java 并发编程 (2)Thread 类和 Runnable 接口详解
目录
1. Thread 类和 Runnable 接口的设计目的
1.1 为什么有 Thread 类和 Runnable 接口?
2. Thread 类实现的详细分析
2.1 Thread 类的构造方法
2.2 start() 方法的工作原理
2.3 run() 方法
2.4 join() 方法
3. Runnable 接口的实现和作用
3.1 Runnable 接口的设计目标
3.2 Runnable 的使用方式
3.3 Runnable 和 Thread 的解耦
4. Thread 和 Runnable 的优缺点比较
5. 常见的线程池与 Runnable 配合使用
5.1 使用 ExecutorService 线程池
6. 总结
1. Thread
类和 Runnable
接口的设计目的
1.1 为什么有 Thread
类和 Runnable
接口?
Thread
类和 Runnable
接口是 Java 多线程编程的核心。它们设计的目的分别是:
Thread
类:直接管理线程的生命周期和线程的运行。每个Thread
类对象代表一个操作系统中的线程,你可以通过start()
方法启动线程,通过run()
方法执行任务。Runnable
接口:定义线程要执行的任务。它使得任务与线程解耦,从而让同一个任务可以在多个线程中执行,提高了任务的复用性和灵活性。
2. Thread
类实现的详细分析
Thread
类是 Java 中用于创建和控制线程的主要类。它实现了 Runnable
接口,提供了线程管理和调度的基本方法。
2.1 Thread
类的构造方法
Thread
类提供了多种构造方法,但我们常用的有两种:
public Thread(Runnable target) { ... }
Runnable target:传入一个 Runnable 对象,这个对象表示线程执行的任务。Thread 会在 run() 方法中调用 Runnable 的 run() 方法。
public Thread(Runnable target, String name) { ... }
String name:给线程命名,便于调试和监控。线程的名称在大多数情况下是可选的,但在多线程调试时非常有用。
2.2 start()
方法的工作原理
start()
方法启动线程,实际的底层实现是通过操作系统的线程调度机制来启动一个新线程。我们来详细看看 Thread
类的 start()
方法:
public synchronized void start() {if (threadStatus != NEW) throw new IllegalThreadStateException();group.add(this);start0(); // native方法,调用底层操作系统的接口启动线程
}
synchronized
:使用同步来保证线程的安全,确保一个线程只能调用一次start()
方法。start0()
:这是一个 native 方法,意味着它是用本地代码(通常是操作系统层面的代码)实现的。这个方法的作用是通知操作系统为当前线程分配执行资源,并启动它。
2.3 run()
方法
线程的任务是通过 run()
方法来定义的。Thread
类中有一个默认的 run()
方法:
public void run() {if (target != null) {target.run(); // 如果传入了Runnable任务,则执行它}
}
target
是在构造线程时传入的Runnable
对象。run()
方法会调用Runnable.run()
方法来执行任务。- 如果没有传入
Runnable
对象,那么run()
方法什么也不做。
2.4 join()
方法
join()
是 Thread
类的一个非常有用的方法,用于线程间的同步。通过 join()
,我们可以让当前线程等待某个线程执行完毕再继续执行。
public final void join(long millis) throws InterruptedException {if (millis <= 0) {join();} else {long startTime = System.currentTimeMillis();long remainingTime = millis;synchronized (this) {while (isAlive()) {wait(remainingTime);remainingTime = millis - (System.currentTimeMillis() - startTime);if (remainingTime <= 0) break;}}}
}
join()
方法内部通过 wait()
和 notify()
实现线程的等待机制。主线程可以通过调用其他线程的 join()
来阻塞等待该线程的执行结束。
3. Runnable
接口的实现和作用
3.1 Runnable
接口的设计目标
Runnable
是一个功能性接口,它没有线程管理的功能,只定义了线程执行的任务。它的作用是将任务与线程的管理分开。
public interface Runnable {void run(); // 线程要执行的任务
}
3.2 Runnable
的使用方式
Runnable
是 Java 中实现多线程任务的常见方式之一。当我们有多个线程需要执行同一个任务时,使用 Runnable
可以更方便地传递任务。
public class MyRunnable implements Runnable {@Overridepublic void run() {System.out.println("This is a task being executed by a thread.");}
}public class Main {public static void main(String[] args) {MyRunnable task = new MyRunnable();Thread thread = new Thread(task); // 将任务传给线程thread.start(); // 启动线程}
}
3.3 Runnable
和 Thread
的解耦
Runnable
的重要优势在于它解耦了任务和线程的关系。任务(Runnable
)可以独立于线程(Thread
)存在,多个线程可以共享同一个任务,这样可以复用任务代码,提高代码的灵活性和可维护性。
4. Thread
和 Runnable
的优缺点比较
特性 | Thread 类 | Runnable 接口 |
继承关系 | 继承自 Thread 类,不能继承其他类 | 只实现 Runnable 接口,可以继承其他类 |
灵活性 | 不灵活,只能继承 Thread 类,不能继承其他类 | 灵活,可以继承其他类,支持多任务复用 |
任务执行方式 | 必须重写 run() 方法来执行任务 | 只需实现 run() 方法来定义任务 |
适用场景 | 当线程和任务紧密耦合,且无需继承其他类时 | 当任务和线程解耦时,适合用 Runnable 接口 |
资源共享 | 不支持共享任务 | 允许多个线程共享同一个 Runnable 对象 |
5. 常见的线程池与 Runnable
配合使用
在实际开发中,我们通常不会直接使用 Thread
类来管理线程,因为线程的创建和销毁会带来较高的性能开销。更推荐使用 线程池 来管理线程,Runnable
接口可以配合线程池执行任务。
ExecutorService
是 Java 提供的一个高效的线程池接口,它允许我们以一种更简单、优雅的方式来管理线程。
5.1 使用 ExecutorService
线程池
import java.util.concurrent.*;public class ExecutorServiceExample {public static void main(String[] args) {ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3); // 创建一个固定大小的线程池Runnable task1 = new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println("Task 1 is executing.");}};Runnable task2 = new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println("Task 2 is executing.");}};executorService.submit(task1); // 提交任务到线程池executorService.submit(task2); // 提交任务到线程池executorService.shutdown(); // 关闭线程池}
}
在上面的代码中,使用 ExecutorService
来管理线程池。我们提交了多个 Runnable
任务,线程池会自动从线程池中获取空闲线程来执行这些任务。
6. 总结
Thread
类:是最基础的线程实现方式,适用于线程和任务紧密耦合的情况。通过继承Thread
类,可以重写run()
方法来执行任务。Runnable
接口:是更灵活的方式,适用于任务和线程分离的情况。多个线程可以共享同一个Runnable
任务,从而提高任务复用性。- 线程池(
ExecutorService
):在实际开发中,推荐使用线程池来管理线程,避免手动创建、销毁线程带来的性能开销。
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