21.UE5游戏存档,读档,函数库
2-23 游戏存档、读档、函数库_哔哩哔哩_bilibili
目录
1.存档蓝图
2.函数库
2.1保存存档
2.2读取存档:
3.加载游戏,保存游戏
3.1游戏实例对象
3.2 加载游戏
3.3保存游戏
这一节的内容较为错综复杂,中间没有运行程序进行阶段性成果的验证,只有全部敲完,才能够实现对应功能,所以最好一口气看到最后。
1.存档蓝图
既然我们想要保存存档,当然不能一股脑的将数据全保存,需要规定存档保存的内容有哪些。
存档蓝图,就是将我们想要保存的数据,全部记录到这个蓝图中,先在内存中进行保存,随后在写入到硬盘中,进行持久化保存。
首先创建存档蓝图

双击打开我的存档,在存档蓝图中保存两个内容,分别时等级(int)和当前经验值(float)


这个时候我们想要保存的存档格式就已经规定好了,下一步是实现读取和保存存档的方法,这个方法需要我们全局都能够调用,所以这里我们引入函数库的概念。
2.函数库
函数库中的函数可以理解为全局函数,在项目的任何位置都可以调用的函数。
在我们的函数库中,目前主要实现两个函数分别是:读取存档,保存存档
首先创建函数库蓝图

2.1保存存档
在函数库中新建一个函数

保存存档函数的输入选择我们的存档蓝图类型,然后调用函数:将游戏保存到插槽,可以将我们存档蓝图中的内容持久化到硬盘中。

持久化的文件,以下面的形式存储在本地文件中。

这个时候我们就成功保存我们存档蓝图(我的蓝图)中的内容到硬盘上了,下一步是如何从文件mysave.sav中读取存档到我们的存档蓝图中。
2.2读取存档:
创建读取存档的函数,首先判断游戏存档存在(Slot Name即我们的存档名:mysave.sav),如果能找到我们的存档,就直接从插槽中加载游戏,加载的内容会返回一个存档蓝图类型的对象,将其转换为我的存档,并进行输出,这样这个方法就会返回一个我们想要的存档蓝图对象了。

当然返回节点除了我们的存档蓝图对象,还有一个是否成功读档的判断标志,用来对程序进行控制。
接下来我们要从存档蓝图中加载游戏的,以及保存游戏。
3.加载游戏,保存游戏
3.1游戏实例对象
创建游戏实例,用来控制游戏是否采用加载存档的方式进入。

游戏实例蓝图中只添加一个布尔类型的变量,用来控制是否采用读取存档的方式进入游戏。

3.2 加载游戏
打开我们的开始菜单UI组件蓝图,并打开图表

开始游戏按钮:获取我们的游戏实例对象,是否读取存档==False 进入游戏,
加载游戏按钮:获取我们的游戏实例对象,是否读取存档==True。然后调用函数库中的读取存档函数,如果读取存档成功,则直接进入开始关卡,否则不操作。(读取存档函数失败会自动打印:找不到存档,见上文2.2)

打开我们的主角蓝图,并在事件开始的时候准备恢复存档数据。

因为一般情况下一个角色对应一个存档蓝图(存档蓝图和硬盘里的存档文件,概念不一样,存档蓝图只有一个,但是存档文件可以有多个),所以我们直接在主角下声明一个变量,为我的存档蓝图对象。
如果点击开始游戏,游戏实例中的是否读取存档为false,这样就需要为我们的角色新建一个存档蓝图对象,保存我们的角色信息。

如果点击加载游戏,游戏实例中的是否读取存档为true,这样我们就需要使用到函数库中的读取存档函数,从存档文件(mysave.sav)中加载我们存档蓝图对象。
将文件中读取到的存档蓝图对象,拉出来,获取其中的等级和当前经验,并为我们的主角对象赋值,随后将读取到的蓝图存档绑定到主角的我的存档。
3.3保存游戏
我们希望实现:当角色死亡时,将等级,经验保存到存档蓝图(我的存档)中,并进一步持久化到存档文件(mysave.sav)中,随后将游戏跳转到开始界面。
打开主角的任意伤害事件。

实现逻辑如下:
至此实现死亡后保存等级和经验的功能。
4.主要知识点
4.1函数库的使用
4.2主角属性<——>存档蓝图对象<——>插槽(Slot Name)mysave.sav之间的转换,插槽到存档蓝图到主角属性,对应着游戏加载(从硬盘到内存),主角属性到存档蓝图到插槽,对应着保存游戏(从内存到硬盘)
相关文章:
21.UE5游戏存档,读档,函数库
2-23 游戏存档、读档、函数库_哔哩哔哩_bilibili 目录 1.存档蓝图 2.函数库 2.1保存存档 2.2读取存档: 3.加载游戏,保存游戏 3.1游戏实例对象 3.2 加载游戏 3.3保存游戏 这一节的内容较为错综复杂,中间没有运行程序进行阶段性成果的验…...
「Mac玩转仓颉内测版14」PTA刷题篇5 - L1-005 考试座位号
本篇将继续讲解PTA平台上的题目 L1-005 考试座位号,通过考生准考证号与座位号的对应关系,掌握简单的数据查询与映射操作,进一步提升Cangjie编程语言的实际应用能力。 关键词 PTA刷题数据查询映射操作输入输出Cangjie语言 一、L1-005 考试座位…...
Vue3引用高德地图,进行位置标记获取标记信息
首先安装地图插件 cnpm i amap/amap-jsapi-loader --save封装地图子组件 <template><el-dialogtitle"选择地点"width"740px"class"select-map-dialog"v-model"dialogShow":close-on-click-modal"false":modal-or…...
《C++设计模式:重塑游戏角色系统类结构的秘籍》
在游戏开发领域,游戏角色系统的类结构设计至关重要。一个良好的类结构可以使游戏更易于扩展、维护和优化,而 C中的设计模式为我们提供了强大的工具来实现这一目标。 一、理解游戏角色系统的复杂性 游戏角色系统通常具有高度的复杂性。每个角色都有自己…...
深入浅出 Go 语言:现代编程的高效选择
深入浅出 Go 语言:现代编程的高效选择 引言 Go 语言(也称 Golang)是由 Google 开发的一种现代编程语言,面向高效、简单和并发。自 2009 年问世以来,它已迅速成长为许多企业和开发者首选的语言,尤其是在后端开发、云计算和微服务领域。 本文旨在从 Go 语言的设计哲学、…...
RDIFramework.NET CS敏捷开发框架 V6.1发布(.NET6+、Framework双引擎、全网唯一)
RDIFramework.NET C/S敏捷开发框架V6.1版本迎来重大更新与调整,全面重新设计业务逻辑代码,代码量减少一半以上,开发更加高效。全系统引入全新字体图标,整个界面焕然一新。底层引入最易上手的ORM框架SqlSugar,让开发更加…...
vue路由的钩子函数?
在 Vue 中,路由的钩子函数可以用来在导航过程中执行一些操作,比如进行权限验证、页面加载前后的处理等。常用的路由钩子函数包括全局前置守卫、全局解析守卫、全局后置钩子以及路由独享守卫。下面是这些路由守卫函数的简要说明: 全局前置守卫…...
【Java】枚举类映射
在数据库中常用数字来代替字符串类型,编写一个枚举映射类 当数据库的介质类型要存储数字,前端可以任意传参,通过枚举转换后端都会转成数字对应类型 import lombok.Getter;/*** <p>* 存档介质类型* </p>** author Jyang* date 2…...
精华帖分享|浅谈金融时间序列分析与股价随机游走
本文来源于量化小论坛公共讨论区板块精华帖,作者为正扬,发布于2024年6月3日。 以下为精华帖正文: 01 引 时间序列分析是个很唬人的术语,实际上它也不是一个很容易接近的话题。我本科曾经短暂地学过一点点,又看到互联…...
任意文件下载漏洞
1.漏洞简介 任意文件下载漏洞是指攻击者能够通过操控请求参数,下载服务器上未经授权的文件。 攻击者可以利用该漏洞访问敏感文件,如配置文件、日志文件等,甚至可以下载包含恶意代码的文件。 这里再导入一个基础: 你要在网站下…...
LeetCode 445.两数相加 II
题目: 给你两个 非空 链表来代表两个非负整数。数字最高位位于链表开始位置。它们的每个节点只存储一位数字。将这两数相加会返回一个新的链表。 你可以假设除了数字 0 之外,这两个数字都不会以零开头。 思路:反转链表 两数相加 I 代码&…...
CentOS 7中查找已安装JDK路径的方法
使用yum安装了jdk8,但是其他中间件需要配置路径的时候,却没办法找到,如何获取jdk路径: 一、确认服务器是否存在jdk java -version 二、查找jdk的 java 命令在哪里 which java 三、找到软链指向的地址 ls -lrt /usr/bin/java l…...
springboot基于Web足球青训俱乐部管理后台系统开发(代码+数据库+LW)
摘 要 随着社会经济的快速发展,人们对足球俱乐部的需求日益增加,加快了足球健身俱乐部的发展,足球俱乐部管理工作日益繁忙,传统的管理方式已经无法满足足球俱乐部管理需求,因此,为了提高足球俱乐部管理效率…...
RHCE的学习(21)
第三章 Shell条件测试 用途 为了能够正确处理Shell程序运行过程中遇到的各种情况,Linux Shell提供了一组测试运算符。 通过这些运算符,Shell程序能够判断某种或者几个条件是否成立。 条件测试在各种流程控制语句,例如判断语句和循环语句中…...
Ubuntu 18.04 配置sources.list源文件(无法安全地用该源进行更新,所以默认禁用该源)
如果你 sudo apt update 时出现诸如 无法安全地用该源进行更新,所以默认禁用该源 的错误,那就换换源吧,链接: https://mirror.tuna.tsinghua.edu.cn/help/ubuntu/ 注意版本: 修改源文件: sudo nano /etc…...
19.UE5道具掉落
2-21 道具掉落,回血、回蓝、升级提升伤害_哔哩哔哩_bilibili 目录 1.道具的创建,道具功能的实现 2.随机掉落 1.道具的创建,道具功能的实现 新建Actor蓝图,并命名为道具总类,添加一个Niagara粒子组件和一个碰撞箱bo…...
MySQL —— MySQL逻辑架构与查询过程
文章目录 MySQL逻辑架构整体分为三层连接层服务层查询缓存解析器优化器执行器 存储引擎层系统文件层 MySQL 查询过程查询过程框图 博客1 博客2 MySQL逻辑架构整体分为三层 最上层为客户端层,并非MySQL所独有,诸如:连接管理、授权认证、权限校…...
ODOO学习笔记(12):自定义模块开发
一、Odoo模块结构基础 基本目录结构 Odoo自定义模块通常有一个特定的目录结构。一个典型的模块目录包含以下文件和文件夹: __init__.py:这是一个Python模块初始化文件。它使得该目录被视为一个Python模块。在这个文件中,你可以通过from. impo…...
Excel单元格中自适应填充多图
实例需求:在Excel插入图片时,由于图片尺寸各不相同,如果希望多个图片填充指定单元格,依靠用户手工调整,不仅费时费力,而且很难实现完全填充。如下图中的产品图册,有三个图片,如下图所…...
20.useMediaQuery
React useMediaQuery 钩子:如何优雅地实现响应式设计? 在现代 Web 开发中,响应式设计是一个关键概念,它允许应用根据不同的屏幕尺寸和设备特性调整其布局和行为。useMediaQuery 钩子提供了一种声明式的方法来在 React 组件中使用媒体查询,使得响应式逻辑的实现变得简单而…...
应用升级/灾备测试时使用guarantee 闪回点迅速回退
1.场景 应用要升级,当升级失败时,数据库回退到升级前. 要测试系统,测试完成后,数据库要回退到测试前。 相对于RMAN恢复需要很长时间, 数据库闪回只需要几分钟。 2.技术实现 数据库设置 2个db_recovery参数 创建guarantee闪回点,不需要开启数据库闪回。…...
进程地址空间(比特课总结)
一、进程地址空间 1. 环境变量 1 )⽤户级环境变量与系统级环境变量 全局属性:环境变量具有全局属性,会被⼦进程继承。例如当bash启动⼦进程时,环 境变量会⾃动传递给⼦进程。 本地变量限制:本地变量只在当前进程(ba…...
React hook之useRef
React useRef 详解 useRef 是 React 提供的一个 Hook,用于在函数组件中创建可变的引用对象。它在 React 开发中有多种重要用途,下面我将全面详细地介绍它的特性和用法。 基本概念 1. 创建 ref const refContainer useRef(initialValue);initialValu…...
基于Flask实现的医疗保险欺诈识别监测模型
基于Flask实现的医疗保险欺诈识别监测模型 项目截图 项目简介 社会医疗保险是国家通过立法形式强制实施,由雇主和个人按一定比例缴纳保险费,建立社会医疗保险基金,支付雇员医疗费用的一种医疗保险制度, 它是促进社会文明和进步的…...
04-初识css
一、css样式引入 1.1.内部样式 <div style"width: 100px;"></div>1.2.外部样式 1.2.1.外部样式1 <style>.aa {width: 100px;} </style> <div class"aa"></div>1.2.2.外部样式2 <!-- rel内表面引入的是style样…...
unix/linux,sudo,其发展历程详细时间线、由来、历史背景
sudo 的诞生和演化,本身就是一部 Unix/Linux 系统管理哲学变迁的微缩史。来,让我们拨开时间的迷雾,一同探寻 sudo 那波澜壮阔(也颇为实用主义)的发展历程。 历史背景:su的时代与困境 ( 20 世纪 70 年代 - 80 年代初) 在 sudo 出现之前,Unix 系统管理员和需要特权操作的…...
Spring Boot+Neo4j知识图谱实战:3步搭建智能关系网络!
一、引言 在数据驱动的背景下,知识图谱凭借其高效的信息组织能力,正逐步成为各行业应用的关键技术。本文聚焦 Spring Boot与Neo4j图数据库的技术结合,探讨知识图谱开发的实现细节,帮助读者掌握该技术栈在实际项目中的落地方法。 …...
12.找到字符串中所有字母异位词
🧠 题目解析 题目描述: 给定两个字符串 s 和 p,找出 s 中所有 p 的字母异位词的起始索引。 返回的答案以数组形式表示。 字母异位词定义: 若两个字符串包含的字符种类和出现次数完全相同,顺序无所谓,则互为…...
Unit 1 深度强化学习简介
Deep RL Course ——Unit 1 Introduction 从理论和实践层面深入学习深度强化学习。学会使用知名的深度强化学习库,例如 Stable Baselines3、RL Baselines3 Zoo、Sample Factory 和 CleanRL。在独特的环境中训练智能体,比如 SnowballFight、Huggy the Do…...
vue3+vite项目中使用.env文件环境变量方法
vue3vite项目中使用.env文件环境变量方法 .env文件作用命名规则常用的配置项示例使用方法注意事项在vite.config.js文件中读取环境变量方法 .env文件作用 .env 文件用于定义环境变量,这些变量可以在项目中通过 import.meta.env 进行访问。Vite 会自动加载这些环境变…...
