JS看这一篇就够啦,JS基础大全,可用于快速回顾知识,面试首选
1 JS简介
更多JS内容可以看MDN:点击传送
浏览器分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎
- 渲染引擎:用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如 chrome 浏览器的 blink ,老版本的 webkit
- JS 引擎:也称为 JS 解释器。 用来读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行,比如 chrome 浏览器的 V8
浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行。
1.1 ECMAScript
ECMAScript 是由ECMA 国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript 或 JScript,但实际上后两者是 ECMAScript 语言的实现和扩展。
ECMAScript:ECMAScript 规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。
1.2 DOM-文档对象模型
文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。
1.3 BOM-浏览器对象模型
BOM (Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。
2 变量
变量在内存中的存储
本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。
声明变量并赋值我们称之为变量的初始化
2.1 命名规范
- 由字母(A-Za-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符号( $ )组成,如:usrAge, num01, _name
- 严格区分大小写。var app; 和 var App; 是两个变量
- 不能 以数字开头。 18age 是错误的
- 不能 是关键字、保留字。例如:var、for、while
- 变量名必须有意义。 MMD BBD nl → age
- 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。 myFirstName
3 数据类型
3.1简单数据类型
简单数据类型存放到栈里面
3.1.1 数字型 Number
3.1.1.1 数字型范围
alert(Number.MAX_VALUE); // 1.7976931348623157e+308
alert(Number.MIN_VALUE); // 5e-324
最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为:5e-32
3.1.1.2 数字型三个特殊值
alert(Infinity); // Infinity
alert(-Infinity); // -Infinity
alert(NaN); // NaN
Infinity:代表无穷大,大于任何数值
-Infinity:代表无穷小,小于任何数值
NaN :Not a number,代表一个非数值
3.1.1.3 isNaN()
用来判断一个变量是否为非数字的类型,返回 true 或者 false
3.1.2 字符串型 String
HTML 标签里面的属性使用的是双引号,JS 更推荐使用单引号。
根据位置返回字符:
根据字符返回位置:
字符串操作方法:
其他方法:
- toUpperCase() //转换大写
- toLowerCase() //转换小写
- replace() //用于在字符串中用一些字符替换另一些字符
- split() //用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。
3.1.3 布尔型 Boolean
布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0
3.1.4 Undefined 和 Null
//undefined
var variable;
console.log(variable); // undefined
console.log('你好' + variable); // 你好undefined
console.log(11 + variable); // NaN
console.log(true + variable); // NaN
//null
var vari = null;
console.log('你好' + vari); // 你好null
console.log(11 + vari); // 11
console.log(true + vari); // 1
3.1.5 获取检测变量的数据类型
typeof 可用来获取检测变量的数据类型
3.1.6 数据类型转换
3.1.6.1 转换为字符串
3.1.6.2 转换为数字型
隐式转换是我们在进行算数运算的时候,JS 自动转换了数据类型
3.1.6.3 转换为布尔型
代表空、否定的值会被转换为 false ,如 ‘’、0、NaN、null、undefined
其余值都会被转换为 true
3.2 复杂类型(引用类型)
复杂数据类型,在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型
通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等
复杂数据类型存放到堆里面
4 关键字和保留字
4.1 关键字
关键字:是指 JS本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名。
包括:break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with 等。
4.2 保留字
保留字:实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不能使用它们当变量名或方法名。
包括:boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile 等。
注意:如果将保留字用作变量名或函数名,那么除非将来的浏览器实现了该保留字,否则很可能收不到任何错误消息。当浏览器将其实现后,该单词将被看做关键字,如此将出现关键字错误。
5 运算符
JavaScript中常用的运算符有:
- 算数运算符
- 递增和递减运算符
- 比较运算符
- 逻辑运算符
- 赋值运算符
5.1 算数运算符
+ - * / %
浮点数的精度问题
var result = 0.1 + 0.2; // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100); // 结果不是 7, 而是:7.000000000000001
注:不要直接判断两个浮点数是否相等
5.2 递增和递减运算符
如果需要反复给数字变量添加或减去1,可以使用递增(++)和递减( – )运算符来完成。
++num 前置递增:先自加,后返回值
num++:先返回原值,后自加
5.3 比较运算符
<
>
>=
<=
==
!=
===
!==
5.4 逻辑运算符
逻辑与&& 逻辑或|| 取反符!
5.5 赋值运算符
=
+=
-=
*=
/=
%=
5.6 运算符优先级
- 一元运算符里面的逻辑非优先级很高
- 逻辑与比逻辑或优先级高
6 流程控制
流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构、分支结构和循环结构,这三种结构代表三种代码执行的顺序。
6.1 顺序流程控制
程序会按照代码的先后顺序,依次执行
6.2 分支流程控制
JS 语言提供了两种分支结构语句
- if 语句
- switch 语句
6.2.1 if
if (条件表达式1) {语句1;
} else if (条件表达式2) {语句2;
} else if (条件表达式3) {语句3;....
} else {// 上述条件都不成立执行此处代码
}
6.2.2 switch
switch( 表达式 ){ case value1:// 表达式 等于 value1 时要执行的代码break;case value2:// 表达式 等于 value2 时要执行的代码break;default:// 表达式 不等于任何一个 value 时要执行的代码
}
关键字 switch 后面括号内可以是表达式或值, 通常是一个变量
注: 执行case 里面的语句时,如果没有break,则继续执行下一个case里面的语句。
6.2.3 三元表达式
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;
如果表达式1为 true ,则返回表达式2的值,如果表达式1为 false,则返回表达式3的值
6.3 循环
在Js 中,主要有三种类型的循环语句:
- for 循环
- while 循环
- do…while 循环
6.3.1 for 循环
for(初始化变量; 条件表达式; 操作表达式){//循环体语句
}
6.3.2 while循环
while (条件表达式) {// 循环体代码
}
使用 while 循环时一定要注意,它必须要有退出条件,否则会成为死循环
6.3.3 do while 循环
do {// 循环体代码 - 条件表达式为 true 时重复执行循环体代码
} while(条件表达式);
先再执行循环体,再判断,我们会发现 do…while 循环语句至少会执行一次循环体代码
6.3.4 continue break
continue: 用于立即跳出本次循环,继续下一次循环。
break: 用于立即跳出整个循环(循环结束)。
7 数组
JS 中创建数组有两种方式:
- 利用 new 创建数组
- 利用数组字面量创建数组
var 数组名 = new Array();
var 数组名 = [];
7.1 检测是否为数组
instanceof 运算符,可以判断一个对象是否属于某种类型
Array.isArray()用于判断一个对象是否为数组,isArray() 是 HTML5 中提供的方法
var arr = [1, 23];
var obj = {};
console.log(arr instanceof Array); // true
console.log(obj instanceof Array); // false
console.log(Array.isArray(arr)); // true
console.log(Array.isArray(obj)); // false
7.2 添加删除数组元素的方法
7.3 数组排序
7.4 数组索引方法
7.5 数组转换为字符串
7.6 其他方法
8 函数
概念:封装了一段可被重复调用执行的代码块。通过此代码块可以实现大量代码的重复使用。
// 声明函数
function 函数名() {//函数体代码
}// 调用函数
函数名();
注:声明函数本身并不会执行代码,只有调用函数时才会执行函数体代码。
break :结束当前的循环体(如 for、while)
continue :跳出本次循环,继续执行下次循环(如 for、while)
return :不仅可以退出循环,还能够返回 return 语句中的值,同时还可以结束当前的函数体内的代码
8.1 arguments的使用
当我们不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。在 JavaScript 中,arguments 实际上它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。
arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。伪数组具有以下特点:
- 具有 length 属性
- 按索引方式储存数据
- 不具有数组的 push , pop 等方法
9 对象
在 JavaScript 中,现阶段我们可以采用三种方式创建对象(object):
- 利用字面量创建对象
- 利用 new Object 创建对象
- 利用构造函数创建对象
9.1 利用字面量创建对象
//创建
var star = {name : 'zhangsan',age : 18,sex : '男',sayHi : function(){alert('大家好啊~');}
};//调用
console.log(star.name) // 调用名字属性
console.log(star['name']) // 调用名字属性
star.sayHi(); // 调用 sayHi 方法,注意,一定不要忘记带后面的括号
9.2 利用new Object创建对象
var andy = new Obect();
andy.name = 'zhangsan';
andy.age = 18;
andy.sex = '男';
andy.sayHi = function(){alert('大家好啊~');
}
9.3 利用构造函数创建对象
构造函数 :是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
在 js 中,使用构造函数要时要注意以下两点:
- 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
- 构造函数要和 new 一起使用才有意义
function Person(name, age, sex) {this.name = name;this.age = age;this.sex = sex;this.sayHi = function() {alert('我的名字叫:' + this.name + ',年龄:' + this.age + ',性别:' + this.sex);}
}
var bigbai = new Person('大白', 100, '男');
var smallbai = new Person('小白', 21, '男');
console.log(bigbai.name);
console.log(smallbai.name);
注意:
- 构造函数约定首字母大写。
- 函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法。
- 构造函数中不需要 return 返回结果。
- 当我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数。
9.4 遍历对象属性
for…in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。
for (var k in obj) {console.log(k); // 这里的 k 是属性名console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值
}
10 内置对象
内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法)
JavaScript 提供了多个内置对象:Math、 Date 、Array、String等
10.1 Math对象
Math 对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值等)可以使用 Math 中的成员。
Math.PI // 圆周率
Math.floor() // 向下取整
Math.ceil() // 向上取整
Math.round() // 四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3
Math.abs() // 绝对值
Math.max()/Math.min() // 求最大和最小值
10.1.1 随机数方法 random()
random() 方法可以随机返回一个小数,其取值范围是 [0,1),左闭右开 0 <= x < 1
得到一个两数之间的随机整数,包括两个数在内
function getRandom(min, max) {return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
10.2 日期对象
var now = new Date();
如果括号里面有时间,就返回参数里面的时间。例如日期格式字符串为‘2019-5-1’,可以写成new Date(‘2019-5-1’) 或者 new Date(‘2019/5/1’)
日期格式化:
获取日期的总的毫秒形式:
// 实例化Date对象
var now = new Date();
// 1. 用于获取对象的原始值
console.log(date.valueOf())
console.log(date.getTime())
// 2. 简单写可以这么做
var now = + new Date();
// 3. HTML5中提供的方法,有兼容性问题
var now = Date.now();
11 操作DOM
11.1 DOM简介
- 文档:一个页面就是一个文档,DOM 中使用 document 表示
- 元素:页面中的所有标签都是元素,DOM 中使用 element 表示
- 节点:网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),DOM 中使用 node 表示
DOM 把以上内容都看做是对象
11.2 获取页面元素
获取页面中的元素可以使用以下几种方式:
- 根据 ID 获取
- 根据标签名获取
- 通过 HTML5 新增的方法获取
- 特殊元素获取
11.2.1 根据id获取
使用 getElementById() 方法可以获取带有 ID 的元素对象。
document.getElementById('id');
使用 console.dir() 可以打印我们获取的元素对象,更好的查看对象里面的属性和方法。
11.2.2 根据标签名获取
使用 getElementsByTagName() 方法可以返回带有指定标签名的对象的集合。
document.getElementsByTagName('标签名');
注意:
- 因为得到的是一个对象的集合,所以我们想要操作里面的元素就需要遍历。
- 得到元素对象是动态的
- 如果获取不到元素,则返回为空的伪数组(因为获取不到对象)
还可以获取某个元素(父元素)内部所有指定标签名的子元素.
element.getElementsByTagName('标签名');
注意:父元素必须是单个对象(必须指明是哪一个元素对象). 获取的时候不包括父元素自己。
11.2.3 通过 HTML5 新增的方法获取
1. document.getElementsByClassName(‘类名’);// 根据类名返回元素对象集合
2. document.querySelector('选择器'); // 根据指定选择器返回第一个元素对象
3. document.querySelectorAll('选择器'); // 根据指定选择器返回
注意:
querySelector 和 querySelectorAll里面的选择器需要加符号,比如:document.querySelector(‘#nav’);
11.2.4 classList 属性
classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。
该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。
11.2.4.1 添加类
element.classList.add(’类名’):
11.2.4.2 移除类
element.classList.add(’类名’):
11.2.4.3 切换类
element.classList.toggle(’类名’):
注意:以上方法里面,所有类名都不带点
11.2.5 获取特殊元素(body,html)
doucumnet.body // 返回body元素对象
document.documentElement // 返回html元素对象
11.3 事件
11.3.1 常见的鼠标事件
- 禁止鼠标右键菜单
contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单document.addEventListener('contextmenu', function(e) {e.preventDefault(); })
- 禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)
document.addEventListener('selectstart', function(e) {e.preventDefault(); })
- mouseenter 和mouseover的区别
- 当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件
- 类似 mouseover,它们两者之间的差别是
- mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter 只会经过自身盒子触发
- 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
- 跟mouseenter搭配 鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡
11.3.2 常用的键盘事件
注意: onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。
在实际开发中,更多的使用keydown和keyup, 它能识别所有的键(包括功能键)
Keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值
11.3.3 注册事件(绑定事件)
给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。
注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式
11.3.3.1 addEventListener 事件监听方式
eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])
将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。
- type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on
- listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
- useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。
11.3.3.2 attachEvent 事件监听方式
eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)
将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。
- eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on
- callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
注意:IE8 及早期版本支持
11.3.4 删除事件(解绑事件)
1. 传统注册方式
eventTarget.onclick = null;2. 方法监听注册方式
① eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
② eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);
11.3.5 DOM 事件流
事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。
比如我们给一个div 注册了点击事件:
DOM 事件流分为3个阶段:
- 捕获阶段
- 当前目标阶段
- 冒泡阶段
事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。
事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。
注意:
- JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
- onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
- addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
- 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
- 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
- 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件。
11.3.6
eventTarget.onclick = function(event) {}
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {})
// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
11.3.6.1 事件对象本身的获取存在兼容问题:
- 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
- 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。
解决:
e = e || window.event;
11.3.6.2 事件对象的常见属性和方法
e.target 和 this 的区别:
- this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素)
- e.target 是事件触发的元素。
11.3.7 阻止事件冒泡
事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处
- 标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法
e.stopPropagation()
- 非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性
e.cancelBubble = true;
11.3.8 事件委托(代理、委派)
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处
例子:
<ul><li>点击出现对话框</li><li>点击出现对话框</li><li>点击出现对话框</li><li>点击出现对话框</li><li>点击出现对话框</li>
</ul>//点击每个 li 都会弹出对话框,以前需要给每个 li 注册事件,是非常辛苦的,而且访问 DOM 的次数越多,这就会延长整个页面的交互就绪时间。
事件委托
事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。
事件委托的原理
不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。
以上案例:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上, ul 有注册事件,就会触发事件监听器。
事件委托的作用
我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。
11.4 操作元素
JavaScript 的 DOM 操作可以改变网页内容、结构和样式,我们可以利用 DOM 操作元素来改变元素里面的内容 、属性等。注意以下都是属性
11.4.1 改变元素内容
// 从起始位置到终止位置的内容, 但它去除 html 标签, 同时空格和换行也会去掉
element.innerText//起始位置到终止位置的全部内容,包括 html 标签,同时保留空格和换行
element.innerHTMLsrc、href、id、alt、title等
11.4.2 表单元素的属性操作
利用 DOM 可以操作如下表单元素的属性:
type、value、checked、selected、disabled
11.4.3 样式属性操作
我们可以通过 JS 修改元素的大小、颜色、位置等样式。
1. element.style 行内样式操作
2. element.className 类名样式操作
注意:
- JS 里面的样式采取驼峰命名法 比如 fontSize、 backgroundColor
- JS 修改 style 样式操作,产生的是行内样式,CSS 权重比较高
- className 会直接更改元素的类名,会覆盖原先的类名。
11.4.4 小结
11.4.5 自定义属性的操作
获取属性值:
element.属性 获取属性值。(元素本身自带的属性)
element.getAttribute(‘属性’); 主要获得自定义的属性 (标准)自定义的属性
设置属性值:
element.属性 = ‘值’ 设置内置属性值。
element.setAttribute(‘属性’, ‘值’); 主要设置自定义的属性 (标准)
移除属性
element.removeAttribute(‘属性’);
11.4.6 H5自定义属性
自定义属性目的:是为了保存并使用数据。有些数据可以保存到页面中而不用保存到数据库中。
自定义属性获取是通过getAttribute(‘属性’) 获取。
但是有些自定义属性很容易引起歧义,不容易判断是元素的内置属性还是自定义属性。
11.4.6.1 设置H5自定义属性
H5规定自定义属性data-开头做为属性名并且赋值。
比如 <div data-index=“1”></div>
或者使用 JS 设置
element.setAttribute(‘data-index’, 2)
11.4.6.2 获取H5自定义属性
兼容性获取 element.getAttribute(‘data-index’);
H5新增 element.dataset.index 或者 element.dataset[‘index’] ie 11才开始支持
11.5 操作节点
11.5.1 父级节点
node.parentNode
parentNode 属性可返回某节点的父节点,注意是最近的一个父节点
如果指定的节点没有父节点则返回 null
11.5.2 子节点
parentNode.childNodes(标准)
`返回包含指定节点的子节点的集合,该集合为即时更新的集合。
注意:返回值里面包含了所有的子节点,包括元素节点,文本节点等。
如果只想要获得里面的元素节点,则需要专门处理。 所以一般不提倡使用childNodes`parentNode.children(非标准)
`是一个只读属性,返回所有的子元素节点。它只返回子元素节点,其余节点不返回。
虽然children 是一个非标准,但是得到了各个浏览器的支持,因此可以放心使用`
parentNode.firstChild
`返回第一个子节点,找不到则返回null。包含所有的节点(包含后代)。`parentNode.lastChild
`返回最后一个子节点,找不到则返回null。包含所有的节点(包含后代)。`
parentNode.firstElementChild
`返回第一个子元素节点,找不到则返回null。`parentNode.lastElementChild
`返回最后一个子元素节点,找不到则返回null。` 注意:这两个方法有兼容性问题,IE9 以上才支持。
实际开发中,firstChild 和 lastChild 包含其他节点,操作不方便,而 firstElementChild 和 lastElementChild 又有兼容性问题,那如何获取第一个子元素节点或最后一个子元素节点呢?
解决方案:
如果想要第一个子元素节点,可以使用 parentNode.chilren[0]
如果想要最后一个子元素节点,可以使用 parentNode.chilren[parentNode.chilren.length - 1]
11.5.3 兄弟节点
node.nextSibling
`返回当前元素的下一个兄弟元素节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。`node.previousSibling
`返回当前元素上一个兄弟元素节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。`
node.nextElementSibling
`返回当前元素下一个兄弟元素节点,找不到则返回null。`node.previousElementSibling
`返回当前元素上一个兄弟节点,找不到则返回null。 `注意:这两个方法有兼容性问题, IE9 以上才支持。
11.5.4 创建节点
document.createElement('tagName')
`创建由 tagName 指定的 HTML 元素。因为这些元素原先不存在,是根据我们的需求动态生成的,所以我们也称为动态创建元素节点。`node.appendChild(child)
`将一个节点添加到指定父节点的子节点列表末尾。类似于 CSS 里面的 after 伪元素。`node.insertBefore(child, 指定元素)
`将一个节点添加到父节点的指定子节点前面。类似于 CSS 里面的 before 伪元素。`
11.5.5 删除节点
node.removeChild(child)
从 DOM 中删除一个子节点,返回删除的节点。
11.5.6 复制节点(克隆节点)
node.cloneNode()
返回调用该方法的节点的一个副本。 也称为克隆节点/拷贝节点
如果括号参数为空或者为 false ,只克隆复制节点本身,不克隆里面的子节点。
如果括号参数为 true ,会复制节点本身以及里面所有的子节点。
11.5.7 三种动态创建元素区别
document.write()
element.innerHTML
document.createElement()
- document.write 是直接将内容写入页面的内容流,但是文档流执行完毕,则它会导致页面全部重绘
- innerHTML 是将内容写入某个 DOM 节点,不会导致页面全部重绘
- innerHTML 创建多个元素效率更高(不要拼接字符串,采取数组形式拼接),结构稍微复杂
- createElement() 创建多个元素效率稍低一点点,但是结构更清晰
总结:不同浏览器下,innerHTML 效率要比 creatElement 高
12 操作BOM
12.1 BOM概述
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。
组成:
window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
- 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
- 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。
在调用的时候可以省略 window,对话框也属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。
注意:window下的一个特殊属性 window.name
12.2 window 对象的常见事件
12.2.1 窗口加载事件
窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。window.onload = function(){}
或者
window.addEventListener("load",function(){});
注意:
- 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
- window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
- 如果使用 addEventListener 则没有限制
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
Ie9以上才支持
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。
12.2.2 调整窗口大小事件
window.onresize = function(){}window.addEventListener("resize",function(){});
注意:
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
- 经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度
12.3 定时器
window 对象提供了 2 个非常好用的方法-定时器。
- setTimeout()
- setInterval()
12.3.1 setTimeout() 定时器
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
window 可以省略。
延迟的毫秒数省略默认是 0,单位是毫秒。
因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
12.3.2 停止 setTimeout() 定时器
//setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。window.clearTimeout(timeoutID)
clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。
里面的参数就是定时器的标识符 。
12.3.4 setInterval() 定时器
//setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);
window 可以省略。
延迟的毫秒数省略默认是 0,单位是毫秒。
因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
12.3.5 停止setInterval() 定时器
window.clearInterval(intervalID);
clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。
里面的参数就是定时器的标识符 。
12.4 JS执行队列
12.4.1 JS 是单线程
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。
同步任务:
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
异步任务:
JS 的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
- 普通事件,如 click、resize 等
- 资源加载,如 load、error 等
- 定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
12.4.2 JS 执行机制
- 先执行执行栈中的同步任务。
- 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。
12.5 location 对象
window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。
12.5.1 URL
统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL 的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragmenthttp://www.baidu.cn/index.html?name=zhangsan&age=23#link
12.5.2 location 对象的属性
12.5.3 location 对象的方法
12.6 navigator 对象
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {window.location.href = ""; //手机} else {window.location.href = ""; //电脑}
12.7 history 对象
window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
12.8 本地存储
随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。
本地存储特性:
- 数据存储在用户浏览器中
- 设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据
- 容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M
- 只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储
12.8.1 window.sessionStorage
- 生命周期为关闭浏览器窗口
- 在同一个窗口(页面)下数据可以共享
- 以键值对的形式存储使用
12.8.1.1 存储数据
sessionStorage.setItem(key, value)
12.8.1.2 获取数据
sessionStorage.getItem(key)
12.8.1.3 删除数据
sessionStorage.removeItem(key)
12.8.1.4 删除所有数据
sessionStorage.clear()
12.8.1 window.localStorage
- 声明周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在
- 可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)
- 以键值对的形式存储使用
12.8.1.1 存储数据
localStorage.setItem(key, value)
12.8.1.2 获取数据
localStorage.getItem(key)
12.8.1.3 删除数据
localStorage.removeItem(key)
12.8.1.4 删除所有数据
localStorage.clear()
13 JS网页特效
13.1 元素偏移量 offset
offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。
- 获得元素距离带有定位父元素的位置
- 获得元素自身的大小(宽度高度)
注意: 返回的数值都不带单位
offset 与 style 区别
13.2 元素可视区 client
client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。
13.3 元素滚动 scroll
scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。
如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。
注意:页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得
13.4 动画函数封装
13.4.1 动画实现原理
核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。
实现步骤:
- 获得盒子当前位置
- 让盒子在当前位置加上1个移动距离
- 利用定时器不断重复这个操作
- 加一个结束定时器的条件
- 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
13.4.2 动画函数简单封装
注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离。
13.4.3 动画函数给不同元素记录不同定时器
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。
13.4.4 缓动效果原理
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
- 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
- 核心算法: (目标值 - 现在的位置 ) / 10 做为每次移动的距离 步长
- 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
- 注意步长值需要取整
13.4.5 动画函数多个目标值之间移动
可以让动画函数从 800 移动到 500。
当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值
- 如果是正值,则步长 往大了取整
- 如果是负值,则步长 向小了取整
13.4.6 动画函数添加回调函数
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
回调函数写的位置:定时器结束的位置。
13.4.7 动画函数封装到单独JS文件里面
因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。
- 单独新建一个JS文件。
- HTML文件引入 JS 文件。
13.5 节流阀
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
开始设置一个变量 var flag = true;
If(flag) {flag = false; do something} 关闭水龙头
利用回调函数 动画执行完毕, flag = true 打开水龙头
14 JS移动端
14.1 触屏事件
14.1.1 概述
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。
touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
常见的触屏事件如下:
14.1.2 触摸事件对象(TouchEvent)
TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等
touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。
触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:
14.1.3 移动端拖动元素
- touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素
- 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
- 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
- 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置
拖动元素三步曲:
(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
(3) 离开手指 touchend:
注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();
14.2 移动端常用开发插件
移动端常见插件:iScroll、Swiper、SuperSlider 。
Swiper 插件:
中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/
iScroll 插件:
https://github.com/cubiq/iscroll
SuperSlider 插件:
http://www.superslide2.com/
视频插件 zy.media.js:
H5 给我们提供了 video 标签,但是浏览器的支持情况不同。在移动端我们可以使用插件方式来制作。
14.3 移动端click 延时解决方案
移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。
3种解决方案:
-
禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延迟。
<meta name="viewport" content="user-scalable=no">
-
利用touch事件自己封装这个事件解决 300ms 延迟。
原理就是:
1) 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
2) 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间
3) 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击//封装tap,解决click 300ms 延时 function tap (obj, callback) {var isMove = false;var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量obj.addEventListener('touchstart', function (e) {startTime = Date.now(); // 记录触摸时间});obj.addEventListener('touchmove', function (e) {isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击});obj.addEventListener('touchend', function (e) {if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击callback && callback(); // 执行回调函数}isMove = false; // 取反 重置startTime = 0;}); }//调用 tap(div, function(){ // 执行代码 });
-
使用插件。 fastclick 插件解决 300ms 延迟。
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function () {/*等页面文档加载完成 不需要等所有的资源*/FastClick.attach(document.body); });
14.4 移动端常用开发框架
Bootstrap、Vue(UniApp、Vant)、Angular
MUI 原生UI前端框架:
http://dev.dcloud.net.cn/mui/
相关文章:
JS看这一篇就够啦,JS基础大全,可用于快速回顾知识,面试首选
1 JS简介 更多JS内容可以看MDN:点击传送 浏览器分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎 渲染引擎:用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如 chrome 浏览器的 blink ,老版本的 webkitJS 引擎:也称为 JS 解释器…...
武汉凯迪正大GB4208外壳防护等级试具
一、IP1X 试验探棒 产品概述: 符合IEC61032图1试具A、GB16842试具A、GB4208IP1、IEC60529IP1、IEC60065 等标准要求。用于防止手背触及的防护检验。 技术参数: 1、探球直径:50mm 2、挡板直径:45mm 3、挡板厚度:…...
Cent OS 从零部署ruoyi-cloud教程
1、java环境安装 https://blog.csdn.net/m0_61035257/article/details/125705400 Java_home设置 https://blog.csdn.net/m0_51104427/article/details/123924893 2、mysql安装 https://blog.csdn.net/ShockChen7/article/details/126965940 若安装的是Mysql8,建议…...
ChatGPT相关核心算法
ChatGPT 的卓越表现得益于其背后多项核心算法的支持和配合。本文将分别介绍作为其实现基础的 Transformer 模型、激发出其所蕴含知识的Prompt/Instruction Tuning 算法、其涌现出的思维链能力、以及确保其与人类意图对齐的基于人类反馈的强化学习算法。 1.基于Transformer的预…...
Python导入模块,Python import用法(超级详细)
使用 Python 进行编程时,有些功能没必须自己实现,可以借助 Python 现有的标准库或者其他人提供的第三方库。比如说,在前面章节中,我们使用了一些数学函数,例如余弦函数 cos()、绝对值函数 fabs() 等,它们位…...
大量产品“GPT 化”,开源大模型 AI 应用开发框架发布
大型语言模型(LLM)的出现,让我们看到了 AI 在自然语言处理方面的潜力,它涌现出来的创造力和思维能力令人叹为观止,并在新一代人机交互领域释放了大量的想象空间。 目前,决策者、产品负责人和开发者都在抢滩…...
STM32——IIC总线(MPU6050应用)
目录 一、IIC介绍 二、MPU6050 三、MPU6050实例 四、EEPROM ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 每次都是IIC好没新意啊,我决定这次录视频的时候举两个例子&…...
ADB使用经验
adb是Android Debug Bridge的缩写,是一种用于与Android设备通信的命令行工具。它可以通过USB连接或Wi-Fi连接,允许开发者在计算机和Android设备之间进行文件传输、安装应用程序、调试应用程序等操作。要使用adb,需要先将Android设备与计算机连…...
详解LinkedHashSet和LinkedHashMap
目录 一.LinkedHashSet和LinkedHashMap 1.基本介绍 2.与HashSet和HashMap的区别 3.LinkedHashSet和LinkedHashMap具体的方法 1.LinkedHashSet 2.LinkedHashMap 二.模拟代码实现LinkedHashMap 三.具体应用 一.LinkedHashSet和LinkedHashMap 1.基本介绍 顾名思义,根据名…...
C++ LinuxWebServer 2万7千字的面经长文(下)
⭐️我叫忆_恒心,一名喜欢书写博客的在读研究生👨🎓。 如果觉得本文能帮到您,麻烦点个赞👍呗! Linux Web Server项目虽然是现在C求职者的人手一个的项目,但是想要吃透这个项目,还是…...
RK3568平台开发系列讲解(驱动基础篇)IO 模型的分类
🚀返回专栏总目录 文章目录 一、阻塞 IO二、非阻塞 IO三、IO 多路复用四、信号驱动五、异步 IO沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄 📢本篇将针对IO模型进行分类。 假设有这样一个场景,从磁盘中循环读取 100M 的数据并处理,磁盘读取 100M 需要花费 20 秒的…...
ChatGPT 有哪些 “激动人心的时刻“?以及自己的一些思考
文章目录一、前言二、主要内容三、一些思考🍉 CSDN 叶庭云:https://yetingyun.blog.csdn.net/ 一、前言 近日,英伟达创始人兼 CEO 黄仁勋与 OpenAI 联合创始人及首席科学家伊尔亚-苏茨克维 (Ilya Sutskever) 展开了一次 “炉边谈话”。 黄仁…...
Thingsboard开源物联网平台智慧农业实例快速部署教程(二)【手把手部署UI与动态数据】
Thingsboard开源物联网平台智慧农业实例快速部署教程(二)【部署UI与动态数据】 文章目录Thingsboard开源物联网平台智慧农业实例快速部署教程(二)【部署UI与动态数据】1. 页面总览2. 设备2.1 数据字段定义2.2 设备映射关系2.3 添加…...
Redis事务
1、事务概要 Redis事务是一个单独的隔离操作: 事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。 Redis事务的主要作用 串联多个命令,防止别的命令插队。 事务的3个命令 MultiExe…...
【蛤蟆先生去看心理医生】
第一章 整个人都不太好 人物性格描述蛤蟆热情、时尚、爱冒险,现在抑郁,不能自拔獾智慧、威严河鼠关心朋友,有点絮叨鼹鼠体贴善良 第二章 擎友前来相助 讲诉了鼹鼠和河鼠对蛤蟆情况的担忧和讨论。鼹鼠回忆起过去蛤蟆时髦的打扮和充满活力的生…...
JAVA开发与运维(云安全产品)
在现在的开发和运维中,云生态组件的使用率非常高,很少公司自己维护自己的物理机,网络流量 ,监控,第三方中间件,除了少数涉密程度高的部分和公司外,大多数的企业都在使用云生态。比如我们正在开发…...
[Few-shot learning] Siamese neural networks
这篇文章主要介绍的是Siamese Neural Network经典论文: Gregory Koch, et al., Siamese Neural Networks for One-shot Image Recognition. ICML 2015。 神经网络能够取得非常好的效果得益于使用大量的带标签数据进行有监督学习训练。但是这样的训练方法面临两个难题…...
利用qiankun框架在自己项目中集成拖拽式低代码数据可视化开发平台
目前微前端已经是很成熟的技术了,各大公司都推出了自己的微前端框架,比如蚂蚁的qiankun,京东的micro-app,如果你的子应用不使用vite构建的话,我会更加推荐后者,micro-app使用更加简单,micro-app…...
【spring boot】在Java中操作缓存:
文章目录一、Jedis二、Spring Data Redis(常用)【1】pom.xml【2】application.yml【3】RedisConfig【4】RuiJiWaiMaiApplicationTests三、Spring Cache【1】常用注解:【2】使用案例【3】底层不使用redis,重启服务,内存…...
擂台赛-安全攻防之使用openssh后门获取root密码实战
前言 大家好,我是沐风晓月,我们开始组队学习了,介绍下我们的情况: 这几天跟队员 迎月,虹月,心月,古月打擂台,我和心月一组,相互攻占对方服务器。 终于在今早凌晨三点拿…...
关于React入门基础从哪学起?
文章目录前言一、React简介1. React是什么2. react 与 vue 最大的区别就是:3. React特点4. React介绍描述5. React高效的原因6.React强大之处二、React基础格式1.什么是虚拟dom?2.为什么要创建虚拟dom?三、React也分为俩种创建方式1. 使用js的方式来创建…...
python玄阶斗技--tkinter库
目录 一.tkinter库介绍 二.功能实现 1.窗口创建 2.Button 按钮 3.Entry 文本输入域 4.text 文本框 5.Listbox 多选下拉框 6.Radiobutton 多选项按钮 7.Checkbutton 多选按钮 8.Scale 滑块(拉动条) 9.Scroolbar 滚动条 10.Menu 菜单栏 11. messagebox 消息框 12…...
【MySQL】MySQL的介绍MySQL数据库及MySQL表的基本操作
文章目录数据库的介绍什么是数据库数据库分类MySQL的介绍数据库的基本操作数据库的操作创建数据库查看所有数据库选中指定的数据库删除数据库常用数据类型数值类型字符串类型日期类型表的操作创建表查看指定数据库下的所有表查看指定表的结构删除表小练习数据库的介绍 什么是数…...
【每日随笔】社会上层与中层的博弈 ( 技术无关、没事别点进来看 | 社会上层 | 上层与中层的保护层 | 推荐学习的知识 )
文章目录一、社会上层二、上层与中层的保护层三、推荐学习的知识一、社会上层 社会上层 掌握着 生产资料 和 权利 ; 社会中层 是 小企业主 和 中产打工人 ; 上层 名额有限 生产资料所有者 : 垄断巨头 , 独角兽 , 大型企业主 , 大型企业股东 , 数量有限 ;权利所有者 : 高级别的…...
Cookie 和 Session的区别
文章目录时间:2023年3月23日第一:什么是 Cookie 和 Session ?什么是 Cookie什么是 Session第二:Cookie 和 Session 有什么不同?第三:为什么需要 Cookie 和 Session,他们有什么关联?第四&#x…...
leetcode使用vscode调试C++代码
leetcode使用vscode调试C代码 这里记录一下大体思路吧,关于细节配置放上别的博主的链接,他们讲的更好 vscode只是编辑器,相当于记事本,需要下载minGW提供的编译器和调试器 官方介绍: C/C拓展不包括编译器或调试器&…...
树莓派Linux源码配置,树莓派Linux内核编译,树莓派Linux内核更换
目录 一 树莓派Linux的源码配置 ① 内核源码下载说明 ② 三种方法配置源码 二 树莓派Linux内核编译 ① 内核编译 ② 编译时报错及解决方案(亲测) 三 更换树莓派Linux内核 操作步骤说明 ● dmesg报错及解决方案(亲测࿰…...
【C语言】深度讲解 atoi函数 使用方法与模拟实现
文章目录atoi使用方法:atoi模拟实现atoi 功能:转化字符串到整数 头文件: #include <stdlib.h> int atoi (const char * str); 参数 str:要转换为整数的字符串 返回值 如果转换成功,函数将转换后的整数作为int值…...
HTTPS的加密流程
1、概念HTTPS 是一个应用层协议,是在 HTTP 协议的基础上引入了一个加密层。HTTP 协议内容都是按照文本的方式明文传输的,这就导致在传输过程中出现一些被篡改的情况。HTTP协议传输的数据都是未加密的,也就是明文的,因此使用HTTP协…...
STM32配置读取BMP280气压传感器数据
STM32配置读取BMP280气压传感器数据 BMP280是在BMP180基础上增强的绝对气压传感器,在飞控领域的高度识别方面应用也比较多。 BMP280和BMP180的区别: 市面上也有一些模块: 这里介绍STM32芯片和BMP280的连接和数据读取。 电路连接 BMP28…...
后台风格网站/传媒公司
union all 和union都是讲两个结果集合并为一个 union union取唯一值,记录没有重复 [SQL 语句 1]UNION[SQL 语句 2] union all union all是直接连接,取到得是所有值,记录可能有重复 [SQL 语句 1]UNION ALL[SQL 语句 2] 效率:…...
四川省住房和城乡建设局网站/怎样制作一个网站
由于断言在Java程序中用于开发和测试阶段,考虑到以后很有可能会用到,在此先记类一下。在Java语言中,给出了3种处理系统错误的机制:1.抛出一个异常2.日志3.使用断言什么时候使用断言呢?请记住下面几点:1.断言…...
移动端网站宽度做多大/时事新闻热点摘抄
作者简介: 李中凯 八年多工作经验 前端负责人, 擅长JavaScript/Vue。 掘金文章专栏:https://juejin.im/user/57c7cb8a0a2b58006b1b8666/posts 公众号:1024译站 Web 浏览器无疑是用户访问互联网最常见的入口。浏览器凭借其免安装和…...
有限公司属于什么企业类型/中山口碑seo推广
上一篇中已经讲到了如何安装单击版Redis,这一篇我们来说下如何安装Cluster,关于哨兵模式这里我就不写文章安装了,有兴趣的同学可以自己去研究,哨兵模式可以在主从模式下在创建三台机器的哨兵集群监控redis主从集群即可。 本文由于…...
做网站的费用属于什么费用/互联网推广广告
1.在很多时候我们在网站上应用的时候都会用到nginx,由于我们是java开发者,不可避免的是我们需要在我们的tomcat的工程中应用到nginx,这里的应用可以是请求转发,负载均衡,反向代理,配置虚拟站点等。2.当然很…...
山东省建设厅定额网站/网站数据统计
在很多游戏中,需要使用到多点触摸功能,因此,Cocos2d-x也支持多点触摸。不过由于Cocos2d-x是跨平台的游戏引擎,所以必须考虑到不同平台的差异。由于不同平台(iPhone、iPad、Android手机等)支持的最大触摸点数…...