前端Web-JavaScript(上)
要想让网页具备一定的交互效果,具有一定的动作行为,还得通过JavaScript来实现, 这门语言会让我们的页面能够和用户进行交互。
什么是JavaScript
-
JavaScript(简称:JS) 是一门跨平台、面向对象的脚本语言,是用来控制网页行为的,实现人机交互效果。JavaScript 和 Java 是完全不同的语言,不论是概念还是设计。但是基础语法类似。
-
组成:
-
ECMAScript: 规定了JS基础语法核心知识,包括变量、数据类型、流程控制、函数、对象等。
-
BOM:浏览器对象模型,用于操作浏览器本身,如:页面弹窗、地址栏操作、关闭窗口等。
-
DOM:文档对象模型,用于操作HTML文档,如:改变标签内的内容、改变标签内字体样式等。
-
备注:ECMA国际(前身为欧洲计算机制造商协会),制定了标准化的脚本程序设计语言 ECMAScript,这种语言得到广泛应用。而JavaScript是遵守ECMAScript的标准的。
引入方式
js代码也是书写在html中的,那么html中如何引入js代码呢?主要通过下面的2种引入方式:
第一种方式:内部脚本,将JS代码定义在HTML页面中
-
JavaScript代码必须位于<script></script>标签之间
-
在HTML文档中,可以在任意地方,放置任意数量的<script>
-
一般会把脚本置于<body>元素的底部,可改善显示速度
例子:
<body><!-- 页面内容 --><script>alert("Hello World");</script>
</body>
第二种方式:外部脚本, 将JS代码定义在外部 JS文件中,然后引入到 HTML页面中
-
外部JS文件中,只包含JS代码,不包含<script>标签
-
引入外部js的<script>标签,必须是双标签
例子:
<script src="js/demo.js"></script>
注意1:demo.js中只有js代码,没有<script>标签
注意2:通过<script></script>标签引入外部JS文件时,标签不能自闭合
演示
我们通过VS Code来编写代码,演示html中2种引入js的方式
第一步:在VS Code中创建名为 01.JS-引入方式.html
的文件
第二步:按照上述第一种内部脚本的方式引入js,编写如下代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>JS-引入方式</title>
</head>
<body><!-- 方式一: 内部脚本 --><script>alert("Hello World");</script>
</body>
</html>
第三步:浏览器打开效果如图所示:
第四步:接下来演示外部脚本,注释掉内部脚本,然后在css目录同级创建js目录,然后创建一个名为demo.js的文件:
第五步:在demo.js中编写如下js内容:
alert('Hello JavaScript');
第六步:注释掉之前的内部脚本代码,添加<script>标签来引入外部demo.js文件,具体代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>JS-引入方式</title>
</head>
<body><!-- 方式一: 内部脚本 --><!-- <script>alert("Hello World");</script> --><script src="js/demo.js"></script>
</body>
</html>
第七步:浏览器刷新效果如图
基础语法
书写规范
掌握了js的引入方式,那么接下来我们需要学习js的书写了,首先需要掌握的是js的书写语法,语法规则如下:
-
区分大小写:与 Java 一样,变量名、函数名以及其他一切东西都是区分大小写的 。
-
每行结尾的分号可有可无 【推荐要么全都写,要么全都不写】。
-
大括号表示代码块 。
-
注释:
-
单行注释:// 注释内容
-
多行注释:/* 注释内容 */
-
我们需要借助js中3钟输出语句,来演示书写语法
api | 描述 |
---|---|
window.alert(...) | 警告框 |
document.write(...) | 在HTML 输出内容 |
console.log(...) | 写入浏览器控制台 |
接下来我们就通过VS Code,来演示一些上述的3种输出语句的书写语法
第一步:在VS Code中创建名为 02.JS-基础语法-输出语句.html
的文件
第二步:按照基本语法规则,编写3种输出语句的代码,并且添加注释,具体代码如下;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>JS-基本语法-输出语句</title>
</head>
<body><script>//方式一: 写入浏览器的body区域document.write("Hello JS (document.write)");//方式二: 弹出框window.alert("Hello JS (window.alert)");//方式三: 控制台console.log("Hello JS (console.log)")</script>
</body>
</html>
浏览器打开如图所示效果:
变量
let
基本的书写语法我们清楚了之后,接下来,我们再来讲解JS中的变量。在js中,变量的声明和java中还是不同的。
-
JS中主要通过
let
关键字来声明变量的。 -
JS是一门弱类型语言,变量是可以存放不同类型的值的。
-
变量名需要遵循如下规则:
-
组成字符可以是任何字母、数字、下划线(_)或美元符号($),且数字不能开头
-
变量名严格区分大小写,如:name和Name是不同的变量
-
不能使用关键字作为变量名,如:let、if、for等
-
变量的声明示例如下所示:
<script>//变量let a = 20;a = "Hello";alert(a);
</script>
上述的示例中,看到变量a既可以存数字,又可以存字符串。 因为JS是弱类型语言。
const
在JS中,如果声明一个场景,需要使用const
关键字。一旦声明,常量的值就不能改变 (不可以重新赋值)。
如下所示:
<body><script>//常量const PI = 3.14;PI = 3.15;alert(PI);</script>
</body>
浏览器打开之后,会报如下错误:
该错误就表示,常量不可以被重新分配值。
注意
在早期的JS中,声明变量还可以使用 var
关键字来声明。例如:
<body><script>//var声明变量var name = "A";name = "B";alert(name);var name = "C"alert(name);</script>
</body>
打开浏览器运行之后,大家会发现,可以正常执行,第一次弹出 B,第二次弹出 C 。我们看到 name变量重复声明了,但是呢,如果使用var关键字,是没有问题的,可以重复声明。
var
声明的变量呢,还有一些其他不严谨的地方,这里就不再一一列举了,所以这个声明变量的关键字,并不严谨 【不推荐】。
数据类型
虽然JS是弱数据类型的语言,但是JS中也存在数据类型,JS中的数据类型分为 :原始数据类型 和 引用数据类型。那这部分,我们先来学习原始数据类型,主要包含以下几种类型:
数据类型 | 描述 |
---|---|
number | 数字(整数、小数、NaN(Not a Number)) |
string | 字符串,单双引('...')、双引号("...")、反引号(`...`)皆可,正常使用推荐单引号 |
boolean | 布尔。true,false |
null | 对象为空。 JavaScript 是大小写敏感的,因此 null、Null、NULL是完全不同的 |
undefined | 当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined |
使用typeof
关键字可以返回变量的数据类型,接下来我们需要通过书写代码来演示js中的数据类型
第一步:在VS Code中创建名为 04.JS-基础语法-数据类型.html
的文件
第二步:编写如下代码,然后直接挨个观察数据类型:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>JS-数据类型</title>
</head>
<body><script>//原始数据类型alert(typeof 3); //numberalert(typeof 3.14); //numberalert(typeof "A"); //stringalert(typeof 'Hello');//stringalert(typeof true); //booleanalert(typeof false);//booleanalert(typeof null); //object var a ;alert(typeof a); //undefined</script>
</body>
</html>
对于字符串类型的数据,除了可以使用双引号("...")、单引号('...')以外,还可以使用反引号 (`...`) 。 而使用反引号引起来的字符串,也称为 模板字符串。
-
模板字符串的使用场景:拼接字符串和变量。
-
模板字符串的语法:
-
`...` :反引号 (英文输入模式下键盘 tab 键上方波浪线 ~ 那个键)
-
内容拼接时,使用 ${ } 来引用变量
-
具体示例如下:
<script>let name = 'Tom';let age = 18;
//原始方式 , 手动拼接字符串console.log('大家好, 我是新入职的' + name + ', 今年' + age + '岁了, 请多多关照'); //使用模板字符串方式拼接字符串console.log(`大家好, 我是新入职的${name}, 今年${age}岁了, 请多多关照`); </script>
运算符
那接下来,我们再来介绍JS中的运算符。JS中的运算规则绝大多数还是和JAVA中是一致的,具体运算符如下:
运算规则 | 运算符 |
---|---|
算术运算符 | + , - , * , / , % , ++ , -- |
赋值运算符 | = , += , -= , *= , /= , %= |
比较运算符 | > , < , >= , <= , != , == , === 注意 == 会进行类型转换,=== 不会进行类型转换 |
逻辑运算符 | && , || , ! |
三元运算符 | 条件表达式 ? true_value: false_value |
上述所罗列的这些运算符中,绝大部分的运算符和Java中的使用方式、含义都是一样的。那这里,我们主要介绍一下 = 、==、=== 的区别:
-
= 是赋值操作
-
== 会在比较时,判断左右两边的值是否相等 (会自动进行类型转换)
-
=== 全等,在比较时,判断左右两边的类型和值是否都相等,都相等才为true(不会进行类型转换)
接下来我们通过代码来演示JS中的运算法,主要记忆JS中和JAVA中不一致的地方
第一步:在VS Code中创建名为05. JS-基础语法-运算符.html
的文件
第二步:编写代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>JS-运算符</title>
</head>
<body> <script>var age = 20;var _age = "20";var $age = 20;alert(age == _age); //true ,只比较值alert(age === _age); //false ,类型不一样alert(age === $age); //true ,类型一样,值一样</script>
</body>
</html>
类型转换
在某些运算被执行时,系统内部自动将数据类型进行转换,这种转换成为 隐式转换。
-
字符串 <-> 数字:
-
+号两边只要有一个是字符串,都会把另外一个转成字符串。
-
除了+外的算术运算符,比如:- * / 都会把字符串转为数字类型。
-
通过parseInt(...)函数,可以将一个字符串转为数字。
-
-
其他类型 -> 布尔类型:
-
Number:0 和 NaN为false,其他均转为true。
-
String:空字符串为false,其他均转为true。
-
Null 和 undefined :均转为false。
-
演示1: 字符串 <-> 数字
//类型转换 - 字符串 <-> 数字
alert(typeof ('10' - 1)); //number
alert(typeof ('10' + 1)); //stringalert(parseInt("12")); //12
alert(parseInt("12A45")); //12
alert(parseInt("A45"));//NaN (not a number)
演示2: 其他类型 <-> 布尔类型
在js中,还有非常重要的一点是:0,null,undefined,"",NaN 理解成false,反之理解成true。
// 类型转换 - 其他类型转为boolean
if(0){//falsealert("0 转换为false");
}
if(NaN){//falsealert("NaN 转换为false");
}
if(1){//truealert("除0和NaN其他数字都转为 true");
}if(""){//falsealert("空字符串为 false, 其他都是true");
}if(" "){//truealert("空格字符串为 true");
}if(null){//falsealert("null 转化为false");
}
if(undefined){//falsealert("undefined 转化为false");
}
需要注意的是:在JS中,0,null,undefined,"",NaN理解成false,反之都为 true。
流程控制语句
在JS中,当然也存在对应的流程控制语句。常见的流程控制语句如下:
-
if ... else if ... else ...
-
switch
-
for
-
while
-
do ... while
而JS中的流程控制语句与JAVA中的流程控制语句的作用,执行机制都是一样的。
函数
在JAVA中我们为了提高代码的复用性,可以使用方法 。同样,在JavaScript中可以使用函数来完成相同的事情。JavaScript中的函数被设计为执行特定任务的代码块,方便程序的封装复用。在JS中,需要通过关键字function来定义。接下来我们学习一下JavaScript中定义函数的2种语法:
格式一
function 函数名(参数1,参数2..){要执行的代码
}
因为JavaScript是弱数据类型的语言,所以有如下几点需要注意:
-
形参不需要声明类型,并且JS中不管什么类型都是let去声明,加上也没有意义。
-
返回值也不需要声明类型,直接return即可
示例:
function add(a, b){return a + b;
}
如果要调用上述的函数add,可以使用:函数名称(实际参数列表)
let result = add(10,20);
alert(result);
在调用add函数时,再添加2个参数,修改代码如下:
var result = add(10,20,30,40);
alert(result);
浏览器打开,发现没有错误,并且依然弹出30
因为在JavaScript中,函数的调用只需要名称正确即可,参数列表不管的。如上述案例,10传递给了变量a,20传递给了变量b,而30和40没有变量接受,但是不影响函数的正常调用。
注意:由于JS是弱类型语言,形参、返回值都不需要指定类型。在调用函数时,实参个数与形参个数可以不一致,但是建议一致。
格式二
定义函数,是为函数指定了一个名字。 那我们也可以不为函数指定名字,那这一类的函数,我们称之为匿名函数。那接下来,方式二,就来介绍一下匿名函数的定义和调用。
匿名函数:是指一种没有名称的函数,由于它们没有名称,因此无法直接通过函数名来调用,而是通过变量或表达式来调用。
匿名函数定义可以通过两种方式:函数表达式 和 箭头函数。
示例一(函数表达式):
var add = function (a,b){return a + b;
}
示例二(箭头函数):
var add = (a,b) => {return a + b;
}
上述匿名函数声明好了之后,是将这个函数赋值给了add变量。 那我们就可以直接通过add函数直接调用,调用代码如下:
let result = add(10,20);
alert(result);
也可以在定义完匿名函数之后,让该函数立即执行,这类函数我们也称为 立即执行函数。
(function (a,b) {console.log(a + b);})(10,20);((a,b) => {console.log(a + b);})(100,200);
JS对象
JavaScript中的对象有很多,主要可以分为如下3大类,我们可以打开W3school在线学习文档,来到首页,在左侧栏找到浏览器脚本下的JavaScript,如下图所示:
然后进入到如下界面,点击右侧的参考书
然后进入到如下页面,此页面列举出了JavaScript中的所有对象
可以大体分页3大类:
第一类:基本对象,Array、String和JSON
第二类:BOM对象,主要是和浏览器相关的几个对象
第三类:DOM对象,JavaScript中将html的每一个标签都封装成一个对象
基本对象
Array对象
方式1:
var 变量名 = new Array(元素列表);
例如:
var arr = new Array(1,2,3,4); //1,2,3,4 是存储在数组中的数据(元素)
方式2:
var 变量名 = [ 元素列表 ];
例如:
var arr = [1,2,3,4]; //1,2,3,4 是存储在数组中的数据(元素)
数组定义好了,如何获取数组中的值,和java中一样,需要通过索引来获取数组中的值(索引从0 开始)。语法如下:
arr[索引] = 值;
<script>//定义数组//let arr = new Array(1,2,3,4);let arr = [1,2,3,4];//获取数组中的值,索引从0开始计数console.log(arr[0]);console.log(arr[1]);
</script>
特点
与java中不一样的是,JavaScript中数组相当于java中的集合,数组的长度是可以变化的。而且JavaScript是弱数据类型的语言,所以数组中可以存储任意数据类型的值 【总结起来:长度可变、类型可变】。
通过代码来演示上述特点:
//特点: 长度可变 类型可变
let arr = [1,2,3,4];
arr[10] = 50;console.log(arr[10]);
console.log(arr[9]);
console.log(arr[8]);
上述代码定义的arr变量中,数组的长度是4,但是我们直接再索引10的位置直接添加了数据10,并且输出索引为10的位置的元素,浏览器控制台数据结果如下:
因为索引8和9的位置没有值,所以输出内容undefined。 我们也可以给数组添加其他类型的值,添加代码如下:注释掉之前控制台输出的代码
//特点: 长度可变 类型可变
let arr = [1,2,3,4];
arr[10] = 50;// console.log(arr[10]);
// console.log(arr[9]);
// console.log(arr[8]);arr[9] = "A";
arr[8] = true;console.log(arr);
属性和方法
Array作为一个对象,那么对象是有属性和方法的
官方文档中提供了Array的很多属性和方法,这里只举例常用的属性和方法,如下图所示:
-
属性:
属性 | 描述 |
---|---|
length | 设置或返回数组中元素的数量。 |
-
方法:
方法 | 描述 |
---|---|
forEach() | 遍历数组中的每个有值的元素,并调用一次传入的函数 |
map() | 遍历每个数组元素,调用函数进行处理,并将结果封装到一个新数组中 |
push() | 将一个或多个元素添加到数组的末尾,并返回新的长度。 |
pop() | 从数组移除最后一个元素,并返回该元素。 |
unshift() | 在数组开头添加一个或多个元素,并返回数组的新长度。 |
shift() | 从数组移除第一个元素,并返回该元素。 |
splice() | 从数组中删除元素。 |
-
length属性:
length属性可以用来获取数组的长度,可以借助这个属性,来遍历数组中的元素,添加如下代码:
let arr = [1,2,3,4];
arr[10] = 50;
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {console.log(arr[i]);
}
forEach()方法
这个方法的参数,需要传递一个函数,而且这个函数接受一个参数,就是遍历时数组的值。修改之前的遍历代码如下:
//e是形参,接受的是数组遍历时的值
arr.forEach(function(e){console.log(e);
})
在ES6中,引入箭头函数的写法,语法类似java中lambda表达式,修改上述代码如下:
arr.forEach((e) => {console.log(e);
})
浏览器输出结果如下:注意的是,没有元素的内容是不会输出的,因为forEach只会遍历有值的元素
map() 方法
该方法是用于遍历数组中的元素,调用传入的函数对元素进行处理,并将结果封装到一个新数组中。 如下所示:
//map: 对arr中的每一个元素进行处理, 在原来的基础上加10, 并将其封装到一个新的数组 arr2 中.
let arr2 = arr.map((e) => e = e+10);
console.log(arr2);
push()方法
push()方法是用于向数组的末尾添加元素的,其中函数的参数就是需要添加的元素。编写如下代码:向数组的末尾添加3个元素
//push: 添加元素到数组末尾
arr.push(7,8,9);
console.log(arr);
pop()方法
pop()方法是用来移除数组中的最后一个元素,并返回该元素。编写如下代码:
//pop: 移除最后一个元素
arr.pop();
console.log(arr);
unshift() 方法
该方法是用于在数组的开头添加元素(一个或多个),并返回新的数组的长度。示例如下:
//unshift: 往数组的头部添加元素 A
arr.unshift('A', 'B');
console.log(arr);
shift() 方法
该方法用来在数组的头部移除第一个元素,并返回该元素。示例如下:
arr.shift();
console.log(arr);
splice()方法
splice()方法用来数组中的元素,函数中填入2个参数。
参数1:表示从哪个索引位置删除
参数2:表示删除元素的个数
如下代码表示:从索引2的位置开始删,删除2个元素
//splice: 删除元素
arr.splice(2,2);
console.log(arr);
累了不想写了,整个上下篇吧
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(南京观海微电子)——LCD OTP(烧录)介绍
OTP OTP只是一种存储数据的器件,全写:ONETIMEPROGRAM。 OTP目的:提高产品的一致性 客户端的接口不支持和我们自己的产品IC之间通信,即不支持写初始化,所以产品的电学功能以及光学特性需要固化在IC中,所以需要我们来进行…...
[E二叉树] lc572. 另一棵树的子树(dfs+前中序判断+树哈希+树上KMP+好题)
文章目录 1. 题目来源2. 题目解析 1. 题目来源 链接:572. 另一棵树的子树 2. 题目解析 看到这个题目就感觉不简单,因为写了写 dfs 版本的,发现好像不太会… 还是简单粗暴一点,直接搞一个 前序中序,进行判断即可。我…...
C# 设计模式之简单工厂模式
总目录 前言 本文是个人基于C#学习设计模式总结的学习笔记,希望对你有用! 1 基本介绍 简单工厂模式 定义:用于创建对象,将对象的创建与使用分离。 简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因而简单工厂…...
做算命网站赚钱吗/网络推广工作
evey的几张鼠标绘制的图片: 转载于:https://www.cnblogs.com/jillzhang/archive/2008/11/17/1335299.html...
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取数据的时候,存储过程返回了多个结果集,后台用DataSet去接收这几个结果集,然后接收之后,需要将结果集转换为不同的实体,于是下面的代码便出现了。 /// <summary>/// 将DataSet转换为泛型集合/// </summary&g…...
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1.描述 网卡的驱动其实很简单,它还是与硬件相关,主要是负责收发网络的数据包,它将上层协议传递下来的数据包以特定的媒介访问控制方式进行发送, 并将接收到的数据包传递给上层协议。 网卡设备与字符设备和块设备不同, 网络设备并不对应于/dev目录下的文件…...
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我们现在很多时候都会使用到PDF文件,有时候我们还会编辑PDF文件,我们会将这些PDF文件打上标签,在页眉写上主题、在页脚标记日期。但当我们想要删除PDF文件的页眉页脚的时候,该怎么办呢?PDF文件的编辑是需要PDF编辑器的…...
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随着互联网的发展,越来越多的企业开始意识到SEO优化对于企业的重要性。SEO优化可以帮助企业提高网站在搜索引擎中的排名,进而吸引更多的潜在客户。而关键词则是SEO优化的核心,如何找到合适的关键词,成为了企业优化的关键。在这里&…...
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题目: 我是超链接 题解: 什么东西可以被FFT加速呢? ci∑ij0ajbi−jci∑j0iajbi−jc0a0b0c0a0b0c1a1b0a0b1c1a1b0a0b1…题目让求什么呢? ck∑n−1ikakbi−kck∑ikn−1akbi−k不会做啊,把a数组倒过来试试࿱…...