sAddr));sAddr.sin_family = AF_INET; // 协议族sAddr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); // 端口号sAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); // IPV4地址// (2) connectint res = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&sAddr, sizeof(sAddr));if (res == -1) {perror("tcp connect failed");return -1;}while (1) {// (3) 进行通信,读写数据char buf[250] = {0};scanf("%s", buf);int w = send(sockfd, buf, strlen(buf), 0);printf("w = %d\n", w);if (buf[0] == '#') {break;}char buff[250] = {0};int r = recv(sockfd, buff, 250, 0);printf("r = %d,message = %s\n", r, buff);}// (4) 关闭socket套接字close(sockfd);return 0;
} 

tcp_server.c

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>void* func(void *arg) {int confd = *((int *)arg);while (1) {// (5) 进行通信,读写数据char buf[250] = {0};int r = recv(confd, buf, 250, 0);if (r != -1) {printf("r = %d,messagee = %s\n", r, buf);}if (buf[0] == '#') {close(confd);break;}send(confd, "hello", sizeof("hello"), 0);}   
}// IP + 端口号
int main(int argc, char *argv[]) {if (argc != 3) {printf("argc num error\n");return -1;}// (1) socket:创建一个套接字int sockfd =  socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd == -1) {perror("socket sockfd failed");return -1;}// (2) bind:把一个套接字和网络地址绑定到一起// 需要一个网络地址结构体struct sockaddr_in sAddr;memset(&sAddr, 0, sizeof(sAddr));sAddr.sin_family = AF_INET; // 协议族sAddr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); // 端口号sAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); // IPV4地址int res = bind(sockfd, (struct sockaddr *)&sAddr, sizeof(sAddr));if (res == -1) {perror("bind sockfd failed");close(sockfd);return -1;}printf("bind success\n");// (3) listen:让套接字进入“监听模式”res = listen(sockfd, 5);if (res == -1) {perror("listen sockfd failed");close(sockfd);return -1;}// 保存客户端的网络地址struct sockaddr_in cAddr;// 保存客户端的网络地址的长度socklen_t len = sizeof(cAddr);while (1) {printf("hahaha\n");// (4) 当没有客户端请求的时候,accept是阻塞的int *confd = malloc(sizeof(int));*confd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&cAddr, &len);if (*confd == -1) {continue;}printf("accept success\n");printf("client IP:%s, client port:%d\n", inet_ntoa(cAddr.sin_addr), ntohs(cAddr.sin_port));pthread_t pid;pthread_create(&pid, NULL, func, (void *)confd);}// (6) 关闭socket套接字:"四次挥手"close(sockfd);return 0;
}

5. UDP网络应用

UDP是传输层的一个协议,面向无连接,数据报的传输层协议

无连接:不需要三次握手,数据不可靠

在网络环境比较好的情况下,UDP的传输效率比较高
        常用于“实时应用”的情况
        数据包具有时效性

在应用层添加一些私有控制协议,提高数据传输的可靠性

​​​​​​编程流程:

        发送必须使用sendto,因为数据发送前没有连接,告诉socket,要把数据发给谁

        接收数据一般使用recvfrom,也可以使用read / recv,但是这两个函数只能读取到用户数据,不能获取发送方的网络地址

        如果客户端没有绑定,那么服务器就不能获取发送方的网络地址

6. UDP服务端和客户端代码实现




 

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协议说明 WebSocket 是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单&#xff0c;允许服务端主动向客户端推送数据。Websocket主要用在B/S架构的应用程序中&#xff0c;在 WebSocket API 中&#xff0c;浏览器和服务器只…...

ES(ElasticSearch)倒排索引

目录 正排与倒排索引 1.正排索引 作用&#xff1a; 优点&#xff1a; 缺点&#xff1a; 2.倒排索引 原理&#xff1a; 倒排索引的构建流程&#xff1a; 倒排索引的搜索流程&#xff1a; 优点&#xff1a; 缺点&#xff1a; 3. 应用场景 倒排索引中有几个非常重要的概念…...

Android Studio Build窗口出现中文乱码问题

刚安装成功的android studio软件打开工程&#xff0c;编译时下方build窗口中中文是乱码。 解决&#xff1a; 可点击studio状态栏的Help—>Edit Custom VM Options &#xff0c;在打开的studio64.exe.vmoptions文件后面添加&#xff1a;(要注意不能有空格&#xff0c;否则st…...

java生成随机数

代码 startValue 开始值 endValue 结束值 per生成的位数也就是精度 /*** 随机数的生成* param startValue* param endValue* return*/private BigDecimal randomBigDecimal(String startValue, String endValue,int per) {BigDecimal min new BigDecimal(startValue);BigDeci…...

动态定制深度学习:Mojo模型与自定义训练算法的无缝切换

动态定制深度学习&#xff1a;Mojo模型与自定义训练算法的无缝切换 引言 在机器学习领域&#xff0c;算法的选择对模型的性能有着决定性的影响。随着研究的深入和技术的发展&#xff0c;开发者可能需要根据不同的数据特性和业务需求&#xff0c;动态地切换或自定义训练算法。…...

昇思25天学习打卡营第19天|DCGAN生成漫画头像

DCGAN生成漫画头像总结 实验概述 本实验旨在利用深度卷积生成对抗网络&#xff08;DCGAN&#xff09;生成动漫头像&#xff0c;通过设置网络、优化器以及损失函数&#xff0c;使用MindSpore进行实现。 实验目的 学习和掌握DCGAN的基本原理和应用。熟悉使用MindSpore进行图像…...

排序题目:按照频率将数组升序排序

文章目录 题目标题和出处难度题目描述要求示例数据范围 解法思路和算法代码复杂度分析 题目 标题和出处 标题&#xff1a;按照频率将数组升序排序 出处&#xff1a;1636. 按照频率将数组升序排序 难度 3 级 题目描述 要求 给定一个整数数组 nums \texttt{nums} nums&a…...

实分析与测度论问题的分类

实分析主要研究实数、实数序列、实数极限以及实值函数的分析&#xff0c;而度量空间则是一个具有距离函数的集合&#xff0c;其分类可以从多个角度进行。 实分析 实分析主要关注实数、实数序列、实数极限以及实值函数的分析。它涉及到多个重要的概念和理论&#xff0c;包括但…...

动态代理更改Java方法的返回参数(可用于优化feign调用后R对象的统一处理)

动态代理更改Java方法的返回参数&#xff08;可用于优化feign调用后R对象的统一处理&#xff09; 需求原始解决方案优化后方案1.首先创建AfterInterface.java2.创建InvocationHandler处理代理方法3. 调用 实际运行场景拓展 需求 某些场景&#xff0c;调用别人的方法&#xff0…...

Redis缓存数据库进阶——Redis与分布式锁(6)

分布式锁简介 1. 什么是分布式锁 分布式锁是一种在分布式系统环境下&#xff0c;通过多个节点对共享资源进行访问控制的一种同步机制。它的主要目的是防止多个节点同时操作同一份数据&#xff0c;从而避免数据的不一致性。 线程锁&#xff1a; 也被称为互斥锁&#xff08;Mu…...

网络芯片(又称为PHY网络芯片)

Realtek RTL8152B是一种常见的主板集成网络芯片&#xff08;又称为PHY网络芯片&#xff09;。PHY芯片是指将网络控制芯片的运算部分交由处理器或南桥芯片处理&#xff0c;以简化线路设计&#xff0c;从而降低成本。 https://www.realtek.com/Download/List?cate_id585 Realt…...

01 Go Web基础_20240728 课程笔记

概述 如果您没有Golang的基础&#xff0c;应该学习如下前置课程。 基础不好的同学每节课的代码最好配合视频进行阅读和学习&#xff0c;如果基础比较扎实&#xff0c;则阅读本教程巩固一下相关知识点即可&#xff0c;遇到不会的知识点再看视频。 视频课程 最近发现越来越多…...

嵌入式学习Day12---C语言提升

目录 一、指针数组 1.1.什么是指针数组 2.2. 格式 2.3.存储 2.4.与字符型二维数组相比 2.5.什么时候使用指针数组 2.6.练习 二、数组指针 2.1.什么是数组指针 2.2.格式 2.3.一维数组 2.3.特点 2.4.什么时候使用 三、指针和数组的关系 3.1.一维数组和指针 …...

6.6 使用dashboard商城搜索导入模板

本节重点介绍 : 模板商城中搜索模板导入模板修改模板 大盘模板商城地址 免费的 地址 https://grafana.com/grafana/dashboards 搜索模板技巧 详情 导入dashboard 两种导入模式 url导入id导入json文件导入 导入 node_exporter模板 https://grafana.com/grafana/dashboa…...

一文讲透useMemo和useCallback

在React项目中是经常会使用到useMemo&#xff0c;useCallBack的&#xff0c;这是两个优化性能的方法&#xff0c;那么useMemo&#xff0c;useCallBack到底是什么呢&#xff1f;什么时候用呢&#xff1f; 下面将给打击分享相关知识&#xff0c;希望对大家有所帮助同时欢迎讨论指…...

【环境变量】安装了一个软件,如何配置环境变量?

配置环境变量为啥&#xff1f; 方便地在任何文件夹下调用某一指定目录下的文件。 配置步骤 以jdk17为例。 1.打开环境变量配置页面 2.新建一个变量&#xff0c;变量名为JAVA_HOME&#xff0c;内容为jdk的path路径 3.打开path变量&#xff0c;新建一个%JAVA_HOME%\bin&#x…...

重生之我当程序猿外包

第一章 个人介绍与收入历程 我出生于1999年&#xff0c;在大四下学期进入了一家互联网公司实习。当时的实习工资是3500元&#xff0c;公司还提供住宿。作为一名实习生&#xff0c;这个工资足够支付生活开销&#xff0c;每个月还能给父母转1000元&#xff0c;自己留2500元用来吃…...

我想给 git 分支换一个名字,应该怎么做?

Git中重命名分支的操作步骤如下: 确保你在要重命名的分支上。可以使用git branch或git status命令查看当前所在分支[1][2]. 使用以下命令重命名当前分支: git branch -m new-branch-name例如,将当前分支重命名为"feature-xyz": git branch -m feature-xyz-m参数是&q…...

echarts多stack的legend点选

echarts支持点击legend&#xff0c;实现显示和隐藏legend对应的数据&#xff0c;具体就是option里series里,name为legend值的数据。 如果配置了多个stack&#xff0c;那么可能你可能设置了多组legend&#xff0c;你点选的是多个legend组中的某组中的一个&#xff0c;那么如果不…...

搭建自己的金融数据源和量化分析平台(四):自动化更新上市公司所属一级、二级行业以及股票上市状态

前面做了更新沪深交易所的上市股票列表的读取和更新&#xff0c;但一旦股票退市则需要在数据库里将该股票状态更新为退市&#xff0c;同时附上退市日期&#xff0c;将股票名更改为XX退。 此外深交所下载的xls解析出来是没有上市公司所属的二级行业的&#xff0c;因此还需要建立…...

科创板重启IPO上会!募投审核新方向?思看科技等优化募投项目

撰稿 | 多客 来源 | 贝多财经 根据上交所项目审核动态最新公告&#xff0c;思看科技&#xff08;杭州&#xff09;股份有限公司&#xff08;简称“思看科技”&#xff09;将于8月2日上会&#xff0c;标志着时隔50天后科创板重新迎来首家上会企业&#xff0c;也标志着思看科技…...

深入解析损失函数:从基础概念到YOLOv8的应用

深入解析损失函数&#xff1a;从基础概念到YOLOv8的应用 在机器学习和深度学习中&#xff0c;损失函数是至关重要的组件&#xff0c;它们衡量模型的预测值与真实值之间的差距&#xff0c;从而指导模型的优化过程。本文将详细探讨损失函数的基本概念&#xff0c;及其在YOLOv8中…...