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从数据类型到变量、作用域、执行上下文

从数据类型到变量、作用域、执行上下文

JS数据类型

分类

1》基本类型:字符串String、数字Number、布尔值Boolean、undefined、null、symbol、bigint

2》引用类型:Object (Object、Array、Function、Date、RegExp、Error、Arguments)

Symbol是ES6新出的一种j基本数据类型,特点就是没有重复的数据,所以它可以作为object的key。
数据的创建方法Symbol(),因为它的构造函数不够完整,所以不能使用new Symbol()创建数据。由于Symbol()创建数据具有唯一性,所以 Symbol() !== Symbol(), 同时使用Symbol数据作为key不能使用for获取到这个key,需要使用Object.getOwnPropertySymbols(obj)获得这个obj对象中key类型是Symbol的key值

  const s1 = Symbol("hi");console.log(s1); // Symbol(hi)const s2 = Symbol("hi");console.log(s1 == s2); // falselet obj = {};obj[s1] = "hello";obj[s2] = "world";const keys = Object.getOwnPropertySymbols(obj);console.log(keys); // [Symbol(hi), Symbol(hi)];

bigint大整数,不能用于Math 对象中的方法;不能和任何Number实例混合运算,两者必须转换成同一种类型

      const bigNum1 = BigInt(1);const bigNum2 = BigInt(2);const num = Number(bigNum2 - bigNum1); // 1

数据类型判断

typeof

typeof检测原始类型(基本数据类型)的具体类型

返回值:数据的类型;

不能判断null的类型,如果是null,返回的是object

能判断函数的类型,函数返回的是function

      console.log(typeof 666); // numberconsole.log(typeof "nb"); // stringconsole.log(typeof true); // booleanconsole.log(typeof undefined); // undefinedconsole.log(typeof null); // objectconsole.log(typeof [1, 2]); // objectconsole.log(typeof { content: "hi" }); // objectfunction func(){console.log("月亮不睡我不睡");};console.log(typeof func); // function

补充:任何实现内部使用了call方法的对象,使用typeof都返回function,比如正则表达式;在Chrome7和Safari5及之前版本,上述浏览器的正则表达式内部实现使用了call,但是后面都是返回object了

instanceof

适用于检测引用类型的具体类型

返回值:布尔值

自己定义的构造函数,new 出来的实例,也可以检测

  console.log([1, 2] instanceof Array); //trueconsole.log({ content: "hi" } instanceof Object); //trueconst fn = () => {console.log("不是秃头小宝贝");};console.log(fn instanceof Function); //trueconsole.log([1, 2] instanceof Object); //trueconsole.log({ content: "hi" } instanceof Array); //falsefunction Person(name) {this.name = name;}const p = new Person("luka");console.log(p instanceof Person); //true// instanceof不能检测基本数据类型console.log(66 instanceof Number); //falseconsole.log(null instanceof Object); //false
Object.prototype.toString
      const toString = Object.prototype.toString;console.log(toString.call(undefined)); // [object Undefined]console.log(toString.call(null)); // [object Null]console.log(toString.call(true)); // [object Boolean]console.log(toString.call(1)); // [object Number]console.log(toString.call("")); // [object String]console.log(toString.call({})); // [object Object]console.log(toString.call([])); // [object Array]console.log(toString.call(() => {})); // [object Function]console.log(toString.call(new Date())); // [object Date]
构造函数

对象的constructor指向创建该实例对象的构造函数

注意 nullundefined 没有 constructor,以及 constructor 可以被改写,不太可靠

      const arr = [1, 2, 3];console.log(arr.constructor === Array); // true
全等===
      console.log(null === null);console.log(undefined === undefined);

变量

变量的存储方式

基本数据类型存在栈中,引用类型存在堆中

栈中存数据想罐子中放东西,先放的放在底下,取出的时候,最后才拿出来;栈中先进后出

堆数据结构是树状结构,从堆中拿数据就像从书架中找书

垃圾回收:基本思路就是确定变量不会再使用,就释放它的内存,这个过程是周期性的,隔一段时间回收一次

一般是函数的上下文执行完毕,函数上下文退出函数调用栈,解除变量引用,内存释放,等待垃圾回收;全局的上下文是再退出的时候才被销毁,所以我们尽量减少全局变量,也要尽量减少闭包

变量声明

var let const关键字都可以声明变量

比较三者

1》变量提升不同;var 存在变量提升,let、const没有

      console.log(num); // undefinedvar num = 1;
      console.log(num); // ReferenceError: Cannot access 'num' before initializationlet num = 1;

let 在声明前使用变量会报错,也就是我们说的暂时性死区

2》作用域不同;var 声明的变量作用域在最近的上下文中(全局或函数的上下文),而let是块级作用域

var定义的age实在全局作用域中

      if (true) {var age = 20;}console.log(age);  // 20

if形成了块级作用域,全局作用中域访问不到就报错了

      if (true) {let age = 20;}console.log(age);  // ncaught ReferenceError: age is not defined

3》声明同名变量不同;var 可以在同一作用域下声明同名变量,而let不行,会报错

      var str = "hihi";var str = "嗨嗨";console.log(str); //嗨嗨
      let str = "hihi";let str = "嗨嗨"; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'str' has already been declaredconsole.log(str); // 嗨嗨

4》在全局上下文中声明变量,var声明的变量会添加到window对象中(如果没有使用var来声明,直接赋值也会添加到window对象上,不会报错),而let声明的变量不会被添加到window对象中

      var num1 = 20;let num2 = 22;console.log(window.num1);  // 20console.log(window.num2);  // undefined

const和let差不多,唯一不同的时它声明的是个常量,声明时必须赋值,声明之后,就不能重新赋值(引用类型只要不改变引用地址就行)

变量提升

一个上下文创建的时候会创建变量对象,创建变量对象的过程:

1》建立argument对象,他是一个伪数组,属性名是:0,1,……,属性值就是传入的值

2》函数提升;在变量对象中创建一个变量名为函数名,值为指向函数内存地址的引用

3》变量提升;在变量对象中以变量名建立一个属性,属性值为undefined;但是let/const声明的变量没有赋值undefined,所以不能提前使用

      console.log(num);var num = 0;

相当于:

var num
console.log(num)
num=0

函数的提升先于变量的提升,首先函数的声明提升,然后变量提升

如果 var 变量与函数同名,则在这个阶段,以函数值为准,在下一个阶段,函数值会被变量值覆盖

      console.log(cal); // cal函数var cal = 10;function cal(num1, num2) {return num1 - num2;}console.log(cal); // 10

相当于:

 function cal() {return num1 - num2;};var cal;console.log(cal);cal = 10;console.log(cal);

预编译

在上下文创建以后, 并不会立即执行JS代码, 而是会先进行一个预编译的过程, 根据上下文的不同, 预编译又可以分为:

  • 全局预编译
  • 函数预编译每个执行上下文都有一个与之相关联的变量对象 (Variable Object, 简称 VO, 初其实就是一个对象:{key : value}形式) , 当前执行上下文中所有的变量函数都添加在其中

预编译大致过程:

1》function关键字声明的函数进行提升,声明的函数就是函数本身,但是不会执行

2》var关键字声明变量会进行提升, 属性值置为 undefined

3》如果函数名与变量名冲突(相同), 函数声明会将变量声明覆盖, 属性值就是函数本身

4》预编译结束以后, 再逐行执行代码

  console.log(logA); // function logA(a){log(a)}function logA(a) {console.log(a);}var logA = 2;logA(logA); // 报错:logA is not a function

执行上下文与作用域链

执行上下文

执行上下文就是当前代码的执行环境;

上下文有全局上下文和函数上下文,函数上下文是在函数被调用的时候产生的;

  var globalValue = "shake you body";function greet() {alert("hello");}greet();

JavaScript引擎会以栈的方式来处理上下文,这个栈,我们称其为函数调用栈(call stack)。栈底永远都是全局上下文,而栈顶就是当前正在执行的上下文

首先全局上下文进栈,greet被调用时,产生一个函数上下文,进入栈中

上下文放在栈中,栈中的先进后出,就像往一个罐子中放东西,拿出来的时候,先拿出的是罐子顶部的东西,也就是后放进去的东西,那么首先进栈的全局上下文是在栈底,最先进入,但是最后出来;函数上下文在函数被调用时产生,放入栈中,执行完后退出来;而全局上下文在程序退出前出栈

函数中,遇到return能直接终止可执行代码的执行,因此会直接将当前上下文弹出栈

同步执行,只有栈顶的上下文处于执行中,其他上下文需要等待

全局上下文只有唯一的一个,它在浏览器关闭时出栈

函数的执行上下文的个数没有限制

每次某个函数被调用,就会有个新的执行上下文为其创建,即使是调用的自身函数,也是如此

上下文的生命周期:

1》创建阶段

这个阶段会创建变量对象、确定this指向,作用域链等

2》执行阶段

完成变量的赋值,执行其他js代码等

上下文在执行阶段,该上下文的变量对象VO就变为了活动对象AO

3》销毁阶段

执行上下文出栈,对应的引用失去内存空间,等待回收

变量对象

变量对象创建过程:

1》创建arguments 对象,检查当前上下文的参数,建立对应属性与属性值

2》检查当前上下文的函数声明,在变量对象中以函数名建立一个属性

3》检查当前上下文的变量声明,就在变量对象中以变量名建立一个属性,属性值为undefined,const/let 声明的变量没有赋值,不能提前使用

如果 var 变量与函数同名,则在这个阶段,以函数值为准,在下一个阶段,函数值会被变量值覆盖

这就解释了变量提升,以及变量提升中function声明比var声明优先级高一些

作用域

作用域就是一套规则,它规定了一个变量可以使用的范围

可分为:

1》全局作用域

2》函数作用域

3》块级作用域

作用域链

作用域链,是由当前环境与上层环境的一系列变量对象组成,保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访

上下文创建的时候会创建变量对象arguments,并确定变量对象的作用域链

在一个执行上下文中,首先会在当前执行上下文的变量对象中查找,没有找到会往一层上下文中的变量对象上找;这种(单向)链式查找的机制被称为作用域链

var a = 20;
function test() {var b = a + 10;function innerTest() {var c = 10;return b + c;}return innerTest();
}
test();

在这里插入图片描述

下面代码的作用域:

content greet(全局变量对象) ----- content response (greet函数变量对象))----- str(response函数变量对象)

response变量对象中没有找到,它就往greet变量对象中找,如果greet函数的变量对象中也没有,就从全局变量对象中找

      console.log(content); // hellofunction greet() {var content = "hi";console.log(content); // hifunction response() {var str = "你好";console.log(content); //hi}response();}greet();

首先全局上下文进栈,greet被调用时,产生一个函数上下文,进入栈中

上下文放在栈中,栈中的先进后出,就像往一个罐子中放东西,拿出来的时候,先拿出的是罐子顶部的东西,也就是后放进去的东西,那么首先进栈的全局上下文是在栈底,最先进入,但是最后出来;函数上下文在函数被调用时产生,放入栈中,执行完后退出来;而全局上下文在程序退出前出栈

上下文在其所有代码都执行完毕后被销毁

es6增加了块级作用域的概念:由最近的一堆{}花括号界定;if块、while块、function块

深拷贝与浅拷贝

浅拷贝

浅拷贝和深拷贝的主要区别在于是否完全独立于原始对象

浅拷贝:对于对象上的每一个属性,如果是简单类型,直接赋值值,如果是引用类型,赋值的是引用地址

      const obj1 = {name: "马冬梅",more: {boyfriend: "unknow",},};const obj2 = { ...obj1 };obj1.name = "马什么梅";obj1.more.boyfriend = "none";

修改后两个对象的name不一致,boyfriend一致

实现方式

1>扩展运算符…

      const arr = [1, 2, 3];const copyArr = [...arr];

2>Object.assign()

      const obj1 = {name: "马冬梅",more: {boyfriend: "unknow",},};const obj2 = Object.assign({}, obj1);
      const arr = [1, { name: "hello" }, 3];const copyArr = Object.assign([], arr);arr[1] = 6; // 两者索引为1的值不一样

3>Array.prototype.concat()

      const arr = [1, { name: "hello" }, 3];copyArr = [].concat(arr);

4>Array.prototype.slice()

      const arr = [1, { name: "hello" }, 3];copyArr = arr.slice();

拷贝

创建一个全新的对象,新对象与原始对象具有不同的内存地址

两者相互独立,互不影响

      let obj1 = { name: "马什么梅" };let obj2 = obj1;console.log(obj2); // { name: "马什么梅" }obj2.name = "马冬梅";console.log(obj1.name, obj2.name); // 马冬梅 马冬梅

实现方式

1>JSON

   JSON.parse(JSON.stringify(obj))

JSON使用方便,但是它也有一些坑

当对象中有undefined类型或function类型的数据时 — undefined和function会直接丢失

      const object1 = {name: undefined,fn: (v) => v,};const object2 = JSON.parse(JSON.stringify(object1));

当对象中有时间类型的元素时候 -----时间类型会被变成字符串类型数据

      const object1 = {date: new Date(),};const object2 = JSON.parse(JSON.stringify(object1));console.log(typeof object1.date === typeof object2.date); // false,'object'!=='string'

当对象中有NaN、Infinity和-Infinity这三种值的时候 — 会变成null

      const object1 = {isNum: NaN,};const object2 = JSON.parse(JSON.stringify(object1));console.log(object2); // { isNum: null }

当对象循环引用的时候 --会报错

      const obj = {objChild: null,};obj.objChild = obj;const objCopy = JSON.parse(JSON.stringify(obj));console.log(objCopy, "objCopy"); // 报错 Converting circular structure to JSON

2>递归

const cloneDeep1 = (target, hash = new WeakMap()) => {// 对于传入参数处理if (typeof target !== 'object' || target === null) {return target;}// 哈希表中存在直接返回if (hash.has(target)) return hash.get(target);const cloneTarget = Array.isArray(target) ? [] : {};hash.set(target, cloneTarget);// 针对Symbol属性const symKeys = Object.getOwnPropertySymbols(target);if (symKeys.length) {symKeys.forEach(symKey => {if (typeof target[symKey] === 'object' && target[symKey] !== null) {cloneTarget[symKey] = cloneDeep1(target[symKey]);} else {cloneTarget[symKey] = target[symKey];}})}for (const i in target) {if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(target, i)) {cloneTarget[i] =typeof target[i] === 'object' && target[i] !== null? cloneDeep1(target[i], hash): target[i];}}return cloneTarget;
}

简单思路

function deepCopy(obj){//判断是否是简单数据类型,if(typeof obj == "object"){//复杂数据类型var result = obj.constructor == Array ? [] : {};for(let i in obj){result[i] = typeof obj[i] == "object" ? deepCopy(obj[i]) : obj[i];}}else {//简单数据类型 直接 == 赋值var result = obj;}return result;
}

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1、环境准备 Linux&#xff1a;centos7.9 rustdesk server安装包 很多新服务器并没有 wget 和unzip 可以通过yum自行安装下&#xff0c;如果系统中有wget但不能使用&#xff0c;直接卸载重装即可。 yum install wget wget --no-check-certificate https://github.com/rust…...

antv X6--实现节点旁添加多个text标签

前言&#xff1a;接本专栏上篇文章&#xff0c;实现一个新需求&#xff0c;如有不懂的可先去看新手教程 需求描述&#xff1a;如何在节点旁添加多个标签&#xff0c;如下图所示&#xff1a; 实现该需求目前我只想到两种方法&#xff1a; 方法一&#xff1a;使用换行符将不同的…...

JAVA--多线程

Java中的多线程是指在同一个Java虚拟机&#xff08;JVM&#xff09;中并发执行多个线程的能力。线程是程序执行的最小单元&#xff0c;Java提供了丰富的API来创建和管理线程。以下是Java中实现多线程的一些关键概念和方法&#xff1a; Thread 类&#xff1a;Java提供了Thread类…...

ADB-DROM

# 读硬件信息 adb shell "cat /sys/block/mmcblk0/device/name" # MT6767/MT6768/MT6769/MT6762/MT6765/MT6761... # 频率档位 # 固定频率 adb shell "echo 0 > /sys/devices/platform/10012000.dvfsrc/helio-dvfsrc/dvfsrc_force_vcore_dvfs_opp" # …...

mysql 之 explain

1. 查看表的创建字段以及索引情况 show create table user_recommend; 2. 创建索引的原则&#xff1a;列的值比较离散 像性别字段&#xff0c;只有男&#xff0c;女 或者其他&#xff1b;expose字段&#xff0c;只有1分发&#xff0c;0不可分发。就不适宜在这种字段上添加索引…...

CentOS迁移案例 | 保障轨道交通安全、发挥基础设施效能,麒麟信安操作系统支撑某市轨道交通畅行无忧

为缓解城市交通拥堵难题&#xff0c;某市轨道交通公司计划新建一条贯穿城市关键区域、沿路设立20座站点的轨道交通线路&#xff0c;并基于麒麟信安操作系统构建轨道交通信号系统。 轨道交通信号系统是列车核心控制系统&#xff0c;负责列车运行的自动化控制&#xff0c;及对整…...

获取操作系统的信息(Go语言)

在 Go 语言中&#xff0c;你可以使用 runtime 和 os 包来查看操作系统的信息。以下是一些常见的操作系统信息获取方法&#xff1a; 1. 获取操作系统类型和架构信息 Go 的 runtime 包提供了基本的操作系统和架构信息&#xff1a; package mainimport ("fmt""r…...

【论文阅读】HuatuoGPT-II, One-stage Training for Medical Adaption of LLMs

总体概要 本文深入探讨了一款专为医疗领域设计的大规模语言模型——HuatuoGPT-II的创新、性能与应用。HuatuoGPT-II采用统一的单阶段训练流程&#xff0c;将传统的继续预训练和监督微调整合&#xff0c;有效解决了医疗数据的异质性问题&#xff0c;包括语言、体裁和格式差异&a…...

Excel表列序号

题目 给定一个Excel表格中的列名称&#xff0c;返回其相应的列序号。 例如&#xff0c; A -> 1 B -> 2 C -> 3 ... Z -> 26 AA -> 27 AB -> 28 ...示例 1: 输入: "A" 输出: 1示例 2: 输入: "AB" 输出: 28示例 3: 输入: "ZY&…...

IOS 03 纯代码封装自定义View控件

本节将通过纯代码进行封装自定义View控件&#xff0c;以常用的设置页的item为例&#xff0c;实现UI效果如下&#xff1a; 1、创建SettingView继承自UIView import UIKitclass SettingView: UIView {} 2、重写 init() 和 required init?(coder: NSCoder) 方法 纯代码创建Set…...

比较结构加法及其逆运算

在行列可自由变换的平面上有等式 13&#xff08;3a11&#xff09;2*4a14a22*4a32*4a44*4a122*4a14 3a11在平面上可能得到6个不同的4点结构&#xff0c;这6个结构的比例为2&#xff1a;1&#xff1a;2&#xff1a;2&#xff1a;4&#xff1a;2. 现在从右向左算&#xff0c;计…...