Linux C/C++ Socket 编程
本文目录
- Linux C语言 socket 编程 client 端
- 头文件 unistd.h & arpa/inet.h
- 1. **`unistd.h`**
- 2. **`arpa/inet.h`**
- socket() 创建套接字
- sockaddr_in 结构体
- inet_pton()
- connect()
- send()
- recv()
- send() 和 recv() 中的 flags 参数
- **默认行为(`flags = 0`)的特点:**
- 其他 `flags` 标志:
- close()
- 使用 C++ 面向对象编程思想封装
- Linux C语言 socket 编程 server 端
- setsockopt()
- bind()
- listen()
- accept()
- read()
- server 端 C++
- 运行
- Linux socket 编程在线英文文档
进行网络套接字编程之前,需要有计算机网络相关方面的知识。
Linux C语言 socket 编程 client 端
// client.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>#define SERVER_IP "127.0.0.1" // 服务器地址
#define SERVER_PORT 12000 // 服务器端口int main() {// 创建套接字int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd == -1) {perror("Socket creation failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 设置服务器信息struct sockaddr_in server_addr;memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);// 将服务器的 IP 地址转换为二进制形式if (inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &server_addr.sin_addr) <= 0) {perror("Invalid address or Address not supported");close(sockfd);exit(EXIT_FAILURE);}// 连接到服务器if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {perror("Connection failed");close(sockfd);exit(EXIT_FAILURE);}// 发送数据char *message = "Hello, server!";if (send(sockfd, message, strlen(message), 0) == -1) {perror("Send failed");close(sockfd);exit(EXIT_FAILURE);}printf("Message sent to server: %s\n", message);// 接收数据char buffer[1024];int bytes_received = recv(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);if (bytes_received == -1) {perror("Recv failed");close(sockfd);exit(EXIT_FAILURE);}buffer[bytes_received] = '\0'; // 添加字符串终止符printf("Received from server: %s\n", buffer);// 关闭套接字close(sockfd);return 0;
}
编译:gcc -o client client.c
Terminal 下运行:./client
头文件 unistd.h & arpa/inet.h
这两个头文件 unistd.h
和 arpa/inet.h
都是 POSIX 标准 下的系统头文件,广泛用于 Unix/Linux 系统上的编程,尤其是网络编程和低级系统调用。
1. unistd.h
unistd.h
是一个与 Unix 系统调用相关的头文件,提供了大量与操作系统交互的功能,例如文件操作、进程管理、内存管理、IO 操作等。
常用功能:
-
文件操作:
read()
: 读取文件描述符中的数据。write()
: 向文件描述符写入数据。close()
: 关闭文件描述符。
-
进程控制:
fork()
: 创建一个新进程(分叉)。exec()
: 替换当前进程的执行映像。getpid()
: 获取当前进程的 PID。getppid()
: 获取父进程的 PID。
-
文件描述符操作:
dup()
,dup2()
: 复制文件描述符。pipe()
: 创建管道。
-
时间管理:
sleep()
: 使当前进程睡眠指定的秒数。usleep()
: 使当前进程睡眠指定的微秒数。
-
系统信息:
getcwd()
: 获取当前工作目录。
这些函数大多数涉及操作系统级别的基本功能,因此它们的效率高,广泛应用于各种系统编程中。
2. arpa/inet.h
arpa/inet.h
是与 Internet 地址处理 和 网络通信 相关的头文件,提供了对 IP 地址和端口号进行转换、网络字节序与主机字节序之间转换等功能。这些函数对于进行 网络编程,尤其是 TCP/IP 网络通信 非常重要。
常用功能:
-
IP 地址转换:
inet_pton()
: 将 IP 地址从点分十进制字符串转换为网络字节序的二进制格式(用于struct sockaddr_in
)。inet_ntop()
: 将网络字节序的 IP 地址转换为点分十进制字符串。
-
主机字节序与网络字节序转换:
htons()
: 将 16 位短整数从主机字节序转换为网络字节序(例如端口号)。htonl()
: 将 32 位长整数从主机字节序转换为网络字节序(例如 IP 地址)。ntohs()
: 将 16 位短整数从网络字节序转换为主机字节序。ntohl()
: 将 32 位长整数从网络字节序转换为主机字节序。
这些函数通常用于 TCP/IP 套接字编程中,帮助程序处理地址、端口号的转换和网络字节序问题。
socket() 创建套接字
// 创建套接字
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd == -1) {perror("Socket creation failed");exit(EXIT_FAILURE);
}
在 linux 系统上,可以使用 man
命令(Linux Manual Pages (man pages))来查看大部分 Linux 系统调用的文档,man 2 socket
:查看 socket()
函数的详细文档:
$ man 2 socket
-----------------------------
socket(2) System Calls Manual socket(2)NAMEsocket - create an endpoint for communicationLIBRARYStandard C library (libc, -lc)SYNOPSIS#include <sys/socket.h>int socket(int domain, int type, int protocol);DESCRIPTIONsocket() creates an endpoint for communication and returns a file descriptor that refers to that endpoint. The file descriptor returned by a suc‐cessful call will be the lowest-numbered file descriptor not currently open for the process.The domain argument specifies a communication domain; this selects the protocol family which will be used for communication. These families aredefined in <sys/socket.h>. The formats currently understood by the Linux kernel include:Name Purpose Man pageAF_UNIX Local communication unix(7)AF_LOCAL Synonym for AF_UNIXAF_INET IPv4 Internet protocols ip(7)AF_AX25 Amateur radio AX.25 protocol ax25(4)AF_IPX IPX - Novell protocols
... ...
... ...
... ...
socket()
是一个系统调用,用于创建一个新的套接字。套接字是进行网络通信的基础,通过它可以实现数据的发送和接收。socket()
函数会返回一个 套接字描述符,它是一个整数值,后续的网络操作(如连接、发送、接收等)都需要通过这个描述符进行。
socket() 函数第一个参数常用的有 AF_INET
(IPv4 地址族)和 AF_INET6
(IPv6 地址族)。第二个参数常用的有 SOCK_STREAM
(TCP)和 SOCK_DGRAM
(UDP)。第三个参数-通常指定套接字使用的协议。对于 SOCK_STREAM
类型,协议值通常设置为 0
,表示使用默认协议。在 IPv4 上,默认协议就是 TCP,在 SOCK_DGRAM
类型下,默认协议是 UDP。如果使用 AF_INET6
,则可以使用 IPPROTO_TCP
或 IPPROTO_UDP
来指定具体协议。
返回值:如果成功,则返回新套接字的文件描述符。如果失败,则返回 -1,并 适当设置 errno 。
sockaddr_in 结构体
struct sockaddr_in 是一个结构体,用来表示 IPv4 地址和端口信息。它定义在 <netinet/in.h> 头文件中,通常用于套接字编程中存储 IP 地址和端口信息。
// definition
struct sockaddr_in
{short sin_family; /* must be AF_INET */u_short sin_port;struct in_addr sin_addr;char sin_zero[8]; /* Not used, must be zero */
};
// 设置服务器信息struct sockaddr_in server_addr;memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
memset() 的作用是将指定的内存区域填充为特定的值。这里将 server_addr 结构体的所有字节设置为 0,这样可以确保结构体中的所有字段都初始化为 0,防止未初始化的字段造成意外行为。
-
htons()
是一个用于 字节序转换 的函数。它的作用是将 主机字节序(即本机的字节序)转换为 网络字节序(即大端字节序)。- 网络字节序:大端字节序(big-endian),即高位字节存储在低地址。
- 主机字节序:通常是小端字节序(little-endian),但这取决于机器架构。
-
端口号是 16 位的整数,通常我们使用
htons()
来确保在网络传输时,端口号以网络字节序的格式进行传输。
inet_pton()
inet_pton - convert IPv4 and IPv6 addresses from text to binary form(IP 地址转换成二进制形式)。
definition:
#include <arpa/inet.h>int inet_pton(int af, const char *src, void *dst);
返回值:成功返回 1 。src IP 地址格式错误返回 0 。af 不合法 返回 -1 。
connect()
#include <sys/socket.h>
int connect(int socket, const struct sockaddr *address, socklen_t address_len);
返回值:成功返回0,其他返回 -1 。
send()
#include <sys/socket.h>
ssize_t send(int socket, const void *buffer, size_t length, int flags);
返回值:发送成功,返回发送数据的字节数;失败,返回 -1 。
recv()
#include <sys/socket.h>
ssize_t recv(int socket, void *buffer, size_t length, int flags);
返回值:接收数据成功返回接收数据的字节数;如果没有数据接收且对方已有序关闭连接返回 0;其他错误情况返回 -1 。
send() 和 recv() 中的 flags 参数
send() 和 recv() 的 flags 参数通常设置为 0,表示使用默认的行为模式。
默认行为(flags = 0
)的特点:
- 阻塞模式:
send()
和recv()
默认都处于阻塞模式,意味着:send()
:如果数据无法立刻发送(比如网络缓冲区已满),它会阻塞,直到有足够的空间可以发送数据。recv()
:如果没有数据可读,它会阻塞,直到接收到至少一个字节的数据,或者对方关闭了连接。
- 按字节顺序发送/接收:
send()
会按顺序发送数据,recv()
会按顺序接收数据,返回已接收到的字节数。如果请求的数据量比接收到的少,recv()
会返回已接收到的字节数,剩余的数据需要在后续调用中接收。 - 正常的数据传输:不进行任何特殊处理,如不启用带外数据、不使用非阻塞模式等。
其他 flags
标志:
-
MSG_OOB
:- 发送 带外数据(Out-of-Band Data)。通常用于传输紧急数据,但对于大多数应用程序来说,带外数据并不常用。
- 在 TCP 中,带外数据和普通数据并没有严格的区分,标记为带外数据的行为在很多情况下不起作用。
-
MSG_PEEK
:- 使
recv()
函数或recvfrom()
函数可以预读取数据,但数据并不会从缓冲区中被移除。即使数据被读取,下一次调用recv()
或recvfrom()
仍然会返回相同的数据。 - 这种标志在
recv()
上比较常用,但在send()
上没有直接用途。
- 使
-
MSG_DONTROUTE
:- 发送数据时, 不经过路由表。这个标志告诉内核,不要尝试寻找默认路由,而是直接将数据发送到目标地址。通常用于开发中的调试或非常规的发送需求。
-
MSG_NOSIGNAL
:- 当使用该标志时,
send()
不会在发送过程中因信号的产生而导致SIGPIPE
信号(即破损的管道错误)。通常与管道或套接字连接相关,如果尝试向已关闭的连接发送数据,默认会收到SIGPIPE
信号,而通过MSG_NOSIGNAL
可以避免这种情况。
- 当使用该标志时,
-
MSG_WAITALL
:- 用于
recv()
和recvfrom()
,告知内核等待直到接收到指定长度的数据。它确保不会返回少于length
字节的数据,除非连接关闭。 - 这对于一些需要完整接收数据的场景非常有用,尤其是在接收固定大小的数据时。
- 用于
close()
释放之前创建的套接字的资源。
使用 C++ 面向对象编程思想封装
// client.cpp
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>class TcpClient {
private:int sockfd;struct sockaddr_in server_addr;public:// 构造函数TcpClient(const std::string& server_ip, int server_port) {// 创建套接字sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd == -1) {perror("Socket creation failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 设置服务器地址结构memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(server_port);if (inet_pton(AF_INET, server_ip.c_str(), &server_addr.sin_addr) <= 0) {perror("Invalid address or Address not supported");close(sockfd);exit(EXIT_FAILURE);}}// 连接服务器void connectToServer() {if (connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {perror("Connection failed");close(sockfd);exit(EXIT_FAILURE);}std::cout << "Connected to server\n";}// 发送数据void sendData(const std::string& message) {if (send(sockfd, message.c_str(), message.length(), 0) == -1) {perror("Send failed");close(sockfd);exit(EXIT_FAILURE);}std::cout << "Message sent: " << message << std::endl;}// 接收数据void receiveData() {char buffer[1024];int bytes_received = recv(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);if (bytes_received == -1) {perror("Recv failed");close(sockfd);exit(EXIT_FAILURE);}buffer[bytes_received] = '\0'; // Add null terminatorstd::cout << "Received from server: " << buffer << std::endl;}// 关闭套接字void closeConnection() {close(sockfd);}// 析构函数~TcpClient() {closeConnection();}
};int main() {TcpClient client("127.0.0.1", 12000);client.connectToServer();client.sendData("Hello, server!");client.receiveData();return 0;
}
编译:g++ -o client client.cpp
Linux C语言 socket 编程 server 端
// server.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h> // 提供 close、read 和 write (这里通过 send 间接使用,因为 send 是 write 的一个更高级别的封装)
#include <arpa/inet.h> // 提供了用于网络地址转换的函数声明,如将点分十进制格式的 IP 地址转换为网络字节序,以及将端口号从主机字节序转换为网络字节序。#define PORT 12000 // socket 绑定的端口好
#define BUFFER_SIZE 1024 // 缓存大小int main() {int server_fd, new_socket;struct sockaddr_in address; // 结构体,用于存储 IPv4 地址和端口号的信息。int opt = 1;int addrlen = sizeof(address);char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};const char *hello = "Hello from server";// 创建socketif ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {/*AF_INET:指定地址族为 IPv4。SOCK_STREAM:指定套接字类型为 TCP(面向连接的字节流)。0:指定协议为 0,通常对于 SOCK_STREAM 和 AF_INET,这个参数为 0,意味着使用 TCP。*/perror("socket failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 绑定socket到端口if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt))) {perror("setsockopt");exit(EXIT_FAILURE);}address.sin_family = AF_INET; // IPv4address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 任何地址address.sin_port = htons(PORT); // 端口if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {perror("bind failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 监听连接if (listen(server_fd, 3) < 0) {perror("listen");exit(EXIT_FAILURE);}// 接受连接while (1) {printf("等待连接...\n");if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {perror("accept");exit(EXIT_FAILURE);}// 接收数据read(new_socket, buffer, BUFFER_SIZE);printf("收到消息: %s\n", buffer);// 发送数据send(new_socket, hello, strlen(hello), 0);printf("欢迎消息已发送\n");// 关闭当前连接close(new_socket);}// 关闭服务器socketclose(server_fd);return 0;
}
编译:gcc -o server server.c
setsockopt()
#include <sys/socket.h>
int setsockopt(int socket, int level, int option_name,const void *option_value, socklen_t option_len);
if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt))) {perror("setsockopt");exit(EXIT_FAILURE);}
setsockopt() 函数,用于设置套接字的选项。是在创建一个服务器套接字时,配置套接字的一些行为或属性。SO_REUSEADDR
选项的设置允许在套接字关闭后,立即重用相同的地址(IP 和端口),而不必等到操作系统回收该端口。
level
:指定选项所在的协议层,通常是 SOL_SOCKET
,表示设置的是套接字级别的选项。
optval
:指向一个存储选项值的内存区域。这个值会根据不同的选项而变化,通常是一个整数或布尔值。
optlen
:optval
指向的内存区域的大小(字节数)。
int opt = 1;
opt 是 SO_REUSEADDR
选项的值通常是 1
(启用)或 0
(禁用)。sizeof(opt)
用来确定 opt
变量的大小。
setsockopt() 返回值:设置成功返回 0,否则返回 -1 。
address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
INADDR_ANY 是一个特殊的常量,值是 0.0.0.0,它代表任何可用的网络接口地址(所有的 IPv4 地址),通常用于绑定套接字到所有本地可用的网络接口,可以使得服务器程序更灵活地接受来自不同网络接口的请求。
bind()
#include <sys/socket.h>
int bind(int socket, const struct sockaddr *address,socklen_t address_len);
返回值:绑定成功成功返回 0,否则返回 -1 。
listen()
#include <sys/socket.h>
int listen(int socket, int backlog);
返回值:监听成功返回 0,否则返回 -1 。
accept()
#include <sys/socket.h>
int accept(int socket, struct sockaddr *restrict address,socklen_t *restrict address_len);
返回值:接受失败返回 -1,成功则返回接受套接字的非负文件描述。
read()
从套接字接收缓存中读取收到的数据。
#include <unistd.h>
ssize_t read(int fildes, void *buf, size_t nbyte);
成功完成后,将返回一个非负整数,表示实际读取的字节数。否则,函数将返回 -1 并设置 errno 以指示错误。
server 端 C++
// server.cpp
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>#define PORT 12000 // 端口
#define BUFFER_SIZE 1024class Server {
public:Server() {server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (server_fd < 0) {std::cerr << "Socket creation failed" << std::endl;exit(EXIT_FAILURE);}sockaddr_in address;int addrlen = sizeof(address);address.sin_family = AF_INET;address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;address.sin_port = htons(PORT);if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {std::cerr << "Bind failed" << std::endl;close(server_fd);exit(EXIT_FAILURE);}if (listen(server_fd, 3) < 0) {std::cerr << "Listen failed" << std::endl;close(server_fd);exit(EXIT_FAILURE);}std::cout << "Server is listening on port " << PORT << std::endl;}~Server() {close(server_fd);}void acceptConnection() {sockaddr_in address;int addrlen = sizeof(address);int new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen);if (new_socket < 0) {std::cerr << "Accept failed" << std::endl;return;}char buffer[BUFFER_SIZE];int valread = read(new_socket, buffer, BUFFER_SIZE);std::cout << "Message from client: " << buffer << std::endl;const char *response = "Hello from server";send(new_socket, response, strlen(response), 0);std::cout << "Response sent to client" << std::endl;close(new_socket);}private:int server_fd;
};int main() {Server server;while (true) {server.acceptConnection();}return 0;
}
编译:g++ -o server server.cpp
运行
Linux socket 编程在线英文文档
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CSGO的官方服务器是有排位等级制度存在的,让同等级的玩家共同游戏。那么csgo官匹隐藏分怎么看 ?下面小编就为大家带来官匹段位升级机制。等级01 Silver I 白银—级等级02 Silver II 白银二级等级03 Silver III 白银三级等级04 Silver IV 白银四级等级05 Silver Eli…...
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以Edit控件为例进行说明,在Dialog类中,相应WM_CTLCOLOR消息。就是OnCtlColor(),那里面判断传入进来的ID号为你要的编辑控件,然后,用得到的DC,设置字体,颜色,最后返回一个笔刷,这个笔…...
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本文首发于烂泥行天下。在安装、管理和使用mysql过程中,你是不是需要记忆很多的mysql命令。而且对于新手来说,很不多的命令不知道该如何应用,对于老手来说很多命令时间长了忘记具体的用法。其实mysql的帮助信息,已经给我们提供很全…...
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