当前位置: 首页 > news >正文

21.UE5游戏存档,读档,函数库

2-23 游戏存档、读档、函数库_哔哩哔哩_bilibili

目录

1.存档蓝图

2.函数库

2.1保存存档

 2.2读取存档:

3.加载游戏,保存游戏

3.1游戏实例对象

3.2 加载游戏

 3.3保存游戏


这一节的内容较为错综复杂,中间没有运行程序进行阶段性成果的验证,只有全部敲完,才能够实现对应功能,所以最好一口气看到最后。

1.存档蓝图

既然我们想要保存存档,当然不能一股脑的将数据全保存,需要规定存档保存的内容有哪些。

存档蓝图,就是将我们想要保存的数据,全部记录到这个蓝图中,先在内存中进行保存,随后在写入到硬盘中,进行持久化保存。

首先创建存档蓝图

双击打开我的存档,在存档蓝图中保存两个内容,分别时等级(int)当前经验值(float)

这个时候我们想要保存的存档格式就已经规定好了,下一步是实现读取保存存档的方法,这个方法需要我们全局都能够调用,所以这里我们引入函数库的概念。 

2.函数库

函数库中的函数可以理解为全局函数,在项目的任何位置都可以调用的函数。

在我们的函数库中,目前主要实现两个函数分别是:读取存档,保存存档

首先创建函数库蓝图

2.1保存存档

在函数库中新建一个函数

保存存档函数的输入选择我们的存档蓝图类型,然后调用函数:将游戏保存到插槽,可以将我们存档蓝图中的内容持久化到硬盘中。

持久化的文件,以下面的形式存储在本地文件中。

 这个时候我们就成功保存我们存档蓝图(我的蓝图)中的内容到硬盘上了,下一步是如何从文件mysave.sav中读取存档到我们的存档蓝图中。

 2.2读取存档:

创建读取存档的函数,首先判断游戏存档存在(Slot Name即我们的存档名:mysave.sav),如果能找到我们的存档,就直接从插槽中加载游戏,加载的内容会返回一个存档蓝图类型的对象,将其转换为我的存档,并进行输出,这样这个方法就会返回一个我们想要的存档蓝图对象了。

当然返回节点除了我们的存档蓝图对象,还有一个是否成功读档的判断标志,用来对程序进行控制。

接下来我们要从存档蓝图中加载游戏的,以及保存游戏

3.加载游戏,保存游戏

3.1游戏实例对象

创建游戏实例,用来控制游戏是否采用加载存档的方式进入。

游戏实例蓝图中只添加一个布尔类型的变量,用来控制是否采用读取存档的方式进入游戏。

3.2 加载游戏

打开我们的开始菜单UI组件蓝图,并打开图表

开始游戏按钮:获取我们的游戏实例对象,是否读取存档==False 进入游戏,

加载游戏按钮:获取我们的游戏实例对象,是否读取存档==True。然后调用函数库中的读取存档函数,如果读取存档成功,则直接进入开始关卡,否则不操作。(读取存档函数失败会自动打印:找不到存档,见上文2.2)

 打开我们的主角蓝图,并在事件开始的时候准备恢复存档数据。

因为一般情况下一个角色对应一个存档蓝图(存档蓝图和硬盘里的存档文件,概念不一样,存档蓝图只有一个,但是存档文件可以有多个),所以我们直接在主角下声明一个变量,为我的存档蓝图对象。

如果点击开始游戏,游戏实例中的是否读取存档为false,这样就需要为我们的角色新建一个存档蓝图对象,保存我们的角色信息。

如果点击加载游戏,游戏实例中的是否读取存档为true,这样我们就需要使用到函数库中的读取存档函数,从存档文件(mysave.sav)中加载我们存档蓝图对象。

 将文件中读取到的存档蓝图对象,拉出来,获取其中的等级和当前经验,并为我们的主角对象赋值,随后将读取到的蓝图存档绑定到主角的我的存档

 3.3保存游戏

我们希望实现:当角色死亡时,将等级,经验保存到存档蓝图(我的存档)中,并进一步持久化到存档文件(mysave.sav)中,随后将游戏跳转到开始界面。

打开主角的任意伤害事件。

 实现逻辑如下:

 至此实现死亡后保存等级和经验的功能。

 4.主要知识点

4.1函数库的使用

4.2主角属性<——>存档蓝图对象<——>插槽(Slot Name)mysave.sav之间的转换,插槽到存档蓝图到主角属性,对应着游戏加载(从硬盘到内存),主角属性到存档蓝图到插槽,对应着保存游戏(从内存到硬盘)

相关文章:

21.UE5游戏存档,读档,函数库

2-23 游戏存档、读档、函数库_哔哩哔哩_bilibili 目录 1.存档蓝图 2.函数库 2.1保存存档 2.2读取存档&#xff1a; 3.加载游戏&#xff0c;保存游戏 3.1游戏实例对象 3.2 加载游戏 3.3保存游戏 这一节的内容较为错综复杂&#xff0c;中间没有运行程序进行阶段性成果的验…...

「Mac玩转仓颉内测版14」PTA刷题篇5 - L1-005 考试座位号

本篇将继续讲解PTA平台上的题目 L1-005 考试座位号&#xff0c;通过考生准考证号与座位号的对应关系&#xff0c;掌握简单的数据查询与映射操作&#xff0c;进一步提升Cangjie编程语言的实际应用能力。 关键词 PTA刷题数据查询映射操作输入输出Cangjie语言 一、L1-005 考试座位…...

Vue3引用高德地图,进行位置标记获取标记信息

首先安装地图插件 cnpm i amap/amap-jsapi-loader --save封装地图子组件 <template><el-dialogtitle"选择地点"width"740px"class"select-map-dialog"v-model"dialogShow":close-on-click-modal"false":modal-or…...

《C++设计模式:重塑游戏角色系统类结构的秘籍》

在游戏开发领域&#xff0c;游戏角色系统的类结构设计至关重要。一个良好的类结构可以使游戏更易于扩展、维护和优化&#xff0c;而 C中的设计模式为我们提供了强大的工具来实现这一目标。 一、理解游戏角色系统的复杂性 游戏角色系统通常具有高度的复杂性。每个角色都有自己…...

深入浅出 Go 语言:现代编程的高效选择

深入浅出 Go 语言:现代编程的高效选择 引言 Go 语言(也称 Golang)是由 Google 开发的一种现代编程语言,面向高效、简单和并发。自 2009 年问世以来,它已迅速成长为许多企业和开发者首选的语言,尤其是在后端开发、云计算和微服务领域。 本文旨在从 Go 语言的设计哲学、…...

RDIFramework.NET CS敏捷开发框架 V6.1发布(.NET6+、Framework双引擎、全网唯一)

RDIFramework.NET C/S敏捷开发框架V6.1版本迎来重大更新与调整&#xff0c;全面重新设计业务逻辑代码&#xff0c;代码量减少一半以上&#xff0c;开发更加高效。全系统引入全新字体图标&#xff0c;整个界面焕然一新。底层引入最易上手的ORM框架SqlSugar&#xff0c;让开发更加…...

vue路由的钩子函数?

在 Vue 中&#xff0c;路由的钩子函数可以用来在导航过程中执行一些操作&#xff0c;比如进行权限验证、页面加载前后的处理等。常用的路由钩子函数包括全局前置守卫、全局解析守卫、全局后置钩子以及路由独享守卫。下面是这些路由守卫函数的简要说明&#xff1a; 全局前置守卫…...

【Java】枚举类映射

在数据库中常用数字来代替字符串类型&#xff0c;编写一个枚举映射类 当数据库的介质类型要存储数字&#xff0c;前端可以任意传参&#xff0c;通过枚举转换后端都会转成数字对应类型 import lombok.Getter;/*** <p>* 存档介质类型* </p>** author Jyang* date 2…...

精华帖分享|浅谈金融时间序列分析与股价随机游走

本文来源于量化小论坛公共讨论区板块精华帖&#xff0c;作者为正扬&#xff0c;发布于2024年6月3日。 以下为精华帖正文&#xff1a; 01 引 时间序列分析是个很唬人的术语&#xff0c;实际上它也不是一个很容易接近的话题。我本科曾经短暂地学过一点点&#xff0c;又看到互联…...

任意文件下载漏洞

1.漏洞简介 任意文件下载漏洞是指攻击者能够通过操控请求参数&#xff0c;下载服务器上未经授权的文件。 攻击者可以利用该漏洞访问敏感文件&#xff0c;如配置文件、日志文件等&#xff0c;甚至可以下载包含恶意代码的文件。 这里再导入一个基础&#xff1a; 你要在网站下…...

LeetCode 445.两数相加 II

题目&#xff1a; 给你两个 非空 链表来代表两个非负整数。数字最高位位于链表开始位置。它们的每个节点只存储一位数字。将这两数相加会返回一个新的链表。 你可以假设除了数字 0 之外&#xff0c;这两个数字都不会以零开头。 思路&#xff1a;反转链表 两数相加 I 代码&…...

CentOS 7中查找已安装JDK路径的方法

使用yum安装了jdk8&#xff0c;但是其他中间件需要配置路径的时候&#xff0c;却没办法找到&#xff0c;如何获取jdk路径&#xff1a; 一、确认服务器是否存在jdk java -version 二、查找jdk的 java 命令在哪里 which java 三、找到软链指向的地址 ls -lrt /usr/bin/java l…...

springboot基于Web足球青训俱乐部管理后台系统开发(代码+数据库+LW)

摘 要 随着社会经济的快速发展&#xff0c;人们对足球俱乐部的需求日益增加&#xff0c;加快了足球健身俱乐部的发展&#xff0c;足球俱乐部管理工作日益繁忙&#xff0c;传统的管理方式已经无法满足足球俱乐部管理需求&#xff0c;因此&#xff0c;为了提高足球俱乐部管理效率…...

RHCE的学习(21)

第三章 Shell条件测试 用途 为了能够正确处理Shell程序运行过程中遇到的各种情况&#xff0c;Linux Shell提供了一组测试运算符。 通过这些运算符&#xff0c;Shell程序能够判断某种或者几个条件是否成立。 条件测试在各种流程控制语句&#xff0c;例如判断语句和循环语句中…...

Ubuntu 18.04 配置sources.list源文件(无法安全地用该源进行更新,所以默认禁用该源)

如果你 sudo apt update 时出现诸如 无法安全地用该源进行更新&#xff0c;所以默认禁用该源 的错误&#xff0c;那就换换源吧&#xff0c;链接&#xff1a; https://mirror.tuna.tsinghua.edu.cn/help/ubuntu/ 注意版本&#xff1a; 修改源文件&#xff1a; sudo nano /etc…...

19.UE5道具掉落

2-21 道具掉落&#xff0c;回血、回蓝、升级提升伤害_哔哩哔哩_bilibili 目录 1.道具的创建&#xff0c;道具功能的实现 2.随机掉落 1.道具的创建&#xff0c;道具功能的实现 新建Actor蓝图&#xff0c;并命名为道具总类&#xff0c;添加一个Niagara粒子组件和一个碰撞箱bo…...

MySQL —— MySQL逻辑架构与查询过程

文章目录 MySQL逻辑架构整体分为三层连接层服务层查询缓存解析器优化器执行器 存储引擎层系统文件层 MySQL 查询过程查询过程框图 博客1 博客2 MySQL逻辑架构整体分为三层 最上层为客户端层&#xff0c;并非MySQL所独有&#xff0c;诸如&#xff1a;连接管理、授权认证、权限校…...

ODOO学习笔记(12):自定义模块开发

一、Odoo模块结构基础 基本目录结构 Odoo自定义模块通常有一个特定的目录结构。一个典型的模块目录包含以下文件和文件夹&#xff1a; __init__.py&#xff1a;这是一个Python模块初始化文件。它使得该目录被视为一个Python模块。在这个文件中&#xff0c;你可以通过from. impo…...

Excel单元格中自适应填充多图

实例需求&#xff1a;在Excel插入图片时&#xff0c;由于图片尺寸各不相同&#xff0c;如果希望多个图片填充指定单元格&#xff0c;依靠用户手工调整&#xff0c;不仅费时费力&#xff0c;而且很难实现完全填充。如下图中的产品图册&#xff0c;有三个图片&#xff0c;如下图所…...

20.useMediaQuery

React useMediaQuery 钩子:如何优雅地实现响应式设计? 在现代 Web 开发中,响应式设计是一个关键概念,它允许应用根据不同的屏幕尺寸和设备特性调整其布局和行为。useMediaQuery 钩子提供了一种声明式的方法来在 React 组件中使用媒体查询,使得响应式逻辑的实现变得简单而…...

IoTDB与TimechoDB深度解析

全球物联网设备将在2025年突破416亿台&#xff0c;每天产生79.4ZB的数据&#xff0c;相当于8000多万个1TB硬盘才能装下。面对这场数据海啸&#xff0c;传统数据库纷纷“侧漏”&#xff0c;时序数据库成为企业数字化升级的“救生艇”。 本文将从五大核心维度&#xff0c;系统剖…...

Claude模型配置管理工具:从原理到实践,构建高效AI应用

1. 项目概述&#xff1a;一个为Claude模型量身定制的配置管理工具最近在折腾大语言模型本地部署和API调用时&#xff0c;我发现一个挺普遍的问题&#xff1a;虽然像Claude这样的模型能力很强&#xff0c;但每次想切换不同的使用场景——比如从写代码切换到写文案&#xff0c;或…...

Vue 3调试新利器:vibe-devtools实现运行时状态热更新与代码注入

1. 项目概述&#xff1a;一个为前端开发者量身定制的调试利器最近在折腾一个Vue 3 Vite的项目&#xff0c;调试组件状态时&#xff0c;总感觉Chrome DevTools里的Vue Devtools用起来有点“隔靴搔痒”。状态变化是能看见&#xff0c;但想快速模拟个特定数据、或者临时注入一段逻…...

[特殊字符] CSS 图片变黑变暗的 3 种方案,总有一款适合你!

最近在做项目的时候&#xff0c;遇到一个很常见的需求&#xff1a;如何让图片颜色更黑一点&#xff0c;或者加一层黑色透明度遮罩&#xff1f; 很多人第一反应是用 filter: brightness(0%)&#xff0c;但其实这个方法有不少坑。今天就来聊聊 3 种靠谱的 CSS 方案&#xff0c;从…...

DIY蓝牙游戏手柄:基于Arduino与Cherry MX轴体的全流程制作指南

1. 项目概述与核心思路几年前&#xff0c;我在折腾机械键盘时&#xff0c;看着手边多出来的几颗Cherry MX轴体&#xff0c;突然冒出一个想法&#xff1a;这些清脆、精准的触发单元&#xff0c;除了在键盘上噼里啪啦&#xff0c;能不能变成更直接的操控工具&#xff1f;比如&…...

从零打造互动徽章:激光切割与电容触摸的软硬件融合实践

1. 项目概述与核心思路如果你参加过技术大会或者创客市集&#xff0c;一定对那些闪烁着酷炫灯光、能与人互动的徽章印象深刻。这类被称为“Badge”的可穿戴设备&#xff0c;早已超越了单纯的身份标识功能&#xff0c;成为了展示技术、创意和社群文化的微型平台。今天要分享的&a…...

使用Python快速接入Taotoken并切换不同模型进行对话测试

&#x1f680; 告别海外账号与网络限制&#xff01;稳定直连全球优质大模型&#xff0c;限时半价接入中。 &#x1f449; 点击领取海量免费额度 使用Python快速接入Taotoken并切换不同模型进行对话测试 本文面向希望快速上手Taotoken平台的Python开发者。我们将通过一份最小化…...

LunaTranslator终极指南:如何免费快速实现Galgame实时翻译

LunaTranslator终极指南&#xff1a;如何免费快速实现Galgame实时翻译 【免费下载链接】LunaTranslator 视觉小说翻译器 / Visual Novel Translator 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/lu/LunaTranslator 想要畅玩日文原版Galgame却苦于语言障碍&#xff1…...

基于自然语言处理的macOS日历智能助手:原理、实现与定制

1. 项目概述&#xff1a;一个让Mac日历“开口说话”的智能助手最近在折腾个人效率工具&#xff0c;发现一个挺有意思的开源项目&#xff0c;叫macos-calendar-assistant-skill。这名字听起来有点绕&#xff0c;但说白了&#xff0c;它就是一个能让你的Mac日历变得更“聪明”的插…...

LaserGRBL:5分钟掌握开源激光雕刻控制软件的核心功能

LaserGRBL&#xff1a;5分钟掌握开源激光雕刻控制软件的核心功能 【免费下载链接】LaserGRBL Laser optimized GUI for GRBL 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/la/LaserGRBL LaserGRBL是一款专为GRBL控制器优化的开源激光雕刻控制软件&#xff0c;为Windows用户…...