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我们先设计一个简单的9*9棋盘并有10个雷的扫雷游戏。
1,可以用数组存放,如果有雷就用1表示,没雷就用0表示。
2,排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个位置黄色统计周围雷的个数是1。排查(8,6)这个坐标时,就会越界。只需要扩大一圈数组即可。
一,游戏菜单的打印
利用函数与do while的知识
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***** 1. play *********\n");
printf("***** 0. exit **********\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
二,正片开始
1,棋盘

a.雷的信息用char mine[11][11];来表示,1表示雷,0表示非雷。
b.排查出的雷的信息用char show[11][11];来表示,初始化为*。
void game()
{
char mine[11][11];
char show[11][11];
}
如果是其他行数的话,例如15或者20,改起来就比较麻烦了,这时候就需要优化一下代码。
在game.h文件中声明:
#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
然后修改原来代码:
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS]COLS];
}
2,初始化棋盘
game.h
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows,int cols,\char set);
game.c
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= ROWS; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j <= COLS; j++)
{
arr[i][j] = "set";
}
}
}
test.c
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];Initboard(mine, ROWS,COLS, "0");
Initboard(show, ROWS,COLS, "*");
}
3,打印棋盘
game.h
void Displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
int i = 0;
for (i = 0; i <= ROW; i++)
{
printf("%d", i);
}
printf("\n");
void Displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
test.c
Displayboard(show, ROW, COL);
Displayboard(mine, ROW, COL);
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