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陕西网站建设美化,阿里大数据官网,深圳市城乡和住房建设局,创建团购网站19. Three.js案例-创建一个带有纹理映射的旋转平面 实现效果 知识点 WebGLRenderer (WebGL渲染器) WebGLRenderer 是 Three.js 中用于渲染场景的主要类。它利用 WebGL 技术在浏览器中绘制 3D 图形。 构造器 new THREE.WebGLRenderer(parameters)参数类型描述parametersobj…

19. Three.js案例-创建一个带有纹理映射的旋转平面

实现效果

效果

知识点

WebGLRenderer (WebGL渲染器)

WebGLRenderer 是 Three.js 中用于渲染场景的主要类。它利用 WebGL 技术在浏览器中绘制 3D 图形。

构造器
new THREE.WebGLRenderer(parameters)
参数类型描述
parametersobject可选参数对象,用于配置渲染器的各种属性。常用参数包括:
antialiasbool是否开启抗锯齿,默认为 false。开启后可以提高图像质量,但会增加性能消耗。
方法
  • setSize(width, height): 设置渲染器的尺寸。
  • render(scene, camera): 渲染指定的场景和相机。

Scene (场景)

Scene 是 Three.js 中用于存储和管理所有 3D 对象的容器。

构造器
new THREE.Scene()
属性
  • background: 场景的背景颜色或环境贴图。

PerspectiveCamera (透视相机)

PerspectiveCamera 是 Three.js 中用于模拟人眼视角的相机类。

构造器
new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)
参数类型描述
fovfloat视野角度,单位为度。
aspectfloat相机的宽高比,通常设置为 window.innerWidth / window.innerHeight
nearfloat近裁剪面距离,小于该距离的对象不会被渲染。
farfloat远裁剪面距离,大于该距离的对象不会被渲染。
方法
  • position.set(x, y, z): 设置相机的位置。
  • lookAt(vector): 设置相机的朝向。

AmbientLight (环境光)

AmbientLight 是 Three.js 中用于模拟环境光的光源类。环境光会使场景中的所有物体均匀受光。

构造器
new THREE.AmbientLight(color, intensity)
参数类型描述
colorcolor光源的颜色,可以是十六进制颜色值或颜色名称。
intensityfloat光源的强度,默认为 1。

PlaneGeometry (平面几何体)

PlaneGeometry 是 Three.js 中用于创建平面几何体的类。

构造器
new THREE.PlaneGeometry(width, height, widthSegments, heightSegments)
参数类型描述
widthfloat平面的宽度。
heightfloat平面的高度。
widthSegmentsint水平方向上的分段数,默认为 1。
heightSegmentsint垂直方向上的分段数,默认为 1。

Mesh (网格)

Mesh 是 Three.js 中用于组合几何体和材质的类。

构造器
new THREE.Mesh(geometry, material)
参数类型描述
geometryobject几何体对象。
materialobject材质对象。

MeshPhongMaterial (Phong材质)

MeshPhongMaterial 是 Three.js 中用于创建 Phong 照明模型的材质类。

构造器
new THREE.MeshPhongMaterial(parameters)
参数类型描述
maptexture纹理贴图。
sideconstant渲染面的显示方式,可选值为 THREE.FrontSideTHREE.BackSideTHREE.DoubleSide

ImageUtils (图像工具)

ImageUtils 是 Three.js 中用于加载和处理图像的工具类。

方法
  • loadTexture(url): 加载指定 URL 的图像并返回一个 Texture 对象。

动画

requestAnimationFrame 是浏览器提供的 API,用于请求浏览器在下一次重绘之前调用指定的回调函数。

方法
  • requestAnimationFrame(callback): 请求浏览器在下一次重绘之前调用指定的回调函数。

示例代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="UTF-8"><script src="ThreeJS/three.js"></script><script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
</head>
<body>
<center id="myContainer"></center>
<script>// 创建渲染器var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);$("#myContainer").append(myRenderer.domElement);// 创建场景var myScene = new THREE.Scene();myScene.background = new THREE.Color('white');// 创建相机var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);myCamera.position.set(0, 0, 400);myScene.add(myCamera);// 添加环境光myScene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff));// 创建平面var myPlaneGeometry = new THREE.PlaneGeometry(160, 240, 5, 5);var myMap = THREE.ImageUtils.loadTexture("images/img137.jpg");var myPlane = new THREE.Mesh(myPlaneGeometry,new THREE.MeshPhongMaterial({map: myMap, side: THREE.DoubleSide}));myScene.add(myPlane);// 渲染平面animate();function animate() {myRenderer.render(myScene, myCamera);myPlane.rotation.y += 0.01;requestAnimationFrame(animate);}
</script>
</body>
</html>

演示链接

示例链接

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