c++ 位图和布隆过滤器
位图(bitmap)
定义
位图是一种使用位数组存储数据的结构。每一位表示一个状态,通常用于快速判断某个值是否存在,或者用来表示布尔类型的集合。
特点
- 节省空间:一个字节可以表示8个状态。
- 高效操作:位操作(如按位与、或、非)速度极快。
- 不支持重复元素:每个值只能映射到唯一的位。
应用
集合操作
-
判断某个用户 ID 是否存在。
-
插入一个用户 ID。
-
删除一个用户 ID。
-
计算两个用户 ID 集合的交集、并集和差集。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;class Bitmap {
private:vector<unsigned char> bitmap; // 位图存储size_t size; // 位图大小(支持的最大值)public:// 构造函数Bitmap(size_t size) : size(size) {bitmap.resize((size + 7) / 8, 0); // 每8个数占1字节}// 设置某个位为1(插入操作)void set(int num) {if (num >= size) return; // 越界检查bitmap[num / 8] |= (1 << (num % 8));}// 重置某个位为0(删除操作)void reset(int num) {if (num >= size) return; // 越界检查bitmap[num / 8] &= ~(1 << (num % 8));}// 检查某个位是否为1(查询操作)bool get(int num) const {if (num >= size) return false; // 越界检查return bitmap[num / 8] & (1 << (num % 8));}// 求交集Bitmap intersection(const Bitmap& other) const {Bitmap result(size);for (size_t i = 0; i < bitmap.size(); ++i) {result.bitmap[i] = bitmap[i] & other.bitmap[i];}return result;}// 求并集Bitmap unionSet(const Bitmap& other) const {Bitmap result(size);for (size_t i = 0; i < bitmap.size(); ++i) {result.bitmap[i] = bitmap[i] | other.bitmap[i];}return result;}// 求差集Bitmap difference(const Bitmap& other) const {Bitmap result(size);for (size_t i = 0; i < bitmap.size(); ++i) {result.bitmap[i] = bitmap[i] & ~other.bitmap[i];}return result;}// 打印位图内容void print() const {for (size_t i = 0; i < size; ++i) {if (get(i)) cout << i << " ";}cout << endl;}
};// 测试用例
int main() {Bitmap bm1(100); // 位图1,范围为0到99Bitmap bm2(100); // 位图2,范围为0到99// 插入一些IDbm1.set(10);bm1.set(20);bm1.set(30);bm2.set(20);bm2.set(30);bm2.set(40);cout << "Bitmap 1: ";bm1.print(); // 输出:10 20 30cout << "Bitmap 2: ";bm2.print(); // 输出:20 30 40// 求交集cout << "Intersection: ";Bitmap intersect = bm1.intersection(bm2);intersect.print(); // 输出:20 30// 求并集cout << "Union: ";Bitmap unionResult = bm1.unionSet(bm2);unionResult.print(); // 输出:10 20 30 40// 求差集cout << "Difference (bm1 - bm2): ";Bitmap difference = bm1.difference(bm2);difference.print(); // 输出:10return 0;
}
代码说明
- 位图核心操作:
set(num)
:将数字num
对应的位置为1。reset(num)
:将数字num
对应的位置清零。get(num)
:查询数字num
是否存在。
- 集合运算:
- 交集:
result.bitmap[i] = bitmap[i] & other.bitmap[i];
- 并集:
result.bitmap[i] = bitmap[i] | other.bitmap[i];
- 差集:
result.bitmap[i] = bitmap[i] & ~other.bitmap[i];
- 交集:
- 空间效率:
- 位图将整数范围映射到位数组,节省了大量存储空间。比如范围为 0 到 1,000,000 的位图只需约 125 KB 内存。
- 时间效率:
- 插入、删除、查询的时间复杂度为 O(1)。
- 集合运算的时间复杂度为 O(n),其中 n是位数组的大小。
数据去重
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;class Bitmap {
private:vector<unsigned char> bitmap; // 位图存储size_t size; // 位图支持的最大值public:Bitmap(size_t size) : size(size) {bitmap.resize((size + 7) / 8, 0); // 每8个数占1字节}// 设置某个位为1void set(int num) {if (num >= size) return; // 超出范围检查bitmap[num / 8] |= (1 << (num % 8));}// 检查某个位是否为1bool get(int num) const {if (num >= size) return false; // 超出范围检查return bitmap[num / 8] & (1 << (num % 8));}
};// 使用位图实现数据去重
void removeDuplicates(const vector<int>& input) {const int MAX_VALUE = 1000000; // 数据范围:0到999999Bitmap bitmap(MAX_VALUE);vector<int> uniqueNumbers;for (int num : input) {if (!bitmap.get(num)) { // 如果位未被设置,说明是新数据uniqueNumbers.push_back(num);bitmap.set(num); // 标记该数据已存在}}// 输出去重后的数据cout << "Unique numbers: ";for (int num : uniqueNumbers) {cout << num << " ";}cout << endl;
}int main() {// 测试数据vector<int> input = {10, 20, 30, 10, 20, 40, 50, 40, 30};removeDuplicates(input); // 输出:10 20 30 40 50return 0;
}
代码说明
Bitmap
类:set(int num)
:将数字num
对应的位设置为1,表示该数字已存在。get(int num)
:检查数字num
是否已经存在。
removeDuplicates
函数:- 输入一个整数数组
input
。 - 使用位图记录已出现的数字,跳过重复数字,将未重复数字加入结果集。
- 输入一个整数数组
- 空间效率:
- 如果数据范围为0到999999,则需要约125 KB内存(1000000/8字节)。
- 时间效率:
- 遍历输入数组的时间复杂度为 O(n),其中 n是数组的大小。
- 设置和查询位图的复杂度为 O(1)。
布尔状态管理
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;class Bitmap {
private:vector<unsigned char> bitmap; // 位图存储size_t size; // 位图支持的最大位数public:Bitmap(size_t size) : size(size) {bitmap.resize((size + 7) / 8, 0); // 每8个布尔状态占用1字节}// 设置某个位为1(开)void setOn(int num) {if (num >= size) return; // 越界检查bitmap[num / 8] |= (1 << (num % 8));}// 设置某个位为0(关)void setOff(int num) {if (num >= size) return; // 越界检查bitmap[num / 8] &= ~(1 << (num % 8));}// 查询某个位的状态bool isOn(int num) const {if (num >= size) return false; // 越界检查return bitmap[num / 8] & (1 << (num % 8));}// 打印所有状态void printStatus() const {for (size_t i = 0; i < size; ++i) {cout << "Device " << i << ": " << (isOn(i) ? "ON" : "OFF") << endl;}}
};int main() {const int NUM_DEVICES = 10000; // 管理10000个设备Bitmap devices(NUM_DEVICES);// 设置一些设备为开devices.setOn(1);devices.setOn(100);devices.setOn(9999);// 查询设备状态cout << "Device 1: " << (devices.isOn(1) ? "ON" : "OFF") << endl; // 输出:ONcout << "Device 2: " << (devices.isOn(2) ? "ON" : "OFF") << endl; // 输出:OFF// 设置设备100为关devices.setOff(100);// 查询状态cout << "Device 100: " << (devices.isOn(100) ? "ON" : "OFF") << endl; // 输出:OFF// 打印前10个设备状态for (int i = 0; i < 10; ++i) {cout << "Device " << i << ": " << (devices.isOn(i) ? "ON" : "OFF") << endl;}return 0;
}
代码说明
- 位图操作:
setOn(int num)
:将设备编号对应的位设置为1(设备开)。setOff(int num)
:将设备编号对应的位清零(设备关)。isOn(int num)
:检查设备编号对应的位是否为1。
- 存储空间效率:
- 如果管理10,000个设备,每个设备1位,需要10,000/8=1250字节(约1.25 KB)。
- 相比直接用布尔数组(10,000字节),空间节省了约8倍。
- 时间效率:
- 查询、设置的时间复杂度为 O(1)。
布隆过滤器
定义
布隆过滤器是一种基于位图的概率性数据结构,用于判断某个元素是否在集合中。它可能存在假阳性(误判元素存在),但不会有假阴性(漏判元素不存在)。
特点
- 高效存储:用较小的空间表示大数据集。
- 高效查询:查询时间复杂度 O(k),k为哈希函数的数量。
- 不可删除元素:经典布隆过滤器不支持删除。
应用
- 初始化一个大小为 m 的位数组,将所有位初始化为0。
- 对于一个元素 x,通过 k 个哈希函数计算其哈希值,并将对应位置的位设为1。
- 查询时,用同样的 k 个哈希函数检查这些位是否都为1,若全为1,则判断元素可能存在,否则不存在。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <functional>
using namespace std;class BloomFilter {
private:vector<bool> bitArray; // 位数组vector<hash<int>> hashFuncs; // 哈希函数集合size_t size;public:BloomFilter(size_t size, int numHashFuncs) : size(size), bitArray(size, false) {for (int i = 0; i < numHashFuncs; ++i) {hashFuncs.push_back(hash<int>()); // 简单使用std::hash}}void insert(int key) {for (auto& hashFunc : hashFuncs) {size_t index = hashFunc(key) % size;bitArray[index] = true;}}bool contains(int key) {for (auto& hashFunc : hashFuncs) {size_t index = hashFunc(key) % size;if (!bitArray[index]) return false;}return true;}
};int main() {BloomFilter bf(100, 3); // 位数组大小为100,使用3个哈希函数bf.insert(10);bf.insert(20);cout << bf.contains(10) << endl; // 输出1cout << bf.contains(30) << endl; // 输出0(一定不存在)cout << bf.contains(20) << endl; // 输出1(可能存在)return 0;
}
位图和布隆过滤器对比
特性 | 位图 | 布隆过滤器 |
---|---|---|
存储效率 | 高 | 更高 |
查询效率 | 快速 | 快速 |
误判率 | 无误判 | 存在假阳性 |
数据删除 | 支持 | 不支持(需要Counting Bloom) |
典型应用 | 离散集合、计数 | 大规模数据集查询过滤 |
应用场景
- 位图:数据去重、位标记、快速布尔状态存储。
- 布隆过滤器:URL去重、缓存预加载、推荐系统中的快速判别过滤。
源码解读(redis中的bitmap)
存储结构
Redis 使用字符串类型存储 Bitmap。
- 每个字符串可以存储多个字节(最多 512MB),而位操作直接基于字符串的二进制位进行。
- 因为 Bitmap 是字符串的扩展功能,其底层存储依赖
sds
(Simple Dynamic String)。
sds 源码文件:
sds.h
sds.c
Bitmap 数据存储: Bitmap 数据实际上以字符串形式存储在 robj
结构体中,定义在 object.c
:
struct redisObject {unsigned type : 4; /* 数据类型(如 String、Hash) */unsigned encoding : 4; /* 编码方式(如 RAW、INT 等) */void *ptr; /* 实际数据的指针 */
};
对于 Bitmap,type
是字符串类型 (REDIS_STRING
),而 encoding
通常为 RAW
或 EMBSTR
,表示底层是动态字符串。
核心命令实现
(1)SETBIT key offset value
设置指定位的值。
- 命令格式:
SETBIT key offset value
key
是存储 Bitmap 的 Redis 键。offset
是位的偏移量。value
是要设置的值(0 或 1)。
- 实现逻辑:
- 计算
offset
所属的字节位置:byte = offset / 8
。 - 计算在字节中的位偏移量:
bit = offset % 8
。 - 如果
key
的值不足以存储该位,Redis 会自动扩展字符串长度。 - 使用位运算修改指定位。
- 计算
- 源码位置:
t_string.c
void setbitCommand(client *c) {long long offset, byte, bit;robj *o;size_t bitoffset;int byteval;/* 获取 offset 参数并校验范围 */if (getLongLongFromObjectOrReply(c, c->argv[2], &offset, NULL) != C_OK)return;if (offset < 0 || ((unsigned long long)offset >> 3) >= 512*1024*1024) {addReplyError(c, "bit offset is not an integer or out of range");return;}/* 获取 value 参数并校验 */if (strcmp(c->argv[3]->ptr, "0") && strcmp(c->argv[3]->ptr, "1")) {addReplyError(c, "bit value is not 0 or 1");return;}/* 获取或创建字符串对象 */o = lookupKeyWrite(c->db, c->argv[1]);if (o == NULL) {if (strcmp(c->argv[3]->ptr, "0") == 0) {addReply(c, shared.czero);return; /* 位是0,无需修改 */}o = createObject(OBJ_STRING, sdsnewlen(NULL, byte + 1));dbAdd(c->db, c->argv[1], o);}/* 修改指定位 */byte = offset / 8;bit = 7 - (offset % 8);byteval = ((unsigned char *)o->ptr)[byte];byteval &= ~(1 << bit); /* 清零 */byteval |= (bitval << bit); /* 置位 */((unsigned char *)o->ptr)[byte] = byteval;addReply(c, shared.cone);
}
(2)GETBIT key offset
获取指定位的值。
- 命令格式:
GETBIT key offset
- 实现逻辑:
- 计算
offset
对应的字节和位位置。 - 如果
offset
超出字符串的长度,返回 0。 - 读取目标字节并通过位运算提取目标位。
- 计算
- 源码实现:
void getbitCommand(client *c) {robj *o;long long offset;unsigned char *bitmap;size_t byte, bit;int bitval = 0;/* 获取 offset 参数 */if (getLongLongFromObjectOrReply(c, c->argv[2], &offset, NULL) != C_OK)return;/* 计算字节和位位置 */byte = offset / 8;bit = 7 - (offset % 8);/* 获取字符串对象 */o = lookupKeyRead(c->db, c->argv[1]);if (o != NULL && o->type == OBJ_STRING) {bitmap = o->ptr;if (byte < sdslen(bitmap)) {bitval = bitmap[byte] & (1 << bit);}}addReplyLongLong(c, bitval ? 1 : 0);
}
(3)BITCOUNT key [start end]
统计 Bitmap 中设置为 1 的位数。
- 命令格式:
BITCOUNT key [start end]
- 实现逻辑:
- 读取字符串中每个字节,逐字节统计 1 的数量。
- 如果指定了范围
[start, end]
,只计算范围内的位。
- 源码实现:
void bitcountCommand(client *c) {robj *o;long start, end;size_t bitcount = 0;/* 获取并校验范围 */if (getRangeFromObjectOrReply(c, c->argv[2], c->argv[3], &start, &end) != C_OK)return;/* 获取字符串对象 */o = lookupKeyRead(c->db, c->argv[1]);if (o && o->type == OBJ_STRING) {unsigned char *bitmap = o->ptr;size_t len = sdslen(bitmap);/* 遍历字节统计 1 的数量 */for (size_t i = start; i <= end && i < len; i++) {bitcount += __builtin_popcount(bitmap[i]);}}addReplyLongLong(c, bitcount);
}
Redis Bitmap 的常见优化
- 延迟创建字符串: 如果设置的位是 0,Redis 不会立即分配内存存储字符串。
- 按需扩展: 设置位时,如果超过当前字符串长度,Redis 会自动扩展存储。
- 低层优化: Redis 利用 CPU 指令,如
__builtin_popcount
快速统计 1 的数量。
应用场景
- 用户签到:记录每天用户是否签到。
- 状态管理:如设备是否可用。
- 去重与快速过滤:记录某项操作是否完成。
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