当前位置: 首页 > news >正文

Android SystemUI组件(08)睡眠灭屏 锁屏处理流程

该系列文章总纲链接:专题分纲目录 Android SystemUI组件


本章关键点总结 & 说明:

说明:本章节持续迭代之前章节的思维导图,主要关注左侧上方锁屏分析部分 睡眠灭屏 即可。

Power按键的处理逻辑最终是由PhoneWindowManager来完成。想了解更多可参考输入子系统的相关文章。整理如下:

Android Framework 输入子系统(01)核心机制 inotify和epoll

Android Framework 输入子系统(02)核心机制 双向通信(socketpair+binder)

Android Framework 输入子系统(03)输入系统框架

Android Framework 输入子系统(04)InputReader解读

Android Framework 输入子系统(05)InputDispatcher解读

Android Framework 输入子系统(06)Global Key 一键启动 应用程序案例

Android Framework 输入子系统(07)APP建立联系

Android Framework 输入子系统(08)View基础(activity window decor view)

Android Framework 输入子系统(09)InputStage解读

Android Framework 输入子系统(10)Input命令解读

Android Framework 输入子系统(11)sendevent与getevent命令解读

本章我们只关注与Power按键相关的内容,InputManagerService处理的按键事件,最终会传递到PhoneWindowManager的interceptKeyBeforeQueueing方法中处理。我们就从这里入手逐步分析。

1 从PhoneWindowManager到PowerManagerService的处理

public class PhoneWindowManager implements WindowManagerPolicy {static final String TAG = "WindowManager";static final boolean DEBUG = false;//...//关键流程step1public int interceptKeyBeforeQueueing(KeyEvent event, int policyFlags) {//...//表示屏幕是否点亮final boolean interactive = (policyFlags & FLAG_INTERACTIVE) != 0;final boolean down = event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN;final boolean canceled = event.isCanceled();//获取按键编码final int keyCode = event.getKeyCode();final boolean keyguardActive = (mKeyguardDelegate == null ? false :(interactive ?isKeyguardShowingAndNotOccluded() :mKeyguardDelegate.isShowing()));boolean isWakeKey = (policyFlags & WindowManagerPolicy.FLAG_WAKE) != 0|| event.isWakeKey();//...// Handle special keys.switch (keyCode) {//...case KeyEvent.KEYCODE_POWER: {result &= ~ACTION_PASS_TO_USER;isWakeKey = false; // wake-up will be handled separatelyif (down) {//亮屏 step1 按下power按键,亮屏流程interceptPowerKeyDown(event, interactive);} else {//抬起power按键interceptPowerKeyUp(event, interactive, canceled);}break;}case KeyEvent.KEYCODE_SLEEP: {result &= ~ACTION_PASS_TO_USER;if (!mPowerManager.isInteractive()) {useHapticFeedback = false; // suppress feedback if already non-interactive}mPowerManager.goToSleep(event.getEventTime(),PowerManager.GO_TO_SLEEP_REASON_POWER_BUTTON, 0);isWakeKey = false;break;}case KeyEvent.KEYCODE_WAKEUP: {result &= ~ACTION_PASS_TO_USER;isWakeKey = true;break;}//...}//...if (isWakeKey) {wakeUp(event.getEventTime(), mAllowTheaterModeWakeFromKey);}return result;}//...//关键流程step2private void interceptPowerKeyUp(KeyEvent event, boolean interactive, boolean canceled) {final boolean handled = canceled || mPowerKeyHandled;mScreenshotChordPowerKeyTriggered = false;cancelPendingScreenshotChordAction();cancelPendingPowerKeyAction();if (!handled) {// Figure out how to handle the key now that it has been released.mPowerKeyPressCounter += 1;final int maxCount = getMaxMultiPressPowerCount();final long eventTime = event.getDownTime();if (mPowerKeyPressCounter < maxCount) {// This could be a multi-press.  Wait a little bit longer to confirm.// Continue holding the wake lock.Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_POWER_DELAYED_PRESS,interactive ? 1 : 0, mPowerKeyPressCounter, eventTime);msg.setAsynchronous(true);mHandler.sendMessageDelayed(msg, ViewConfiguration.getDoubleTapTimeout());return;}// No other actions.  Handle it immediately.powerPress(eventTime, interactive, mPowerKeyPressCounter);}// Done.  Reset our state.finishPowerKeyPress();}//...//关键流程step3private void powerPress(long eventTime, boolean interactive, int count) {if (mScreenOnEarly && !mScreenOnFully) {return;}if (count == 2) {powerMultiPressAction(eventTime, interactive, mDoublePressOnPowerBehavior);} else if (count == 3) {powerMultiPressAction(eventTime, interactive, mTriplePressOnPowerBehavior);} else if (interactive && !mBeganFromNonInteractive) {//关键流程step4 除了无效处理意外,都会调用到PowerManagerService中的goToSleep方法switch (mShortPressOnPowerBehavior) {case SHORT_PRESS_POWER_NOTHING:break;case SHORT_PRESS_POWER_GO_TO_SLEEP:mPowerManager.goToSleep(eventTime,PowerManager.GO_TO_SLEEP_REASON_POWER_BUTTON, 0);break;case SHORT_PRESS_POWER_REALLY_GO_TO_SLEEP:mPowerManager.goToSleep(eventTime,PowerManager.GO_TO_SLEEP_REASON_POWER_BUTTON,PowerManager.GO_TO_SLEEP_FLAG_NO_DOZE);break;case SHORT_PRESS_POWER_REALLY_GO_TO_SLEEP_AND_GO_HOME:mPowerManager.goToSleep(eventTime,PowerManager.GO_TO_SLEEP_REASON_POWER_BUTTON,PowerManager.GO_TO_SLEEP_FLAG_NO_DOZE);launchHomeFromHotKey();break;}}}//...
}

2 从PowerManagerService到Notifier的处理

从PhoneWindowManager的interceptKeyBeforeQueueing方法入口开始分析,最终会到达PowerManagerService的gotoSleep方法(从PowerManager到PowerManagerService的调用就不在分析了,这个属于binder通信的范畴),对应的代码实现如下:

public final class PowerManagerService extends SystemServiceimplements Watchdog.Monitor {private static final String TAG = "PowerManagerService";private static final boolean DEBUG = false;//...//关键流程step1private final class BinderService extends IPowerManager.Stub {@Override // Binder callpublic void goToSleep(long eventTime, int reason, int flags) {if (eventTime > SystemClock.uptimeMillis()) {throw new IllegalArgumentException("event time must not be in the future");}mContext.enforceCallingOrSelfPermission(android.Manifest.permission.DEVICE_POWER, null);final int uid = Binder.getCallingUid();final long ident = Binder.clearCallingIdentity();try {goToSleepInternal(eventTime, reason, flags, uid);} finally {Binder.restoreCallingIdentity(ident);}}//...}//...//关键流程step2private void goToSleepInternal(long eventTime, int reason, int flags, int uid) {synchronized (mLock) {if (goToSleepNoUpdateLocked(eventTime, reason, flags, uid)) {updatePowerStateLocked();}}}//...//关键流程step3private boolean goToSleepNoUpdateLocked(long eventTime, int reason, int flags, int uid) {if (eventTime < mLastWakeTime|| mWakefulness == WAKEFULNESS_ASLEEP|| mWakefulness == WAKEFULNESS_DOZING|| !mBootCompleted || !mSystemReady) {return false;}try {//...mLastSleepTime = eventTime;mSandmanSummoned = true;setWakefulnessLocked(WAKEFULNESS_DOZING, reason);// Report the number of wake locks that will be cleared by going to sleep.int numWakeLocksCleared = 0;final int numWakeLocks = mWakeLocks.size();for (int i = 0; i < numWakeLocks; i++) {final WakeLock wakeLock = mWakeLocks.get(i);switch (wakeLock.mFlags & PowerManager.WAKE_LOCK_LEVEL_MASK) {case PowerManager.FULL_WAKE_LOCK:case PowerManager.SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK:case PowerManager.SCREEN_DIM_WAKE_LOCK:numWakeLocksCleared += 1;break;}}// Skip dozing if requested.if ((flags & PowerManager.GO_TO_SLEEP_FLAG_NO_DOZE) != 0) {reallyGoToSleepNoUpdateLocked(eventTime, uid);}} return true;}//...//关键流程step4private boolean reallyGoToSleepNoUpdateLocked(long eventTime, int uid) {if (eventTime < mLastWakeTime || mWakefulness == WAKEFULNESS_ASLEEP|| !mBootCompleted || !mSystemReady) {return false;}try {mDirty |= DIRTY_WAKEFULNESS;mWakefulness = WAKEFULNESS_ASLEEP;setInteractiveStateLocked(false, PowerManager.GO_TO_SLEEP_REASON_TIMEOUT);}return true;}//关键流程step5private void setInteractiveStateLocked(boolean interactive, int reason) {if (mInteractive != interactive) {finishInteractiveStateChangeLocked();mInteractive = interactive;mInteractiveChanging = true;mNotifier.onInteractiveStateChangeStarted(interactive, reason);}}//...//关键流程step6private void finishInteractiveStateChangeLocked() {if (mInteractiveChanging) {mNotifier.onInteractiveStateChangeFinished(mInteractive);mInteractiveChanging = false;}}//...
}

3 Notifier的处理

Notifier的处理包含2个层面,一个是发送SCREEN_OFF的广播,通知其他子系统亮屏的消息。一个是通过PhoneWindowManager的处理来逐层执行对应回调onScreenTurnedOff方法。

3.1 从Notifier最终发送SCREEN_OFF广播

针对发送广播的逻辑处理流程,代码逻辑流程如下:

//Notifier
final class Notifier {private static final String TAG = "PowerManagerNotifier";private static final boolean DEBUG = false;//...//关键流程step1public void onInteractiveStateChangeFinished(boolean interactive) {synchronized (mLock) {if (!interactive) {if (mActualPowerState != POWER_STATE_ASLEEP) {mActualPowerState = POWER_STATE_ASLEEP;mPendingGoToSleepBroadcast = true;if (mUserActivityPending) {mUserActivityPending = false;mHandler.removeMessages(MSG_USER_ACTIVITY);}mHandler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {int why = WindowManagerPolicy.OFF_BECAUSE_OF_USER;switch (mLastGoToSleepReason) {case PowerManager.GO_TO_SLEEP_REASON_DEVICE_ADMIN:why = WindowManagerPolicy.OFF_BECAUSE_OF_ADMIN;break;case PowerManager.GO_TO_SLEEP_REASON_TIMEOUT:why = WindowManagerPolicy.OFF_BECAUSE_OF_TIMEOUT;break;}EventLog.writeEvent(EventLogTags.POWER_SCREEN_STATE, 0, why, 0, 0);mPolicy.goingToSleep(why);mActivityManagerInternal.goingToSleep();}});updatePendingBroadcastLocked();}}}}//...//关键流程step2private void updatePendingBroadcastLocked() {if (!mBroadcastInProgress&& mActualInteractiveState != INTERACTIVE_STATE_UNKNOWN&& (mPendingWakeUpBroadcast || mPendingGoToSleepBroadcast|| mActualInteractiveState != mBroadcastedInteractiveState)) {mBroadcastInProgress = true;mSuspendBlocker.acquire();Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_BROADCAST);msg.setAsynchronous(true);mHandler.sendMessage(msg);}}//...//关键流程step3private final class NotifierHandler extends Handler {public NotifierHandler(Looper looper) {super(looper, null, true /*async*/);}@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case MSG_BROADCAST:sendNextBroadcast();break;//...}}}//消息处理:当设备从睡眠状态唤醒时,会发送 ACTION_SCREEN_ON 广播;当设备准备进入睡眠状态时,会发送 ACTION_SCREEN_OFF 广播。private void sendNextBroadcast() {final int powerState;synchronized (mLock) {//mBroadcastedInteractiveState相关处理//...mBroadcastStartTime = SystemClock.uptimeMillis();powerState = mBroadcastedInteractiveState;}EventLog.writeEvent(EventLogTags.POWER_SCREEN_BROADCAST_SEND, 1);// 根据电源状态发送相应的广播if (powerState == INTERACTIVE_STATE_AWAKE) {sendWakeUpBroadcast(); //发送唤醒广播} else {sendGoToSleepBroadcast(); //发送睡眠广播}}//...//消息处理:发送有序广播private void sendGoToSleepBroadcast() {if (ActivityManagerNative.isSystemReady()) {// 发送广播关键API,参数解读如下:// mScreenOnIntent 是一个 Intent,包含了唤醒屏幕的信息// UserHandle.ALL 表示这个广播会发送给所有用户// mWakeUpBroadcastDone 是一个 BroadcastReceiver,用于在广播完成后接收回调// mHandler 是一个 Handler,用于处理广播完成后的回调// 0 是一个 flags,表示广播的权限// 最后的 null, null 是额外的参数,这里没有使用mContext.sendOrderedBroadcastAsUser(mScreenOffIntent, UserHandle.ALL, null,mGoToSleepBroadcastDone, mHandler, 0, null, null);} else {EventLog.writeEvent(EventLogTags.POWER_SCREEN_BROADCAST_STOP, 3, 1);sendNextBroadcast();}}//...
}

这条逻辑的处理主要是发送睡眠广播为主。接下来分析从mPolicy.goingToSleep(why);出发的灭屏回调处理流程。

3.2 PhoneWindowManager的goingToSleep方法处理灭屏回调方法

这里主要是从到PhoneWindowManager的wakingUp(policy.goingToSleep)方法,再到各层的onScreenTurnedOff方法的处理逻辑流程,从onInteractiveStateChangeFinished处开始,代码实现如下:

//Notifier
final class Notifier {private static final String TAG = "PowerManagerNotifier";private static final boolean DEBUG = false;//...public void onInteractiveStateChangeFinished(boolean interactive) {synchronized (mLock) {if (!interactive) {if (mActualPowerState != POWER_STATE_ASLEEP) {mActualPowerState = POWER_STATE_ASLEEP;mPendingGoToSleepBroadcast = true;if (mUserActivityPending) {mUserActivityPending = false;mHandler.removeMessages(MSG_USER_ACTIVITY);}mHandler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {int why = WindowManagerPolicy.OFF_BECAUSE_OF_USER;switch (mLastGoToSleepReason) {case PowerManager.GO_TO_SLEEP_REASON_DEVICE_ADMIN:why = WindowManagerPolicy.OFF_BECAUSE_OF_ADMIN;break;case PowerManager.GO_TO_SLEEP_REASON_TIMEOUT:why = WindowManagerPolicy.OFF_BECAUSE_OF_TIMEOUT;break;}EventLog.writeEvent(EventLogTags.POWER_SCREEN_STATE, 0, why, 0, 0);mPolicy.goingToSleep(why);mActivityManagerInternal.goingToSleep();}});updatePendingBroadcastLocked();}}}}//...
}

这里会调用到PhoneWindowManager的goingToSleep方法。代码实现如下:

//phonewindowmanager@Overridepublic void goingToSleep(int why) {EventLog.writeEvent(70000, 0);synchronized (mLock) {mAwake = false;mKeyguardDrawComplete = false;updateWakeGestureListenerLp();updateOrientationListenerLp();updateLockScreenTimeout();}if (mKeyguardDelegate != null) {mKeyguardDelegate.onScreenTurnedOff(why);}}

这里会调用到KeyguardDelegate的onScreenTurnedOff方法。代码实现如下:
 

//KeyguardDelegatepublic void onScreenTurnedOff(int why) {if (mKeyguardService != null) {mKeyguardService.onScreenTurnedOff(why);}mKeyguardState.offReason = why;mKeyguardState.screenIsOn = false;}

这里会调用到KeyguardServiceWrapper的onScreenTurnedOff方法。代码实现如下:

//wrapper@Override // Binder interfacepublic void onScreenTurnedOff(int reason) {try {mService.onScreenTurnedOff(reason);} catch (RemoteException e) {Slog.w(TAG , "Remote Exception", e);}}

这里会调用到KeyguardService的onScreenTurnedOff方法。代码实现如下:

//KeyguardService//binder@Override // Binder interfacepublic void onScreenTurnedOff(int reason) {checkPermission();mKeyguardViewMediator.onScreenTurnedOff(reason);}

这里会调用到KeyguardViewMediator的onScreenTurnedOff方法。这里才是真正的逻辑实现,代码实现如下:

//KeyguardViewMediatorpublic void onScreenTurnedOff(int why) {synchronized (this) {// 将屏幕状态设置为关闭mScreenOn = false;// 重置关键的锁屏完成等待状态resetKeyguardDonePendingLocked();// 标记未运行隐藏动画mHideAnimationRun = false;// 判断是否需要立即锁屏// 如果设置为按下电源键立即锁屏,或者设备没有设置安全措施,则立即锁屏final boolean lockImmediately =mLockPatternUtils.getPowerButtonInstantlyLocks() || !mLockPatternUtils.isSecure();// 通知屏幕已关闭notifyScreenOffLocked();// 如果存在退出安全模式的回调,执行回调并设置为nullif (mExitSecureCallback != null) {// 执行回调以通知锁屏退出的结果try {mExitSecureCallback.onKeyguardExitResult(false);} catch (RemoteException e) {// 如果远程调用失败,记录错误Slog.w(TAG, "Failed to call onKeyguardExitResult(false)", e);}mExitSecureCallback = null;// 如果锁屏没有被外部启用,隐藏锁屏if (!mExternallyEnabled) {hideLocked();}} else if (mShowing) {// 如果锁屏当前正在显示,重置锁屏状态resetStateLocked();} else if (why == WindowManagerPolicy.OFF_BECAUSE_OF_TIMEOUT ||(why == WindowManagerPolicy.OFF_BECAUSE_OF_USER && !lockImmediately)){// 如果屏幕是因为超时关闭,或者用户主动关闭但不需要立即锁屏,// 则计划延迟显示锁屏doKeyguardLaterLocked();} else {// 否则,立即显示锁屏doKeyguardLocked(null);}}// 通知更新监控器屏幕已关闭,并传递关闭的原因KeyguardUpdateMonitor.getInstance(mContext).dispatchScreenTurndOff(why);}

这里总结下,onScreenTurnedOff 关键逻辑解读如下:

  1. 当屏幕关闭时,这个方法会被调用。
  2. 如果设备设置为按下电源键立即锁定,或者设备没有设置安全措施(如PIN、密码、图案),则变量 lockImmediately 会被设置为 true。
  3. 根据 why 参数的值(表示屏幕关闭的原因),决定是否立即调用 doKeyguardLocked 或者延迟调用 doKeyguardLaterLocked(也会调用doKeyguardLocked )。

接下来关于doKeyguardLocked的处理,可以参考如下文章:

Android SystemUI组件(07)锁屏KeyguardViewMediator分析

参考其第二部分2.2 即可。

相关文章:

Android SystemUI组件(08)睡眠灭屏 锁屏处理流程

该系列文章总纲链接&#xff1a;专题分纲目录 Android SystemUI组件 本章关键点总结 & 说明&#xff1a; 说明&#xff1a;本章节持续迭代之前章节的思维导图&#xff0c;主要关注左侧上方锁屏分析部分 睡眠灭屏 即可。 Power按键的处理逻辑最终是由PhoneWindowManager来完…...

C# 表达式与运算符

本课要点&#xff1a; 1、表达式的基本概念 2、常用的几种运算符 3、运算符的优先级 4、常见问题 一 表达式 表达式是由运算符和操作数组成的。、-、*和/等都是运算符&#xff0c;操作数包括文本、常量、变量和表达式等。 二 算术运算符 2.1 算术运算符的使用 三 常见错误 …...

SpringBoot--最大连接数和最大并发数

原文网址&#xff1a;SpringBoot--最大连接数和最大并发数-CSDN博客 简介 本文介绍SpringBoot的最大连接数和最大并发数。 配置 SpringBoot默认使用tomcat处理请求。tomcat可以指定连接数、线程数等配置。 server:tomcat:# 请求处理线程都在使用中时&#xff0c;新连接请求…...

CF687D Dividing Kingdom II 题解

Description 给定一个 n n n 个点、 m m m 条边的图&#xff0c;有 q q q 次询问&#xff0c;每次询问一个 [ l , r ] [l,r] [l,r] 的区间&#xff0c;求将 n n n 个点分为两个部分后&#xff0c;编号在 [ l , r ] [l,r] [l,r] 内的边中&#xff0c;两端点属于同一部分的…...

高空抛物AI检测算法:精准防控,技术革新守护城市安全

近年来&#xff0c;随着城市化进程的加速&#xff0c;高楼大厦如雨后春笋般涌现&#xff0c;但随之而来的高空抛物问题却成为城市管理的一大难题。高空抛物不仅严重威胁行人的安全&#xff0c;还可能引发法律纠纷和社会问题。为了有效预防和减少高空抛物事件的发生&#xff0c;…...

html+css+js实现Collapse 折叠面板

实现效果&#xff1a; HTML部分 <div class"collapse"><ul><li><div class"header"><h4>一致性 Consistency</h4><span class"iconfont icon-jiantou"></span></div><div class"…...

RM服务器研究(一)

客户端默认端口是10100&#xff1a; MultiPort.dll BOOL sub_10001070() { UINT v0; // esi BOOL result; // eax CHAR KeyName; // [espCh] [ebp-10Ch] DWORD flOldProtect; // [esp10h] [ebp-108h] CHAR Buffer; // [esp14h] [ebp-104h] char v5; // [esp15h] [e…...

云岚到家xxl job 配置

调度中心&#xff1a; 负责管理调度信息&#xff0c;按照调度配置发出调度请求&#xff0c;自身不承担业务代码&#xff1b; 主要职责为执行器管理、任务管理、监控运维、日志管理等 任务执行器&#xff1a; 负责接收调度请求并执行任务逻辑&#xff1b; 主要职责是执行任…...

国内动态短效sk5

HTTP爬虫代理,软件测试&#xff0c; 动态转发IP方案&#xff0c;全高匿名&#xff0c;私密IP&#xff0c;固定网关将您每次请求的HTTP重定向到不同的后端IP&#xff0c;支持API;指路小熊IP https://www.xiaoxiongip.com?fromqkJWgD可测...

【路径规划】路径平滑算法,A星算法拐点的圆弧化处理

摘要 A算法广泛应用于路径规划中&#xff0c;但其生成的路径通常在拐点处呈现不平滑的折线。为了提升路径的平滑性&#xff0c;本文提出了一种基于圆弧的平滑处理方法&#xff0c;用于对A算法产生的路径拐点进行优化。通过在MATLAB中进行仿真验证&#xff0c;该方法能够有效减…...

【寻找one piece的算法之路】——双指针算法!他与她是否会相遇呢?

&#x1f490;个人主页&#xff1a;初晴~ &#x1f4da;相关专栏&#xff1a;寻找one piece的刷题之路 什么是双指针算法 双指针算法是一种常用的编程技巧&#xff0c;尤其在处理数组和字符串问题时非常有效。这种方法的核心思想是使用两个指针来遍历数据结构&#xff0c;这两…...

UFS 3.1架构简介

整个UFS协议栈可以分为三层:应用层(UFS Application Layer(UAP)),传输层(UFS Transport Layer(UTP)),链路层(UIC InterConnect Layer(UIC))。应用层发出SCSI命令(UFS没有自己的命令使用的是简化的SCSI命令),在传输层将SCSI分装为UPIU,再经过链路层将命令发送给Devices。下…...

注册安全分析报告:科研诚信查询平台无验证方式导致安全隐患

前言 由于网站注册入口容易被黑客攻击&#xff0c;存在如下安全问题&#xff1a; 1. 暴力破解密码&#xff0c;造成用户信息泄露 2. 短信盗刷的安全问题&#xff0c;影响业务及导致用户投诉 3. 带来经济损失&#xff0c;尤其是后付费客户&#xff0c;风险巨大&#xff0c;造…...

04.useTitle

在 React 应用中,动态更新页面标题是提升用户体验的一个重要方面。它可以让用户更清楚地知道当前页面的内容或状态,特别是在单页应用(SPA)中。useTitle 钩子提供了一种简单而有效的方式来管理文档标题。以下是如何实现和使用这个自定义钩子: const useTitle = title =>…...

ROS2中的srv、action、发布订阅三种方式

ROS2中的srv、action、发布订阅三种方式 以下是ROS2中srv、action、发布订阅三种方式的差异和使用场景的表格形式呈现&#xff1a; 特性/方式srv&#xff08;服务&#xff09;action&#xff08;动作&#xff09;发布订阅&#xff08;Publish-Subscribe&#xff09;通信模式请…...

HarmonyOS/OpenHarmony 自定义弹窗页面级层级控制解决方案

关键词&#xff1a;CuntomDialog自定义弹窗、SubWindow子窗口、页面级、弹窗层级控制、鸿蒙、弹窗展示层级异常 问题存在API版本&#xff1a;API10 - API12&#xff08;该问题已反馈&#xff0c;期望后续官方能增加页面级控制能力&#xff09; 在正常的鸿蒙app开发过程中&…...

C/C++进阶(一)--内存管理

更多精彩内容..... &#x1f389;❤️播主の主页✨&#x1f618; Stark、-CSDN博客 本文所在专栏&#xff1a; 学习专栏C语言_Stark、的博客-CSDN博客 其它专栏&#xff1a; 数据结构与算法_Stark、的博客-CSDN博客 ​​​​​​项目实战C系列_Stark、的博客-CSDN博客 座右铭&a…...

docker-compose 快速部署clickhouse集群

在本教程中&#xff0c;我们将学习如何使用 Docker Compose 部署一个带有三节点的 ClickHouse 集群&#xff0c;并使用 ZooKeeper 作为分布式协调服务。 前提条件 注意事项&#xff1a; 镜像版本号注意保持一致 [zookeeper:3.7, clickhouse/clickhouse-server:22.5.4]config…...

闯关训练三:Git 基础知识

任务1: 破冰活动&#xff1a;自我介绍 点击Fork目标项目&#xff0c;创建一个新的Fork 获取仓库链接 在连接好开发机的vscode终端中逐行执行以下代码&#xff1a; git clone https://github.com/KelvinIII/Tutorial.git # 修改为自己frok的仓库 cd Tutorial/ git branch -a g…...

Java--IO基本流

IO流 概述 生活中&#xff0c;你肯定经历过这样的场景。当你编辑一个文本文件&#xff0c;忘记了ctrls &#xff0c;可能文件就白白编辑了。当你电脑上插入一个U盘&#xff0c;可以把一个视频&#xff0c;拷贝到你的电脑硬盘里。那么数据都是在哪些设备上的呢&#xff1f;键盘…...

【WiFi帧结构】

文章目录 帧结构MAC头部管理帧 帧结构 Wi-Fi的帧分为三部分组成&#xff1a;MAC头部frame bodyFCS&#xff0c;其中MAC是固定格式的&#xff0c;frame body是可变长度。 MAC头部有frame control&#xff0c;duration&#xff0c;address1&#xff0c;address2&#xff0c;addre…...

QMC5883L的驱动

简介 本篇文章的代码已经上传到了github上面&#xff0c;开源代码 作为一个电子罗盘模块&#xff0c;我们可以通过I2C从中获取偏航角yaw&#xff0c;相对于六轴陀螺仪的yaw&#xff0c;qmc5883l几乎不会零飘并且成本较低。 参考资料 QMC5883L磁场传感器驱动 QMC5883L磁力计…...

Mybatis逆向工程,动态创建实体类、条件扩展类、Mapper接口、Mapper.xml映射文件

今天呢&#xff0c;博主的学习进度也是步入了Java Mybatis 框架&#xff0c;目前正在逐步杨帆旗航。 那么接下来就给大家出一期有关 Mybatis 逆向工程的教学&#xff0c;希望能对大家有所帮助&#xff0c;也特别欢迎大家指点不足之处&#xff0c;小生很乐意接受正确的建议&…...

java 实现excel文件转pdf | 无水印 | 无限制

文章目录 目录 文章目录 前言 1.项目远程仓库配置 2.pom文件引入相关依赖 3.代码破解 二、Excel转PDF 1.代码实现 2.Aspose.License.xml 授权文件 总结 前言 java处理excel转pdf一直没找到什么好用的免费jar包工具,自己手写的难度,恐怕高级程序员花费一年的事件,也…...

【git】把本地更改提交远程新分支feature_g

创建并切换新分支 git checkout -b feature_g 添加并提交更改 git add . git commit -m “实现图片上传功能” 推送到远程 git push -u origin feature_g...

BCS 2025|百度副总裁陈洋:智能体在安全领域的应用实践

6月5日&#xff0c;2025全球数字经济大会数字安全主论坛暨北京网络安全大会在国家会议中心隆重开幕。百度副总裁陈洋受邀出席&#xff0c;并作《智能体在安全领域的应用实践》主题演讲&#xff0c;分享了在智能体在安全领域的突破性实践。他指出&#xff0c;百度通过将安全能力…...

OpenPrompt 和直接对提示词的嵌入向量进行训练有什么区别

OpenPrompt 和直接对提示词的嵌入向量进行训练有什么区别 直接训练提示词嵌入向量的核心区别 您提到的代码: prompt_embedding = initial_embedding.clone().requires_grad_(True) optimizer = torch.optim.Adam([prompt_embedding...

Swagger和OpenApi的前世今生

Swagger与OpenAPI的关系演进是API标准化进程中的重要篇章&#xff0c;二者共同塑造了现代RESTful API的开发范式。 本期就扒一扒其技术演进的关键节点与核心逻辑&#xff1a; &#x1f504; 一、起源与初创期&#xff1a;Swagger的诞生&#xff08;2010-2014&#xff09; 核心…...

Reasoning over Uncertain Text by Generative Large Language Models

https://ojs.aaai.org/index.php/AAAI/article/view/34674/36829https://ojs.aaai.org/index.php/AAAI/article/view/34674/36829 1. 概述 文本中的不确定性在许多语境中传达,从日常对话到特定领域的文档(例如医学文档)(Heritage 2013;Landmark、Gulbrandsen 和 Svenevei…...

2025季度云服务器排行榜

在全球云服务器市场&#xff0c;各厂商的排名和地位并非一成不变&#xff0c;而是由其独特的优势、战略布局和市场适应性共同决定的。以下是根据2025年市场趋势&#xff0c;对主要云服务器厂商在排行榜中占据重要位置的原因和优势进行深度分析&#xff1a; 一、全球“三巨头”…...