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js(深浅拷贝,节流防抖,this指向,改变this指向的方法)

一、深浅拷贝

1.基本数据类型和引用数据类型的区别:

      1. 基本数据类型的变量存储的是值

         引用数据类型的变量存储的是地址值

      2. 基本数据类型的变量存储的值在栈内存

          引用数据类型的变量存储的值在堆内存

      3. 基本数据类型的变量存储的是值和值之间相互不影响

         引用数据类型的变量存储的值和值,在同用 一个地址的情况,其中一个的值发生变化,另一个也变

2.  深浅拷贝之发生在引用数据类型之间。

      深拷贝: 拷贝的是值,源对象和拷贝的对象之间互不影响

      浅拷贝: 拷贝的是地址,源对象和拷贝的对象存在公用一个地址的情况,所以相互之间会收到影响

3.浅拷贝
方法一:Object.assign() 方法

用于将一个或多个源对象的可枚举属性复制到目标对象。它只会进行浅拷贝。

    const obj1 = {a: 1,b: {c: 2}};const obj2 = Object.assign({}, obj1);obj2.a = 2; // obj1.a 仍然是 1obj2.b.c = 3; // obj1.b.c 也变成 3console.log(obj1); // { a: 1, b: { c: 3 } }console.log(obj2); // { a: 2, b: { c: 3 } }
方法二:展开运算符...

使用展开运算符 ... 可以方便地创建一个对象的浅拷贝。

    const obj1 = {a: 1,b: {c: 2}};const obj2 = {...obj1 };obj2.a = 2; // obj1.a 仍然是 1obj2.b.c = 3; // obj1.b.c 也变成 3console.log(obj1); // { a: 1, b: { c: 3 } }console.log(obj2); // { a: 2, b: { c: 3 } }

方法:Object.create()

使用 Object.create() 可以创建一个新对象,新对象的原型指向指定的对象,但这并不是传统意义上的拷贝,而是基于原型链的一个新对象。

    const obj1 = {a: 1,b: {c: 2}};const obj2 = Object.create(obj1);obj2.a = 2; // obj1.a 仍然是 1obj2.b.c = 3; // obj1.b.c 也变成 3console.log(obj1); // { a: 1, b: { c: 3 } }console.log(obj2); // { a: 2 }

 

    //===================for=================================var arr = [12, [34, 56, 78], 543, 67, 78]var brr = []for (var i = 0; i < arr.length; i++) {brr.push(arr[i])}// console.log(brr);// 第一层是深拷贝brr[0] = 20;console.log(arr); // [12, [34, 56, 78], 67, 78]console.log(brr); // [20, [34, 56, 78], 67, 78]// 第二是浅拷贝brr[1][0] = 43console.log(arr);//[12, [43, 56, 78],, 67, 78]console.log(brr);// [12, [43, 56, 78],, 67, 78]// ===================arr.slice(0)===========================var arr = [12, [34, 56, 78], 543, 67, 78]var brr = arr.slice(0)// 第一层是深拷贝brr[0] = 20;console.log(arr); // [12, [34, 56, 78],, 67, 78]console.log(brr); // [20, [34, 56, 78],, 67, 78]// 第二是浅拷贝brr[1][0] = 43console.log(arr);//[12, [43, 56, 78],, 67, 78]console.log(brr);// [12, [43, 56, 78],, 67, 78]// ===================arr.concat()===========================var arr = [12, [34, 56, 78], 543, 67, 78]var brr = arr.concat()// 第一层是深拷贝brr[0] = 20;console.log(arr); // [12, [34, 56, 78],, 67, 78]console.log(brr); // [20, [34, 56, 78],, 67, 78]// 第二层是浅拷贝brr[1][0] = 43console.log(arr);//[12, [43, 56, 78],, 67, 78]console.log(brr);// [12, [43, 56, 78],, 67, 78]//--------------------------Array.from()----------------------//Array.from() 方法可以用于创建一个新数组实例,它会浅拷贝类数组对象或可迭代对象。const arr1 = [1, 2, 3, { a: 4 }];const arr2 = Array.from(arr1);arr2[0] = 0; // arr1[0] 仍然是 1arr2[3].a = 5; // arr1[3].a 也变成 5console.log(arr1); // [1, 2, 3, { a: 5 }]console.log(arr2); // [0, 2, 3, { a: 5 }]

直接赋值和浅拷贝的区别:

直接复制的方法,只要是对象都会相互影响,因为是直接拷贝对象栈里面的地址

浅拷贝如果是一层对象,不相互影响,如果出现多层对象拷贝还会相互影响

4.深拷贝
方法一:递归

函数递归:如果一个函数在内部自己调用自己,那么这个函数就是递归函数

由于递归函数很容易发生栈溢出错误,所以需要加推出条件return

    let i = 0;function fn() {console.log(`调用${i} 次   `);if (i >= 6) {return}i++fn()}fn()

利用setTimeout实现setInterval效果

    function getTime() {document.querySelector('#box').innerHTML = new Date().toLocaleString()setTimeout(getTime, 1000)getTime()}getTime()
    const obj1 = {a: 1,b: {c: 2}};const obj2 = {};function deepCopy(newObj, oldObj) {for (let key in oldObj) {if ((oldObj[key]).instanceof Array) {newObj[key] = []deepCopy(newObj[key], oldObj[key])} else if ((oldObj[key]).instanceof Object) {newObj[key] = {}deepCopy(newObj[key], oldObj[key])} else {newObj[key] = oldObj[key]}}}deepCopy(obj2, obj1)obj1.b.c = 6console.log('obj2, obj1', obj2, obj1);
function deepClone(obj) {if (obj === null || typeof obj !== 'object') {return obj; // 基础情况,直接返回值}// 创建一个新对象const newObj = Array.isArray(obj) ? [] : {};// 递归拷贝每个属性for (const key in obj) {if (obj.hasOwnProperty(key)) {newObj[key] = deepClone(obj[key]);}}return newObj;
}

方法二:lodash

Lodash 简介 | Lodash中文文档 | Lodash中文网

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/lodash.js/4.17.21/lodash.min.js"></script>
<script>var p = {name: "zs",age: 12,wife: {name: "zs的媳妇"}}var newP = _.cloneDeep(p);newP.wife.name = 'ls的媳妇'console.log(p);console.log(newP);var arr = [12, [34], 5, 67, 78, 8]var newArr = _.cloneDeep(arr);arr[1][0] = 43;console.log(newArr);console.log(arr);
</script>
方法三:JSON.parse(JSON.stringify(obj))
    var obj = { name: "zs", age: 18, wife: { name: "zs的wife", city: { name: '上海' } } }var obj1 = JSON.parse(JSON.stringify(obj))

二、节流(技能冷却)

节流:单位时间内,频繁触发事件,只执行一次

使用场景:鼠标移动mousemove,页面尺寸缩放resize,滚动条滚动scroll等

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>#box {width: 200px;height: 200px;background-color: #ededed;}</style>
</head>
<body><div id="box"></div>
</body>
</html>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/lodash.js/4.17.21/lodash.min.js"></script>
<script>const box = document.querySelector('#box')let i = 1;function mouseMove() {box.innerHTML = i++}box.addEventListener('mousemove', _.throttle(mouseMove, 3000))
</script>

核心思路:

a.声明一个定时器变量

b.当鼠标每次滑动都先判断是否有定时器,如果有定时器则不开开启新定时器

c.如果没有定时器则开启定时器,记得存到变量里面

定时器里面调用执行的函数

定时器里面要把定时器清空

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>#box {width: 200px;height: 200px;background-color: #ededed;}</style>
</head>
<body><div id="box"></div>
</body>
</html>
<script>const box = document.querySelector('#box')let i = 1;function mouseMove() {box.innerHTML = i++}box.addEventListener('mousemove', throttle(mouseMove, 3000))function throttle(fn, t) {let timer = null;return function() {if (!timer) {timer = setTimeout(() => {fn()clearTimeout(timer)timer = null}, t)}}}// let timer = null;// timer = setTimeout(() => {//     clearTimeout(timer)//     console.log(timer)// }, 1000)//setTimeout中无法清除定时器,因为定时器还在运行
</script>

三、防抖(回城)

防抖:单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次,只要被打断就需要重来

使用场景:搜索框搜索输入,手机号、邮箱验证输入检测

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>#box {width: 200px;height: 200px;background-color: #ededed;}</style>
</head>
<body><div id="box"></div>
</body>
</html>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/lodash.js/4.17.21/lodash.min.js"></script>
<script>const box = document.querySelector('#box')let i = 1;function mouseMove() {box.innerHTML = i++}box.addEventListener('mousemove', _.debounce(mouseMove, 3000))
</script>

 核心思路:

a.声明一个定时器变量

b.当鼠标每次滑动都先判断是否有定时器,如果有定时器则清除前面的定时器

c.如果没有定时器则开启定时器,记得存到变量里面

d.定时器里面调用执行的函数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>#box {width: 200px;height: 200px;background-color: #ededed;}</style>
</head>
<body><div id="box"></div>
</body>
</html>
<script>const box = document.querySelector('#box')let i = 1;function mouseMove() {box.innerHTML = i++}box.addEventListener('mousemove', debounce(mouseMove, 3000))function debounce(fn, t) {let timer = null;return function() {if (timer) {clearTimeout(timer)}timer = setTimeout(() => {fn()}, t)}}// debounce(mouseMove, 3000)调用函数拿到return结果// debounce(mouseMove, 3000)=function(){}
</script>

性能优化说明使用场景
节流单位时间内,频繁触发事件,只执行一次鼠标移动mousemove,页面尺寸缩放resize,滚动条滚动scroll等
防抖单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次搜索框搜索输入,手机号、邮箱验证输入检测

四、节流案例

页面打开,可以记录上一次视频播放的位置

思路:

在ontimeupdate事件触发的时候,每隔1秒,就记录当前时间到本地存储

下次打开页面,onloadeddata事件触发,就可以从本地存储取出时间,让视频从取出的时间播放,如果没有就默认0s

获取当前时间video.currentTime

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>#box {width: 200px;height: 200px;background-color: #ededed;}</style>
</head>
<body><div id="box"><video src="https://v.itheima.net/LapADhV6.mp4" controls autoplay loop muted preload="auto" width="640" height="360"></video></div>
</body>
</html>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/lodash.js/4.17.21/lodash.min.js"></script>
<script>//ontimeupdate事件在视频/音频当前的播放位置发生改变时触发//onloadeddata事件在当前帧的数据加载完成且没有足够的数据播放视频/音频的下一帧时触发const video = document.querySelector('video')video.ontimeupdate = _.throttle(() => {console.log(video.currentTime);localStorage.setItem('currentTime', video.currentTime)}, 1000)video.onloadeddata = () => {video.currentTime = localStorage.getItem('currentTime') || 0}
</script>

五、this指向

普通函数:谁调用this的值指向谁

1.全局函数 === window
2.回调函数 ===window

回调函数: 当一个函数作为另一个函数的参数, 那么这个函数就叫回调函数

    console.log(this); //windowfunction fn() {console.log(this); //window}fn()setTimeout(function() {console.log(this); //window}, 1000)
​3.在对象方法中 ===对象本身
4.事件中的 ===绑定事件的事件源  
    document.querySelector('button').addEventListener('click', function() {console.log(this); //<button>按钮</button> ,指向button})const obj = {sayHi: function() {console.log(this);//{sayHi: ƒ},指向obj}}obj.sayHi()
​5.构造函数中 === new出来的对象 ​
6.原型对象上对应的方法体内的this ===new出来的对象  
    let a;let b;function Star(name, age, sex) {a = this;this.name = name;this.age = age;}const ldh = new Star('ldh', 55)console.log(a === ldh);//true//构造函数里面的 this就是实例对象Star.prototype.sing = function() {b = this;console.log('唱歌');};ldh.sing()console.log(b === ldh);//true
7.箭头函数===没有this 指向上级作用域

箭头函数:箭头函数中不存在this,箭头函数会默认绑定外层this的值,this引用的就是最近作用域中的this,向外层作用域中,一层一层查找this,直到有this的定义

    const obj = {sayHi: () => {console.log(this); //window}}obj.sayHi()document.querySelector('button').addEventListener('click', () => {console.log(this); //window})

六、修改this的指向

有3个方法可以动态指定普通函数中的this指向

call(),apply(),bind()

1.fun.call(thisArg,arg1,arg2,...)

thisArg是在fun函数运行时指定的this值

返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数

2.fun.apply(thisArg,[arg1,arg2,...])
    const obj = {name: 'zs'}function fn(x, y) {console.log(this); //windowconsole.log(x + y);}fn()//调用函数,改变this指向fn.apply(obj, [1, 2])
    const arr = [11, 22, 33, 44, 55]const max = Math.max.apply(Math, arr)console.log('max', max);
3.fun.bind(thisArg,arg1,arg2,...)

bind()方法不会调用函数,

能改变函数内部的this指向

返回值是个函数,但是这个里面的this是更改过的this

    const obj = {name: 'zs'}function fn(x, y) {console.log(this); //windowconsole.log(x + y);}fn()//不会调用函数,能改变this指向//返回值是个函数,但是这个函数里面的this是更改过的thisconst fun = fn.bind(obj)fun()

案例:点击按钮禁用,2秒后开启 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><button>发送短信</button>
</body>
</html>
<script>const btn = document.querySelector('button')btn.addEventListener('click', function() {this.disabled = truesetTimeout(function() {//在这个普通函数里,我们要this的指向由原来的window改为btn,可以使用箭头函数,也可以使用bindthis.disabled = false}.bind(btn), 2000)})
</script>
 4.总结

call,apply,bind

相同点:都可以改变this的指向

区别点:

call和apply会调用函数,并且改变函数内部this的指向。

call和apply传递的参数不同,call传递多个参数,apply以数组的形式传递多个参数

bind不会调用函数,而是返回了一个this指向改变后的函数,需要调用这个函数。

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勤奋努力&#xff0c;持之以恒&#xff01; 核心概念 Box2D 中有一些基本的对象,这里我们先做一个简要的定义,在随后的文档里会有更详细的描述。 刚体(rigid body) 一块十分坚硬的物质,它上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。它们就像钻石那样坚硬。在后面的讨论中,我们用…...

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“Java和C最大的不同在于Java采用的指针模型可以消除重写内存和损坏数据的可能性。” “Java编译器能够检测许多在其他语言中仅在运行时才能够检测出来的问题。”...

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导航&#xff1a;网站首页 >C语言中%d和%f还有%c有什么区别&#xff1f;谢谢解答&#xff01;,C语言中%c和%d,还有%f的区别C语言中%d和%f还有%c有什么区别&#xff1f;谢谢解答&#xff01;,C语言中%c和%d,还有%f的区别匿名网友:int printf(const char *format,argument);fo…...

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