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本篇是平衡树-treap的补充学习笔记。
Treap
- 树堆
学习基础:适合一定基础的:比如,实现了经典二叉搜索树(常用的几个函数写过), 和二叉堆(数组的上浮下沉会写吗?),至少了解旋转的概念且写过旋转的接口(有一定理解,比如实现AVL
树/红黑树
)(涉及到相关思想)。
实现语言:Java。 —其它语言的小伙伴可拷贝我的代码转译成自己的语言(笔者虽然多语言学习,但使用侧重点不同, 对语言的理解也浅薄, 频繁切换语言不妥。)
纯根据理解手写。
来源:算法导论---红黑树章节后的treap思考题
参考书籍:算法导论
- 有关问题:
- 算法导论第6章堆排序详细地说明了:二叉堆概念, 上浮和下沉操作的相关概念伪代码。实现一下二叉堆(优先级队列)
- 算法导论第12章介绍了
transplant
接口, 和二叉搜索树的其它好用的函数。 - 算法导论第13章介绍了红黑树, 红黑树的代码很难写且不易理解,只需了解一下旋转这个操作和伪代码即可。
- 可以去油管或者b站, 或者搜索引擎查找相关问题。
笔者水平有限, 本篇基于笔记改写, 缺点很多, 不太适合新手, 适合部分熟悉的朋友回顾复习, 在此见谅。
引入
- 对于一般的二叉搜索树, 已知n个数据序列插入到一个二叉搜索树有可能得到性能极差(高度极不平衡的二叉搜索树)。这种单支树的例子, 相信你已经不会陌生了。对于随机化构建的二叉搜索树, 经过概率论分析的数学期望, 得到的二叉搜索树是趋向平衡的。
之前写过一篇动态随机化的平衡树结构-----跳表, 非形式地讨论了这个问题。
接下来, 介绍另一种动态随机化的平衡树结构-----Treap
。
为什么有了随机化构建, 而依旧有研究动态化构建的必要呢? 尽管在跳表篇给了解释, 但此篇为不甚了解的朋友作出非严格地说明。已知n个数据构建随机二叉搜索树, 当然可行。 缺点? 如果我们未知数据量n呢?或者随机化二叉搜索树,我们还要动态地插入删除呢?, 在只允许我们一次取一个数据的场景, 经典的随机化构建二叉搜索树不现实了。 我都拿不到所有数据,如何随机化地插入二叉搜索树呢? 相比
Treap
和跳表
动态树结构, 经典随机二叉搜索树可以说是静态结构。
介绍
Treap
是一种弱平衡的树结构, 什么叫做弱平衡呢? 不同平衡树对平衡的定义不同, 确切的,它们对平衡的宏观定义是相同的(维持一棵好性能的树), 但对树的平衡严格程度要求是不一样的。
一般地, 弱平衡树更好实现, 相比于强平衡的AVL
(左右子树高度差不为1), 红黑树
(左右高度差小于2倍), 跳表明显好实现多了。其次,强平衡树在高度上有最坏的保证(最坏也是性能比较好的),弱平衡树最坏保证是经典二叉搜索树的最坏情况(单支链表的情况)。
归咎原因, 弱平衡没有在高度上严格保证, 这里的Treap
还把基本操作交给概率这一事物, 平均来看很好, 但失败的后果会很糟糕(虽然失败导致最坏的情况从概率数字来看几乎不可能发生)。
现在,我们可以正式地介绍一下Treap
了,
在此,简单回顾一下:
对于二叉搜索树: 基本性质: 左子树的key <= 根 <= 右子树的key。
对于二叉堆:基本性质:孩子的key>=父亲的key(最小堆), 兄弟之间的大小关系不在意。
综合二者性质,依旧让key的关系满足: 左 < 根 < 右, 可以取等自己调整一下。但我个人风格是key最好互异。
堆的性质从何体现, 我们引入了一个priority字段,表示优先级。
类比二叉堆的最小堆, 那么最小Treap
,满足parent.priority < node.priority
综合:
Treap
具有以下几个重要性质:
-
二叉搜索树性质:对于每个节点,其左子树的所有节点的键值小于该节点的键值,而右子树的所有节点的键值大于该节点的键值。假设键值是不一样的。
-
堆性质:每个节点的优先级大于或等于其子节点的优先级。这条性质导致这个结构和堆一致。
-
随机性:节点的优先级通常是随机生成器(如
Java
中的Random对象)生成的,这使得Treap
的结构在插入和删除操作中保持平均 O ( l o g n ) O(log n) O(logn) 的时间复杂度。 -
动态平衡性:支持随机化的动态插入,删除, 比随机化二叉搜索树自由。
实现
- 以下代码比较简单, 若你是学Java的应该不难读懂,其它语言的小伙伴可以借助
chatgpt
翻译成自己的语言,这是一种我比较经典的写法了。
import java.util.Random;
import java.util.Comparator;
public class Treap<K,V> { //比较器, 可以手动传递比较器对象, 否则K必须实现Comparable接口 private Comparator<? super K> comparator; //随机数生成器, 为每一个节点生成一个随机数 private final Random random = new Random(); private Node<K,V> root; //根节点 public class Node<K,V>{ K key; //键 V value; //值 Node<K,V> left; //左子树 Node<K,V> right; //右子树 Node<K,V> parent; //父指针 int priority; //优先级 public Node(K key, V value) { this.key = key; this.value = value; left = right = parent = null; priority = random.nextInt();//为新生成的节点分配一个随机数。 } } public Treap(){ this(null); } public Treap(Comparator<? super K> comparator) { this.comparator = comparator; }
}
查询操作
查询操作, 方法思路同经典二叉搜索树, 在此不多赘述。
- 下面实现了三个方法, 核心关注
search
方法,contains
返回一个布尔值,判断关键字key的节点是否存在。get
方法根据键获取值。
public Node<K,V> search(K key){ if(root == null){ return null; //这里单独检查一下。} Node<K,V> current = root;//遍历Treap int cmp = 0; //记录比较结果if(comparator != null){ //比较器不为空,那么优先使用比较器。 while(current!=null){ cmp = comparator.compare(current.key, key); if(cmp==0){ return current;//找到了!直接返回节点的引用。 } else if(cmp<0){ //当前值太小了, 前往右子树current = current.right; } else{ //cmp>0 current = current.left; } } } else{ //comparator == null @SuppressWarnings("unchecked!") Comparable<? super K> comparable = (Comparable<? super K>)current.key; // 使用者必须确保K类型是可比较的, 否则报错。 cmp = comparable.compareTo(key); while(current != null){ comparable = (Comparable<? super K>)current.key; cmp = comparable.compareTo(key); //逻辑与比较器相同if(cmp==0){ return current; } else if(cmp<0){ current = current.right; } else{ current = current.left; } } } return null;//出循环了即为空。
}
//根据serach结果造contains函数和get函数
public boolean contains(K key){ return search(key) != null;
} public V get(K key){ return search(key) != null ? search(key).value : null;
}
插入操作
写法很简单, 套路更简单。
经典BST
插入+二叉堆的上浮调整。
TREAP-INSERT(T, x):y <- T.rootp <- NILwhile y ≠ NIL:p <- yif y.key == x.key:// Update the valuey.val <- x.valreturnelseif y.key > x.key:y <- y.leftelse: // y.key < x.keyy <- y.rightif p == NIL:T.root <- x // Insert as root if tree was emptyelseif p.left == y:p.left <- xelse:p.right <- xsiftUp(T, x) // Perform the sift up operation
这张图举例:
BST
操作不多说, 下面来说明指针版本的上浮操作处理, 旋转又来了。
可能数组的堆上浮写熟悉了, 头一次处理指针版本的。
public void put(K key, V value){ if(key != null) { insert(new Node(key, value)); }
}
public void insert(K key, V value){ if(key != null) { insert(new Node(key, value)); }
}
public void insert(Node<K,V> node) { if (root == null) { root = node; //这里单独处理, 保证后续代码在非空情形下return; } Node<K,V> current = root; // 当前节点 Node<K,V> parent = null; // 父节点 int cmp = 0; // 遍历查找插入位置 while (current != null) { parent = current; if (comparator != null) { cmp = comparator.compare(node.key, current.key); } else { @SuppressWarnings("unchecked") Comparable<? super K> comparable = (Comparable<? super K>) current.key; cmp = comparable.compareTo(node.key); } if (cmp == 0) { current.value = node.value; // 更新值 return; } else if (cmp < 0) { current = current.right; // 前往右子树 } else { current = current.left; // 前往左子树 } } // 插入节点 node.parent = parent; if (cmp < 0) { parent.right = node; // 插入到右子树 } else { parent.left = node; // 插入到左子树 } siftUp(node); // 上浮操作
}
旋转接口
这里眼熟一下, 实现avl
或者红黑树,简单回顾一下左旋和右旋两个接口。
private void leftRotate(Node<K,V> x) {Node<K,V> y = x.right;x.right = y.left;if (y.left != null) {y.left.parent = x;}y.parent = x.parent;if (x.parent == null) {root = y; // y 变为新的根节点} else if (x == x.parent.left) {x.parent.left = y; // x 是左子节点} else {x.parent.right = y; // x 是右子节点}y.left = x; // x 变为 y 的左子节点x.parent = y; // 更新 x 的父指针
}private void rightRotate(Node<K,V> y) {Node<K,V> x = y.left;y.left = x.right;if (x.right != null) {x.right.parent = y;}x.parent = y.parent;if (y.parent == null) {root = x; // x 变为新的根节点} else if (y == y.parent.left) {y.parent.left = x; // y 是左子节点} else {y.parent.right = x; // y 是右子节点}x.right = y; // y 变为 x 的右子节点y.parent = x; // 更新 y 的父指针
}
siftUp
private void siftUp(Node<K, V> node){ //上浮的临界是根节点,到根节点就必须终止了。 //这里直接node.parent, 不需要申请新变量。---对可读性没多大英影响 while(node != root && node.priority < node.parent.priority){ //开始上浮 if(node.parent.left == node){ //执行右旋 rightRotate(node.parent); } else{ //parent.right == node //执行左旋 leftRotate(node.parent); } //经过旋转后,原先的父亲节点指针parent成为node的孩子节点 node.parent = node.parent; }
}
删除
以下两个接口函数, 你必须在BST
中学明白了。
这两个方法在Treap
的删除操作中非常重要。
transplant && minimum
transplant
方法:用于替换树中一个节点u
为另一个节点v
,并更新它们的父节点关系。minimum
方法:用于查找给定节点的最小值节点,通过遍历左子树实现。
private void transplant(Node<K,V> u, Node<K,V> v) {if (u.parent == null) {root = v; // u 是根节点} else if (u == u.parent.left) {u.parent.left = v; // u 是左子节点} else {u.parent.right = v; // u 是右子节点}if (v != null) {v.parent = u.parent; // 更新 v 的父指针}
}public Node<K,V> minimum(Node<K,V> node) {if (node == null) {return null; // 如果节点为空,返回 null}while (node.left != null) {node = node.left; // 一直遍历左子树,直到找到最小值}return node;
}
删除
public void delete(Node<K,V> node) {if (node.left == null) {transplant(node, node.right); // 只有右子树} else if (node.right == null) {transplant(node, node.left); // 只有左子树} else {// 找到右子树中的最小节点Node<K,V> leftMin = minimum(node.right);if (leftMin.parent != node) {transplant(leftMin, leftMin.right);leftMin.right = node.right;if (leftMin.right != null) {leftMin.right.parent = leftMin;}}transplant(node, leftMin);leftMin.left = node.left;leftMin.left.parent = leftMin;}siftDown(node); // 维护 Treap 的性质
}
siftDown
private void siftDown(Node<K,V> node) {Node<K,V> child = node.left;boolean isLeft = true;//左孩子还是右孩子,while (child != null) {// 选择优先级较高的孩子节点if (node.right != null && node.right.priority > child.priority) {child = node.right;isLeft = false;}// 执行旋转if (child.priority > node.priority) {if (isLeft) {rightRotate(node);} else {leftRotate(node);}node = child; // 更新当前节点为孩子节点child = (isLeft) ? node.left : node.right; // 继续下沉isLeft = true; // 重置为左子树} else {break; // 如果当前节点的优先级已大于所有孩子,结束}}
}
其它问题思考
Treap
的唯一性
给定一组关键字和优先级均互异的节点, 可以组成唯一的Treap
树与这些节点关联。
第一步, 根的唯一性:根节点是具有最高优先级的节点, 由于每个键值的优先级是唯一的,所以具有最高优先级的节点也是唯一的。比如最小`Treap中,根节点是最小的priority。
第二步, 递归构建。 由于根节点唯一了, 那么可以分组,一组的节点的key均小于root.key, 另一组均大于root.key。那么左右两边的序列元素确定了。
第三步, 递归中子树遵循第一条, 因此结构必定唯一。 因为树是由递归定义的。
以上性质涉及,二叉搜索树的有序性, 堆的性质。总之, 可以证明满足上述条件的Treap
具有唯一性。 证毕!
待补充。。。
由于其它问题,比如树的期望高度证明需要概率知识, 数学这一块依旧是硬伤。
在此就不献丑了, 留待日后补充。
总源码
关于Treap
实现有多种方案。 比如,我的方案是旋转treap
,可以参考treap。
有兴趣的小伙伴可以根据我的代码拓展很多功能, 在此篇就不写多了, 只能说本篇的可拓展性强吧
学艺不精, 难免错误, 希望并感谢大佬您提出宝贵的意见, 谢邀。
感谢我的朋友们的鼓励,和数学编程问题的指导, 这几天精神真是颓废, 今天好多了。
import java.util.Random;
import java.util.Comparator;
public class Treap<K,V> { //比较器, 可以手动传递比较器对象, 否则K必须实现Comparable接口 private Comparator<? super K> comparator; //随机数生成器, 为每一个节点生成一个随机数 private final Random random = new Random(); private Node<K,V> root; //根节点 public class Node<K,V>{ K key; //键 V value; //值 Node<K,V> left; //左子树 Node<K,V> right; //右子树 Node<K,V> parent; //父指针 int priority; //优先级 public Node(K key, V value) { this.key = key; this.value = value; left = right = parent = null; priority = random.nextInt();//为新生成的节点分配一个随机数。 } } public Treap(){ this(null); } public Treap(Comparator<? super K> comparator) { this.comparator = comparator; }
public Node<K,V> search(K key){ if(root == null){ return null; //这里单独检查一下。} Node<K,V> current = root;//遍历Treap int cmp = 0; //记录比较结果if(comparator != null){ //比较器不为空,那么优先使用比较器。 while(current!=null){ cmp = comparator.compare(current.key, key); if(cmp==0){ return current;//找到了!直接返回节点的引用。 } else if(cmp<0){ //当前值太小了, 前往右子树current = current.right; } else{ //cmp>0 current = current.left; } } } else{ //comparator == null @SuppressWarnings("unchecked!") Comparable<? super K> comparable = (Comparable<? super K>)current.key; // 使用者必须确保K类型是可比较的, 否则报错。 cmp = comparable.compareTo(key); while(current != null){ comparable = (Comparable<? super K>)current.key; cmp = comparable.compareTo(key); //逻辑与比较器相同if(cmp==0){ return current; } else if(cmp<0){ current = current.right; } else{ current = current.left; } } } return null;//出循环了即为空。
}
//根据serach结果造contains函数和get函数
public boolean contains(K key){ return search(key) != null;
} public V get(K key){ return search(key) != null ? search(key).value : null;
}
public void put(K key, V value){ if(key != null) { insert(new Node(key, value)); }
}
public void insert(K key, V value){ if(key != null) { insert(new Node(key, value)); }
}
public void insert(Node<K,V> node) { if (root == null) { root = node; //这里单独处理, 保证后续代码在非空情形下return; } Node<K,V> current = root; // 当前节点 Node<K,V> parent = null; // 父节点 int cmp = 0; // 遍历查找插入位置 while (current != null) { parent = current; if (comparator != null) { cmp = comparator.compare(node.key, current.key); } else { @SuppressWarnings("unchecked") Comparable<? super K> comparable = (Comparable<? super K>) current.key; cmp = comparable.compareTo(node.key); } if (cmp == 0) { current.value = node.value; // 更新值 return; } else if (cmp < 0) { current = current.right; // 前往右子树 } else { current = current.left; // 前往左子树 } } // 插入节点 node.parent = parent; if (cmp < 0) { parent.right = node; // 插入到右子树 } else { parent.left = node; // 插入到左子树 } siftUp(node); // 上浮操作
}
private void leftRotate(Node<K,V> x) {Node<K,V> y = x.right;x.right = y.left;if (y.left != null) {y.left.parent = x;}y.parent = x.parent;if (x.parent == null) {root = y; // y 变为新的根节点} else if (x == x.parent.left) {x.parent.left = y; // x 是左子节点} else {x.parent.right = y; // x 是右子节点}y.left = x; // x 变为 y 的左子节点x.parent = y; // 更新 x 的父指针
}private void rightRotate(Node<K,V> y) {Node<K,V> x = y.left;y.left = x.right;if (x.right != null) {x.right.parent = y;}x.parent = y.parent;if (y.parent == null) {root = x; // x 变为新的根节点} else if (y == y.parent.left) {y.parent.left = x; // y 是左子节点} else {y.parent.right = x; // y 是右子节点}x.right = y; // y 变为 x 的右子节点y.parent = x; // 更新 y 的父指针
}
private void siftUp(Node<K, V> node){ //上浮的临界是根节点,到根节点就必须终止了。 //这里直接node.parent, 不需要申请新变量。---对可读性没多大英影响 while(node != root && node.priority < node.parent.priority){ //开始上浮 if(node.parent.left == node){ //执行右旋 rightRotate(node.parent); } else{ //parent.right == node //执行左旋 leftRotate(node.parent); } //经过旋转后,原先的父亲节点指针parent成为node的孩子节点 node.parent = node.parent; }
}
private void transplant(Node<K,V> u, Node<K,V> v) {if (u.parent == null) {root = v; // u 是根节点} else if (u == u.parent.left) {u.parent.left = v; // u 是左子节点} else {u.parent.right = v; // u 是右子节点}if (v != null) {v.parent = u.parent; // 更新 v 的父指针}
}public Node<K,V> minimum(Node<K,V> node) {if (node == null) {return null; // 如果节点为空,返回 null}while (node.left != null) {node = node.left; // 一直遍历左子树,直到找到最小值}return node;
}
public void delete(Node<K,V> node) {if (node.left == null) {transplant(node, node.right); // 只有右子树} else if (node.right == null) {transplant(node, node.left); // 只有左子树} else {// 找到右子树中的最小节点Node<K,V> leftMin = minimum(node.right);if (leftMin.parent != node) {transplant(leftMin, leftMin.right);leftMin.right = node.right;if (leftMin.right != null) {leftMin.right.parent = leftMin;}}transplant(node, leftMin);leftMin.left = node.left;leftMin.left.parent = leftMin;}siftDown(node); // 维护 Treap 的性质
}
private void siftDown(Node<K,V> node) {Node<K,V> child = node.left;boolean isLeft = true;//左孩子还是右孩子,while (child != null) {// 选择优先级较高的孩子节点if (node.right != null && node.right.priority > child.priority) {child = node.right;isLeft = false;}// 执行旋转if (child.priority > node.priority) {if (isLeft) {rightRotate(node);} else {leftRotate(node);}node = child; // 更新当前节点为孩子节点child = (isLeft) ? node.left : node.right; // 继续下沉isLeft = true; // 重置为左子树} else {break; // 如果当前节点的优先级已大于所有孩子,结束}}
}
}
红尘漩涡不由己, 何朝散发弄扁舟。
乘风破浪三万里, 方是我辈魔道人。
—20240927
— author:Autumn Whisper。
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技术美术一百问(02)
问题 前向渲染和延迟渲染的流程 前向渲染和延迟渲染的区别 G-Buffer是什么 前向渲染和延迟渲染各自擅长的方向总结 GPU pipeline是怎么样的 Tessellation的三个阶段 什么是图形渲染API? 常见的图形渲染API有哪些? 答案 1.前向渲染和延迟渲染的流程 【例图…...

12 函数的应用
函数的应用 一、Shell递归函数 函数优点: 函数在程序设计中是一个非常重要的概念,它可以将程序划分成一个个功能相对独立的代码块,使代码的模块化更好,结构更加清晰,并可以有效地减少程序的代码量。 递归…...

鸿蒙开发(NEXT/API 12)【硬件(接入手写套件)】手写功能开发
接入手写套件后,可以在应用中创建手写功能界面。界面包括手写画布和笔刷工具栏两部分,手写画布部分支持手写笔和手指的书写效果绘制,笔刷工具栏部分提供多种笔刷和编辑工具,并支持对手写功能进行设置。接入手写套件后将自动开启一…...

基于python+flask+mysql的音频信息隐藏系统
博主介绍: 大家好,本人精通Java、Python、C#、C、C编程语言,同时也熟练掌握微信小程序、Php和Android等技术,能够为大家提供全方位的技术支持和交流。 我有丰富的成品Java、Python、C#毕设项目经验,能够为学生提供各类…...

18724 二叉树的遍历运算
### 思路 1. **递归构建树**: - 先序遍历的第一个节点是根节点。 - 在中序遍历中找到根节点的位置,左边部分是左子树,右边部分是右子树。 - 递归构建左子树和右子树。 2. **递归生成后序遍历**: - 递归生成左子树的…...