QT串口和数据库通信
创建串口

串口连接客户端并向服务器发送消息
client.pro
#-------------------------------------------------
#
# Project created by QtCreator 2024-07-02T14:11:20
#
#-------------------------------------------------QT += core gui network
QT += core gui serialportgreaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgetsTARGET = client
TEMPLATE = app# The following define makes your compiler emit warnings if you use
# any feature of Qt which as been marked as deprecated (the exact warnings
# depend on your compiler). Please consult the documentation of the
# deprecated API in order to know how to port your code away from it.
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS# You can also make your code fail to compile if you use deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000 # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0SOURCES += main.cpp\widget.cppHEADERS += widget.hFORMS += widget.ui
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
#include <QSerialPort>namespace Ui {
class Widget;
}class Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:explicit Widget(QWidget *parent = 0);~Widget();void InitClient();void InitWidget();private slots:void on_connect_bt_clicked();void OnReadData();void OnReadyData1();void on_open_bt_clicked();private:Ui::Widget *ui;QTcpSocket *m_pSocket;QSerialPort *m_pSerial;
};#endif // WIDGET_H
main.cpp
#include "widget.h"
#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);Widget w;w.InitClient();w.InitWidget();w.show();return a.exec();
}
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>
#include <QHostAddress>
#include <QSerialPort>
#include <QSerialPortInfo>Widget::Widget(QWidget *parent) :QWidget(parent),ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);m_pSocket = NULL;m_pSerial = NULL;
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::InitClient()
{qDebug() << "Widget::InitClient() enter";if (NULL == m_pSocket){m_pSocket = new QTcpSocket(this);connect(m_pSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(OnReadData()));}qDebug() << "Widget::InitClient() exit";
}void Widget::on_connect_bt_clicked()
{qDebug() << "Widget::on_connect_bt_clicked() enter";QString strIP = ui->ip_edit->text();QString strPort = ui->port_edit->text();qDebug() << strIP << " " << strPort;if (strIP.length() == 0 || strPort.length() == 0){qDebug() << "input error";return;}if (NULL == m_pSocket){qDebug() << "socket error";return;}m_pSocket->connectToHost(QHostAddress("127.0.0.1"), strPort.toShort());if (m_pSocket->waitForConnected(3000)){qDebug() << "connect ok";}else{qDebug() << "connect error";}qDebug() << "Widget::on_connect_bt_clicked() exit";
}void Widget::OnReadData()
{QByteArray arr = m_pSocket->readAll();qDebug() << arr;
}void Widget::InitWidget()
{qDebug() << "Widget::InitWidget() enter";if (NULL == m_pSerial){m_pSerial = new QSerialPort(this);connect(m_pSerial, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(OnReadyData1()));}qDebug() << "Widget::InitWidget() exit";
}void Widget::OnReadyData1() //串口数据就绪槽函数,当串口有数据可读时,该函数会被调用
{qDebug() << "Widget::OnReadyData1() enter";QByteArray strData = m_pSerial->readAll(); // 读取所有数据,处理接收到的数据m_pSocket->write(strData.toStdString().data());qDebug() << "Widget::OnReadyData1() exit";
}void Widget::on_open_bt_clicked()
{qDebug() << "Widget::on_open_bt_clicked() enter";if (NULL == m_pSerial){qDebug() << "serial obj error";return;}QString strBt = ui->open_bt->text();if (strBt == "open"){QString strCom = ui->uart_com->currentText();if (strCom.length() == 0){qDebug() << "com port error";return;}m_pSerial->setPortName(strCom);m_pSerial->setBaudRate(QSerialPort::Baud9600);m_pSerial->setDataBits(QSerialPort::Data8);m_pSerial->setStopBits(QSerialPort::OneStop);m_pSerial->setParity(QSerialPort::NoParity);m_pSerial->setFlowControl(QSerialPort::NoFlowControl);if (!m_pSerial->isOpen()){if (m_pSerial->open(QIODevice::ReadWrite)){qDebug() << "open ok";ui->open_bt->setText("close");ui->uart_com->setEnabled(false);}else{qDebug() << "open error";}}}else{m_pSerial->close();ui->open_bt->setText("open");//ui->send_bt->setEnabled(false);ui->uart_com->setEnabled(true);}
qDebug() << "Widget::on_open_bt_clicked() exit";}
widget.ui

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0"><class>Widget</class><widget class="QWidget" name="Widget"><property name="geometry"><rect><x>0</x><y>0</y><width>692</width><height>468</height></rect></property><property name="windowTitle"><string>Widget</string></property><widget class="QLabel" name="label"><property name="geometry"><rect><x>30</x><y>140</y><width>72</width><height>15</height></rect></property><property name="text"><string>ip</string></property></widget><widget class="QLineEdit" name="ip_edit"><property name="geometry"><rect><x>110</x><y>140</y><width>181</width><height>21</height></rect></property></widget><widget class="QLabel" name="label_2"><property name="geometry"><rect><x>30</x><y>180</y><width>72</width><height>15</height></rect></property><property name="text"><string>port</string></property></widget><widget class="QLineEdit" name="port_edit"><property name="geometry"><rect><x>110</x><y>180</y><width>181</width><height>21</height></rect></property></widget><widget class="QPushButton" name="connect_bt"><property name="geometry"><rect><x>340</x><y>150</y><width>93</width><height>28</height></rect></property><property name="text"><string>connect</string></property></widget><widget class="QComboBox" name="uart_com"><property name="geometry"><rect><x>30</x><y>50</y><width>87</width><height>22</height></rect></property><item><property name="text"><string>com9</string></property></item></widget><widget class="QPushButton" name="open_bt"><property name="geometry"><rect><x>200</x><y>50</y><width>93</width><height>28</height></rect></property><property name="text"><string>open</string></property></widget></widget><layoutdefault spacing="6" margin="11"/><resources/><connections/>
</ui>
服务器接收数据并存储在数据库内
server.pro
#-------------------------------------------------
#
# Project created by QtCreator 2024-07-02T09:20:48
#
#-------------------------------------------------QT += core gui network
QT += core gui sqlgreaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgetsTARGET = server
TEMPLATE = app# The following define makes your compiler emit warnings if you use
# any feature of Qt which as been marked as deprecated (the exact warnings
# depend on your compiler). Please consult the documentation of the
# deprecated API in order to know how to port your code away from it.
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS# You can also make your code fail to compile if you use deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000 # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0SOURCES += main.cpp\widget.cpp \db.cppHEADERS += widget.h \common.h \db.hFORMS += widget.ui
common.h
#ifndef _COMMON_H_
#define _COMMON_H_#include <QDebug>
#include <QTime>#define _TIME_ qPrintable(QTime::currentTime().toString("hh:mm:ss:zzz"))#define FUNCTION_ENTER qDebug("%s %s %d %s start!",__FILE__,__FUNCTION__,__LINE__,_TIME_);
#define FUNCTION_EXIT qDebug("%s %s %d %s end!",__FILE__,__FUNCTION__,__LINE__,_TIME_);#endif //_COMMON_H_
db.h
#ifndef _DB_H_
#define _DB_H_#include <QSqlDatabase>
#include <QSqlQuery>class DBManager
{
public:enum DBMANAGER_TYPE{DBMANAGER_OK = 0,DBMANAGER_ERR,};public:static DBManager * GetInstance();static void DestroyInstance();int ExecSql(QString strSql);int ExecSql(QString strSql, QSqlQuery &query);private:DBManager();~DBManager();void InitDb();private:static DBManager *m_pManager;QSqlDatabase m_db;
};#endif //_DB_H_
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpServer>namespace Ui {
class Widget;
}class Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:explicit Widget(QWidget *parent = 0);~Widget();void InitServer();void InitWidget();private slots:void OnNewConnection();void on_listen_bt_clicked();void Insert();void on_pushButton_2_clicked();private:Ui::Widget *ui;QTcpServer *m_pServer;
};#endif // WIDGET_H
db.cpp
#include "common.h"
#include "db.h"
#include <QSqlError>DBManager *DBManager::m_pManager = NULL;int DBManager::ExecSql(QString strSql, QSqlQuery &query)
{FUNCTION_ENTER;if (strSql.length() == 0){return DBMANAGER_ERR;}query = m_db.exec(strSql);if (m_db.lastError().isValid()){qDebug() << m_db.lastError().text();return DBMANAGER_ERR;}FUNCTION_EXIT;return DBMANAGER_OK;
}int DBManager::ExecSql(QString strSql)
{FUNCTION_ENTER;if (strSql.length() == 0){return DBMANAGER_ERR;}m_db.exec(strSql);if (m_db.lastError().isValid()){qDebug() << m_db.lastError().text();return DBMANAGER_ERR;}FUNCTION_EXIT;return DBMANAGER_OK;
}DBManager::DBManager()
{FUNCTION_ENTER;FUNCTION_EXIT;
}DBManager::~DBManager()
{FUNCTION_ENTER;FUNCTION_EXIT;
}DBManager *DBManager::GetInstance()
{FUNCTION_ENTER;if (NULL == m_pManager){m_pManager = new DBManager();m_pManager->InitDb();}FUNCTION_EXIT;return m_pManager;
}void DBManager::DestroyInstance()
{FUNCTION_ENTER;if (NULL != m_pManager){delete m_pManager;m_pManager = NULL;}FUNCTION_EXIT;
}void DBManager::InitDb()
{FUNCTION_ENTER;m_db = QSqlDatabase::addDatabase("QMYSQL");m_db.setHostName("localhost");m_db.setDatabaseName("text");m_db.setUserName("root");m_db.setPassword("123456");if (m_db.open()){qDebug() << "open ok";}FUNCTION_EXIT;
}
main.cpp
#include "widget.h"
#include <QApplication>
#include <QSqlDatabase> //sql驱动基础
#include <QSqlQuery>//sql查询相关
#include <QSqlError>//sql输出错误int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);Widget w;w.InitServer();w.InitWidget();w.show();return a.exec();
}
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>
#include <QHostAddress>
#include <QTcpSocket>
#include "common.h"
#include "db.h"
#include <QTableWidgetItem>Widget::Widget(QWidget *parent) :QWidget(parent),ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);m_pServer = NULL;
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::InitServer()
{qDebug() << "Widget::InitServer() enter";if (NULL == m_pServer){m_pServer = new QTcpServer(this);connect(m_pServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(OnNewConnection()));}qDebug() << "Widget::InitServer() exit";
}void Widget::InitWidget()
{FUNCTION_ENTER;ui->tableWidget->setColumnCount(2);ui->tableWidget->setRowCount(5);QStringList strList;strList << "id"<<"name" ;ui->tableWidget->setHorizontalHeaderLabels(strList);ui->tableWidget->setAutoScroll(true);ui->tableWidget->setEditTriggers(QAbstractItemView::NoEditTriggers);ui->tableWidget->setSelectionBehavior( QAbstractItemView::SelectRows);FUNCTION_EXIT;
}void Widget::OnNewConnection()
{qDebug() << "new connection";QTcpSocket *pTmp = m_pServer->nextPendingConnection();if (NULL != pTmp){connect(pTmp, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(Insert()));}
}void Widget::on_listen_bt_clicked()
{qDebug() << "Widget::on_listen_bt_clicked() enter";if (NULL == m_pServer){return;}QString strIP = ui->ip_edit->text();QString strPort = ui->port_edit->text();if (strIP.length() == 0 || strPort.length() == 0){qDebug() << "input error";return;}bool bRet = m_pServer->listen(QHostAddress(strIP), strPort.toShort());if (bRet == true){qDebug() << "server listen ok";}qDebug() << "Widget::on_listen_bt_clicked() enter";
}void Widget::Insert()
{FUNCTION_ENTER;DBManager *pTmp = DBManager::GetInstance();if (NULL == pTmp){qDebug() << "db error";}QTcpSocket *pTmps = (QTcpSocket *)sender();if (NULL == pTmps){qDebug() << "socket error";return;}QByteArray arr = pTmps->readAll();//qDebug() << arr;QString str(arr);QStringList list = str.split(" ");QString strSql = QString("insert into text2 (id,name) values ('%1', '%2')").arg(list.at(0)).arg(list.at(1));int iRet = pTmp->ExecSql(strSql);if (iRet != DBManager::DBMANAGER_OK){qDebug() << "insert data error";return;}FUNCTION_EXIT;
}void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{FUNCTION_ENTER;DBManager *pTmp = DBManager::GetInstance();if (NULL == pTmp){qDebug() << "db error";}QString strSql = "select * from text2";QSqlQuery query;int iRet = pTmp->ExecSql(strSql, query);if (iRet != DBManager::DBMANAGER_OK){qDebug() << "select data error";return;}int i = 0;while(query.next()){int j = 0;for (j = 0; j < 2; j++){//qDebug() << query.value(j).toString();QTableWidgetItem *pItem = new QTableWidgetItem(query.value(j).toString());ui->tableWidget->setItem(i, j, pItem);}i++;}FUNCTION_EXIT;
}
widget.ui

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0"><class>Widget</class><widget class="QWidget" name="Widget"><property name="geometry"><rect><x>0</x><y>0</y><width>893</width><height>629</height></rect></property><property name="windowTitle"><string>Widget</string></property><widget class="QLabel" name="label"><property name="geometry"><rect><x>80</x><y>60</y><width>72</width><height>15</height></rect></property><property name="text"><string>ip</string></property></widget><widget class="QLineEdit" name="ip_edit"><property name="geometry"><rect><x>140</x><y>60</y><width>221</width><height>21</height></rect></property></widget><widget class="QLineEdit" name="port_edit"><property name="geometry"><rect><x>140</x><y>100</y><width>221</width><height>21</height></rect></property></widget><widget class="QLabel" name="label_2"><property name="geometry"><rect><x>70</x><y>100</y><width>71</width><height>21</height></rect></property><property name="text"><string>port</string></property></widget><widget class="QPushButton" name="listen_bt"><property name="geometry"><rect><x>400</x><y>100</y><width>93</width><height>28</height></rect></property><property name="text"><string>listen</string></property></widget><widget class="QTableWidget" name="tableWidget"><property name="geometry"><rect><x>60</x><y>170</y><width>531</width><height>301</height></rect></property></widget><widget class="QPushButton" name="pushButton_2"><property name="geometry"><rect><x>670</x><y>180</y><width>101</width><height>31</height></rect></property><property name="text"><string>select</string></property></widget></widget><layoutdefault spacing="6" margin="11"/><resources/><connections/>
</ui>
测试

相关文章:
QT串口和数据库通信
创建串口 串口连接客户端并向服务器发送消息 client.pro #------------------------------------------------- # # Project created by QtCreator 2024-07-02T14:11:20 # #-------------------------------------------------QT core gui network QT core gui…...
WebKitWebKit简介及工作流程
简介 引擎能够解析HTML、CSS、JavaScript等网页标准,从而将互联网内容呈现给用户。 WebKit的主要特点包括: 开源性:它是一个开源项目,任何人都可以查看、修改和贡献代码。跨平台:WebKit可以在多个操作系统上运行&am…...
架构分析(CPU:ARM vs RISC-V)
ARM N2 ARM V2 对比 N2和V2,整体架构具有一致性。保证 SiFive P870 P870 Pipeline Veyron V1...
使用 Docker Compose 部署 RabbitMQ 的一些经验与踩坑记录
前言 RabbitMQ 是一个功能强大的开源消息队列系统,它实现了高效的消息通信和异步处理。 本文主要介绍其基于 Docker-Compose 的部署安装和一些使用的经验。 特点 成熟,稳定消息持久化灵活的消息路由高性能,高可用性,可扩展性高支…...
前端八股速通(持续更新中...)
1、深拷贝和浅拷贝的区别 浅拷贝:浅拷贝是拷贝一层,引用类型共享地址。 如果属性是基本类型,拷贝的就是基本类型的值。 如果属性是引用类型,拷贝的就是内存地址。 意思是,当进行浅拷贝时,对于对象的每一…...
【语音识别和生成】语音识别和语音合成技术
语音识别和生成:语音识别和语音合成技术 目录 引言语音识别技术 语音识别的基本原理语音识别系统的组成语音识别的关键技术 语音合成技术 语音合成的基本原理语音合成系统的组成语音合成的关键技术 语音识别和生成的应用 智能助理智能家居语音翻译医疗健康教育和学…...
Redis#架构师面试题
1、Redis锁存在哪些问题及如何解决? 1、死锁问题 加过期时间设定 2、原子性问题 通过“set…nx...ex…”命令,将加锁、过期命令编排到一起,它们是原子操作了,可以避免死锁。 3、释放其他线程的锁问题 当过期时间设置小于线程…...
关于#define的使用方法总结
文章目录 #define 预处理指令一、#define宏定义二、查看预处理文件三、#define 的使用方法四、C语言宏中“#”和“##”的用法五、常见的宏定义总结六、常考题目 #define 预处理指令 #define 是 C 和 C 编程语言中的预处理指令,用于定义宏(macro…...
Unity顶点动画(Vertex Animation):创造动态视觉效果
在Unity中,顶点动画(Vertex Animation)是一种强大的技术,它允许开发者直接在顶点级别上操作和变形网格,从而实现各种动态视觉效果。顶点动画不依赖于骨骼绑定,因此非常适合模拟布料、流体、面部表情等复杂的动画效果。本文将探讨顶…...
WSL for Windows
1、安装 超详细Windows10/Windows11 子系统(WSL2)安装Ubuntu20.04(带桌面环境)_wsl安装ubuntu20.04-CSDN博客https://blog.csdn.net/weixin_44301630/article/details/122390018 注意,安装之后首次启动 Ubuntu 时&…...
Matlab freqz 代码简单实现
相关代码打开matlab源码也可以看到,这里做了简单实现,与源码并不完全一样。 实现代码 [h2 w2] freqzfir(data); [h1 w1] freqz(data); h2h2; h12 [h1, h2];[h4 w4] freqziir(b,a, 2001,true); [h3 w3] freqz(b,a, w4, whole); h4 h4; h34 h…...
待办app哪款好?高效待办软件推荐
在快节奏的现代生活中,一款高效的待办事项管理软件对于提升工作效率和个人时间管理至关重要。面对市场上众多的待办app,哪款才是你的最佳选择呢?经过深入体验和对比,我发现敬业签这款高效待办软件是个不错的选择。 敬业签的快速记…...
【OSCP系列】OSCP靶机-BTRsys-2.1(原创)
OSCP系列靶机—BTRsys-2.1 原文转载已经过授权 原文链接:Lusen的小窝 - 学无止尽,不进则退 (lusensec.github.io) 一、主机发现 二、端口扫描 1、快速扫描 2、全端口扫描 3、服务系统探测 4、漏洞探测 80端口扫到了一些目录,有wordpress框…...
攻坚克难岁月长,自主腾飞世界强——回顾近代中国数据库的发展与飞跃
前言 最近看了《中国数据库前世今生》纪录片,感触颇深,也是一直在思考到底该用何种方式起笔来回顾这段筚路蓝缕却又充满民族自豪感的历程。大概构思了一周左右吧,我想,或许还是应该从那个计算机技术在国内刚刚萌芽的年代开始讲起…...
WEB前端12-axios基础
Vue2-axios基础 1.axios基本概念 在现代的前端开发中,处理网络请求是至关重要的一部分。Axios 是一个流行的基于 Promise 的 HTTP 客户端,它可以在浏览器和 Node.js 环境中使用。它的设计简单易用,支持并行请求、拦截器、CSRF 防护等特性&a…...
Ubuntu 防火墙设置
目录 1. 安装防火墙 2. 开启和关闭防火墙 3. 开放端口和服务规则 4. 关闭端口和删除服务规则 5. 查看防火墙状态 1. 安装防火墙 如果已经安装就忽略 # 安装ufw(Uncomplicated Firewall),这是Ubuntu上管理防火墙的一个简单工具 sudo ap…...
JL 跳转指令的理解
一般情况下,JU 和 JC 是最常见的跳转指令;但有时会用到JL 指令,JL 说起来更像是一组指令,类似C,C# 语言中的 switch case 语句,但是有个明显的不同,前者的判断条件可以是任意合理数字,后者范围…...
vue大屏展示组件库datav
主要用于构建大屏数据展示页面,具有多种类型组件可供使用。详情参考 datav官网 一、安装 npm 安装 npm install jiaminghi/data-viewyarn安装 yarn add jiaminghi/data-view二、使用 在main.js中注册为全局组件 import dataV from jiaminghi/data-view Vue.us…...
Vue.js 与 Ajax(vue-resource)的集成应用
Vue.js 与 Ajax(vue-resource)的集成应用 Vue.js 是一款流行的前端JavaScript框架,以其简洁、灵活和高效的特点而受到开发者的喜爱。在实际开发中,与后端服务的通信是不可或缺的,而Ajax技术是实现这一功能的关键。在V…...
【讲解下AI Native应用中的模型微调】
🌈个人主页: 程序员不想敲代码啊 🏆CSDN优质创作者,CSDN实力新星,CSDN博客专家 👍点赞⭐评论⭐收藏 🤝希望本文对您有所裨益,如有不足之处,欢迎在评论区提出指正,让我们共…...
利用最小二乘法找圆心和半径
#include <iostream> #include <vector> #include <cmath> #include <Eigen/Dense> // 需安装Eigen库用于矩阵运算 // 定义点结构 struct Point { double x, y; Point(double x_, double y_) : x(x_), y(y_) {} }; // 最小二乘法求圆心和半径 …...
深度学习在微纳光子学中的应用
深度学习在微纳光子学中的主要应用方向 深度学习与微纳光子学的结合主要集中在以下几个方向: 逆向设计 通过神经网络快速预测微纳结构的光学响应,替代传统耗时的数值模拟方法。例如设计超表面、光子晶体等结构。 特征提取与优化 从复杂的光学数据中自…...
conda相比python好处
Conda 作为 Python 的环境和包管理工具,相比原生 Python 生态(如 pip 虚拟环境)有许多独特优势,尤其在多项目管理、依赖处理和跨平台兼容性等方面表现更优。以下是 Conda 的核心好处: 一、一站式环境管理:…...
超短脉冲激光自聚焦效应
前言与目录 强激光引起自聚焦效应机理 超短脉冲激光在脆性材料内部加工时引起的自聚焦效应,这是一种非线性光学现象,主要涉及光学克尔效应和材料的非线性光学特性。 自聚焦效应可以产生局部的强光场,对材料产生非线性响应,可能…...
【大模型RAG】Docker 一键部署 Milvus 完整攻略
本文概要 Milvus 2.5 Stand-alone 版可通过 Docker 在几分钟内完成安装;只需暴露 19530(gRPC)与 9091(HTTP/WebUI)两个端口,即可让本地电脑通过 PyMilvus 或浏览器访问远程 Linux 服务器上的 Milvus。下面…...
srs linux
下载编译运行 git clone https:///ossrs/srs.git ./configure --h265on make 编译完成后即可启动SRS # 启动 ./objs/srs -c conf/srs.conf # 查看日志 tail -n 30 -f ./objs/srs.log 开放端口 默认RTMP接收推流端口是1935,SRS管理页面端口是8080,可…...
Android Bitmap治理全解析:从加载优化到泄漏防控的全生命周期管理
引言 Bitmap(位图)是Android应用内存占用的“头号杀手”。一张1080P(1920x1080)的图片以ARGB_8888格式加载时,内存占用高达8MB(192010804字节)。据统计,超过60%的应用OOM崩溃与Bitm…...
USB Over IP专用硬件的5个特点
USB over IP技术通过将USB协议数据封装在标准TCP/IP网络数据包中,从根本上改变了USB连接。这允许客户端通过局域网或广域网远程访问和控制物理连接到服务器的USB设备(如专用硬件设备),从而消除了直接物理连接的需要。USB over IP的…...
Go 并发编程基础:通道(Channel)的使用
在 Go 中,Channel 是 Goroutine 之间通信的核心机制。它提供了一个线程安全的通信方式,用于在多个 Goroutine 之间传递数据,从而实现高效的并发编程。 本章将介绍 Channel 的基本概念、用法、缓冲、关闭机制以及 select 的使用。 一、Channel…...
MySQL JOIN 表过多的优化思路
当 MySQL 查询涉及大量表 JOIN 时,性能会显著下降。以下是优化思路和简易实现方法: 一、核心优化思路 减少 JOIN 数量 数据冗余:添加必要的冗余字段(如订单表直接存储用户名)合并表:将频繁关联的小表合并成…...
