获 Sei 基金会投资的 MetaArena :掀起新一轮链上游戏革命
MetaArena 是一个综合性的 Web3 游戏开发和发布平台,集成了最先进的技术架构,包括 Unreal Engine 5.3、去中心化虚拟资产交易市场和分布式计算资源支持。平台不仅为开发者提供了高效的开发工具,还通过跨链功能和 AI 模块,极大简化了游戏开发流程。
MetaArena 的主要目标是为全球的游戏开发者、玩家和内容创造者打造一个集构建、发布和盈利于一体的生态系统。通过这一平台,开发者可以轻松创建跨链游戏,并管理游戏中的虚拟资产和 NFT,而玩家则可以自由交易虚拟物品,实现真正的资产自主管理。
目前 MetaArena 引擎推出了首款 AAA 级 MMORPG 游戏 Final Glory,作为行业首款斥巨资打造的 AAA 级链上游戏,面向市场不到两个月就斩获超 10 万玩家,并成为新一代现象级区块链游戏。基于领先的技术方案,MetaAren 正在推动区块链游戏赛道从 Web2.5 跨越至 Web3。
目前,作为链上游戏赛道重要的基建设施,MetaArena 获得来自于 Sei 基金会的投资,并成为了 Sei 生态发展的重要合作伙伴。
Sei 基金会为什么青睐于 MetaArena?
链上游戏领域的症结
区块链游戏标榜着 Web3,同时保留了传统游戏的玩法,并引入了通证经济元素,如加密货币、NFT 和 P2E 特性,使得游戏内容资产化并让玩家掌握资产所有权。然而,绝大多数区块链底层并不具备支撑游戏逻辑运行的条件。假设某游戏每个玩家每秒产生一次链上交易(如移动、技能释放等操作的状态更新),同时有 10,000 名活跃玩家参与,那么链底层至少需要达到 10,000 TPS 才能确保玩家流畅地游戏,否则将导致游戏极其卡顿,Gas 费也会奇高。现有的链多数无法满足这一要求。
因此,为了保证游戏的优质体验,特别是一些实时在线类游戏,其逻辑通常在链下的服务器中运行(存储、计算等都是在链下发生的),从而带来类似 Web2 游戏的流畅体验。然而,游戏链上链下的数据需要不断同步,以确保玩家之间状态的一致性。例如,当玩家在游戏中购买了一把宝剑时,链下的数据库需要实时同步该链上交易数据,以增加玩家背包中的武器数量,并在需要时随时可用。然而,这种 Web2.5 的做法带来了中心化服务器的问题,包括审查、黑客攻击导致的单点故障,以及扩展性问题。数据同步的持续工作量庞大,且可能因数据劫持和作恶导致数据泄露和作弊问题,尤其在涉及经济利益时难以确保执行者不作恶。
在现有技术和基础设施支持有限、开发周期漫长、市场回报不确定的背景下,区块链游戏难以实现复杂的游戏逻辑和高质量内容。Web3 游戏领域仍面临用户流失、新增用户少的困境,持续处于低谷期。因此,要真正摆脱 Web2.5 并跨越至 Web3,从根本上改变现有游戏运行逻辑显得尤为关键,而 MetaArena 所构建的游戏引擎框架或许是一个可行的解决方案。
MetaAren:重新定义 Web3 游戏的创新引擎
事实上,链上应用的开发本就存在极高的门槛,根源在于开发语言的小众。在 Github 2023 年开发语言排名中,包括 Solidity、Cairo、Move 等区块链流行开发语言的普及程度,甚至都不能登上排名的前两页。尤其是游戏本身还需要编译一些复杂的游戏逻辑并部署到链上,进一步加剧了开发者开发部署链上游戏的难度。
MetaArena 引擎通过集成 AI 模块、可视化编码工具以及系列去中心化的智能合约模版,支持开发者模块化的对游戏以及游戏逻辑进行开发部署,大幅降低了 Web3 游戏开发的技术门槛。无论是 Web2 开发者还是 Web3 开发者,都无需深度掌握复杂的区块链技术即可轻松进行游戏开发,有效减少了技术障碍,使更多开发者能够轻松进入 Web3 领域。
l CollabSphere 市场
MetaArena 引擎也通过推出 CollabSphere 市场支持不同开发者协同工作。对于一些尚未完成开发或者已经完成开发但仍需进一步完善的游戏项目,CollabSphere 还允许多个开发者同时在同⼀项⽬中进⾏实时协作开发。通过共享资源、代码库和开发⼯具,开发者可以在⼀个虚拟⼯作空间内⾼效⼯作,这对于⼤型游戏开发项⽬尤为重要。CollabSphere 协作体系通过区块链智能合约透明记录每位开发者的贡献,并根据不同任务的复杂性自动分配收益。该系统为开发者提供了一个透明、公正的协作环境,确保所有贡献都能得到应有的回报。通过这种去中心化的协作机制,开发者可以在全球范围内无缝合作,提升项目开发效率,并大幅提升游戏质量。
为了进一步提升游戏的视觉效果,MetaArena 引擎采⽤了⾼效的3D渲染引擎,类似于Unreal Engine和Unity,具备强⼤的图形处理能⼒。开发者可以通过该引擎实现电影级别的视觉效果,同时确保游戏运⾏的流畅性和低延迟。
基于 MetaArena 引擎的系列开发套件,开发者可以轻松创建开放世界游戏、第一人称射击游戏(FPS)、角色扮演游戏(RPG)、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)游戏等多种类型的游戏,并与 Web2 游戏在内容以及画质上进行媲美。
l 资源层 Arena Protocol
为了解决链上计算能力不足、资源匮乏难以对游戏的运行提供支持的问题上,传统 Web3 游戏通常是依赖于中心化的服务器,并将游戏逻辑部署在链下。
MetaArena 则进一步引入了资源层 Arena Protocol,其分布式资源共享机制允许用户贡献他们的闲置算力以及存储资源,游戏可以接入到该层中,并通过 ZK 等技术方案将游戏所需要的资源载荷卸载到 CollabSphere 层中,即便是一些 AAA 级别的大型游戏,都能保证游戏的运行效率。
Arena Protocol 作为一个分布式的资源市场,通过代币奖励的方式激励用户参与资源贡献,进一步提升了 MetaArena 引擎在的弹性与公平性,保证游戏能够高效运行。不仅如此,Arena Protocol 还提供了跨链桥,帮助⽤⼾和开发者在多个链上⽆缝转移资产,在管理去中心化虚拟资产的同时,通过跨链桥进行虚拟资产的自由流动。这不仅提升了平台的灵活性和适用性,也增强了虚拟资产的确权与管理功能。
l 资产流通枢纽 GameFun Marketplace
Web3 游戏的另一个难题是虚拟资产(如 NFT 和代币)的流动性不足、市场透明度低、交易费用高等问题,这对玩家和开发者来说都是巨大的挑战。玩家通常难以自由交易虚拟资产,且容易受到市场波动的影响。
MetaArena 通过推出 GameFun Marketplace 市场来为游戏开发者和玩家提供安全、⾃
由且去中⼼化的交易环境。该市场支持多链虚拟资产管理和交易,大幅提升了虚拟资产的流动性和市场透明度。玩家可以在多个区块链之间自由流转资产,轻松管理游戏内的虚拟物品和 NFT。甚至玩家和开发者可以在多个区块链⽹络上创建、管理和交易他们的资产,形成统⼀的
虚拟经济系统。平台将确保所有交易过程基于区块链技术,安全透明且无需中介,从而降低了交易成本。
整体上,MetaArena 通过其创新的游戏引擎技术、去中心化架构和强大的社区支持,构建一个以玩家和开发者为中心的 Web3 游戏生态系统。平台不仅限于游戏开发,它还为虚拟现实、教育、去中心化应用(dApp)等多个领域提供了广泛的应用场景。通过不断创新和改进,MetaArena 致力于推动区块链技术在虚拟世界中的应用和普及,成为未来 Web3 游戏的中坚力量。
MetaArena 成 Sei 生态的重要合作伙伴
通过获得来自 Sei 基金会的新一轮投资,MetaArena 正在迅速成为 Sei 生态的重要合作伙伴,通过全新的合作有望提升了双方在 Web3 游戏领域的影响力和市场竞争力,也为未来的发展带来了更多可能性。
MetaArena 引擎正在与 Sei Network 深度集成,为该生态系统中的游戏及其他应用提供支持。基于其独特的游戏引擎方案,MetaArena 大幅降低了各类链上游戏开发和迁移至 Sei 生态的门槛,并为这些应用的运行提供强有力的支持。得益于 Sei Network 的并行化 EVM 方案和创新的共识体系,MetaArena 引擎的优势将得到进一步发挥,从而提升整体性能和用户体验。Sei 生态强大的市场资源,有望进一步推动 MetaArena 引擎更好的面向市场,并使得该方案能够规模性的被市场所采用。
而 Sei 生态作为顶级的 Layer1 系统,其在 DeFi 等赛道处于领先位置,但在游戏领域仍然处于发展的早期阶段。随着与 MetaArena 的深入合作,有望吸引大量的优质开发者进入到 Sei 生态部署游戏,并为跟多优质的大型游戏部署到 Sei 生态中构建基础。
通过合作,双方有望共同打造一个更加繁荣的链上游戏生态,并在 Web3 游戏市场中占据更多的话语权。
目前,MetaArena 生态的首款游戏 Final Glory 也正在向 Sei 生态拓展。作为 Sei 生态的首款 MMORPG 游戏,这款游戏将成为 MetaArena 与 Sei 生态合作的早期示例,展示双方技术和平台的融合潜力。
Sei 基金会对于 MetaArena 的投资,以及二者的深入合作,代表着 MetaArena 生态全面启动的重要一步,同时也是 Sei 游戏体系走向繁荣的开端。
相关文章:
获 Sei 基金会投资的 MetaArena :掀起新一轮链上游戏革命
MetaArena 是一个综合性的 Web3 游戏开发和发布平台,集成了最先进的技术架构,包括 Unreal Engine 5.3、去中心化虚拟资产交易市场和分布式计算资源支持。平台不仅为开发者提供了高效的开发工具,还通过跨链功能和 AI 模块,极大简化…...
react-signature-canvas 实现画笔与橡皮擦功能
react-signature-canvas git 地址 代码示例 import React, { Component } from react import { createRoot } from react-dom/clientimport SignaturePad from ../../src/index.tsximport * as styles from ./styles.module.cssclass App extends Component {state { trimmed…...
004:ABBYY PDF Transformer安装教程
引言:本文主要讲解。 一、软件介绍 ABBYY PDF Transformer由ABBYY公司出品,属于一款家庭及商业都适用的PDF文档转换工具。它结合了ABBYY的OCR(光学字符识别)技术和Adobe PDF库技术,以确保能够便捷地处理任何类型的PDF…...
FlinkSQL之temporary join开发
在实时开发中,双流join获取目标对应时刻的属性时,经常使用temporary join。笔者在流量升级的实时迭代中,需要让流量日志精准的匹配上浏览时间里对应的商品属性,使用temporary join开发过程中踩坑不少,将一些经验沉淀在…...
第二十六节 直方图均衡化
图像直方图均衡化 图像直方图均衡化可以增强图像增强,对输入图像进行直方图均衡化处理,提升后续对象检测的准确率在Opencv人脸检测的代码演示中已经很常见了,此外对医学影像图像与卫星遥感图像也经常通过直方图均衡化来提升图像质量 Opencv…...
工单管理用什么工具好?8款推荐清单
本文推荐的8款项目工单管理系统有:1. PingCode; 2.Worktile; 3.Teambition; 4.致远OA; 5.TAPD; 6.Gitee; 7.Wrike; 8.Trello。 很多企业在处理项目工单时,依然依赖电子邮件、Excel表格,甚至是手动记录。这样做不仅效率低下,还容易导致工单遗漏…...
工地安全新突破:AI视频监控提升巡检与防护水平
在建筑工地和其他劳动密集型行业,工人的安全一直是管理工作的重中之重。为了确保工地的安全管理更加高效和智能化,AI视频监控卫士。通过人工智能技术,系统不仅能实时监控,还能自动识别工地现场的安全隐患,为工地管理者…...
World of Warcraft [CLASSIC][80][the Ulduar]
Ulduar 奥杜尔副本介绍 奥杜尔共计14个BOSS,通常说的10H就是10个苦难模式就是全通,9H就是除了【观察者奥尔加隆】,特别说明开启【观察者奥尔加隆】,是需要打掉困难模式4个守护者的。 所以人们经常说的类似“10H 观察者”、“10H…...
python实现数据库的增删改查功能,图形化版本
import tkinter from tkinter import * import psycopg2 from tkinter import messagebox#连接信息 t_conn{"dbname": "d1","user": "u1","password": "123qqq...A","port": "15400","h…...
pipeline开发笔记
pipeline开发笔记 jenkins常用插件Build Authorization Token Root配置GitLab的webhooks(钩子)配置构建触发器--示例 piblish over sshBlue OceanWorkspace Cleanup PluginGit插件PipelineLocalization: Chinese (Simplified) --中文显示Build Environment Plugin 显示构建过程…...
spark读取parquet文件
源码 parquet文件读取的入口是FileSourceScanExec,用parquet文件生成对应的RDD 非bucket文件所以走createNonBucketedReadRDD方法。 createNonBucketedReadRDD 过程: 确定文件分割参数 openCostInBytes4M 相关参数spark.sql.files.openCostInBytes4M…...
redis详细教程(1.String类型)
Redis 的 String 类型内部使用了一种叫做 SDS(Simple Dynamic String)的结构。SDS 的设计比传统的 C 语言字符串更加高效和安全,主要特点如下: 头部信息:SDS 的头部包含了一些元数据,比如字符串的长度、剩…...
用友U8接口-库存管理(7)
概括 本文的操作需要正确部署U8API主要讲述库存管理接口的使用,以产成品入库单作为说明,其他单据接口都是大同小异的!许多时候先在ERP做个单,然后仿造ERP单据参数,构造接口JSON参数是不错的做法。 获取Token访问令牌…...
Spring Boot HikariCP数据库连接池入门
1. 概述 在我们的项目中,数据库连接池基本是必不可少的组件。在目前数据库连接池的选型中,主要是 Druid ,为监控而生的数据库连接池。HikariCP ,号称性能最好的数据库连接池。 至于怎么选择,两者都非常优秀&#x…...
Docker快速上手教程:MacOS系统【安装/配置/使用/原理】全链路速通
背景 最近换了个 Macbook Air M3, 写个人项目需要用到 Docker,配置过程有一点点坎坷,还是得记录下避免重蹈覆辙。 什么。为什么是买 Air 而不是 Pro Max? 因为码农的钱也是钱啊。 这里我不会先讲原理,我认为工程的事情都是先看到现象,有了概念的轮廓,才应该去研究原理,…...
【JavaSE】认识String类,了解,进阶到熟练掌握
#1024程序员节 | 征文# 下面就让博主带领大家一起解决心中关于String类的疑问吧~~~ 1.字符串构造: 第一种和第二种(有一定的区别,在常量池上) public static void main(String[] args) { // 使用常量串构造 String s1 "h…...
vue3 vben-admin 窗口大小更改后 echarts尺寸变为 100px的问题
问题描述: 当切换切换tab 并且窗口尺寸更改时, echarts的尺寸因为父元素为 0, 自动设置为 100px 网上查找资料的结果: 1,使用vue 中的 v-if 来重新设置dom树 缺点: 频繁操作dom树结构, 极其消耗性能 优点: 自适应展示 2,设置固定宽高 缺点: 不能自适应展示, 无需消耗额外…...
Web应用框架-Django应用基础(3)-Jinja2
1.创建姓名模板 username里的数据发生改变,页面中渲染的数据发生改变,该效果称为动态数据 #hello/views:def hello_user(request):username000html <!DOCTYPE html><html lang"en"><head><meta charset"UTF-8&quo…...
js(深浅拷贝,节流防抖,this指向,改变this指向的方法)
一、深浅拷贝 1.基本数据类型和引用数据类型的区别: 1. 基本数据类型的变量存储的是值 引用数据类型的变量存储的是地址值 2. 基本数据类型的变量存储的值在栈内存 引用数据类型的变量存储的值在堆内存 3. 基本数据类型的变量存储的是值和值之间相互不影响 引用数据…...
香橙派5(RK3588)使用npu加速yolov5推理的部署过程
香橙派5使用npu加速yolov5推理的部署过程 硬件环境 部署过程 模型训练(x86主机) 在带nvidia显卡(最好)的主机上进行yolo的配置与训练, 获取最终的best.pt模型文件, 详见另一篇文档 模型转换(x86主机) 下载airockchip提供的yolov5(从pt到onnx) 一定要下这个版本的yolov5, …...
基于MWORKS的蓝桥杯「智能装备数字化建模大赛」正式发布,首期培训本周六开启
为强化装备数字化人才培养,推动装备数字化技术快速发展,第十六届蓝桥杯全国软件和信息技术专业人才大赛设置专项赛暨智能装备数字化建模大赛,使用MWORKS作为参赛软件。关于参赛软件授权、技术支持与培训、教材与案例开发支持、成果转化培训及…...
021、深入解析前端请求拦截器
目录 深入解析前端请求拦截器: 1. 引言 2. 核心实现与基础概念 2.1 基础拦截器实现 2.2 响应拦截器配置 3. 实际应用场景 3.1 完整的用户认证系统 3.2 文件上传系统 3.3 API请求缓存系统 3.4 请求重试机制 3.5 国际化处理 4. 性能优化实践 4.1 请求合并…...
windows中的tracert命令
在 Windows 操作系统中,tracert(全称 Trace Route)是一个用于确定 IP 数据包到达目标主机所经过的路径的命令行工具。它通过发送具有不同生存时间(TTL)的 ICMP(Internet Control Message Protocolÿ…...
【玩儿】Java 数字炸弹小游戏(控制台版)+ IO 数据存储
Java 数字炸弹小游戏(控制台版) IO 数据存储 数字炸弹小游戏概述功能实现实体类User.java 玩家信息实体类GameRecode.java 游戏记录实体类 自定义异常AccountLockedException.java 账号锁定异常PasswordErrorException.java 密码错误异常UnknowAccountEx…...
今日头条躺赚流量:自动化新闻爬取和改写脚本
构建一个自动化的新闻爬取和改写系统,实现热点新闻的自动整理和发布,需要分为以下几个模块:新闻爬取、信息解析与抽取、内容改写、自动发布。以下是每个模块的详细实现步骤和代码示例: 1. 新闻爬取模块 目标:从新闻网…...
日常实习与暑期实习详解
日常实习与暑期实习详解 问了下正在实习的同学,发现天要塌了–才知道日常实习是没有笔试的 1. 实习的定义 1.1 日常实习 日常实习是企业长期招聘的实习岗位,通常没有时间限制。企业会在需要时进行招聘,招聘对象包括在校大学生和大一、大二的…...
Git的原理和使用(六)
本文主要讲解企业级开发模型 1. 引入 交付软件的流程:开发->测试->发布上线 上面三个过程可以详细划分为一下过程:规划、编码、构建、测试、发 布、部署和维护 最初,程序⽐较简单,⼯作量不⼤,程序员⼀个⼈可以完…...
Elasticsearch 中的高效按位匹配
作者:来自 Elastic Alexander Marquardt 探索在 Elasticsearch 中编码和匹配二进制数据的六种方法,包括术语编码(我喜欢的方法)、布尔编码、稀疏位位置编码、具有精确匹配的整数编码、具有脚本按位匹配的整数编码以及使用 ESQL 进…...
LSTM,全称长短期记忆网络(Long Short-Term Memory),是一种特殊的循环神经网络(RNN)结构
关于lstm超参数设置,每个参数都有合适的范围,超过这个范围则lstm训练不再有效,loss不变,acc也不变 LSTM,全称长短期记忆网络(Long Short-Term Memory),是一种特殊的循环神经网络&am…...
导出问题处理
问题描述 测试出来一个问题,使用地市的角色,导出数据然后超过了20w的数据,提示报错,我还以为是偶然的问题,然后是发现是普遍的问题,本地环境复现了,然后是,这个功能是三套角色&…...
手机做网站多少钱/国外免费网站服务器
作者:Derek 简介 Github地址:https://github.com/Bytom/bytom Gitee地址:https://gitee.com/BytomBlockc... 本章介绍Derek解读-Bytom源码分析-创世区块 作者使用MacOS操作系统,其他平台也大同小异Golang Version: 1.8 创世区块介…...
iis7搭建网站织梦/宁波seo推广联系方法
省市级联//定义一个保存所有城市的数组var arys [["北京","天津","重庆","上海"],["长沙","株洲","湘潭","娄底","岳阳"],["东莞","佛山","中山",…...
网站建站手机/淘宝如何提升关键词排名
文章目录1.一层感知机结构输出数学推导代码测试2.多层感知机结构输出数学推导代码测试3.反向传播过程数学推导函数优化示例1.一层感知机结构输出 这个结构的含义是,n个x的输入,经过n个w的权值,进行一个线性的叠加求和∑XW得到一个输出结果x1…...
家具网站php源码/个人免费推广网站
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼#includemain(){int acount0,bcount0,ccount0,dcount0;char a;printf("请输入一行字符:\n");a getchar();while (a !\n){switch (a){caseq:casew:casee:caser:caset:casey:caseu:casei:caseo:casep:casea:cases:cased:c…...
godaddy如何创建网站/最大免费广告发布平台
选课系统6. 创建数据库创建数据库设置编码为UTF8CREATE DATABASE choose CHARSET utf8;6.1 创建班级表表名:classes字段:class_no 整型 自增长 主键 -- 班级编号class_name char(20) 非空 唯一 -- 班级名称department_name char(20) 非空 -- 院系名称create tableclasses(cl…...
网站建设 网站开发 区别/外贸如何做网站推广
在同步时间服务的时候报错,信息如下.实际上我配置的时间服务器的IP就是如下的10.188.100.103,在 执行$ansible-playbook -i hosts.ini deploy_ntp.yml -u tidb -b 命令之前,时间服务器是启动了的,机器之间的时间服务也是同步了&am…...