生活大爆炸版石头剪刀布(洛谷P1328)
生活大爆炸版石头剪刀布(洛谷P1328) [NOIP2014 提高组]
前言:
由于洛谷发布题解有限制,所以在CSDN上发布洛谷题解。
所有题解均是Java语言, 但是思路是相同的
每篇都是刷题日常,尽量讲清楚算法逻辑。
希望有问题还请大佬们指导!
目标:蓝桥杯省一 !
题目背景
NOIP2014 提高组 D1T1
题目描述
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A 以 石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克
长度为 6 6 6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是 石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-...
,而如果小 B 以 剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人
长度为 5 5 5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是 剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-...
。
已知小 A 和小 B 一共进行 N N N 次猜拳。每一次赢的人得 1 1 1 分,输的得 0 0 0 分;平局两人都得 0 0 0 分。现请你统计 N N N 次猜拳结束之后两人的得分。
输入格式
第一行包含三个整数: N , N A , N B N,N_A,N_B N,NA,NB,分别表示共进行 N N N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含 N A N_A NA 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 N B N_B NB 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中, 0 0 0 表示 剪刀
, 1 1 1 表示 石头
, 2 2 2 表示 布
, 3 3 3 表示 蜥蜴人
, 4 4 4 表示 斯波克
。数与数之间以一个空格分隔。
输出格式
输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。
样例 #1
样例输入 #1
10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0
样例输出 #1
6 2
样例 #2
样例输入 #2
9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4
样例输出 #2
4 4
提示
对于 100 % 100\% 100% 的数据, 0 < N ≤ 200 , 0 < N A ≤ 200 , 0 < N B ≤ 200 0 < N \leq 200, 0 < N_A \leq 200, 0 < N_B \leq 200 0<N≤200,0<NA≤200,0<NB≤200 。
算法思路
此题就是石头剪刀布猜胜负,不同的是加入了所谓 斯波克 和 蜥蜴人 两种类型。做法是一样的。
首先根据题意进行输入:a数组和b数组来记录出拳规律。
Scanner scan = new Scanner(System.in);
int n = scan.nextInt();//进行n次猜拳
int na = scan.nextInt();//小 A 出拳的周期长度
int nb = scan.nextInt();//小 B 出拳的周期长度int[] a = new int[na];//表示小 A 出拳的规律
int[] b = new int[nb];//表示小 B 出拳的规律for (int i = 0; i < na; i++) {a[i] = scan.nextInt();
}
for (int i = 0; i < nb; i++) {b[i] = scan.nextInt();
}
定义一个比较函数:用来比较a,b数组传递来的值采用switch来写,也有的大佬直接将得分表放入到二维数组中。思路也是非常ok!!
int score[5][5] = {{0,0,1,1,0},{1,0,0,1,0},{0,1,0,0,1},{0,0,1,0,1},{1,1,0,0,0}}; //得分表的处理
/*** 比较函数* 参数a表示小A此轮传递来的值,参数b表示小B此轮传递来的值* 返回值为A表示小A赢,为B表示小B赢。返回P表示平局* @author vv* @time 2024/12/7 💕 14:34*/
private static String compare(int a,int b){if(a == 0){//a为剪刀switch (b){case 0: return "P";//剪刀case 1: return "B";//石头case 2: return "A";//布case 3: return "A";//蜥蜴人case 4: return "B";//斯波克}} else if (a == 1) {//a为石头switch (b){case 0: return "A";//剪刀case 1: return "P";//石头case 2: return "B";//布case 3: return "A";//蜥蜴人case 4: return "B";//斯波克}} else if (a == 2) {//a为布switch (b){case 0: return "B";//剪刀case 1: return "A";//石头case 2: return "P";//布case 3: return "B";//蜥蜴人case 4: return "A";//斯波克}} else if (a == 3) {//a为蜥蜴人switch (b){case 0: return "B";//剪刀case 1: return "B";//石头case 2: return "A";//布case 3: return "P";//蜥蜴人case 4: return "A";//斯波克}}else if (a == 4) {//a为斯波克switch (b){case 0: return "A";//剪刀case 1: return "A";//石头case 2: return "B";//布case 3: return "B";//蜥蜴人case 4: return "P";//斯波克}}return "代码错误";
}
需要注意的是:当猜拳次数超过了a数组的长度
,就会回到下标为0
的位置,像这种数组循环使用的可以用%数组长度
来进行操作
int aScore = 0;//记录小 A的得分
int bScore = 0;//记录小 B的得分for (int i = 0; i < n; i++) {String result = compare((a[i % na]),(b[i % nb]));if(result == "P"){}else if(result == "A"){aScore++;}else {bScore++;}
}
代码
package day09;import java.util.Scanner;public class P1328 {public static void main(String[] args) {Scanner scan = new Scanner(System.in);int n = scan.nextInt();//进行n次猜拳int na = scan.nextInt();//小 A 出拳的周期长度int nb = scan.nextInt();//小 B 出拳的周期长度int[] a = new int[na];//表示小 A 出拳的规律int[] b = new int[nb];//表示小 B 出拳的规律for (int i = 0; i < na; i++) {a[i] = scan.nextInt();}for (int i = 0; i < nb; i++) {b[i] = scan.nextInt();}int aScore = 0;//记录小 A的得分int bScore = 0;//记录小 B的得分for (int i = 0; i < n; i++) {String result = compare((a[i % na]),(b[i % nb]));if(result == "P"){}else if(result == "A"){aScore++;}else {bScore++;}}System.out.println(aScore + " " + bScore);}/*** 比较函数* 参数a表示小A此轮传递来的值,参数b表示小B此轮传递来的值* 返回值为A表示小A赢,为B表示小B赢。返回P表示平局* @author vv* @time 2024/12/7 💕 14:34*/private static String compare(int a,int b){if(a == 0){//a为剪刀switch (b){case 0: return "P";//剪刀case 1: return "B";//石头case 2: return "A";//布case 3: return "A";//蜥蜴人case 4: return "B";//斯波克}} else if (a == 1) {//a为石头switch (b){case 0: return "A";//剪刀case 1: return "P";//石头case 2: return "B";//布case 3: return "A";//蜥蜴人case 4: return "B";//斯波克}} else if (a == 2) {//a为布switch (b){case 0: return "B";//剪刀case 1: return "A";//石头case 2: return "P";//布case 3: return "B";//蜥蜴人case 4: return "A";//斯波克}} else if (a == 3) {//a为蜥蜴人switch (b){case 0: return "B";//剪刀case 1: return "B";//石头case 2: return "A";//布case 3: return "P";//蜥蜴人case 4: return "A";//斯波克}}else if (a == 4) {//a为斯波克switch (b){case 0: return "A";//剪刀case 1: return "A";//石头case 2: return "B";//布case 3: return "B";//蜥蜴人case 4: return "P";//斯波克}}return "代码错误";}
}
嘿嘿嘿!!!!!

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