当前位置: 首页 > news >正文

《图解设计模式》笔记(四)分开考虑

九、Bridge模式:将类的功能层次结构与实现层次结构分离

类的两个层次结构和作用

类的功能层次结构:希望增加新功能时

父类有基本功能,在子类中增加新功能

Something父类
…├─SomethingGood子类

想要再增加新功能

Something父类
…├─SomethingGood子类
… …├─SomethingBetter子类

注:通常,类的层次结构关系不应过深

类的实现层次结构:希望增加新的实现时

回顾 Template Method模式,定义了抽象类,有多个子类实现。

父类通过 声明抽象方法定义 接口(API)
子类通过 实现具体方法实现 接口(API)

AbstractClass抽象类
…├─ConcreteClass具体实现类
… …├─AnotherConcreteClass具体实现类

当类的层次结构只有一层时,功能层次结构与实现层次结构是混杂在一个层次结构中的。

这样很容易使类的层次结构变得复杂,难理解。因为自己难确定应该在类的哪一个层次结构中去增加子类。

因此,我们需要将“类的功能层次结构”与“类的实现层次结构”分离为两个独立的类层次结构。

如果只是简单地将它们分开,两者之间必然会缺少联系。所以我们需要Bridge模式在它们之间搭建一座桥梁。

示例程序类图

在这里插入图片描述

Display

public class Display {private DisplayImpl impl;public Display(DisplayImpl impl) {this.impl = impl;}// 注意这3个方法的实现,都调用了impl字段的实现方法。// 这样,Display的接口(API)就被转换成为了 DisplayImpl的接口(API)。public void open() {impl.rawOpen();}public void print() {impl.rawPrint();}public void close() {impl.rawClose();}// display方法调用 open、print、Close这3个Display类的接口(API)进行了“显示”处理。public final void display() {open();print();close();}
}

CountDisplay

public class CountDisplay extends Display {public CountDisplay(DisplayImpl impl) {super(impl);}// 循环显示times次public void multiDisplay(int times) {open();for (int i = 0; i < times; i++) {print();}close();}
}

StringDisplayImpl

public class StringDisplayImpl extends DisplayImpl {private String string;                              // 要显示的字符串private int width;                                  // 以字节单位计算出的字符串的宽度public StringDisplayImpl(String string) {           // 构造函数接收要显示的字符串stringthis.string = string;                           // 将它保存在字段中this.width = string.getBytes().length;          // 把字符串的宽度也保存在字段中,以供使用。}public void rawOpen() {printLine();}public void rawPrint() {System.out.println("|" + string + "|");         // 前后加上"|"并显示}public void rawClose() {printLine();}private void printLine() {System.out.print("+");                          // 显示用来表示方框的角的"+"for (int i = 0; i < width; i++) {               // 显示width个"-"System.out.print("-");                      // 将其用作方框的边框}System.out.println("+");                        // 显示用来表示方框的角的"+"}
}

Main

public class Main {public static void main(String[] args) {// 虽然变量d1中保存的是Display类的实例,而变量d2和d3中保存的是CountDisplay类的实例// 但它们内部都保存着StringDisplayImp1类的实例。Display d1 = new Display(new StringDisplayImpl("Hello, China."));Display d2 = new CountDisplay(new StringDisplayImpl("Hello, World."));CountDisplay d3 = new CountDisplay(new StringDisplayImpl("Hello, Universe."));d1.display();d2.display();d3.display();d3.multiDisplay(5);}
}

角色

在这里插入图片描述

  • Abstraction(抽象化)

    位于“类的功能层次结构”的最上层。它使用Implementor角色的方法定义了基本的功能。该角色中保存了Implementor角色的实例。
    示例中是Display类。

  • RefinedAbstraction(改善后的抽象化)

    在 Abstraction角色的基础上增加了新功能的角色。
    示例中是CountDisplay类。

  • Implementor(实现者)

    位于“类的实现层次结构”的最上层。它定义了用于实现Abstraction角色的接口(API)的方法。
    示例中是DisplayImpl类。

  • Concretelmplementor(具体实现者)

    负责实现在Implementor角色中定义的接口(API)。
    示例中是StringDisplayImpl类。

扩展思路的要点

分开后更容易扩展

Bridge 模式的特征:将“类的功能层次结构”与“类的实现层次结构”分离开。

将类的这两个层次结构分离开有利于独立地对它们进行扩展。

当想要增加功能时,只需要在“类的功能层次结构”一侧增加类,不必对“类的实现层次结构”做任何修改。

而且,增加后的功能可被“所有的实现”使用。

继承是强关联,委托是弱关联

继承是强关联关系,委托是弱关联关系。

虽然使用“继承”很容易扩展类,但是类之间也形成了一种强关联关系,可使用“委托”来代替“继承”关系。

示例程序的Display类中使用了“委托”,Display类的impl字段保存了实现的实例,类的任务就发生了转移。

调用open 方法会调用impl.rawOpen()方法
调用print方法会调用impl.rawPrint()方法
调用close方法会调用impl.rawClose()方法

也就是说,当其他类要求 Display类“工作”的时候,Display类并非自己工作,而是将工作“交给impl”。这就是“委托”。

在Template Method模式(第3章)中也讨论了继承和委托的关系,可以再回顾下。

相关的设计模式

  • Template Method模式(第3章)

    在 Template Method 模式中使用了“类的实现层次结构”。父类调用抽象方法,而子类实现抽象方法。

  • Abstract Factory 模式(第8章)

    为了能根据需求设计出良好的Concretelmplementor角色,有时我们会使用Abstract Factory 模式。

  • Adapter模式(第2章)

    使用 Bridge模式可以将类的功能层次结构与类的实现层次结构分离,并在此基础上使这些层次结构结合起来。
    而使用 Adapter 模式则可以结合那些功能上相似但是接口(API)不同的类。

十、Strategy模式:整体地替换算法

Strategy 的意思是“策略”,指的是与敌军对垒时行军作战的方法。在编程中,可以将它理解为“算法”。
使用Strategy模式可以整体地替换算法的实现部分。
能够整体地替换算法,可以方便地以不同的算法去解决同一个问题。

示例程序的功能是让电脑玩“猜拳”游戏。

考虑了两种猜拳的策略。

第一种策略是“如果这局猜拳获胜,那么下一局也出一样的手势”(WinningStrategy),这是一种稍微有些笨的策略;
第二种策略是“根据上一局的手势从概率上计算出下一局的手势”(ProbStrategy)。

示例程序类图

在这里插入图片描述

Hand

Hand表示猜拳游戏中的“手势”的类
虽然Hand类会被其他类(Player类、WinningStrategy类、Probstrategy类)使用,
但它并非 Strategy 模式中的角色。

public class Hand {public static final int HANDVALUE_GUU = 0;  // 表示石头的值public static final int HANDVALUE_CHO = 1;  // 表示剪刀的值public static final int HANDVALUE_PAA = 2;  // 表示布的值public static final Hand[] hand = {         // 表示猜拳中3种手势的实例new Hand(HANDVALUE_GUU),new Hand(HANDVALUE_CHO),new Hand(HANDVALUE_PAA),};private static final String[] name = {      // 表示猜拳中手势所对应的字符串"石头", "剪刀", "布",};private int handvalue;                      // 表示猜拳中出的手势的值private Hand(int handvalue) {this.handvalue = handvalue;}public static Hand getHand(int handvalue) { // 根据手势的值获取其对应的实例return hand[handvalue];}public boolean isStrongerThan(Hand h) {     // 如果this胜了h则返回truereturn fight(h) == 1;}public boolean isWeakerThan(Hand h) {       // 如果this输给了h则返回truereturn fight(h) == -1;}private int fight(Hand h) {                 // 计分:平0, 胜1, 负-1if (this == h) {return 0;} else if ((this.handvalue + 1) % 3 == h.handvalue) {return 1;} else {return -1;}}public String toString() {                  // 转换为手势值所对应的字符串return name[handvalue];}
}

Strategy

public interface Strategy {// 获取下一局要出的手势。调用该方法后,实现了strategy接口的类会绞尽脑汁想出下一局出什么手势。public abstract Hand nextHand();// 学习“上一局的手势是否获胜了”,Strategy接口的实现类就会根据参数改变自己的内部状态public abstract void study(boolean win);
}

WinningStrategy

import java.util.Random;public class WinningStrategy implements Strategy {private Random random;private boolean won = false;// 上一局出的手势private Hand prevHand;public WinningStrategy(int seed) {random = new Random(seed);}public Hand nextHand() {if (!won) {prevHand = Hand.getHand(random.nextInt(3));}return prevHand;}public void study(boolean win) {won = win;}
}

ProbStrategy

import java.util.Random;public class ProbStrategy implements Strategy {private Random random;private int prevHandValue = 0;private int currentHandValue = 0;// history[上一局出的手势][这一局所出的手势],值越大表示过去的胜率越高private int[][] history = {{ 1, 1, 1, },{ 1, 1, 1, },{ 1, 1, 1, },};public ProbStrategy(int seed) {random = new Random(seed);}public Hand nextHand() {int bet = random.nextInt(getSum(currentHandValue));int handvalue = 0;if (bet < history[currentHandValue][0]) {handvalue = 0;} else if (bet < history[currentHandValue][0] + history[currentHandValue][1]) {handvalue = 1;} else {handvalue = 2;}prevHandValue = currentHandValue;currentHandValue = handvalue;return Hand.getHand(handvalue);}private int getSum(int hv) {int sum = 0;for (int i = 0; i < 3; i++) {sum += history[hv][i];}return sum;}// study方法会根据nextHand方法返回的手势的胜负结果来更新history字段中的值。public void study(boolean win) {if (win) {history[prevHandValue][currentHandValue]++;} else {history[prevHandValue][(currentHandValue + 1) % 3]++;history[prevHandValue][(currentHandValue + 2) % 3]++;}}
}

Player

public class Player {private String name;private Strategy strategy;// wincount、losecount 和 gamecount 用于记录选手的猜拳结果。private int wincount;private int losecount;private int gamecount;public Player(String name, Strategy strategy) {         // 赋予姓名和策略this.name = name;this.strategy = strategy;}// 获取下一局手势的方法,不过实际上决定下一局手势的是各个策略。// nextHand方法将自己的工作委托给了 Strategy,这就形成了一种委托关系。public Hand nextHand() {                                // 策略决定下一局要出的手势return strategy.nextHand();}// Player类会通过strategy字段调用 study方法,然后study 方法会改变策略的内部状态。public void win() {                 // 胜strategy.study(true);wincount++;gamecount++;}public void lose() {                // 负strategy.study(false);losecount++;gamecount++;}public void even() {                // 平gamecount++;}public String toString() {return "[" + name + ":" + gamecount + " games, " + wincount + " win, " + losecount + " lose" + "]";}
}

Main

public class Main {public static void main(String[] args) {if (args.length != 2) {System.out.println("Usage: java Main randomseed1 randomseed2");System.out.println("Example: java Main 314 15");System.exit(0);}int seed1 = Integer.parseInt(args[0]);int seed2 = Integer.parseInt(args[1]);// 在生成Player类的实例时,需要向其传递“姓名”和“策略”。Player player1 = new Player("Taro", new WinningStrategy(seed1));Player player2 = new Player("Hana", new ProbStrategy(seed2));for (int i = 0; i < 10000; i++) {Hand nextHand1 = player1.nextHand();Hand nextHand2 = player2.nextHand();if (nextHand1.isStrongerThan(nextHand2)) {System.out.println("Winner:" + player1);player1.win();player2.lose();} else if (nextHand2.isStrongerThan(nextHand1)) {System.out.println("Winner:" + player2);player1.lose();player2.win();} else {System.out.println("Even...");player1.even();player2.even();}}System.out.println("Total result:");System.out.println(player1.toString());System.out.println(player2.toString());}
}

角色

在这里插入图片描述

  • Strategy (策略)

    负责决定实现策略所必需的接口(API)。

    示例中是:Strategy接口。

  • ConcreteStrategy (具体的策略)

    负责实现 Strategy角色的接口(API),即负责实现具体的策略(战略、方向、方法和算法)。

    示例中是:WinningStrategy类、ProbStrategy类。

  • Context(上下文)

    负责使用 Strategy角色。Context角色保存了ConcreteStrategy角色的实例,并使用ConcreteStrategy角色去实现需求(总之,还是要调用 Strategy角色的接口(API))。

    示例中是:Player类。

拓展思路的要点

为什么需要特意编写 Strategy角色

当想通过改善算法来提高算法的处理速度时,如果使用了 Strategy模式,仅修改ConcreteStrategy角色即可,就不必修改Strategy角色的接口(API)了。

而且,使用委托这种弱关联关系可以很方便地整体替换算法。

例如,如果想比较原来的算法与改进后的算法的处理速度有多大区别,简单地替换下算法即可进行测试。

使用 Strategy模式编写象棋程序时,可以方便地根据棋手的选择切换AI例程的水平。

程序运行中也可以切换策略

如果使用 Strategy模式,在程序运行中也可以切换 ConcreteStrategy角色。

例如,在内存容量少的运行环境中可以使用 SlowBut LessMemoryStrategy(速度慢但省内存的策略),而在内存容量多的运行环境中则可以使用 FastButMoreMemoryStrategy(速度快但耗内存的策略)。

此外,还可以用某种算法去“验算”另外一种算法。

例如,假设要在某个表格计算软件的开发版本中进行复杂的计算。这时,我们可以准备两种算法,即“高速但计算上可能有 Bug的算法”和“低速但计算准确的算法”,然后让后者去验算前者的计算结果。

相关的设计模式

  • Flyweight 模式(第20章)

    有时会使用 Flyweight模式让多个地方可以共用 ConcreteStrategy 角色。

  • Abstract Factory 模式(第8章)

    使用 Strategy模式可以整体地替换算法。
    使用 Abstract Factory 模式则可以整体地替换具体工厂、零件和产品。

  • State 模式(第19章)

    使用 Strategy模式和 State模式都可以替换被委托对象,而且它们的类之间的关系也很相似,但是两种模式的目的不同。
    在 Strategy模式中,ConcreteStrategy角色是表示算法的类,并且可以替换被委托对象的类(非必要也可不替换)。
    而在 State 模式中,ConcreteState角色是表示“状态”的类,并且每次状态变化时,被委托对象的类都必定会被替换。

相关文章:

《图解设计模式》笔记(四)分开考虑

九、Bridge模式&#xff1a;将类的功能层次结构与实现层次结构分离 类的两个层次结构和作用 类的功能层次结构&#xff1a;希望增加新功能时 父类有基本功能&#xff0c;在子类中增加新功能 Something父类 …├─SomethingGood子类 想要再增加新功能 Something父类 …├─So…...

Linux shell编程学习笔记74:sed命令——沧海横流任我行(中)

0 前言 自 60 年代末以来&#xff0c;sed 一直是 Unix 标准工具箱的一部分。 Sed在以下三种情况下特别有用&#xff1a; 编辑太大的文件&#xff0c;无法进行舒适的交互式编辑&#xff1b; 当编辑命令序列过于复杂而无法在交互模式下轻松键入时&#xff0c;可以编辑任何大小的…...

[数据集][目标检测]道路积水检测数据集VOC+YOLO格式2699张1类别

数据集格式&#xff1a;Pascal VOC格式YOLO格式(不包含分割路径的txt文件&#xff0c;仅仅包含jpg图片以及对应的VOC格式xml文件和yolo格式txt文件) 图片数量(jpg文件个数)&#xff1a;2699 标注数量(xml文件个数)&#xff1a;2699 标注数量(txt文件个数)&#xff1a;2699 标注…...

不同路径

不同路径 思路&#xff1a; 法一&#xff1a;动态规划 const int N 110; class Solution { int dp[N][N];//dp[i][j]&#xff1a;从起点走到 i j的路径个数。 public:int uniquePaths(int m, int n) {for(int i1;i<n;i){dp[1][i]1;} for(int i1;i<m;i) dp[i][1]1;f…...

【HTML】HTML学习之引入CSS样式表

1、CSS样式规则 选择器{属性1:属性值1; 属性2:属性值2; 属性3:属性值3;}2、HTML引入CSS样式表 2.1、行内式 行内式也称为内联样式&#xff0c;是通过标签的style属性来设置元素的样式&#xff0c;其基本语法格式如下: <标签名 style"属性1:属性值1; 属性2:属性值2;…...

shaushaushau1

CVE-2023-7130 靶标介绍&#xff1a; College Notes Gallery 2.0 允许通过“/notes/login.php”中的参数‘user’进行 SQL 注入。利用这个问题可能会使攻击者有机会破坏应用程序&#xff0c;访问或修改数据. 已经告诉你在哪里存在sql注入了&#xff0c;一般上来应该先目录扫…...

揭秘面试必备:高频算法与面试题全面解析

干货分享&#xff0c;感谢您的阅读&#xff01; &#xff08;暂存篇---后续会删除&#xff0c;完整版和持续更新见高频面试题基本总结回顾&#xff08;含笔试高频算法整理&#xff09;&#xff09; 备注&#xff1a;引用请标注出处&#xff0c;同时存在的问题请在相关博客留言…...

设计模式-visit模式-在语法树的实践

文章目录 背景示例代码分析灵活性双重分派 总结 背景 很多项目代码有accept()用法&#xff0c;在calcite 里也看到了这种&#xff0c;深入了解一下 语法树遍历&#xff1a;编译器通常会将源代码解析成抽象语法树&#xff08;AST&#xff09;。为了实现不同的编译阶段&#xff…...

ZK-Rollups测评

1. 引言 Matter Labs团队和多个高校研究人员一起&#xff0c;发布2024年论文《Analyzing and Benchmarking ZK-Rollups》&#xff0c;开源代码见&#xff1a; https://github.com/StefanosChaliasos/zkrollup-benchmarking&#xff08;Python&#xff09; 其中&#xff1a; …...

redis生产使用场景(一):并行流+二级缓存

本文主要介绍 redis 缓存在线上的使用场景 由于业务的特殊性&#xff0c;在生产库用户表中&#xff0c;大概有 50 多万的测试用户&#xff0c;在真实业务计算中&#xff0c;要把测试用户给筛选掉&#xff0c;所以在计算前&#xff0c;需要把测试用户加载到 redis 缓存中&#x…...

EXCEL跨文件查询,指定条件列,返回满足条件的指定列

EXCEL跨文件查询&#xff0c;指定条件列&#xff0c;返回满足条件的指定列 Private Sub cmd_find_from_workbooks_Click() Dim S_Cols As String, thePath As String, Sor_Col As Integer, sz_Cols As Variant S_Cols T_jieguo_cols.Text sz_Cols Split(S_Cols, ",&quo…...

[数据集][目标检测]流水线物件检测数据集VOC+YOLO格式9255张26类别

数据集格式&#xff1a;Pascal VOC格式YOLO格式(不包含分割路径的txt文件&#xff0c;仅仅包含jpg图片以及对应的VOC格式xml文件和yolo格式txt文件) 图片数量(jpg文件个数)&#xff1a;9255 标注数量(xml文件个数)&#xff1a;9255 标注数量(txt文件个数)&#xff1a;9255 标注…...

StarRocks 存算分离 Compaction 原理

前言 StarRocks 中每次数据摄入都会生成一个新的数据版本&#xff0c;而查询时需要将所有版本数据进行合并才能获得一个正确的结果&#xff0c;如果历史数据版本太多&#xff0c;那么查询时需要读取的文件数也会很多&#xff0c;造成查询效率低下。因而 StarRocks 存在内部任务…...

搭建ELK日志采集与分析系统

SpringCloud微服务实战——企业级开发框架 &#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;欢迎来到我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围&#xff0c;不仅可以获得有趣的内容和知识&#xff0c;也可以畅所欲言、分享您…...

java集合中自动排序的treeset和treemap

底层 TreeSet 和 TreeMap 的底层架构都是基于红黑树实现的。红黑树是一种自平衡的二叉搜索树,其特性保证了插入、删除和查找操作的时间复杂度为 (O( log ⁡ n \log n logn)),无论数据量多大,操作性能都能保持在合理的范围内。 1. 红黑树概述 红黑树是一种平衡二叉搜索树(…...

Android 修改SystemUI 音量条的声音进度条样式

一、前言 Android System UI 开发经常会遇到修改音量进度条样式的需求&#xff0c;主要涉及的类有VolumeDialogImpl与xml文件&#xff0c;接下来会逐步实现流程。先看看效果。 修改前 修改后 二、找到对应类 通过aidegen 打断点调试对应代码类VolumeDialogImpl定位到volume_d…...

电商场景的视频生成的prompt测评集合

1.收集的一些提示词 一台写着Vidu的赛车在路上飞驰,赛车上面坐着一只乌龟 一个宇航员在太空中骑单车 两个巨大的机器人在打架,电影风格,史诗感,高细节 在科幻电影风格中,两个巨大的机器人在城市废墟中激烈战斗。使用高角度俯拍,展现机器人的宏伟和战斗的史诗感。机器人…...

day34

1 非阻塞型IO 让我们的read函数不再阻塞&#xff0c;无论是否读取到消息&#xff0c;立刻返回 1.1 fcntl函数 原型&#xff1a;int fcntl(int fd, int cmd, ... /* arg */ ); 调用&#xff1a;int flag fcntl(描述符,F_GETFL) fcntl(描述符&#xff0c;F_SETFL&am…...

无缝融入,即刻智能[三]:Dify-LLM平台知识库构建(多路召回、精排重排),43K+星标见证专属智能方案

无缝融入,即刻智能[三]:Dify-LLM平台知识库构建(多路召回、精排重排),43K+星标见证专属智能方案 大语言模型的训练数据一般基于公开的数据,且每一次训练需要消耗大量算力,这意味着模型的知识一般不会包含私有领域的知识,同时在公开知识领域存在一定的滞后性。为了解决这一…...

AWS服务WAF

在 AWS 中使用 Web Application Firewall (WAF) 来防御常见的攻击手段&#xff0c;如 DDoS 攻击和 SQL 注入攻击&#xff0c;可以通过创建和配置规则来实现。下面是如何使用 AWS WAF 阻止这些常见攻击的详细操作步骤。 1. 登录到 AWS 管理控制台 打开 AWS 管理控制台。使用你…...

二叉树中的奇偶树问题

目录 一题目&#xff1a; 二思路汇总&#xff1a; 1.二叉树层序遍历&#xff1a; 1.1题目介绍&#xff1a; 1.2 解答代码&#xff08;c版&#xff09;&#xff1a; 1.3 解答代码&#xff08;c版&#xff09;&#xff1a; 1.4 小结一下&#xff1a; 2.奇偶树分析&#xf…...

GD - EmbeddedBuilder - 用DMA进行串口发送接收,支持接收不定长包

文章目录 GD - EmbeddedBuilder - 用DMA进行串口发送接收&#xff0c;支持接收不定长包概述笔记硬件连接图形化配置485EN的配置串口的图形化配置 代码实现main.cgd32f3x0_hal_it.cgd32f3x0_hal_init.cgd32f3x0_hal_init.hgd32f3x0_hal_it.hgd32f3x0_libopt.h 备注END GD - Embe…...

英语中apartment(公寓)(美式)、house(房子)、flat(公寓)(英式)、villa(别墅)、room(房间)区别

文章目录 英语中apartment、house、flat、villa、room区别 英语中apartment、house、flat、villa、room区别 在英语中&#xff0c;“apartment”、“house”、“flat”、“villa”、和 “room” 这些词语都与居住空间有关&#xff0c;但它们各自的含义和用途有所不同&#xff…...

黑马头条vue2.0项目实战(十一)——功能优化(组件缓存、响应拦截器、路由跳转与权限管理)

1. 组件缓存 1.1 介绍 先来看一个问题&#xff1f; 从首页切换到我的&#xff0c;再从我的回到首页&#xff0c;我们发现首页重新渲染原来的状态没有了。 首先&#xff0c;这是正常的状态&#xff0c;并非问题&#xff0c;路由在切换的时候会销毁切出去的页面组件&#xff…...

《AI视频类工具之一——​ 即创》

一.简介 官网:即创 - 一站式智能创意生产与管理平台 即创是字节跳动(现更名为抖音集团)旗下的一款一站式智能创意生产与管理平台,旨在帮助用户高效地进行创意内容的生成、管理和分析。 二.功能介绍 视频创作: 智能成片:利用AI技术自动编辑视频片段,快速生成完整的视频…...

CSS的:host伪类:精确定位于Web组件的指南

随着Web组件技术的发展&#xff0c;自定义元素&#xff08;Custom Elements&#xff09;已经成为现代Web开发中不可或缺的一部分。CSS的:host伪类为Web组件的样式封装提供了一种强大的工具&#xff0c;它允许开发者为自定义Web组件的宿主元素定义样式。本文将详细介绍:host伪类…...

安卓sdk manager下载安装

安卓sdk下载安装 android SDK manager下载 环境变量配置 ANDROID_HOME&#xff1a;D:\Android %ANDROID_HOME%\tools %ANDROID_HOME%\platform-tools %ANDROID_HOME%\build-tools\29.0.3Android SDK Platform-tools公用开发工具包&#xff0c;需要下载 Android SDK Tools基础…...

CV学习笔记3-图像特征提取

图像特征提取是计算机视觉中的一个关键步骤&#xff0c;其目标是从图像中提取有意义的特征&#xff0c;以便进行进一步的分析或任务&#xff0c;如分类、检测、分割等。特征提取可以帮助减少数据的维度&#xff0c;同时保留重要的信息。以下是常见的图像特征提取方法和技术&…...

Git使用方法(三)---简洁版上传git代码

1 默认已经装了sshWindows下安装SSH详细介绍-CSDN博客 2 配置链接github的SSH秘钥 1 我的.ssh路径 2 进入路径cd .ssh 文件 3 生成密钥对 ssh-keygen -t rsa -b 4096 (-t 秘钥类型 -b 生成大小) 输入完会出现 Enter file in which to save the key (/c/Users/Administrator/…...

8.21-部署eleme项目

1.设置主从从mysql57服务器 &#xff08;1&#xff09;配置主数据库 [rootmsater_5 ~]# systemctl stop firewalld[rootmsater_5 ~]# setenforce 0[rootmsater_5 ~]# systemctl disable firewalldRemoved symlink /etc/systemd/system/multi-user.target.wants/firewalld.serv…...

wordpress 自动发货/免费观看b站的广告网站平台

我在MyBatis v3 mapper xml中动态生成where子句.但放置括号真的很麻烦.是否有一种更简单的方法来处理问题而不使用if语句&#xff1f;file.lref #{filter.lref}(subject LIKE #{filter.forLike}OR requester_identifier LIKE #{filter.forLike}OR requester_name LIKE #{filte…...

微商网站/软文推广系统

30行代码实现纯CSS—3种换肤 老规矩&#xff0c;先把代码给大家&#xff0c;拿去粘贴直接用&#xff0c;无需引用&#xff0c;不好用评论底下随便喷&#xff0c;我一条一条看。 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UT…...

网站 营销策略/怎么制作个人网站

想必大家在选购戒指的时候都会遇到这些问题-我的手尺寸是多&#xff1f;我对象的手尺寸是多少&#xff1f;今天曼琨钻石就为大家详细解读一下戒指尺寸对照表以及测量方法&#xff01;曼琨钻石戒指尺寸测量方法1.准备测量工具&#xff1a;绳子、直尺、剪刀、笔。2.用绳子围绕手指…...

如何建立一个网站支持chrome/公司在百度怎么推广

目录2c简介2b、2a问题测试时间2c简介 简单的说&#xff0c;raft需要将currentTerm、voteFor、entries(当前的所有日志)保存到硬盘进行持久化存储。 保存的方法&#xff1a;在变量改变时&#xff0c;利用persist()中的gob将变量序列化&#xff0c;存储在persister结构体中。&a…...

广东网站设计服务商/南京seo培训

shell中整段注释代码: << COMMENTBLOCK shell脚本代码段COMMENTBLOCK这个用来注释整段脚本代码。 : 是shell中的空语句。这是 Here document 用法EOF本意是 End Of File&#xff0c;表明到了文件末尾。 使用格式基本是这样的&#xff1a; 命令 << EOF 内容段EOF…...

建网站哪个公司好/seo是什么字

一、配置模块 右键配置模块&#xff0c;勾选图表类窗口组件 二、布局 按下图权重分配尺寸 三、变量和标题栏 ①创建变量 ②隐藏标题栏 四、创建初始方法 ①添加事件 ②创建初始化 五、柱状图事件 ①加载事件 ②处理事件 ③预览事件 ④处理事件 六、演示效果 本文章转载自…...