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第一段代码实现的内容:创建了3个块,随机3个颜色,每次点击按钮时,把第一个块删除

import 'dart:math';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_one/demo.dart';void main() {runApp(const App());
}class App extends StatelessWidget {const App({Key? key}) : super(key: key);@overrideWidget build(BuildContext context) {return const MaterialApp(home: KeyDemo(),);}
}class KeyDemo extends StatefulWidget {const KeyDemo({Key? key}) : super(key: key);@overrideState<KeyDemo> createState() => _KeyDemoState();
}class _KeyDemoState extends State<KeyDemo> {// 生成三个无状态的块List<Widget> items = [StlItem('1'),StlItem('2'),StlItem('3')];@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('KeyDemo'),centerTitle: true,),body: Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: items,),floatingActionButton: FloatingActionButton(child: Icon(Icons.add),onPressed: (){setState(() {items.removeAt(0); // 点击按钮把第一个删除});}),);}
}

先调用无状态的StatelessWidget ,当删除发生时看看效果

class StlItem extends StatelessWidget {final String title;StlItem(this.title,{Key? key}) : super(key: key);// 随机的颜色final color = Color.fromRGBO(Random().nextInt(256), Random().nextInt(256), Random().nextInt(256), 1.0);@overrideWidget build(BuildContext context) {return Container(width: 100,height: 100,child: Text(title),color: color,);}
}

发生删除时:
在这里插入图片描述
删除后
在这里插入图片描述
总结发现,如果是无状态的StatelessWidget 即使不传key:StlItem(this.title,{Key? key}) : super(key: key);
也能正常删除。

下面看下有状态的StatelessWidget,不传key会出现什么BUG

// 第一段代码中:生成三个有状态的块
List<Widget> items = [StfulItem('1'),StfulItem('2'),StfulItem('3')
];// 有状态
class StfulItem extends StatefulWidget {final String title;StfulItem(this.title,{Key? key}) : super(key: key);@overrideState<StfulItem> createState() => _StfulItemState();
}class _StfulItemState extends State<StfulItem> {// 随机的颜色final color = Color.fromRGBO(Random().nextInt(256), Random().nextInt(256), Random().nextInt(256), 1.0);@overrideWidget build(BuildContext context) {return Container(width: 100,height: 100,child: Text(widget.title),color: color,);}
}

删除前
在这里插入图片描述
删除后
在这里插入图片描述
发现问题了:我删除的是第一条数据,发现文字1正常删除,但是颜色怎么是把颜色3给删除了呢??

源码中,StatelessWidgetStatefulWidget都继承Widget

abstract class StatefulWidget extends Widget{}

而在Widget中有这样一个方法,Flutter的增量渲染就是通过canUpdate来判断哪里需要更新数据。

static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType&& oldWidget.key == newWidget.key;
}

Flutter中的3棵树中,Widget树和Element树

每创建一个Widget,都会有对应的Element
在这里插入图片描述
当删除第一个WidgetElement就会调用canUpdate更新数据,Element是按顺序判断,它会拿Element111和删除后的Widget222进行对比

oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType 旧的部件类型和新的部件类型是一样的,oldWidget.key == newWidget.key;旧的没有传key和新的也没传key,结果那就是true,增量渲染发现可以复用,Element111就指向了Widget222
最后对比到Element333,发现Widget树中已经没有了,Element333就被删除了。

那么颜色为什么会错了,因为颜色是保存在State中,State是保存在Element中,所以最后一个颜色canUpdate时被删除了。

在这里插入图片描述

加上key之后解决这个BUG

List<Widget> items = [StfulItem('1',key: const ValueKey('1'),),StfulItem('2',key: const ValueKey('2'),),StfulItem('3',key: const ValueKey('3'),)
];

key的原理

Key本身是一个抽象类,有一个工厂构造方法,创建ValueKey
直接子类主要有:LocalKey 和 GlobalKeyGlobalKey:帮助我们访问某个Widget的信息LocalKey :它用来区别哪个Element保留,哪个Element要删除ValueKey 以值作为参数(数字、字符串)ObjectKey:以对象作为参数UniqueKey:创建唯一标识

GlobalKey使用

import 'package:flutter/material.dart';
class GlobalKeyDemo extends StatelessWidget {// 定义:GlobalKey<拿谁的数据> 变量 = GlobalKey();final GlobalKey<_childPageState> _globalKey = GlobalKey();GlobalKeyDemo({Key? key}) : super(key: key);@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('GlobalKeyDemo'),),body: childPage(key: _globalKey,),floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: (){// _globalKey  就能访问到 _childPageState 中的属性,进行修改_globalKey.currentState!.setState((){_globalKey.currentState!.data = 'hello word';_globalKey.currentState!.count++;});},child: const Icon(Icons.add),),);}
}class childPage extends StatefulWidget {const childPage({Key? key}):super(key: key);@overrideState<childPage> createState() => _childPageState();
}class _childPageState extends State<childPage> {int count = 0;String data = 'heelo';@overrideWidget build(BuildContext context) {return Column(children: [Text(count.toString()),Text(data),],);}
}

除了定义GlobalKey外,还可以使用InheritedWidget数据共享。

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