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CSS基础知识05(弹性盒子、布局详解,动画,3D转换,calc)

目录

0、弹性盒子、布局

0.1.弹性盒子的基本概念

0.2.弹性盒子的主轴和交叉轴

0.3.弹性盒子的属性

flex-direction

row

row-reverse

column

column-reverse

flex-wrap

nowrap

wrap

wrap-reverse

flex-dirction和flex-wrap的组合简写模式

justify-content

flex-start

flex-end

center

space-between

space-around

space-evenly

align-items

flex-start

flex-end

center

baseline

stretch

align-content

flex-start

flex-end

center

space-between

space-around

stretch

space-evenly

align-self

auto

order

flex-grow

flex-shrink

flex-basis

0.4.弹性盒子的使用场景

一、动画

1.1.动画序列与关键帧

1.2.动画属性详解

1.3.动画简写

1.4.使用动画库

1.5.动画事件

二、CSS3 3D转换

2.1.  3D变换函数

2.2. 3D变换与动画结合

2.3. 3D变换的浏览器兼容性

三、calc函数在动画中的应用


0、弹性盒子、布局

弹性盒子(Flex Box)是CSS3引入的一种新的布局模式,旨在提供一种更有效的方式来布局、对齐和分配在容器中项目的空间,即使它们的大小未知或是动态变化的。以下是对弹性盒子的超级详解:

0.1.弹性盒子的基本概念

弹性容器(Flex Container):通过设置display属性的值为flexinline-flex,将一个元素定义为弹性容器。弹性容器内包含了一个或多个弹性子元素。

弹性子元素(Flex Items):弹性容器的子元素。弹性子元素在弹性容器内按照弹性盒子的规则进行布局。

0.2.弹性盒子的主轴和交叉轴

主轴(Main Axis):弹性元素排列的主要方向,可以是水平方向或垂直方向。该轴的开始和结束被称为main start和main end。

交叉轴(Cross Axis):垂直于主轴的方向。该轴的开始和结束被称为cross start和cross end。

0.3.弹性盒子的属性

没有添加弹性盒子的属性

<html><head><style>.box {width: 1000px;height: 1000px;}.b1 {width: 100px;height: 100px;background-color: red;}.b2 {width: 100px;height: 100px;background-color: blue;}.b3 {width: 100px;height: 100px;background-color: green;}.b4 {width: 100px;height: 100px;background-color: yellow;}</style></head><body><body><div class="box"><div class="b1">1</div><div class="b2">2</div><div class="b3">3</div><div class="b4">4</div></div></body></body>
</html>

flex-direction

设置弹性子元素的排列方向。

row

row:从左到右水平排列(默认值)。

.box {width: 1000px;height: 1000px;display: flex;flex-direction: row;
}
row-reverse

row-reverse:从右到左水平排列。

.box {width: 1000px;height: 1000px;display: flex;flex-direction: row-reverse;
}
column

column:从上到下垂直排列。

        .box{width: 1000px;height: 1000px;display: flex;flex-direction: column;}
column-reverse

column-reverse:从下到上垂直排列。

        .box{width: 1000px;height: 1000px;display: flex;flex-direction: column-reverse;}

flex-wrap

设置弹性子元素是否换行。

nowrap

nowrap:不换行(默认值)。

如果所有子元素的宽/高总值大于父元素的宽/高,那么为了子元素不溢出,会把内容挤压变形到自适应的宽高。

.box {width: 300px;height: 200px;display: flex;flex-wrap: nowrap;
}
wrap

wrap:换行。

.box {width: 300px;height: 200px;display: flex;flex-wrap: nowrap;
}
wrap-reverse

wrap-reverse:反向换行。

flex-dirction和flex-wrap的组合简写模式
.box{width: 300px;height: 200px;display: flex;flex-flow: row wrap;
}

justify-content

定义弹性子元素在主轴上的对齐方式。

flex-start

flex-start:靠主轴起点对齐。

.box{width: 500px;height: 200px;border: 1px solid black;display: flex;justify-content: flex-start;}
flex-end

flex-end:靠主轴终点对齐。

.box{width: 500px;height: 200px;display: flex;justify-content: flex-end;border: 1px solid black;
}
center

center:居中对齐。

.box{width: 500px;height: 200px;display: flex;justify-content: center;border: 1px solid black;
}
space-between

space-between:两端对齐,元素之间的间隔相等。

.box{width: 500px;height: 200px;display: flex;justify-content: space-between;border: 1px solid black;
}
space-around

space-around:元素两侧的间距相同,元素之间的间距比两侧的间距大一倍。

.box{width: 500px;height: 200px;display: flex;justify-content: space-around;border: 1px solid black;
}
space-evenly

space-evenly:元素间距离平均分配。

.box{width: 500px;height: 200px;display: flex;justify-content: space-evenly;border: 1px solid black;
}

align-items

定义弹性子元素在交叉轴上的对齐方式(适用于单行)。

flex-start

flex-start:交叉轴起点对齐。

.box{width: 500px;height: 200px;display: flex;align-items: flex-start;border: 1px solid black;
}
flex-end

flex-end:交叉轴终点对齐。

.box{width: 500px;height: 200px;display: flex;align-items: flex-end;border: 1px solid black;
}
center

center:交叉轴中点对齐。

.box{width: 500px;height: 200px;display: flex;align-items: center;border: 1px solid black;
}
baseline

baseline:元素的第一行文字的基线对齐。

改变了每个盒子字体的大小这样看基线比较直观

.box{width: 500px;height: 200px;display: flex;align-items: baseline;border: 1px solid black;
}
stretch

stretch:默认值,如果元素未设置高度或者为auto,将占满整个容器的高度。

红盒子不设置高度,容器的填充方向是按照侧轴方向填充的

.box{width: 500px;height: 200px;display: flex;align-items: stretch;border: 1px solid black;
}

align-content

定义多行弹性子元素在交叉轴上的对齐方式(适用于多行)。

flex-start

flex-start:交叉轴的起点对齐。

.box{width: 500px;height: 600px;display: flex;align-content: flex-start;flex-wrap: wrap;border: 1px solid black;
}
flex-end

flex-end:交叉轴的终点对齐。

.box{width: 500px;height: 300px;display: flex;align-content: flex-end;flex-wrap: wrap;border: 1px solid black;
}
center

center:交叉轴的中点对齐。

.box{width: 500px;height: 300px;display: flex;align-content: center;flex-wrap: wrap;border: 1px solid black;
}
space-between

space-between:交叉轴两端对齐之间间隔平分。

.box{width: 500px;height: 300px;display: flex;align-content: space-between;flex-wrap: wrap;border: 1px solid black;
}
space-around

space-around:元素两侧的间距相同,元素之间的间距比两侧的间距大一倍。

.box{width: 500px;height: 300px;display: flex;align-content: space-around;flex-wrap: wrap;border: 1px solid black;
}
stretch

stretch:默认值,轴线占满整个交叉轴。

.box{width: 500px;height: 300px;display: flex;align-content: stretch;flex-wrap: wrap;border: 1px solid black;
}
space-evenly

space-evenly:在交叉轴上平均分配空间。

.box{width: 500px;height: 300px;display: flex;align-content: space-evenly;flex-wrap: wrap;border: 1px solid black;
}

align-self

允许单个弹性子元素有与其他子元素不同的对齐方式,可覆盖align-items属性。

auto

auto:默认值,表示继承父容器的align-items属性。如果没有父元素,则等同于stretch

其他值(如flex-startflex-endcenterbaselinestretch)与align-items相同。

.box{width: 500px;height: 300px;display: flex;align-items: flex-start;flex-wrap: wrap;border: 1px solid black;
}
/*6号盒子靠底部*/
.b6 {align-self: flex-end;width: 100px;height: 100px;background-color: aquamarine;
}
/*7号盒子单行居中*/
.b7 {align-self: center;width: 100px;height: 100px;background-color: #9317ff;
}
order

order:设置弹性子元素的排列顺序(数值越小,排列越靠前;默认为0)。

.box{width: 500px;height: 300px;display: flex;align-content: stretch;flex-wrap: wrap;border: 1px solid black;
}.b1 {width: 100px;height: 100px;background-color: red;order: 3;
}.b2 {width: 100px;height: 100px;background-color: blue;order: 1;
}.b3 {width: 100px;height: 100px;background-color: green;order: 0;
}
.b4 {width: 100px;height: 100px;background-color: yellow;order: 2;	
}
flex-grow

flex-grow:定义弹性子元素的伸展系数(默认值为0,即如果存在剩余空间,也不伸展)。

.box{width: 500px;height: 300px;display: flex;align-content: stretch;flex-wrap: wrap;border: 1px solid black;
}.b1 {width: 100px;height: 100px;background-color: red;flex-grow: 3;
}.b2 {width: 100px;height: 100px;background-color: blue;flex-grow: 1;
}.b3 {width: 100px;height: 100px;background-color: green;
}
.b4 {width: 100px;height: 100px;background-color: yellow;
}
flex-shrink

flex-shrink:定义了弹性子元素的收缩系数(默认值为1,即如果空间不足,该项目将等比例缩小)。

flex-basis

flex-basis:定义弹性子元素在主轴上的基础长度(默认值auto,即项目的本来大小)。

该属性可以单独使用,也可以与flex-growflex-shrink一起使用,简写为flex属性(如flex: 1 1 auto)。

0.4.弹性盒子的使用场景

响应式布局:弹性盒子可以根据容器的大小和内容的变化自动调整布局,使得页面在不同的屏幕尺寸和设备上都能够适应。

复杂的布局:弹性盒子提供了多种对齐和分布元素的方式,可以方便地实现复杂的布局。

简化代码:与浮动布局相比,弹性布局减少了代码量和复杂度,提高了可读性和可维护性。

一、动画

1.1.动画序列与关键帧

1.@keyframes:

定义动画的关键帧,通过指定0%到100%之间的百分比来定义动画的各个阶段

在每个关键帧中,可以设置元素的样式属性,如位置、大小、颜色等。

/* 创建关键帧动画 动画名字叫one */
@keyframes one {/* 从什么到什么 *//* 0% */from {}/* 100% */to {}
}

1.2.动画属性详解

1.animation-name:

指定要应用于元素的动画名称,该名称必须与@keyframes中定义的动画名称相匹配

2.animation-duration

定义动画的持续时间,即动画从开始到结束所需要的时间。

单位可以是秒或毫秒(ms)

3.animation-timing-function:

控制动画的缓冲行为,即动画的速度曲线

属性值:ease(逐渐慢下来)、linear(匀速)、ease-in(加速)、ease-out(减速)等,还可以使用cubic-bezier函数指定以速度曲线

4.animation-delay:

指定动画开始前的延迟时间

单位:m或者ms

5.animation-iteration-count:
指定动画应该播放的次数

属性值:数字表示播放次数,infinite表示无限次播放

6.animation-direction

指定动画的播放方向。

属性值:normal(正常)、reverse(反向)、alternate(奇数次正向播放,偶数次反向播放)等。

7.animation-fill-mode

定义动画在开始或结束时元素的状态。

属性值:none(不改变元素状态)、forwards(动画结束时保持最后一帧的状态)、backwards(动画开始前保持第一帧的状态)等。

8.animation-play-state

控制动画的播放状态。

属性值:running(播放)和paused(暂停)。

1.3.动画简写

上述动画属性可简写为一个属性

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;

1.4.使用动画库

<link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/animate.css/4.1.1/animate.min.css" />
<link rel="stylesheet" href="./iconfont.css">
<style>h1 {animation-iteration-count: infinite;}
</style>
<h1 class="animate__animated animate_bounce">我是动画库</h1>
<!-- animate_ _animated基础类名-->
<!-- animate_bounce动画效果-->

1.5.动画事件

使用JavaScript可以监听动画的开始(animationstart)、结束(animationend)、迭代(animationiteration)等事件。

例:

html文件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Animation Events</title><style>.animated-box {width: 100px;height: 100px;background-color: red;position: relative;animation: moveBox 2s infinite;}@keyframes moveBox {0% { left: 0; }50% { left: 200px; }100% { left: 0; }}</style>
</head>
<body><div class="animated-box" id="box"></div><script src="script.js"></script>
</body>
</html>

js文件

// 获取动画元素
const box = document.getElementById('box');// 监听动画开始事件
box.addEventListener('animationstart', function(event) {console.log('Animation started:', event.animationName);// 可以在这里添加额外的逻辑,比如改变背景颜色box.style.backgroundColor = 'blue';
});// 监听动画结束事件
box.addEventListener('animationend', function(event) {console.log('Animation ended:', event.animationName);// 可以在这里添加额外的逻辑,比如重置背景颜色box.style.backgroundColor = 'red';
});// 监听动画迭代事件
box.addEventListener('animationiteration', function(event) {console.log('Animation iterated:', event.animationName, 'Iteration count:', event.iterationCount);// 可以在这里添加额外的逻辑,比如改变透明度box.style.opacity = '0.5';// 可以设置一个延时来恢复透明度,避免一直半透明setTimeout(() => {box.style.opacity = '1';}, 100); // 延时100毫秒
});

二、CSS3 3D转换

CSS3的3D转换属性允许开发者对网页元素进行3D空间中的移动、旋转、缩放等操作。

2.1.  3D变换函数

translate3d(tx, ty, tz):在3D空间中移动元素。

rotate3d(x, y, z, angle):围绕3D空间中的某个轴旋转元素。

scale3d(sx, sy, sz):在3D空间中缩放元素。

perspective(d):为3D元素添加透视效果,使元素看起来更加立体。通常应用于父元素。

transform-style:控制子元素是否开启三维立体环境,如flat(默认,不开启3D立体空间)、preserve-3d(开启3D立体空间)。

2.2. 3D变换与动画结合

可以将3D变换与动画属性结合使用,创建复杂的3D动画效果。

例如,使用rotate3danimation属性创建一个旋转的3D立方体。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>3D Cube Animation</title>
<style>body {margin: 0;perspective: 1000px; /* 为整个场景添加透视效果 */display: flex;justify-content: center;align-items: center;height: 100vh;background-color: #f0f0f0;}.scene {width: 200px;height: 200px;position: relative;transform-style: preserve-3d; /* 开启3D立体空间 */animation: rotateCube 5s infinite linear; /* 应用旋转动画 */}.cube {width: 100%;height: 100%;position: absolute;transform-style: preserve-3d; /* 开启3D立体空间 */}.face {position: absolute;width: 200px;height: 200px;background: rgba(255, 255, 255, 0.9);border: 1px solid #ccc;box-sizing: border-box;font-size: 20px;font-weight: bold;color: #333;text-align: center;line-height: 200px;user-select: none; /* 禁止用户选择文本 */}.front  { transform: translateZ(100px); } /* 前面 */.back   { transform: rotateY(180deg) translateZ(100px); } /* 后面 */.right  { transform: rotateY(90deg) translateZ(100px); } /* 右面 */.left   { transform: rotateY(-90deg) translateZ(100px); } /* 左面 */.top    { transform: rotateX(90deg) translateZ(100px); } /* 上面 */.bottom { transform: rotateX(-90deg) translateZ(100px); } /* 下面 */@keyframes rotateCube {from { transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg); } /* 动画开始时的状态 */to   { transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg); } /* 动画结束时的状态 */}
</style>
</head>
<body>
<div class="scene"><div class="cube"><div class="face front">Front</div><div class="face back">Back</div><div class="face right">Right</div><div class="face left">Left</div><div class="face top">Top</div><div class="face bottom">Bottom</div></div>
</div>
</body>
</html>

2.3. 3D变换的浏览器兼容性

        大多数现代浏览器都支持CSS3的3D变换,但为了确保兼容性,最好检查并测试在不同浏览器上的表现。

解决方案

        1.使用css前缀

        可以针对不同浏览器添加相应的CSS前缀(例如-moz-、-ms-、-webkit-等)。

        2.使用JavaScript库

        可以使用一些JavaScript库(如Three.js、Babylon.js等)来实现跨浏览器的3D变换效果。

这些库封装了底层的浏览器兼容性处理,简化了开发过程,并提供了丰富的3D图形功能。

        3.检测浏览器支持

        通过JavaScript代码检测浏览器是否支持CSS3的3D变换属性。

        如果浏览器不支持3D变换,则提供替代方案或降级处理,以确保用户体验的连续性。

        4.考虑使用其他技术

        如果3D变换效果在特定浏览器中无法实现,开发者可以考虑使用其他技术来实现相似的效果。

        例如,可以使用SVG、Canvas等技术来绘制和渲染3D图形。

三、calc函数在动画中的应用

calc()函数允许开发者在CSS中执行一些计算,以动态地设置元素的属性。在动画中,calc()函数可以用于计算元素的位移、大小等属性,从而创建更复杂的动画效果。

1、基本用法

calc()函数支持四则运算和混合单位,如百分比、px、em等。

在使用calc()函数时,需要注意运算符两侧的空格要求。

2、在动画中的应用

可以使用calc()函数来计算元素的位移量,以实现更平滑的动画过渡效果。

例如,可以使用calc(50% - 50px)来设置一个元素相对于其父元素宽度的一半再减去50px的位置。

注意:- + * / 四种运算的运算符两边必须有空格,不然不执行

感恩家人们点点赞

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Android - Pixel 6a 手机OS 由 Android 15 降级到 Android 14 操作记录

Pixel 6a 手机由 Android 14 升级到 Android 15了&#xff0c;但是由于一些原因又想降级回 Android 14&#xff0c; 能降吗&#xff1f;该怎么降级呢&#xff1f;本篇文章来记述实际操作过程&#xff0c;希望能给想做相同操作的人一些帮助。 答案当然是能降&#xff0c;而且我…...

linux系统kkFileView 配置https预览文件

思路&#xff1a; 1.kkfile的 context全局路径可以修改 context-path,比如&#xff1a;server.servlet.context-path 2.使用nginx反向代理 /kkfile 转发到 kkfile路径上 官网教程 ​​​​​​kkFileView - 在线文件预览 1、配置config/application.properties. server.se…...

stm32——通用定时器时钟知识点

&#xff08;该图来自小破站 铁头山羊老师的stm32标准库教学&#xff09;...

前端无感刷新token

摘要&#xff1a; Axios 无感知刷新令牌是一种在前端应用中实现自动刷新访问令牌&#xff08;access token&#xff09;的技术&#xff0c;确保用户在进行 API 请求时不会因为令牌过期而中断操作 目录概览 XMLHttpRequestAxiosFetch APIJQuni.request注意事项&#xff1a; 访问…...

针对股票评论的情感分类器

&#x1f3e1;作者主页&#xff1a;点击&#xff01; &#x1f916;编程探索专栏&#xff1a;点击&#xff01; ⏰️创作时间&#xff1a;2024年11月16日13点39分 神秘男子影, 秘而不宣藏。 泣意深不见, 男子自持重, 子夜独自沉。 论文链接 点击开启你的论文编程之旅…...

Day18 Nim游戏

你和你的朋友&#xff0c;两个人一起玩 Nim 游戏&#xff1a; 桌子上有一堆石头。 你们轮流进行自己的回合&#xff0c; 你作为先手 。 每一回合&#xff0c;轮到的人拿掉 1 - 3 块石头。 拿掉最后一块石头的人就是获胜者。 假设你们每一步都是最优解。请编写一个函数&#xff…...

理解反射,学会反射:撬开私有性质(private)的属性与方法

看到这句话的时候证明&#xff1a;此刻你我都在努力 加油陌生人 个人主页&#xff1a;Gu Gu Study专栏&#xff1a;用Java学习数据结构系列喜欢的一句话&#xff1a; 常常会回顾努力的自己&#xff0c;所以要为自己的努力留下足迹喜欢的话可以点个赞谢谢了。作者&#xff1a;小…...

Redis在高性能缓存中的应用

&#x1f493; 博客主页&#xff1a;瑕疵的CSDN主页 &#x1f4dd; Gitee主页&#xff1a;瑕疵的gitee主页 ⏩ 文章专栏&#xff1a;《热点资讯》 Redis在高性能缓存中的应用 Redis在高性能缓存中的应用 Redis在高性能缓存中的应用 引言 Redis 概述 定义与原理 发展历程 Redi…...

菲涅耳全息图

菲涅耳全息图&#xff1a;记录介质在物光波场的菲涅耳衍射区(物体到记录介质表面的距离在菲涅耳衍射区内)。 一、点源全息图的记录和再现 1.1 记录 设物光波和参考光波是从点源O(xo, yo, zo)和点源 R(xr, yr, zr)发出的球面波, 波长为λ1, 全息底片位于z0 的平面上, 与两个点源…...

STM32 BootLoader 刷新项目 (十) Flash擦除-命令0x56

STM32 BootLoader 刷新项目 (十) Flash擦除-命令0x56 1. STM32F407 BootLoader 中的 Flash 擦除功能详解 在嵌入式系统中&#xff0c;BootLoader 的设计是非常关键的部分&#xff0c;它负责引导主程序的启动、升级以及安全管理。而在 STM32F407 等 MCU 上实现 BootLoader&…...