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Vue快速入门(七)——Vue3 状态管理 - Pinia(二)

目录

六、核心概念——Getter

1、基本操作

定义getter

访问getter

2、访问其他 getter

3、向 getter 传递参数

4、访问其他 store 的 getter

使用 setup() 时的用法

使用选项式 API 的用法

使用 setup()

不使用 setup()

七、核心概念——Action

1、基本操作

定义action

访问action

2、访问其他 store 的 action

使用选项式 API 的用法

使用 setup()

不使用 setup()

3、订阅 action

八、Pinia store 扩展——插件

1、简介

2、扩展 Store

添加新的 state

重置插件中添加的 state

添加新的外部属性

3、在插件中调用 $subscribe

4、添加新的选项

九、在组件外使用 store

1、单页面应用

2、服务端渲染应用​

十、服务端渲染 (SSR)

1、在 setup() 外部使用 store

2、State 激活


六、核心概念——Getter

1、基本操作

定义getter

Getter 完全等同于 store 的 state 的计算值。可以通过 defineStore() 中的 getters 属性来定义它们。推荐使用箭头函数,并且它将接收 state 作为第一个参数:

export const useCounterStore = defineStore('counter', {state: () => ({count: 0,}),getters: {doubleCount: (state) => state.count * 2,},
})

大多数时候,getter 仅依赖 state。不过,有时它们也可能会使用其他 getter。因此,即使在使用常规函数定义 getter 时,我们也可以通过 this 访问到整个 store 实例但(在 TypeScript 中)必须定义返回类型。这是为了避免 TypeScript 的已知缺陷,不过这不影响用箭头函数定义的 getter,也不会影响不使用 this 的 getter

export const useCounterStore = defineStore('counter', {state: () => ({count: 0,}),getters: {// 自动推断出返回类型是一个 numberdoubleCount(state) {return state.count * 2},// 返回类型**必须**明确设置doublePlusOne(): number {// 整个 store 的 自动补全和类型标注 ✨return this.doubleCount + 1},},
})

访问getter

现在可以直接访问 store 实例上的 getter 了:

<script setup>
import { useCounterStore } from './counterStore'const store = useCounterStore()
</script><template><p>Double count is {{ store.doubleCount }}</p>
</template>

2、访问其他 getter

与计算属性一样,你也可以组合多个 getter。通过 this,你可以访问到其他任何 getter。在这种情况下,你需要为这个 getter 指定一个返回值的类型

// 你可以在 JavaScript 中使用 JSDoc (https://jsdoc.app/tags-returns.html)
export const useCounterStore = defineStore('counter', {state: () => ({count: 0,}),getters: {// 类型是自动推断出来的,因为我们没有使用 `this`doubleCount: (state) => state.count * 2,// 这里我们需要自己添加类型(在 JS 中使用 JSDoc)// 可以用 this 来引用 getter/*** 返回 count 的值乘以 2 加 1** @returns {number}*/doubleCountPlusOne() {// 自动补全 ✨return this.doubleCount + 1},},
})

typescript使用下面方式:

export const useCounterStore = defineStore('counter', {state: () => ({count: 0,}),getters: {doubleCount(state) {return state.count * 2},doubleCountPlusOne(): number {return this.doubleCount + 1},},
})

3、向 getter 传递参数

Getter 只是幕后的计算属性,所以不可以向它们传递任何参数。不过,你可以从 getter 返回一个函数,该函数可以接受任意参数:

export const useUserListStore = defineStore('userList', {getters: {getUserById: (state) => {return (userId) => state.users.find((user) => user.id === userId)},},
})

并在组件中使用:

<script setup>
import { useUserListStore } from './store'
const userList = useUserListStore()
const { getUserById } = storeToRefs(userList)
// 请注意,你需要使用 `getUserById.value` 来访问
// <script setup> 中的函数
</script><template><p>User 2: {{ getUserById(2) }}</p>
</template>

请注意,当你这样做时,getter 将不再被缓存。它们只是一个被你调用的函数。不过,你可以在 getter 本身中缓存一些结果,虽然这种做法并不常见,但有证明表明它的性能会更好:

export const useUserListStore = defineStore('userList', {getters: {getActiveUserById(state) {const activeUsers = state.users.filter((user) => user.active)return (userId) => activeUsers.find((user) => user.id === userId)},},
})

4、访问其他 store 的 getter

想要使用另一个 store 的 getter 的话,那就直接在 getter 内使用就好:

import { useOtherStore } from './other-store'export const useStore = defineStore('main', {state: () => ({// ...}),getters: {otherGetter(state) {const otherStore = useOtherStore()return state.localData + otherStore.data},},
})

使用 setup() 时的用法

作为 store 的一个属性,你可以直接访问任何 getter(与 state 属性完全一样):

<script setup>
const store = useCounterStore()
store.count = 3
store.doubleCount // 6
</script>

使用选项式 API 的用法

在下面的例子中,你可以假设相关的 store 已经创建了:

// 示例文件路径:
// ./src/stores/counter.jsimport { defineStore } from 'pinia'export const useCounterStore = defineStore('counter', {state: () => ({count: 0,}),getters: {doubleCount(state) {return state.count * 2},},
})
使用 setup()

虽然并不是每个开发者都会使用组合式 API,但 setup() 钩子依旧可以使 Pinia 在选项式 API 中更易用。并且不需要额外的映射辅助函数!

<script>
import { useCounterStore } from '../stores/counter'export default defineComponent({setup() {const counterStore = useCounterStore()return { counterStore }},computed: {quadrupleCounter() {return this.counterStore.doubleCount * 2},},
})
</script>

这在将组件从选项式 API 迁移到组合式 API 时很有用,但应该只是一个迁移步骤。始终尽量不要在同一组件中混合两种 API 样式。

不使用 setup()

你可以使用前一节的 state 中的 mapState() 函数来将其映射为 getters:

import { mapState } from 'pinia'
import { useCounterStore } from '../stores/counter'export default {computed: {// 允许在组件中访问 this.doubleCount// 与从 store.doubleCount 中读取的相同...mapState(useCounterStore, ['doubleCount']),// 与上述相同,但将其注册为 this.myOwnName...mapState(useCounterStore, {myOwnName: 'doubleCount',// 你也可以写一个函数来获得对 store 的访问权double: (store) => store.doubleCount,}),},
}

七、核心概念——Action

1、基本操作

定义action

Action 相当于组件中的 method。它们可以通过 defineStore() 中的 actions 属性来定义,并且它们也是定义业务逻辑的完美选择。

export const useCounterStore = defineStore('main', {state: () => ({count: 0,}),actions: {increment() {this.count++},randomizeCounter() {this.count = Math.round(100 * Math.random())},},
})

类似 getter,action 也可通过 this 访问整个 store 实例,并支持完整的类型标注(以及自动补全✨)。不同的是,action 可以是异步的,你可以在它们里面 await 调用任何 API,以及其他 action!下面是一个使用 Mande 的例子。请注意,你使用什么库并不重要,只要你得到的是一个Promise。你甚至可以 (在浏览器中) 使用原生 fetch 函数:

import { mande } from 'mande'const api = mande('/api/users')export const useUsers = defineStore('users', {state: () => ({userData: null,// ...}),actions: {async registerUser(login, password) {try {this.userData = await api.post({ login, password })showTooltip(`Welcome back ${this.userData.name}!`)} catch (error) {showTooltip(error)// 让表单组件显示错误return error}},},
})

你也完全可以自由地设置任何你想要的参数以及返回任何结果。当调用 action 时,一切类型也都是可以被自动推断出来的。

访问action

Action 可以像函数或者通常意义上的方法一样被调用:

<script setup>
const store = useCounterStore()
// 将 action 作为 store 的方法进行调用
store.randomizeCounter()
</script>
<template><!-- 即使在模板中也可以 --><button @click="store.randomizeCounter()">Randomize</button>
</template>

2、访问其他 store 的 action

想要使用另一个 store 的话,那你直接在 action 中调用就好了:

import { useAuthStore } from './auth-store'export const useSettingsStore = defineStore('settings', {state: () => ({preferences: null,// ...}),actions: {async fetchUserPreferences() {const auth = useAuthStore()if (auth.isAuthenticated) {this.preferences = await fetchPreferences()} else {throw new Error('User must be authenticated')}},},
})

使用选项式 API 的用法

在下面的例子中,你可以假设相关的 store 已经创建了:

// 示例文件路径:
// ./src/stores/counter.jsimport { defineStore } from 'pinia'const useCounterStore = defineStore('counter', {state: () => ({count: 0,}),actions: {increment() {this.count++},},
})
使用 setup()

虽然并不是每个开发者都会使用组合式 API,但 setup() 钩子依旧可以使 Pinia 在选项式 API 中更易用。并且不需要额外的映射辅助函数!

<script>
import { useCounterStore } from '../stores/counter'
export default defineComponent({setup() {const counterStore = useCounterStore()return { counterStore }},methods: {incrementAndPrint() {this.counterStore.increment()console.log('New Count:', this.counterStore.count)},},
})
</script>
不使用 setup()

如果你不喜欢使用组合式 API,你也可以使用 mapActions() 辅助函数将 action 属性映射为你组件中的方法。

import { mapActions } from 'pinia'
import { useCounterStore } from '../stores/counter'export default {methods: {// 访问组件内的 this.increment()// 与从 store.increment() 调用相同...mapActions(useCounterStore, ['increment'])// 与上述相同,但将其注册为this.myOwnName()...mapActions(useCounterStore, { myOwnName: 'increment' }),},
}

3、订阅 action

你可以通过 store.$onAction() 来监听 action 和它们的结果。传递给它的回调函数会在 action 本身之前执行。after 表示在 promise 解决之后,允许你在 action 解决后执行一个回调函数。同样地,onError 允许你在 action 抛出错误或 reject 时执行一个回调函数。这些函数对于追踪运行时错误非常有用,类似于Vue docs 中的这个提示。

这里有一个例子,在运行 action 之前以及 action resolve/reject 之后打印日志记录。

const unsubscribe = someStore.$onAction(({name, // action 名称store, // store 实例,类似 `someStore`args, // 传递给 action 的参数数组after, // 在 action 返回或解决后的钩子onError, // action 抛出或拒绝的钩子}) => {// 为这个特定的 action 调用提供一个共享变量const startTime = Date.now()// 这将在执行 "store "的 action 之前触发。console.log(`Start "${name}" with params [${args.join(', ')}].`)// 这将在 action 成功并完全运行后触发。// 它等待着任何返回的 promiseafter((result) => {console.log(`Finished "${name}" after ${Date.now() - startTime}ms.\nResult: ${result}.`)})// 如果 action 抛出或返回一个拒绝的 promise,这将触发onError((error) => {console.warn(`Failed "${name}" after ${Date.now() - startTime}ms.\nError: ${error}.`)})}
)// 手动删除监听器
unsubscribe()

默认情况下,action 订阅器会被绑定到添加它们的组件上(如果 store 在组件的 setup() 内)。这意味着,当该组件被卸载时,它们将被自动删除。如果你想在组件卸载后依旧保留它们,请将 true 作为第二个参数传递给 action 订阅器,以便将其从当前组件中分离:

<script setup>
const someStore = useSomeStore()
// 此订阅器即便在组件卸载之后仍会被保留
someStore.$onAction(callback, true)
</script>

八、Pinia store 扩展——插件

由于有了底层 API 的支持,Pinia store 现在完全支持扩展。以下是你可以扩展的内容:

  • 为 store 添加新的属性
  • 定义 store 时增加新的选项
  • 为 store 增加新的方法
  • 包装现有的方法
  • 改变甚至取消 action
  • 实现副作用,如本地存储
  • 应用插件于特定 store

插件是通过 pinia.use() 添加到 pinia 实例的。最简单的例子是通过返回一个对象将一个静态属性添加到所有 store。

import { createPinia } from 'pinia'// 创建的每个 store 中都会添加一个名为 `secret` 的属性。
// 在安装此插件后,插件可以保存在不同的文件中
function SecretPiniaPlugin() {return { secret: 'the cake is a lie' }
}const pinia = createPinia()
// 将该插件交给 Pinia
pinia.use(SecretPiniaPlugin)// 在另一个文件中
const store = useStore()
store.secret // 'the cake is a lie'

这对添加全局对象很有用,如路由器、modal 或 toast 管理器。

1、简介

Pinia 插件是一个函数,可以选择性地返回要添加到 store 的属性。它接收一个可选参数,即 context

export function myPiniaPlugin(context) {context.pinia // 用 `createPinia()` 创建的 pinia。context.app // 用 `createApp()` 创建的当前应用(仅 Vue 3)。context.store // 该插件想扩展的 storecontext.options // 定义传给 `defineStore()` 的 store 的可选对象。// ...
}

然后用 pinia.use() 将这个函数传给 pinia

pinia.use(myPiniaPlugin)

 插件只会应用于在 pinia 传递给应用后创建的 store,否则它们不会生效。

2、扩展 Store

你可以直接通过在一个插件中返回包含特定属性的对象来为每个 store 都添加上特定属性:

pinia.use(() => ({ hello: 'world' }))

你也可以直接在 store 上设置该属性,但可以的话,请使用返回对象的方法,这样它们就能被 devtools 自动追踪到

pinia.use(({ store }) => {store.hello = 'world'
})

任何由插件返回的属性都会被 devtools 自动追踪,所以如果你想在 devtools 中调试 hello 属性,为了使 devtools 能追踪到 hello,请确保在 dev 模式下将其添加到 store._customProperties 中:

// 上文示例
pinia.use(({ store }) => {store.hello = 'world'// 确保你的构建工具能处理这个问题,webpack 和 vite 在默认情况下应该能处理。if (process.env.NODE_ENV === 'development') {// 添加你在 store 中设置的键值store._customProperties.add('hello')}
})

值得注意的是,每个 store 都被 reactive包装过,所以可以自动解包任何它所包含的 Ref(ref()、computed()...)。

const sharedRef = ref('shared')
pinia.use(({ store }) => {// 每个 store 都有单独的 `hello` 属性store.hello = ref('secret')// 它会被自动解包store.hello // 'secret'// 所有的 store 都在共享 `shared` 属性的值store.shared = sharedRefstore.shared // 'shared'
})

 这就是在没有 .value 的情况下你依旧可以访问所有计算属性的原因,也是它们为什么是响应式的原因。

添加新的 state

如果你想给 store 添加新的 state 属性或者在服务端渲染的激活过程中使用的属性,你必须同时在两个地方添加它。。

  • 在 store 上,然后你才可以用 store.myState 访问它。
  • 在 store.$state 上,然后你才可以在 devtools 中使用它,并且,在 SSR 时被正确序列化(serialized)

除此之外,你肯定也会使用 ref()(或其他响应式 API),以便在不同的读取中共享相同的值:

import { toRef, ref } from 'vue'pinia.use(({ store }) => {// 为了正确地处理 SSR,我们需要确保我们没有重写任何一个// 现有的值if (!store.$state.hasOwnProperty('hasError')) {// 在插件中定义 hasError,因此每个 store 都有各自的// hasError 状态const hasError = ref(false)// 在 `$state` 上设置变量,允许它在 SSR 期间被序列化。store.$state.hasError = hasError}// 我们需要将 ref 从 state 转移到 store// 这样的话,两种方式:store.hasError 和 store.$state.hasError 都可以访问// 并且共享的是同一个变量// 查看 https://cn.vuejs.org/api/reactivity-utilities.html#torefstore.hasError = toRef(store.$state, 'hasError')// 在这种情况下,最好不要返回 `hasError`// 因为它将被显示在 devtools 的 `state` 部分// 如果我们返回它,devtools 将显示两次。
})

需要注意的是,在一个插件中, state 变更或添加(包括调用 store.$patch())都是发生在 store 被激活之前,因此不会触发任何订阅函数

WARNING

如果你使用的是 Vue 2,Pinia 与 Vue 一样,受限于相同的响应式限制。在创建新的 state 属性时,如 secret 和 hasError,你需要使用 Vue.set() (Vue 2.7) 或者 @vue/composition-api 的 set() (Vue < 2.7)。

import { set, toRef } from '@vue/composition-api'
pinia.use(({ store }) => {if (!store.$state.hasOwnProperty('secret')) {const secretRef = ref('secret')// 如果这些数据是要在 SSR 过程中使用的// 你应该将其设置在 `$state' 属性上// 这样它就会被序列化并在激活过程中被接收set(store.$state, 'secret', secretRef)// 直接在 store 里设置,这样你就可以访问它了。// 两种方式都可以:`store.$state.secret` / `store.secret`。set(store, 'secret', secretRef)store.secret // 'secret'}
})
重置插件中添加的 state

默认情况下,$reset() 不会重置插件添加的 state,但你可以重写它来重置你添加的 state:

import { toRef, ref } from 'vue'pinia.use(({ store }) => {// 和上面的代码一样,只是为了参考if (!store.$state.hasOwnProperty('hasError')) {const hasError = ref(false)store.$state.hasError = hasError}store.hasError = toRef(store.$state, 'hasError')// 确认将上下文 (`this`) 设置为 storeconst originalReset = store.$reset.bind(store)// 覆写其 $reset 函数return {$reset() {originalReset()store.hasError = false},}
})

添加新的外部属性

当添加外部属性、第三方库的类实例或非响应式的简单值时,你应该先用 markRaw() 来包装一下它,再将它传给 pinia。下面是一个在每个 store 中添加路由器的例子:

import { markRaw } from 'vue'
// 根据你的路由器的位置来调整
import { router } from './router'pinia.use(({ store }) => {store.router = markRaw(router)
})

3、在插件中调用 $subscribe

你也可以在插件中使用 store.$subscribe 和 store.$onAction 。

pinia.use(({ store }) => {store.$subscribe(() => {// 响应 store 变化})store.$onAction(() => {// 响应 store actions})
})

4、添加新的选项

在定义 store 时,可以创建新的选项,以便在插件中使用它们。例如,你可以创建一个 debounce 选项,允许你让任何 action 实现防抖。

defineStore('search', {actions: {searchContacts() {// ...},},// 这将在后面被一个插件读取debounce: {// 让 action searchContacts 防抖 300mssearchContacts: 300,},
})

然后,该插件可以读取该选项来包装 action,并替换原始 action:

// 使用任意防抖库
import debounce from 'lodash/debounce'pinia.use(({ options, store }) => {if (options.debounce) {// 我们正在用新的 action 来覆盖这些 actionreturn Object.keys(options.debounce).reduce((debouncedActions, action) => {debouncedActions[action] = debounce(store[action],options.debounce[action])return debouncedActions}, {})}
})

 注意,在使用 setup 语法时,自定义选项作为第 3 个参数传递:

defineStore('search',() => {// ...},{// 这将在后面被一个插件读取debounce: {// 让 action searchContacts 防抖 300mssearchContacts: 300,},}
)

九、在组件外使用 store

Pinia store 依靠 pinia 实例在所有调用中共享同一个 store 实例。大多数时候,只需调用你定义的 useStore() 函数,完全开箱即用。例如,在 setup() 中,你不需要再做任何事情。但在组件之外,情况就有点不同了。 实际上,useStore() 给你的 app 自动注入了 pinia 实例。这意味着,如果 pinia 实例不能自动注入,你必须手动提供给 useStore() 函数。 你可以根据不同的应用,以不同的方式解决这个问题。

1、单页面应用

如果你不做任何 SSR(服务器端渲染),在用 app.use(pinia) 安装 pinia 插件后,对 useStore() 的任何调用都会正常执行:

import { useUserStore } from '@/stores/user'
import { createPinia } from 'pinia'
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'// ❌  失败,因为它是在创建 pinia 之前被调用的
const userStore = useUserStore()const pinia = createPinia()
const app = createApp(App)
app.use(pinia)// ✅ 成功,因为 pinia 实例现在激活了
const userStore = useUserStore()

为确保 pinia 实例被激活,最简单的方法就是将 useStore() 的调用放在 pinia 安装后才会执行的函数中。

让我们来看看这个在 Vue Router 的导航守卫中使用 store 的例子。

import { createRouter } from 'vue-router'
const router = createRouter({// ...
})// ❌ 由于引入顺序的问题,这将失败
const store = useStore()router.beforeEach((to, from, next) => {// 我们想要在这里使用 storeif (store.isLoggedIn) next()else next('/login')
})router.beforeEach((to) => {// ✅ 这样做是可行的,因为路由器是在其被安装之后开始导航的,// 而此时 Pinia 也已经被安装。const store = useStore()if (to.meta.requiresAuth && !store.isLoggedIn) return '/login'
})

 

2、服务端渲染应用​

当处理服务端渲染时,你将必须把 pinia 实例传递给 useStore()。这可以防止 pinia 在不同的应用实例之间共享全局状态。

十、服务端渲染 (SSR)

只要你只在 setup 函数、getter 和 action 的顶部调用你定义的 useStore() 函数,那么使用 Pinia 创建 store 对于 SSR 来说应该是开箱即用的:

<script setup>
// 这是可行的,
// 因为 pinia 知道在 `setup` 中运行的是什么程序。
const main = useMainStore()
</script>

1、在 setup() 外部使用 store

如果你需要在其他地方使用 store,你需要将原本被传递给应用 的 pinia 实例传递给 useStore() 函数:

const pinia = createPinia()
const app = createApp(App)app.use(router)
app.use(pinia)router.beforeEach((to) => {// ✅这会正常工作,因为它确保了正确的 store 被用于// 当前正在运行的应用const main = useMainStore(pinia)if (to.meta.requiresAuth && !main.isLoggedIn) return '/login'
})

Pinia 会将自己作为 $pinia 添加到你的应用中,所以你可以在 serverPrefetch() 等函数中使用它。

export default {serverPrefetch() {const store = useStore(this.$pinia)},
}

2、State 激活

为了激活初始 state,你需要确保 rootState 包含在 HTML 中的某个地方,以便 Pinia 稍后能够接收到它。根据你服务端所渲染的内容,为了安全你应该转义 state。我们推荐 Nuxt.js 目前使用的 @nuxt/devalue:

import devalue from '@nuxt/devalue'
import { createPinia } from 'pinia'
// 检索服务端的 rootState
const pinia = createPinia()
const app = createApp(App)
app.use(router)
app.use(pinia)// 渲染页面后,rootState 被建立,
// 可以直接在 `pinia.state.value`上读取。// 序列化,转义(如果 state 的内容可以被用户改变,这点就非常重要,几乎都是这样的)
// 并将其放置在页面的某处
// 例如,作为一个全局变量。
devalue(pinia.state.value)

根据你服务端所渲染的内容,你将设置一个初始状态变量,该变量将在 HTML 中被序列化。你还应该保护自己免受 XSS 攻击。例如,在 vite-ssr中你可以使用transformState 选项 以及 @nuxt/devalue

import devalue from '@nuxt/devalue'export default viteSSR(App,{routes,transformState(state) {return import.meta.env.SSR ? devalue(state) : state},},({ initialState }) => {// ...if (import.meta.env.SSR) {// 序列化并设置为 window.__INITIAL_STATE__initialState.pinia = pinia.state.value} else {// 在客户端,我们恢复 statepinia.state.value = initialState.pinia}}
)

你可以根据你的需要使用 @nuxt/devalue 的其他替代品,例如,你也可以用 JSON.stringify()/JSON.parse() 来序列化和解析你的 state,这样你可以把性能提高很多。

也可以根据你的环境调整这个策略。但确保在客户端调用任何 useStore() 函数之前,激活 pinia 的 state。例如,如果我们将 state 序列化为一个 <script> 标签,并在客户端通过 window.__pinia 全局访问它,我们可以这样写:

const pinia = createPinia()
const app = createApp(App)
app.use(pinia)// 必须由用户设置
if (isClient) {pinia.state.value = JSON.parse(window.__pinia)
}

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Python数据分析可视化 案例效果图 import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib# 数据 data {"房型": [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11],"住宅类型": ["普通宅", "普通宅", "普通宅", &q…...

激光雷达点云投影到图像平面

将激光雷达点云投影到图像平面涉及几何变换和相机模型的应用。以下是该过程的基本原理&#xff1a; 1. 坐标系转换 激光雷达生成的点云通常位于激光雷达的坐标系中&#xff0c;而图像则在相机坐标系中。为了将点云投影到图像上&#xff0c;首先需要将点云从激光雷达坐标系转换…...

[python]将anaconda默认创建环境python版本设置为32位的

首先看看gpt怎么回答的 装了Anaconda。如果尚未安装&#xff0c;可以从Anaconda官网下载适合你的操作系统的安装程序&#xff0c;并按照安装向导进行安装。 二、创建32位Python环境 在Anaconda中&#xff0c;你可以通过修改环境变量来尝试切换到32位模式&#xff08;尽管这并…...

Jmeter+Influxdb+Grafana平台监控性能测试过程(三种方式)

一、Jmeter自带插件监控 下载地址&#xff1a;Install :: JMeter-Plugins.org 安装&#xff1a;下载后文件为jmeter-plugins-manager-1.3.jar&#xff0c;将其放入jmeter安装目录下的lib/ext目录&#xff0c;然后重启jmeter&#xff0c;即可。 启动Jmeter&#xff0c;测试计…...

[创业之路-135] :ERP、PDM、EDM、Git各种的用途和区别,硬件型初创公司需要哪些管理工具?

目录 前言&#xff1a; 一、ERP&#xff08;企业资源计划&#xff09; 二、PDM&#xff08;产品数据管理系统&#xff09; 三、EDM&#xff08;文档管理系统&#xff0c;有时也指电子邮件营销&#xff09; 四、Git 总结 五、硬件研发、生产型企业需要哪些管理工具&#…...

通过剪枝与知识蒸馏优化大型语言模型:NVIDIA在Llama 3.1模型上的实践与创新

每周跟踪AI热点新闻动向和震撼发展 想要探索生成式人工智能的前沿进展吗&#xff1f;订阅我们的简报&#xff0c;深入解析最新的技术突破、实际应用案例和未来的趋势。与全球数同行一同&#xff0c;从行业内部的深度分析和实用指南中受益。不要错过这个机会&#xff0c;成为AI领…...

DOM型xss靶场实验

xss是什么&#xff1f; XSS是一种经常出现在web应用中的计算机安全漏洞&#xff0c;它允许恶意web用户将代码植入到提供给其它用户使用的页面中。比如这些代码包括HTML代码和客户端脚本。攻击者利用XSS漏洞旁路掉访问控制--例如同源策略(same origin policy)。这种类型的漏洞由…...

华为---端口隔离简介和示例配置

目录 1. 端口隔离概念 2. 端口隔离作用 3. 端口隔离优点 4. 端口隔离缺点 5. 端口隔离的方法和应用场景 6. 端口隔离配置 6.1 端口隔离相关配置命令 6.2 端口隔离配置思路 7. 示例配置 7.1 示例场景 7.2 网络拓扑图 7.3 基本配置 7.4端口隔离配置与验证 7.4.1 双…...

Android 架构模式之 MVC

目录 架构设计的目的对 MVC 的理解Android 中 MVC 的问题试吃个小李子ViewModelController 大家好&#xff01; 作为 Android 程序猿&#xff0c;MVC 应该是我们第一个接触的架构吧&#xff0c;从开始接触 Android 那一刻起&#xff0c;我们就开始接触它&#xff0c;可还记得我…...

节点使用简介:comfyui-photoshop

1、安装comfyui-photoshop 略过 一点要注意的是&#xff1a;在Photoshop上的安装增效工具&#xff0c;要通过Creative Cloud 桌面应用程序进行安装&#xff0c;才能成功在增效工具中显示&#xff0c;直接通过将文件解压到Plug-ins路径行不通&#xff08;至少对我来说行不通&am…...

使用Go语言将PDF文件转换为Base64编码

使用 Go 语言将 Base64 编码转换为 PDF 文件-CSDN博客本文介绍了如何使用 Go 语言将 Base64 编码转换为 PDF 文件&#xff0c;并保存到指定路径。https://blog.csdn.net/qq_45519030/article/details/141225772 在现代编程中&#xff0c;数据转换和编码是常见的需求。本文将介绍…...

XSS Game

关卡网址&#xff1a;XSS Game - Learning XSS Made Simple! | Created by PwnFunction 1.Ma Spaghet! 见源代码分析得&#xff0c;somebody接收参数&#xff0c;输入somebody111查看所在位置 使用input标签 <input onmouseoveralert(1337)> 2.Jefff jeff接收参数,在ev…...

???牛客周赛55:虫洞操纵者

题目描述 \,\,\,\,\,\,\,\,\,\,你需要在一个可以上下左右移动的 nnn\times nnn 棋盘上解开一个迷宫&#xff1a;棋盘四周都是墙&#xff1b;每个方格要么是可以通过的空方格 ′0′\sf 0′0′ &#xff0c;要么是不可通过的墙方格 ′1′\sf 1′1′ &#xff1b;你可以沿着空方格…...

Unity3D开发之OnCollisionXXX触发条件

A和B碰撞触发OnCollision函数条件如下&#xff1a; 1.A和B都要有collider。&#xff08;子物体有也可以&#xff09; 2.A和B至少有一个刚体&#xff08;Rigidbody&#xff09;组件&#xff0c;且刚体的isKinematic为false。如果为true不会触发。 3.挂载脚本的物体必须有刚体…...

spfa()算法(求最短路)

spfa算法是对bellman_ford算法的优化&#xff0c;大部分求最短路问题都可以用spaf算法来求。 注意&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;如若图中有负权回路&#xff0c;不能用spfa算法&#xff0c;要用bellman_ford算法&#xff1b;若只有负权边&#xff0c;则可以用 spf…...

聊聊国产数据库的生态系统建设

生态系统是指在自然界中&#xff0c;生物与环境构成统一的整体&#xff0c;之间相互影响相互制约&#xff0c;并在一定时期内处于相对稳定的动态平衡状态。所谓数据库的生态系统&#xff0c;从用户的角度看&#xff0c;就是充分打通产品使用过程中上下游的关联&#xff0c;使其…...

JDK源码解析:LinkedList

1、背景 我们咨询一下腾讯混元大模型&#xff0c;什么是“LinkedList”。 以下是混元大模型的回答&#xff1a; LinkedList 是 Java 集合框架中的一种数据结构&#xff0c;它实现了 List 和 Deque 接口。LinkedList 是一个双向链表&#xff0c;这意味着每个元素都包含对前一个和…...

drawio的问题

drawio的问题 先给出drawio的链接https://app.diagrams.net/ 我在用overleaf写论文的过程中&#xff0c;发现了一个问题&#xff0c;就是使用drawio画好图之后&#xff0c;只能保存以下几个选项&#xff1a; 但是不管是什么类型&#xff0c;在overleaf上面图片都不显示。如果…...

零基础学习Redis(3) -- Redis常用命令

Redis是一个 客户端-服务器 结构的程序&#xff0c;Redis客户端和服务器可以在同一台主机上&#xff0c;也可以在不同主机上&#xff0c;客户端和服务器之间通过网络进行通信。服务器端负责存储和管理数据。客户端则可以通过命名对服务端的数据进行操作。 Redis客户端有多种&a…...

响应式Web设计:纯HTML和CSS的实现技巧-1

响应式Web设计&#xff08;Responsive Web Design, RWD&#xff09;是一种旨在确保网站在不同设备和屏幕尺寸下都能良好运行的网页设计策略。通过纯HTML和CSS实现响应式设计&#xff0c;主要依赖于媒体查询&#xff08;Media Queries&#xff09;、灵活的布局、可伸缩的图片和字…...

FrereRTOS事件组

文章目录 一、事件组概念与操作1、事件组的概念2、事件组的操作 二、事件组函数1、创建2、删除3、设置事件4、等待事件5、同步点 三、示例&#xff1a;广播四、示例&#xff1a;等待一个任意事件五、示例: 等待多个事件都发生 学校组织秋游&#xff0c;组长在等待&#xff1a; …...

【经典算法】BFS_最短路问题

目录 1. 最短路问题介绍2. 算法原理和代码实现(含题目链接)1926.迷宫中离入口最近的出口433.最小基因变化127.单词接龙675.为高尔夫比赛砍树 3. 算法总结 1. 最短路问题介绍 最短路径问题是图论中的一类十分重要的问题。本篇文章只介绍边权为1(或边权相同)的最简单的最短路径问…...

【题目/训练】:双指针

引言 我们已经在这篇博客【算法/学习】双指针-CSDN博客里面讲了双指针、二分等的相关知识。 现在我们来做一些训练吧 经典例题 1. 移动零 思路&#xff1a; 使用 0 当做这个中间点&#xff0c;把不等于 0(注意题目没说不能有负数)的放到中间点的左边&#xff0c;等于 0 的…...

LLVM - 编译器后端-指令选择

一&#xff1a;概述 任何后端的核心都是指令选择。LLVM 实现了几种方法&#xff1b;在本篇文章中&#xff0c;我们将通过选择有向无环图&#xff08;DAG&#xff09;和全局指令选择来实现指令选择。 在本篇文章中&#xff0c;我们将学习以下主题&#xff1a; • 定义调…...

ES+FileBeat+Kibana日志采集搭建体验

1.环境准备 需要linux操作系统&#xff0c;并安装了docker环境 此处使用虚拟机演示。&#xff08;虚拟机和docker看参考我之前写的文章&#xff09; VirtualBox安装Oracle Linux 7.9全流程-CSDN博客 VirtualBox上的Oracle Linux虚拟机安装Docker全流程-CSDN博客 简单演示搭建ES…...

Dockerfile常用指令详解

Dockerfile 是一个用于定义 Docker 镜像构建过程的脚本文件&#xff0c;其中包含了一系列指令&#xff0c;用于指定如何构建和配置镜像。以下是一些常用的 Dockerfile 指令及其示例用法&#xff1a; 1. FROM 指定基础镜像&#xff0c;Dockerfile 必须以该指令开始。 示例&am…...

【vue】浏览器兼容相关

Vue.js 是一个流行的前端 JavaScript 框架&#xff0c;它支持构建单页应用和复杂的用户界面。Vue.js 的核心库本身对浏览器的支持情况如下&#xff1a; Vue.js 2.x 最低支持版本&#xff1a;IE9 及以上版本。特性支持&#xff1a;ES5。兼容性&#xff1a;Vue 2.x 在发布时就考…...

【区块链+金融服务】基于区块链的区域股权金融综合服务平台 | FISCO BCOS应用案例

区域性股权市场是我国资本市场的重要组成部分&#xff0c;是多层次资本市场体系的基石。区块链技术与区域性股权市场 分散特征天然匹配&#xff0c;从新型金融基础设施层面为场外参与各方提供公共的可信服务&#xff0c;以技术手段完善市场基础条 件&#xff0c;弥补区域性短板…...

string字符串和json对象相互转换问题

//响应体String responseStr EntityUtils.toString(response.getEntity());log.debug("下单响应码:{},响应体:{}",statusCode,responseStr);if(statusCode HttpStatus.OK.value()){JSONObject jsonObject JSONObject.parseObject(responseStr);if(jsonObject.cont…...

【生成式人工智能-十一一个不修改模型就能加速语言模型生成的方法】

一个加速语言模型生成的方法 现在语言模型的一个弊端speculative decoding预言家预测的问题 speculative decoding 模块的实现方法NAT Non-autoregressive模型压缩使用搜索引擎 一些更复杂些的speculative decoding 实现方式 speculative decoding 是一个适用于目前生成模型的加…...

Rust 错误处理

Rust 错误处理 Rust 是一种系统编程语言,以其内存安全、高并发和实用性而著称。在 Rust 中,错误处理是一个核心概念,它通过提供 Result 和 Option 类型来鼓励开发者显式地处理可能出现的错误,而不是依赖异常机制。本文将深入探讨 Rust 中的错误处理机制,包括 Result 和 O…...

程序与进程 linux系统

程序与进程 程序 &#xff08; program &#xff09;&#xff1a; 通常为 binary program &#xff0c;放置在储存媒体中&#xff08;如硬盘、光盘、软盘、磁带等&#xff09;&#xff0c; 为实体文件的型态存在&#xff1b;二进制文件&#xff0c;比如静态 /bin/date…...

使用MongoDB构建AI:Story Tools Studio将生成式AI引入Myth Maker AI游戏

Story Tools Studio利用先进的生成式AI技术&#xff0c;打造沉浸式、个性化、无穷尽的情景体验。 Story Tools Studio创始人兼首席执行官Roy Altman表示&#xff1a;“我们的旗舰游戏Myth Maker AI采用的是我们自主研发的、以AI为驱动的专家指导型故事生成器MUSE&#xff0c;它…...

鸿蒙UIAbility组件概述(二)

鸿蒙UIAbility组件概述 UIAbility组件基本用法指定UIAbility的启动页面获取UIAbility的上下文信息 UIAbility组件与UI的数据同步使用EventHub进行数据通信使用AppStorage/LocalStorage进行数据同步 UIAbility组件间交互&#xff08;设备内&#xff09;启动应用内的UIAbility启动…...

Oracle(70)如何优化SQL查询?

优化SQL查询是数据库管理的重要部分&#xff0c;旨在提高查询性能&#xff0c;减少响应时间和资源消耗。以下是一些常见的SQL查询优化技术&#xff0c;结合代码示例详细说明。 1. 使用索引 索引是优化查询性能的最常见方法之一。索引可以显著减少数据检索的时间。 示例 假设…...