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为什么hook必须在组件内的顶层声明?

这是为了确保每次组件渲染时,Hooks 的调用顺序保持一致。React利用 hook 的调用顺序来跟踪各个 hook 的状态。每当一个函数组件被渲染时,所有的 hook 调用都是按照从上到下的顺序依次执行的。React 内部会维护一个状态列表,这个列表中的每个状态项都对应一个 hook 的调用,包括 useState、useEffect 等。当你调用 useState(initialValue) 时,React 会在内部为这个状态分配一个索引。该索引基于 hook 调用的顺序。例如,第一次调用 useState 时,它会在状态列表的第一个位置存储状态,第二次调用会在第二个位置存储,以此类推

考虑下面这个demo:

const Component = () => {const [count, setCount] = useState(0);const handleOfClick = () => setCount(count + 1);return <button onClick={setCount}>{count}</button>
}

Q:既然每次视图的更新都会重新执行整个函数,那必然会执行到const [count, setCount] = useState(0)这句代码。如果我在上一次更新中把count加到10,为什么在新的渲染周期中,React能记住这个10而不是传给useState的0呢?
A:当组件重新渲染时,React 会根据组件的调用顺序再次按顺序调用对应的 hook。这样,React 可以确保它能够始终访问到正确的状态。例如,当第二次渲染时,React 知道第一个 useState 是哪个状态,因为它在第一次渲染时已经分配了这个状态的索引,这个索引是靠hook调用的顺序产生的索引来追踪的。 所以如果在条件语句、循环或嵌套函数中调用 hook,可能会导致调用顺序的变化,从而产生不可预知的状态。


useImperativeHandle

useImperativeHandle通常是和forwardRef配合使用的,用来把子组件中的属性或者方法暴露给父组件,在进行组件的封装或者组件间的通信的时候常会使用。如下:

// 封装一个可拖拽的组件
const DragComponent = forwardRef((props: {children: React.ReactNode, // 求求你不要挂一个很复杂的组件进来🙏// other config...},ref // ref是必须的) => {// 复位const resetPosition = () => {// todo: 可以在父组件中调用,让这个可拖拽的组件在父组件中回到第一次渲染的位置}useImperativeHandle(ref, () => {resetPosition // 显式声明})return (<div>{props.children}</div>)}
)// 之后在某一个页面中使用它
const Page = () => {const dragRef = useRef(null)const handleOfClick = () => {dragRef.current?.reset();}return (<div><DragComponent ref={dragRef}/><button onClick={handleOfClick}>复位</button></div>)
}

useCallback

useCallBack用来缓存一个函数的引用,它常常配合memo使用以提高渲染的性能。

const Component = memo(({ count, setCount }: { count: number; setCount: () => void }
) => {console.log("CountComponeng render");return (<div><button onClick={() => setCount()}>CountComponeng: {count}</button></div>);})function App() {console.log("App render");const [parentCount, setParentCount] = useState(0);const [childCount, setChildCount] = useState(0);const addChildCount = useCallback(() => {setChildCount(childCount + 1);}, [childCount]);// 这样也行// const addChildCount = useCallback(() => {//     setChildCount((count) => count + 1);// }, []);return (<div id="app"><h1>Hello Vite + React!</h1><button onClick={() => setParentCount(parentCount + 1)}>parentCount: {parentCount}</button><CountComponeng setCount={setChildCount} count={childCount} /></div>);
}export default App;

useReducer

类似redux的更规范的写法,我用的还不多😢,权当记录(该说不说,确实优雅):

import React, { useReducer } from "react";// 定义初始状态
const initialState = { count: 0 };// 定义 reducer 函数
const reducer = (state, action) => {switch (action.type) {case "increment":return { count: state.count + 1 };case "decrement":return { count: state.count - 1 };default:return state;}
};const Counter = () => {// 使用 useReducerconst [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);return (<div><p>Count: {state.count}</p><button onClick={() => dispatch({ type: "increment" })}>Increment</button><button onClick={() => dispatch({ type: "decrement" })}>Decrement</button></div>);
};
export default Counter;

setState的函数写法和变量写法

我有这样的代码:const [count, setCount] = useState(0),在普通的情况下setCount(count + 1)setCount((count) => count + 1)都能实现count加1并更新视图的操作。

但是,考虑下面这个demo:

const handleOfClick = () => {setCount(count+1)setCount(count+1)setCount(count+1)
}

每一次点击,count最终都只能加1而不能加3,这个React官网介绍的很清楚这里不多说。但是如果把上面的setCount(count+1)换成setCount((count) => count + 1),确实能实现点击一次就+3并更新视图的功能,因为这种函数的写法保证了在进行状态更新时,能够获取到最新的状态值,特别是在状态更新依赖于之前的状态值时,可以避免因为异步执行导致的潜在问题。
始终记住setState是异步的,而且不是没setState一次就更新一次视图的(涉及到React为了优化渲染性能而使用的批量更新策略)。

再考虑一个更普遍的场景:

const Page = () => {const [count, setCount] = useState(1);useEffect(() => {const scrollableContainer = document.getElementById("scrollable-container");scrollableContainer?.addEventListener("scroll", () => {setCount(count + 1)});}, [])return <div id="scroll-container">{count}</div>
}

你会发现,任凭你滚动的再快,count只会加到2,然后就一直不变了。因为此处的useEffect只会执行一次,当你使用 addEventListener 直接绑定事件时,你得到的是一个闭包。在这个闭包中,count 的值是在事件绑定时捕获的(1)
但是把setCount(count+1)换成setCount((count) => count + 1)就能每次滚动的时候都加1,因为它会接受当前状态作为参数,这样每次更新都会基于最新的状态进行计算,从而避免因为闭包问题导致的状态不正确的问题。

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