当前位置: 首页 > news >正文

flutter 画转盘

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:math';const double spacingAngle = 45.0; // 每两个文字之间的角度
// 自定义绘制器,ArcTextPainter 用于在圆弧上绘制文字
class ArcTextPainter extends CustomPainter {final double rotationAngle; // 动画旋转角度final double strokeWidth; // 圆环的宽度final List<String> text; // 文字列表final double curIndex; // 当前旋转进度ArcTextPainter({required this.rotationAngle,required this.strokeWidth,required this.text,required this.curIndex,});@overridevoid paint(Canvas canvas, Size size) {final radius = size.width / 2; // 圆的半径final center = Offset(size.width / 2, size.height / 2); // 圆心的坐标// 创建用于绘制圆弧的画笔final paint = Paint()..color = Colors.grey.shade300 // 圆弧的颜色..strokeWidth = strokeWidth // 圆弧的宽度..style = PaintingStyle.stroke; // 画笔样式为描边// 计算圆弧的矩形区域final arcRect = Rect.fromCircle(center: center, radius: radius - strokeWidth / 2);canvas.drawArc(arcRect, pi, pi, false, paint); // 绘制圆弧// 创建用于绘制箭头的画笔final arrowPaint = Paint()..color = Colors.purple // 箭头的颜色..style = PaintingStyle.fill; // 画笔样式为填充// 定义箭头的路径final arrowPath = Path();arrowPath.moveTo(center.dx, center.dy - radius + strokeWidth / 2); // 箭头起点arrowPath.lineTo(center.dx - 10, center.dy - radius + strokeWidth / 2 + 20); // 箭头的左边arrowPath.lineTo(center.dx + 10, center.dy - radius + strokeWidth / 2 + 20); // 箭头的右边arrowPath.close(); // 结束路径canvas.drawPath(arrowPath, arrowPaint); // 绘制箭头// 绘制圆弧上的文字_drawTextAlongArc(canvas, center, radius - strokeWidth / 2);}// 在圆弧上绘制文字void _drawTextAlongArc(Canvas canvas, Offset center, double radius) {final textPainter = TextPainter(textAlign: TextAlign.center, // 文字对齐方式为居中textDirection: TextDirection.ltr, // 文字方向为从左到右);// 遍历所有文字并绘制for (int i = 0; i < text.length; i++) {// 计算当前文字的角度double angle = (i - curIndex) * spacingAngle * (pi / 180) - pi/2;// print("angle:${i} ${angle*180/pi}");// 检查文字是否在可视范围内if (angle >= -pi && angle <= 0) {// 计算文字的位置final x = center.dx + radius * cos(angle); // x 坐标final y = center.dy + radius * sin(angle); // y 坐标canvas.save(); // 保存当前画布状态canvas.translate(x, y); // 移动画布到文字的位置// 设置文字的样式和内容textPainter.text = TextSpan(text: text[i],style: TextStyle(fontSize: 14, color: Colors.black), // 文字的样式);textPainter.layout(); // 计算文字的大小// 计算文字的实际可见区域double visibleFraction = _calculateVisibleFraction(angle);if (visibleFraction < 1.0) {// 如果文字不完全可见,则应用裁剪遮罩canvas.clipRect(Rect.fromLTWH(-textPainter.width / 2, // 左上角 x 坐标-textPainter.height / 2, // 左上角 y 坐标textPainter.width, // 文字的宽度textPainter.height, // 文字的高度));}textPainter.paint(canvas, Offset(-textPainter.width / 2, -textPainter.height / 2)); // 绘制文字canvas.restore(); // 恢复画布状态}}}// 计算文字的可见比例double _calculateVisibleFraction(double angle) {// 文字显示的比例,确保在 [-pi, 0] 范围内显示完全if (angle < -pi / 2) {return max(0, (angle + pi) / (pi / 2)); // 文字被遮挡的部分} else if (angle > 0) {return max(0, (-angle) / (pi / 2)); // 文字被遮挡的部分}return 1.0; // 文字完全可见}@overridebool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true; // 是否需要重新绘制
}// ArcTextExample 是一个示例 widget,用于展示自定义绘制的效果
class ArcTextExample extends StatefulWidget {final double strokeWidth; // 圆环的宽度final List<String> text; // 文字列表final int initialIndex; // 初始索引final double animationDuration; // 动画持续时间const ArcTextExample({Key? key,required this.strokeWidth,required this.text,required this.initialIndex,required this.animationDuration,}) : super(key: key);@override_ArcTextExampleState createState() => _ArcTextExampleState();
}class _ArcTextExampleState extends State<ArcTextExample>with SingleTickerProviderStateMixin {late AnimationController _controller; // 动画控制器late Animation<double> _animation; // 动画double curIndex = 0.0; // 保存当前旋转的进度bool isAnimating = false; // 标记动画是否正在进行final TextEditingController indexController = TextEditingController(); // 目标索引的文本控制器final TextEditingController durationController = TextEditingController(); // 动画持续时间的文本控制器@overridevoid initState() {super.initState();// 初始化文本控制器的值indexController.text = widget.initialIndex.toString();durationController.text = widget.animationDuration.toString();// 计算初始旋转角度double initialAngle = ( - widget.initialIndex ) * spacingAngle * (pi / 180) - pi / 2;curIndex = widget.initialIndex.toDouble(); // 初始化时 curIndex 是初始索引// 创建动画控制器_controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: widget.animationDuration.toInt()), // 设置动画的持续时间vsync: this, // 与当前的 TickerProvider 绑定);// print("initialAngle: ${initialAngle*180/pi}");// 创建动画_animation = Tween<double>(begin: initialAngle, // 动画开始的角度end: initialAngle + 2 * pi, // 动画结束的角度).animate(_controller)..addListener(() {setState(() {print("_animation.value:  ${_animation.value * 180 / pi}");// 更新当前角度对应的索引范curIndex = (-(_animation.value + pi / 2) * (180 / pi)) / spacingAngle;print("Current Index: ${curIndex.toStringAsFixed(2)}"); // 打印当前索引});});}@overridevoid dispose() {_controller.dispose(); // 释放动画控制器资源indexController.dispose(); // 释放目标索引的文本控制器资源durationController.dispose(); // 释放动画持续时间的文本控制器资源super.dispose();}// 旋转到目标索引void rotateToIndex(int targetIndex, double duration) {if(targetIndex != curIndex){setState(() {if (isAnimating) {// 如果正在进行动画,则停止并重置_controller.stop();isAnimating = false;}_controller.duration = Duration(seconds: duration.toInt()); // 设置动画的持续时间double startAngle = (-curIndex) * spacingAngle * (pi / 180) - pi / 2; // 使用当前索引角度作为起始角度double targetAngle = (-targetIndex) * spacingAngle * (pi / 180) - pi / 2;  // 计算目标角度print("开始度数: ${startAngle * 180/pi} 结束度数:${targetAngle * 180/pi}");double endAngle;// 确定旋转方1if (targetAngle < 0) {// 顺时针旋转endAngle = startAngle + targetAngle;} else {// 逆时针旋转endAngle = startAngle - targetAngle;}_animation = Tween<double>(begin: startAngle, // 动画开始的角度end: targetAngle, // 动画结束的角度).animate(_controller);isAnimating = true; // 标记动画为进行中_controller.reset(); // 重置动画控制_controller.forward(); // 开始动画});}}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(body: Column(children: [SizedBox(height: 140), // 上部间距Center(child: CustomPaint(size: Size(300, 200), // 设置圆弧的大小painter: ArcTextPainter(rotationAngle: _animation.value, // 当前旋转角度strokeWidth: widget.strokeWidth, // 圆环的宽度text: widget.text, // 文字列表curIndex: curIndex, // 当前旋转进度),),),SizedBox(height: 20), // 下部间距Padding(padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 20.0), // 水平内边距child: Column(children: [// 目标索引的输入框TextField(controller: indexController,decoration: InputDecoration(labelText: 'Target Index', // 输入框标签),keyboardType: TextInputType.number, // 键盘类型为数字),// 动画持续时间的输入框TextField(controller: durationController,decoration: InputDecoration(labelText: 'Animation Duration (seconds)', // 输入框标签),keyboardType: TextInputType.number, // 键盘类型为数字),SizedBox(height: 20), // 输入框和按钮之间的间距// 旋转按钮ElevatedButton(onPressed: () {// 获取目标索引和动画持续时间int targetIndex = int.tryParse(indexController.text) ?? 0;double duration = double.tryParse(durationController.text) ?? 10.0;// if (isAnimating) {//   // 如果动画正在进行,停止并保存当前进度//   _controller.stop();//   curIndex = (-(_animation.value + pi / 2) * (180 / pi)) / spacingAngle; // 保存当前进度为 curIndex//   _controller.reset(); // 重置动画控制器// }// 旋转到目标索引rotateToIndex(targetIndex, duration);},child: Text('Rotate to Index'), // 按钮文本),],),),],),);}
}void main() {runApp(MaterialApp(home: ArcTextExample(strokeWidth: 100.0, // 圆环的宽度text: List.generate(11, (i) => '第$i层'), // 文字列表initialIndex: 3, // 初animationDuration: 10.0, // 默认动画时间为10秒),));
}

​​​​​​​

相关文章:

flutter 画转盘

import package:flutter/material.dart; import dart:math;const double spacingAngle 45.0; // 每两个文字之间的角度 // 自定义绘制器&#xff0c;ArcTextPainter 用于在圆弧上绘制文字 class ArcTextPainter extends CustomPainter {final double rotationAngle; // 动画旋…...

图像识别,图片线条检测

import cv2 import numpy as np # 读取图片 img cv2.imread(1.png)# 灰度化 gray cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY)# 边缘检测 edges cv2.Canny(gray, 100, 200) 当某个像素点的梯度强度低于 threshold1 时&#xff0c;该像素点被认为是非边缘&#xff1b;当梯度强度…...

python crawler web page

npm install or pip install 插件 import json import time from openpyxl import load_workbook from pip._vendor import requests from bs4 import BeautifulSoup import pandas as pd import re import xlsxwriter 設置request header header {user-agent: Mozilla/5.0…...

基于QT实现的TCP连接的网络通信(客户端)

上篇介绍了QT实现网络通信的服务器端&#xff0c;还没看服务器的朋友们先去上篇了解&#xff0c;这篇我来实现一下客户端的实现。 首先还是新建一个项目 选择mainwindow类 在通信前将.pro文件的第一行代码中追加network 窗口搭建 在mainwindow.ui中完成一下窗口的搭建 首先在…...

Vue2中watch与Vue3中watch对比

上一节说到了 computed计算属性对比 &#xff0c;虽然计算属性在大多数情况下更合适&#xff0c;但有时也需要一个自定义的侦听器。这就是为什么 Vue 通过 watch 选项提供了一个更通用的方法&#xff0c;来响应数据的变化。当需要在数据变化时执行异步或开销较大的操作时&#…...

Web 3 一些常见术语

目录 Provider 提供者Signer 签名者Transaction 交易Contract 合约Receipt 收据 首先&#xff0c;从高层次上对可用对象的类型及其负责的内容有一个基本的了解是很有用的。 Provider 提供者 一个 Provider 是与区块链的只读连接&#xff0c;允许查询区块链状态&#xff0c;例…...

揭开数据分析中的规范性分析:从入门到精通

目录 引言1. 规范性分析的基本概念2. 规范性分析的方法论2.1 线性规划&#xff1a;资源利用最大化2.2 决策树分析&#xff1a;直观的选择路径2.3 贝叶斯网络&#xff1a;应对不确定性的利器2.4 多目标优化&#xff1a;平衡多重目标的艺术 3. 规范性分析的实际应用3.1 商业决策中…...

Linux文件IO

目录 前言 一.文件操作 系统调用接口 1.打开文件 2.关闭文件 3.读取文件 4.写入文件 二.文件描述符 重定向 三.动静态库 前言 在Linux操作系统中&#xff0c;文件I/O是一个核心概念&#xff0c;涉及如何读写文件、与设备通信以及如何管理数据流。Linux下一切皆文件, …...

ccfcsp-202309(1、2、3)

202309-1 坐标变换&#xff08;其一&#xff09; #include <bits/stdc.h> using namespace std; int main() {ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0);cout.tie(0);int n, m;cin >> n >> m;int x, y;int opx 0, opy 0;for(int i 0; i < n; i){cin &g…...

数据结构--数据结构概述

一、数据结构三要素 1. 数据的逻辑结构 数据的逻辑结构是指数据元素之间的关系和组织方式&#xff0c;通常分为线性结构和非线性结构。 线性结构&#xff1a;例如线性表&#xff0c;其中数据元素按照顺序排列&#xff0c;彼此之间存在一对一的关系。 非线性结构&#xff1a;…...

Spring中的BeanFactoryAware

BeanFactoryAware 是 Spring 框架中的一个接口&#xff0c;用于在 Spring 容器中获取 BeanFactory 实例。实现这个接口的类可以在其属性被设置后获取到 BeanFactory&#xff0c;从而可以访问 Spring 容器中的其他 bean。 BeanFactoryAware 接口概述 BeanFactoryAware 接口位于…...

Neo4j service is not installed

问题&#xff1a; Starting Neo4j. Neo4j service is not installed Unable to start. See user log for details. Run with --verbose for a more detailed error message.解决&#xff1a; neo4j windows-service install neo4j start ok了...

LeetCode 3132.找出与数组相加的整数 II:排序+3次尝试(nlog n)

【LetMeFly】3132.找出与数组相加的整数 II&#xff1a;排序3次尝试(nlog n) 力扣题目链接&#xff1a;https://leetcode.cn/problems/find-the-integer-added-to-array-ii/ 给你两个整数数组 nums1 和 nums2。 从 nums1 中移除两个元素&#xff0c;并且所有其他元素都与变量…...

微信小程序--26(全局配置-1)

一、全局配置文件 1.标志 app.json 2.配置项 pages 记录当前小程序所有页面的存放路径 window 全局配置小程序窗口配置 tabBar 设置小程序底部的tabBar效果 style 是否启用新版本的组将样式 3.window 导航栏区域 navigationBar …...

汽车4S店管理系统-计算机毕设Java|springboot实战项目

&#x1f34a;作者&#xff1a;计算机毕设残哥 &#x1f34a;简介&#xff1a;毕业后就一直专业从事计算机软件程序开发&#xff0c;至今也有8年工作经验。擅长Java、Python、微信小程序、安卓、大数据、PHP、.NET|C#、Golang等。 擅长&#xff1a;按照需求定制化开发项目、 源…...

bug的常见排查和分析思路以及相关的原因分类

作为开发人员&#xff0c;经常会收到来自用户和QA&#xff0c;领导反馈的各种问题。 为了快速问题&#xff0c;我们有时需要站在更高的角度&#xff0c;更全面的看待问题。才能更快锁定问题。 具体的bug还需要结合企业实际业务情况&#xff0c;相关的框架&#xff0c;依赖库&…...

Nature:7个提升科研产出的实用建议

我是娜姐 迪娜学姐 &#xff0c;一个SCI医学期刊编辑&#xff0c;探索用AI工具提效论文写作和发表。 一个值得思考的问题是&#xff1a;层出不穷的效率工具到底是提升还是降低了科研产出&#xff1f; 大学教授萨拉 (Sara) 描述了她典型的工作日场景&#xff1a;"…...

react-native从入门到实战系列教程-页面之间的跳转

路由的跳转,是app开发中需要处理的问题,一个页面不可能装下那么多的内容。在react-native中,我们使用的路由组件跟reactjs中还是有区别的,这里贴出官网的文档:https://reactnavigation.org/docs/navigating 实现效果 安装 按照官网的指导安装即可。代码实现 app.jsx中改造…...

HarmonyOS应用开发者高级认证(一)

1、依次点击A、B、C、D四个按钮&#xff0c;其中不会触发UI刷新的是&#xff1a; 答案&#xff1a; Button("C").onClick(() > {this.nameList[0].name "Jim"})分析&#xff1a;直接更新非一级数据不会触发UI刷新 2、如果要实现Row组件内的子元素均匀…...

【网络】套接字(socket)编程——UDP版

1.socket 1.1.什么是socket Socket 的中文翻译过来就是“套接字”。 套接字是什么&#xff0c;我们先来看看它的英文含义&#xff1a;插座。 Socket 就像一个电话插座&#xff0c;负责连通两端的电话&#xff0c;进行点对点通信&#xff0c;让电话可以进行通信&#xff0c;端…...

一篇文章让你彻底掌握 Shell

大家好&#xff0c;这里是 Lucifer三思而后行&#xff0c;专注于提升数据库运维效率。 文章目录 一篇文章让你彻底掌握 Shell简介什么是 shell什么是 shell 脚本Shell 环境指定脚本解释器 模式交互模式非交互模式 基本语法解释器注释echoprintfprintf 的转义符 变量变量命名原则…...

Java中的Collection集合:深入理解与应用

在Java中&#xff0c;Collection接口是Java集合框架&#xff08;Java Collections Framework&#xff09;的基石之一&#xff0c;它定义了一系列操作对象集合的方法&#xff0c;如添加、删除、遍历等。Collection接口是List、Set和Queue等具体集合类型的父接口&#xff0c;为Ja…...

Kubernetes-K8S

Kubernetes由于单词太长&#xff0c;省略掉中间8个字母简称为K8S。它介于应用服务和服务器之间。能够通过策略协调和管理多个服务&#xff0c;只需要一个YAML文件配置。定义应用的部署顺序等信息&#xff0c;自动部署应用到各个服务器&#xff0c;还可以自动扩容缩容。 架构原理…...

简化文本处理流程,通用文字识别助力提升信息采集效率

随着信息技术的发展、移动设备使用的普及和全球化的商业需求&#xff0c;非结构化数据转换为结构化数据的需求日益增长&#xff0c;数字化成为信息存储和管理的主流趋势。在此背景下&#xff0c;OCR技术应运而生&#xff0c;该技术可以将图像中文本信息转化为计算机等设备可以使…...

【网络】TCP协议通信的重要策略——滑动窗口,快重传,流量控制,拥塞控制,延时应答

目录 MSS值 滑动窗口 滑动窗口与重发机制 快重传机制 滑动窗口与流量控制 滑动窗口与拥塞控制 延时应答 个人主页&#xff1a;东洛的克莱斯韦克-CSDN博客 相关文章 【网络】传输层TCP协议的报头和传输机制-CSDN博客 【网络】详解TCP协议通信时客户/服务端的状态-CSDN博…...

极狐GitLab CI/CD 如何构建镜像并推送到 azure 镜像仓库?

极狐GitLab 是 GitLab 在中国的发行版&#xff0c;专门面向中国程序员和企业提供企业级一体化 DevOps 平台&#xff0c;用来帮助用户实现需求管理、源代码托管、CI/CD、安全合规&#xff0c;而且所有的操作都是在一个平台上进行&#xff0c;省事省心省钱。可以一键安装极狐GitL…...

Leetcode—1143. 最长公共子序列【中等】

2024每日刷题&#xff08;155&#xff09; Leetcode—1143. 最长公共子序列 实现代码 class Solution { public:int longestCommonSubsequence(string text1, string text2) {int m text1.length();int n text2.length();vector<vector<int>> dp(m 1, vector&…...

ZBrush笔刷介绍

根据使用的方法和效果&#xff0c;ZBrush的笔刷可以分类如下&#xff1a; 基本功能笔刷 这些笔刷用于常规的雕刻、移动和平滑操作。 纹理应用笔刷 一般需要自己额外购买的是这三种笔刷 Alpha Brushes&#xff1a;使用灰度图&#xff08;alpha&#xff09;来定义笔刷形状和纹…...

React+AntDesign做一个日历,展示节假日,节气,并且在某几个时间上添加活动备注

直接贴效果图&#x1f604; 首先日历是用的AntDesign提供的Calendar组件&#xff0c;这个组件还是蛮强大的&#xff0c;可以自定义头部时间下拉&#xff1b;渲染每个时间段&#xff0c;或者重置时间段内容&#xff0c;玩的空间是很大的 直接贴代码&#xff0c;结尾最后我会将…...

排序算法之梳排序

title: 梳排序 date: 2024-7-30 14:46:27 0800 categories: 排序算法 tags:排序算法梳排序 description: 梳排序&#xff08;Comb Sort&#xff09;是一种由弗拉基米尔多博舍维奇&#xff08;Wlodzimierz Dobosiewicz&#xff09;于1980年所发明的不稳定排序算法&#xff0c;并…...

四川学校网站建设/qq推广官网

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> VPPDropDown 是一个 iOS 组件&#xff0c;通过 UITableView 实现了类似下拉列表的菜单。 转载:http://www.adobex.com/ios/source/details/00000701.htm 转载于:https://my.oschina.net/u/868244/blog/105977...

广东私人做网站的联系方式/360网站seo手机优化软件

原文地址&#xff1a;http://seisman.info/linux-environment-for-seismology-research.html这篇博文记录了我用CentOS 7搭建地震学科研环境的过程&#xff0c;供我个人在未来重装系统时参考。对于其他地震学科研人员&#xff0c;也许有借鉴意义。阅读须知&#xff1a;本文适用…...

个人博客网站总结/app运营方案

refurl:http://book.51cto.com/art/201004/193852.htm...

做慕斯蛋糕那个网站有视频/北京互联网公司

动态变量和静态变量的区别&#xff1a; 1、存储位置动态变量&#xff1a;存储在内存出栈数据区静态变量&#xff1a;存储在全局数据区&#xff08;静态数据区&#xff09; 2、生命期动态变量&#xff1a;根据你定义的位置确定&#xff0c;比如你在一个函数中定义的&#xff0c;…...

做示意图的网站/成都关键词seo推广平台

自2013年e3首次公开到发售&#xff0c;《Below》这款游戏到发售足足让玩家们等待了5年。这款有着优秀美术的俯视角冒险游戏从一开始就吸引了不少玩家的关注。但除了每年极少的播片&#xff0c;你甚至都不了解这游戏的主要玩法是什么&#xff0c;只能从开发者的只言片语中了解到…...

昆山建设工程招标网站/百度下载安装2021

加措活佛-慈爱基金(jiacuo) 轮回的路上&#xff0c;并非都是鲜花坦途&#xff0c;常常会有不如意的事发生&#xff0c;令我们纠结于心&#xff0c;叹息不已。逆境是成长必经的过程&#xff0c;不要把境况看得那么坏&#xff0c;要勇于接受逆境&#xff0c;当困难克服了&#xf…...