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在Qt(以及C++)中, 和 * 是两个至关重要的符号--【雨露均沾】

在Qt(以及C++)中,& 和 * 是两个至关重要的符号,它们用于处理引用和指针。我们将逐个解释这两个符号,并提供简单示例来说明它们的用法。

1. 引用(&

  • 定义: 引用是一种别名,它不是变量的副本,而是对现有变量的引用。使用引用时,不会创建新的变量,而是直接操作原始变量。

  • 语法:

    int& ref = original; // ref 是 original 的引用 
  • 特性:

    • 无须解引用: 你可以直接使用引用的名字,就像使用变量一样。
    • 不能为 nullptr: 引用必须永远引用一个有效对象。引用在初始化后不能被重新赋值。
  • 示例:

    void increment(int &value) {value++; // 直接修改原始变量 
    }int main() {int num = 5; increment(num); // 传递 num 的引用 qDebug() << num; // 输出 6 return 0; } 

2. 指针(*

  • 定义: 指针是一个变量,其值是另一个变量的地址。指针可以指向对象、数组、函数等,并且可以被重新赋值以指向不同的变量。

  • 语法:

    int* ptr = &original; // ptr 是指向 original 的指针

  • 特性:

    • 需要解引用: 使用指针时,你需要使用 * 来访问指针所指向的值。
    • 可以为 nullptr: 指针可以不指向任何有效对象,这通常用 nullptr 表示。
  • 示例:

    void setToTen(int *ptr) {*ptr = 10; // 修改指针所指向的值 
    } 
    int main() {int num = 5;setToTen(&num); // 传递 num 的地址 qDebug() << num; // 输出 10 return 0; 
    } 

3. 引用与指针的主要区别

  • 语法:

    • 使用引用时,无需解引用,也不需要使用 & 获取地址。
    • 使用指针时,必须使用 * 来解引用,并且使用 & 来获取变量的地址。
  • 初始化:

    • 引用必须在声明时初始化,并且之后不能再指向其他变量。
    • 指针可以随时被重新赋值为指向其他地址的变量。
  • 内存管理:

    • 引用在内存管理方面通常更安全,因为你不能将其指向无效内存。
    • 指针需要小心管理,特别是在动态内存分配时,以防止内存泄漏和悬空指针。

4. 总结

  • 使用 & 声明引用,引用是直接的别名;使用 * 声明指针,指针是地址的存储器。
  • 引用提供一种更安全和简洁的方式来处理对象,而指针提供更多的灵活性但需要多一些小心。

希望以上解释清晰阐述了 & 和 * 的含义和用途!如果还有其他问题,欢迎继续提问。

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