当前位置: 首页 > news >正文

Flink时间窗口程序骨架结构

前言

Flink 作业的基本骨架结构包含三部分:创建执行环境、定义数据处理逻辑、提交并执行Flink作业。

日常大部分 Flink 作业是基于时间窗口计算模型的,同样的,开发一个Flink时间窗口作业也有一套基本的骨架结构,了解这套结构有助于我们更快地上手时间窗口作业开发。

窗口程序的基本骨架

一个Flink时间窗口作业的代码基本骨架如下所示:

stream.keyBy(...)               <-  仅 keyed 窗口需要.window(...)              <-  必填项:"assigner"[.trigger(...)]            <-  可选项:"trigger" (省略则使用默认 trigger)[.evictor(...)]            <-  可选项:"evictor" (省略则不使用 evictor)[.allowedLateness(...)]    <-  可选项:"lateness" (省略则为 0)[.sideOutputLateData(...)] <-  可选项:"output tag" (省略则不对迟到数据使用 side output).reduce/aggregate/apply() <-  必填项:"function"[.getSideOutput(...)]      <-  可选项:"output tag"

时间窗口作业对数据逻辑的处理,主要包含以下步骤:

  • 对数据流进行分组,将DataStream装换为KeyedStream
  • 指定窗口分配器 WindowAssigner,将数据划分到对应的窗口
  • 指定窗口触发器 Trigger,决定了窗口何时关闭并计算
  • 指定窗口移除器 Evictor,它可以在窗口计算前后对窗口内的数据进行移除
  • allowedLateness 允许迟到的数据,事件时间语义下,即使事件时钟到达窗口关闭时间,窗口仍会保留一段时间以等待迟到的数据
  • sideOutputLateData 针对窗口关闭后到达的迟到数据,可以将其输出到另外一条数据流,对计算结果做修正
  • ProcessFunction 窗口内数据的处理函数

时间窗口作业实战

了解了时间窗口作业的基本骨架,以及相关组件的作用,接下来就实战一把。

如下示例程序,数据源每秒会生成2个一百以内的随机数,然后数据经过 keyBy 算子分组,这里为了简单,数据全部划分为一组,KeySelector 统一返回 “all”。

分组后,窗口分配器将数据划分到对应的窗口。这里基于处理时间语义,统一分配10秒大小的时间窗口,时间窗口被Flink封装为 TimeWindow 对象,包含两个属性,分别是起始时间戳和结束时间戳。

一旦有数据进入窗口,Trigger#onElement 就会触发,返回值决定了Flink如何处理窗口。显然我们的逻辑是时间到达窗口的结束时间,窗口就会触发计算并关闭,所以我们会注册一个 ProcessingTime 事件,窗口结束时间一到,Trigger#onProcessingTime 就会触发,窗口就会开始计算。

窗口计算前,还需要经过移除器Evictor。它有两个方法,分别在窗口计算前和计算后调用,在这里你可以根据条件移除窗口内无须计算的数据。示例程序中,把小于10的数移除掉了。

最终,窗口内的数据会交给 ProcessWindowFunction 处理,窗口内的数据被Flink封装成迭代器Iterable,通过它可以获得所有窗口内的数据。示例程序 中,我们所有元素打印出来并求和。

public class TimeWindowStructure {public static void main(String[] args) throws Exception {StreamExecutionEnvironment environment = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();environment.addSource(new SourceFunction<Long>() {@Overridepublic void run(SourceContext<Long> sourceContext) throws Exception {while (true) {Threads.sleep(500);sourceContext.collect(ThreadLocalRandom.current().nextLong(100));}}@Overridepublic void cancel() {}}).keyBy(i -> "all")// 窗口分配器.window(new WindowAssigner<Long, TimeWindow>() {static final long WINDOW_SIZE = 10_000L;@Overridepublic Collection<TimeWindow> assignWindows(Long event, long timestamp, WindowAssignerContext windowAssignerContext) {// 把数据分配到对应的窗口,一条数据甚至可以分配到多个窗口// 这里根据处理时间 分配10秒大小的窗口final long processingTime = windowAssignerContext.getCurrentProcessingTime();long start = processingTime / WINDOW_SIZE * WINDOW_SIZE;long end = start + WINDOW_SIZE;return List.of(new TimeWindow(start, end));}@Overridepublic Trigger<Long, TimeWindow> getDefaultTrigger(StreamExecutionEnvironment streamExecutionEnvironment) {// 默认触发器,废弃了return null;}@Overridepublic TypeSerializer<TimeWindow> getWindowSerializer(ExecutionConfig executionConfig) {// 窗口序列化器return new TimeWindow.Serializer();}@Overridepublic boolean isEventTime() {// 是否基于事件时间语义return false;}})// 窗口触发器.trigger(new Trigger<Long, TimeWindow>() {private long max_register_processing_time = 0L;@Overridepublic TriggerResult onElement(Long element, long timestamp, TimeWindow timeWindow, TriggerContext triggerContext) throws Exception {// 每个元素进入窗口,都会触发该方法 返回结果决定了窗口是否计算或关闭// 我们是根据处理时间窗口结束时间来判断是否触发的,所以注册一个处理时间事件即可if (timeWindow.maxTimestamp() > max_register_processing_time) {max_register_processing_time = timeWindow.maxTimestamp();triggerContext.registerProcessingTimeTimer(max_register_processing_time);}return TriggerResult.CONTINUE;}@Overridepublic TriggerResult onProcessingTime(long l, TimeWindow timeWindow, TriggerContext triggerContext) throws Exception {// 窗口计算并清除数据return TriggerResult.FIRE_AND_PURGE;}@Overridepublic TriggerResult onEventTime(long l, TimeWindow timeWindow, TriggerContext triggerContext) throws Exception {return null;}@Overridepublic void clear(TimeWindow timeWindow, TriggerContext triggerContext) throws Exception {triggerContext.deleteProcessingTimeTimer(timeWindow.maxTimestamp());}})// 窗口移除器.evictor(new Evictor<Long, TimeWindow>() {@Overridepublic void evictBefore(Iterable<TimestampedValue<Long>> iterable, int i, TimeWindow timeWindow, EvictorContext evictorContext) {// 窗口计算前触发Iterator<TimestampedValue<Long>> iterator = iterable.iterator();while (iterator.hasNext()) {TimestampedValue<Long> next = iterator.next();Long value = next.getValue();if (value < 10) {iterator.remove();System.err.println("Evicted:" + value);}}}@Overridepublic void evictAfter(Iterable<TimestampedValue<Long>> iterable, int i, TimeWindow timeWindow, EvictorContext evictorContext) {// 窗口计算后触发}})// 因为是基于事件时间语义,不存在迟到数据,所以无须设置 allowedLateness、sideOutputLateData// 窗口处理函数.process(new ProcessWindowFunction<Long, String, String, TimeWindow>() {@Overridepublic void process(String group, ProcessWindowFunction<Long, String, String, TimeWindow>.Context context, Iterable<Long> iterable, Collector<String> collector) throws Exception {TimeWindow window = context.window();StringBuilder builder = new StringBuilder();builder.append("[" + window.getStart() + "-" + window.maxTimestamp() + "] elements:");Iterator<Long> iterator = iterable.iterator();Long sum = 0L;while (iterator.hasNext()) {Long value = iterator.next();sum += value;builder.append(value + " ");}builder.append(", sum:" + sum);System.err.println(builder.toString());}});environment.execute();}
}

运行Flink作业,控制台输出:

Evicted:3
Evicted:6
Evicted:1
[1722665800000-1722665809999] elements:89 17 16 57 94 47 67 98 , sum:485
Evicted:6
Evicted:4
[1722665810000-1722665819999] elements:86 50 71 95 36 10 55 43 96 36 28 87 89 50 53 35 63 95 , sum:1078
Evicted:4
Evicted:8
Evicted:0
[1722665820000-1722665829999] elements:85 20 42 86 46 20 32 45 91 59 57 64 31 67 78 71 28 , sum:922

尾巴

了解Flink时间窗口作业的基本骨架结构,理清Flink时间窗口的数据流转过程,有助于我们更快上手Flink时间窗口作业的开发。

Flink时间窗口作业包含的核心组件有:WindowAssigner、Window、Trigger、Evictor、ProcessWindowFunction。

相关文章:

Flink时间窗口程序骨架结构

前言 Flink 作业的基本骨架结构包含三部分&#xff1a;创建执行环境、定义数据处理逻辑、提交并执行Flink作业。 日常大部分 Flink 作业是基于时间窗口计算模型的&#xff0c;同样的&#xff0c;开发一个Flink时间窗口作业也有一套基本的骨架结构&#xff0c;了解这套结构有助…...

计算机视觉之可做什么

1、计算机视觉的应用 计算机视觉在我们生活中已经有了很广泛的应用&#xff0c;在我们可见、不可见&#xff1b;可感知、不可感知的地方&#xff0c;深深地影响了我们的生活、生产方式。 日常生活&#xff1a;美颜相机、火车站刷脸进站、线上办理业务的身份认证、自动驾驶等等…...

观察者模式的思考

观察者模式由来 观察者模式&#xff08;Observer Pattern&#xff09;是一种行为型设计模式&#xff0c;它的起源可以追溯到20世纪90年代初&#xff0c;由设计模式四人帮&#xff08;Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson 和 John Vlissides&#xff09;在其著作《设计模…...

ORACLE SELECT INTO 赋值为空,抛出 NO DATA FOUND 异常

例子&#xff1a; DECLARE ORDER_NUM VARCHAR2(20); BEGIN SELECT S.ORDER_NUM INTO ORDER_NUM FROM SALES_ORDER S WHERE S.ID122344; DBMS_OUTPUT.PUT_LINE(单号: || ORDER_NUM); END; 在查询结果为空的情况下&#xff0c;以上代码会报错&#xff1a;未找到任何数据 解决方…...

GPT提示词

参考 提示词大全&#xff1a; GPT提示词大全&#xff08;中英文双语&#xff09;持续更新 提示词.com...

Redis协议详解及其异步应用

目录 一、Redis Pipeline&#xff08;管道&#xff09;概述优点使用场景工作原理Pipeline 的基本操作步骤C 示例&#xff08;使用 [hiredis](https://github.com/redis/hiredis) 库&#xff09; 二、Redis 事务概述事务的前提事务特征&#xff08;ACID 分析&#xff09;WATCH 命…...

LeetCode213:打家劫舍II

题目链接&#xff1a;213. 打家劫舍 II - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 代码如下 class Solution { public:int rob(vector<int>& nums) {if(nums.size() 0) return 0;if(nums.size() 1) return nums[0];if(nums.size() 2) return max(nums[0…...

linux一二三章那些是重点呢

第一章 静态库动态库的区别 什么是库 库文件是计算机上的一类文件&#xff0c;可以简单的把库文件看成一种代码仓库&#xff0c;它提供给使用者一些可以直接 拿来用的变量、函数或类。 如何制作 静态动态库 静态库&#xff1a; GCC 进行链接时&#xff0c;会把静态库中代码打…...

C语言中的程序入口:超越main函数的探索

在C语言中&#xff0c;尽管main函数是标准程序的默认入口点&#xff0c;但借助编译器特性和链接器选项&#xff0c;我们可以指定其他函数作为程序的入口。GCC编译器通过-e选项&#xff0c;允许我们将任何符合签名的函数作为程序的入口。这一特性可以用于特定的实验需求、特定系…...

《面试之MQ篇》

《面试之MQ篇》 1. 为什么要使用MQ 首先,面试官问的第一个问题或者说是逼问的一个问题&#xff1a;“为什么要使用MQ”其实面试官问这个问题就是想考察你MQ的特性&#xff0c;这个时候呢&#xff0c;我们必须要答出三点&#xff1a;解耦、异步、削峰。 1. 解耦 1. 传统系统…...

Git 分支操作-开发规范

一、背景 在实际开发中&#xff0c;一般在主分支的基础上单独创建一个新的分支进行开发&#xff0c;最后合并到master分支&#xff0c;而不是直接在master分支进行开发。 二、新建分支 1、初始状态&#xff0c;local为本地分支&#xff0c;remote为远程分支 2、单击 “Remot…...

JSONArray根据指定字段去重

JSONArray dataList new JSONArray();这儿省略dataList 加数据的过程 dataList new JSONArray(dataList.stream().distinct().collect(Collectors.toList())); Set<String> timestamps new HashSet<>();根据时间字段去重 dataList dataList.stream().map(obj -…...

线程有哪几种状态? 分别说明从一种状态到另一种状态转变有哪些方式?

在 Java 中&#xff0c;线程的生命周期管理通过不同的状态来跟踪。一个线程在其生命周期中可以处于多种状态&#xff0c;不同的状态之间会通过特定的事件发生转变。以下是 Java 线程的几种状态及其之间的转移方式&#xff1a; 1. 线程的状态 1.1 NEW&#xff08;新建状态&…...

自注意力机制self-attention中的KV 缓存

在自注意力机制中&#xff0c;KV 缓存&#xff08;Key-Value Caching&#xff09;主要用于加速模型在推理阶段的计算&#xff0c;尤其是在处理长序列或者生成任务&#xff08;如文本生成&#xff09;时&#xff0c;这种缓存机制可以显著提高效率。 1. KV 缓存的背景 在 Trans…...

前端库--nanoid(轻量级的uuid)

文章目录 定义&#xff1a;生成方式&#xff1a;现实使用:NanoID 只有 108 个字节那么大NanoID更安全NanoID它既快速又紧凑 使用步骤1.安装nanoid包2.引入使用3.使用4.自定义字母 定义&#xff1a; UUID 是 通用唯一识别码&#xff08;Universally Unique Identifier&#xff…...

计算机基础-什么是网络端口?

网络端口可以想象成一个大型公寓楼的邮箱。每个公寓楼&#xff08;这里指的是一个计算机或服务器&#xff09;有很多个邮箱&#xff08;即网络端口&#xff09;&#xff0c;每个邮箱都有一个独一无二的编号&#xff08;端口号&#xff09;。当一封信&#xff08;网络数据包&…...

力扣动态规划基础版(斐波那契类型)

70. 爬楼梯https://leetcode.cn/problems/climbing-stairs/ 70.爬楼梯 方法一 动态规划 考虑转移方程和边界条件&#xff1a; f&#xff08;x&#xff09; f&#xff08;x -1&#xff09; f&#xff08;x - 2&#xff09;;f&#xff08;1&#xff09; 1&#xff1b;f&…...

Java重修笔记 InetAddress 类和 Socket 类

InetAddress 类相关方法 1. 获取本机 InetAddress 对象&#xff1a;getLocalHost public static InetAddress getLocalHost() throws UnknownHostException 返回值&#xff1a;本地主机的名字和地址 异常&#xff1a;UnknownHostException - 如果本地主机名无法解析成地址 2…...

秋招突击——8/6——万得数据面试总结

文章目录 引言正文面经整理一1、讲一下java的多态&#xff0c;重载&#xff0c;重写的概念&#xff0c;区别2、说一下Java的数组&#xff0c;链表的结构&#xff0c;优缺点3、创建java线程的方式有哪些&#xff0c;具体说说4、创建线程池呢、每个参数的意义5、通过那几种方式保…...

STM32定时器

目录 STM32定时器概述 STM32基本定时器 基本定时器的功能 STM32基本定时器的寄存器 STM32通用定时器 STM32定时器HAL库函数 STM32定时器概述 从本质上讲定时器就是“数字电路”课程中学过的计数器&#xff08;Counter&#xff09;&#xff0c;它像“闹钟”一样忠实地为处…...

第七课 Vue中的v-for遍历指令

Vue中的v-for遍历指令 v-for用于对象遍历&#xff08;数组/JSON&#xff09;&#xff0c;渲染数据列表 基础示例&#xff1a; <div id"app"><ul><li v-for"val in arr">{{val}}</li></ul></div><script>new V…...

【NTN 卫星通信】卫星通信的专利

1 概述 好久没有看书了&#xff0c;最近买了本讲低轨卫星专利的书&#xff0c;也可以说是一个分析报告。推荐给喜欢的朋友。 2 书籍截图 图1 封面 图2 波音低轨卫星专利演进 图3 低轨卫星关键技术专利发展阶段 图4 第一页 3 参考文献 产业专利分析报告–低轨卫星通信技术...

vue3 element table 插槽外的数据更新,插槽内的数据未更新。

在使用element table组件时候&#xff0c;有时候需要对table内部的header插槽进行单独的列的数据操作&#xff0c;比如在列头增加一个筛选功能&#xff0c;对指定范围的值进行一个筛选&#xff0c;需要对input的值进行v-model的绑定&#xff0c;对绑定的值进行清空时候&#xf…...

飞凌嵌入式FET527N-C核心板已适配OpenHarmony4.1

近期&#xff0c;飞凌嵌入式为FET527N-C核心板适配了OpenHarmony4.1系统——进一步提升了核心板的兼容性、稳定性和安全性。 OpenHarmony4.1在应用开发方面展现了全新的开放能力&#xff0c;以更加清晰的逻辑和场景化视角提供给开发者丰富的API接口&#xff0c;应用开发能力得…...

CVPR 2024最佳论文候选-pixelSplat论文解读

目录 一、概述 二、相关工作 1、单场景下的视角合成 2、基于先验的三维重建和视图合成 3、多视图几何测量 三、3DGS的缺点 1、容易陷入最小值 2、需要大量输入图像 3、尺度模糊性 四、pixelSplat 1、解决尺度模糊性&#xff08;深度信息生成&#xff09; 2、编码器…...

在Android中如何切割一张图片中的不规则“消息体/图片/表情包等等”?

在Android应用中&#xff0c;判断一张图片中“消息体”的大小&#xff0c;可以通过图像处理技术来实现。主要的步骤包括&#xff1a;将图像转换为灰度图&#xff0c;进行二值化处理&#xff0c;接着使用轮廓检测或边缘检测来识别消息体的边界&#xff0c;最后计算消息体的大小。…...

Jenkins+Ant+Jmeter接口自动化集成测试

&#x1f345; 点击文末小卡片&#xff0c;免费获取软件测试全套资料&#xff0c;资料在手&#xff0c;涨薪更快 一、Jenkins安装配置 1、安装配置JDK1.6环境变量&#xff1b; 2、下载jenkins.war&#xff0c;放入C:\jenkins目录下&#xff0c;目录位置随意&#xff1b; J…...

JavaSE——集合4:List接口实现类—LinkedList

目录 一、LinkedList的全面说明 二、LinkedList的底层操作机制 (一)LinkedList添加结点源码 (二)LinkedList删除结点源码 三、LinkedList常用方法 四、ArrayList与LinkedList的选择 一、LinkedList的全面说明 LinkedList底层实现了双向链表和双端队列的特点可以添加任意…...

FPGA图像处理之三行缓存

文章目录 一、前言二、FPGA实现三行缓存的架构三、Verilog代码实现四、仿真验证五、输入图像数据进行仿真验证 一、前言 在 FPGA 做图像处理时&#xff0c;行缓存是一个非常重要的一个步骤&#xff0c;因为图像输入还有输出都是一行一行进行的&#xff0c;即处理完一行后再处理…...

10月15日,每日信息差

第一、《哈利・波特与魔法石》在中国内地总票房突破 3 亿元&#xff0c;包括 2002 年首映的 5600 万&#xff0c;2020 年重映的 1.923 亿&#xff0c;以及 2024 年重映的 5170 万。 第二、全国铁路实施新货物列车运行图&#xff0c;增开城际班列至 131 列&#xff0c;多式联运…...