C#飞行棋(新手简洁版)
我们要在主函数的顶部写一些全局静态字段 确保能在后续的静态方法中能够获取到这些值和修改
static int[] Maps = new int[100];static string[] PlayerName = new string[2];static int[] PlayerScore = new int[2];static bool[] Flags= new bool[2] {true,true };
static int[] Maps = new int[100]; 这段代码是设置一个整数类数组方便我们存储后续飞行棋的每个格子和格子所具有的特殊功能 以便于后续的取用 100 代表格子个位
static string[] PlayerName = new string[2];这是存储两个玩家的名字的字符串数组 方便后续调用两个玩家
static int[] PlayerScore = new int[2];这是用于存储两位玩家所处的格子位数方便后续获取位置并更改
static bool[] Flags= new bool[2] {true,true };存储两位玩家的回合是否进行 后续暂停回合需要用到
主函数
static void Main(string[] args){GameShow();Console.WriteLine("请输入玩家1的名字:");PlayerName[0] = Console.ReadLine();while (PlayerName[0] == ""){Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入");PlayerName[0] = Console.ReadLine();}Console.WriteLine("请输入玩家2的名字:");PlayerName[1] = Console.ReadLine();while (PlayerName[1] == ""){Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入");PlayerName[0] = Console.ReadLine();}if ( PlayerName[0] == PlayerName[1] ){Console.WriteLine("玩家名字不能相同!请重新输入玩家B的名字");PlayerName[1] = Console.ReadLine();}Console.WriteLine("按回车键开始");Console.ReadLine();Console.Clear();GameShow();Console.WriteLine("玩家A的名字为:{0},玩家B的名字为:{1}", PlayerName[0], PlayerName[1]);InitializeTheMap();FinallyMap();while (PlayerScore [0] < 99 && PlayerScore [1] < 99){for (int i = 0; i < 2; i++){if (Flags[i]){Play (i);}else{Flags[i] = true;}if (PlayerScore[i] == 99){Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;Console.WriteLine("玩家{0}赢了玩家{1}", PlayerName[i], PlayerName[1 - i]);break;}}}Console.WriteLine("按回车键结束游戏");Console.ReadLine();}
GameShow();打印欢迎语
//
Console.WriteLine("请输入玩家1的名字:");
PlayerName[0] = Console.ReadLine();
while (PlayerName[0] == "")
{
Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入");
PlayerName[0] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("请输入玩家2的名字:");
PlayerName[1] = Console.ReadLine();
while (PlayerName[1] == "")
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入");
PlayerName[0] = Console.ReadLine();
}
if ( PlayerName[0] == PlayerName[1] )
{
Console.WriteLine("玩家名字不能相同!请重新输入玩家B的名字");
PlayerName[1] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("按回车键开始");
Console.ReadLine();
Console.Clear();
// 这段代码是用来输入玩家姓名
InitializeTheMap();设置上面的Maps整数数组的格子类型
FinallyMap();方法 打印格子
//
while (PlayerScore [0] < 99 && PlayerScore [1] < 99)
{
for (int i = 0; i < 2; i++) 两位玩家
{
if (Flags[i])// 上面的Flags已经默认了此回合执行true
{
Play (i);
}
else 上一回合不执行后,下次回合正常执行需要改为true
{
Flags[i] = true;
}
if (PlayerScore[i] == 99)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
Console.WriteLine("玩家{0}赢了玩家{1}", PlayerName[i], PlayerName[1 - i]);
break;
}
}
}
// 这段代码用来判断回合是否暂停
欢迎语方法代码
static void GameShow()
{
//Console.ForegroundColor控制台字体颜色
//Console.BackgroundColor控制台背景颜色
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.WriteLine("*************飞行棋游戏1.4*************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkMagenta;
Console.WriteLine("************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
Console.WriteLine("************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
}
static Random random = new Random(); 这是用来重置每次的地图每次地图需要不同
初始化地图
static void InitializeTheMap(){int[] LuckDong = new int[5]; // 幸运◎int[] landMine = new int[5];// 地雷★int l = 0;int[] bomb = new int[5]; // 暂停▲int b = 0;int[] TimeTunnel = new int[5]; // 时光隧穿卍int t = 0;for (int i = 0; i < 20; i++){int num = random.Next(1, 101);Thread.Sleep(15);if (i < 5){LuckDong[i] = num;}else if (i < 10){landMine[l++] = num;}else if (i < 15){bomb[b++] = num;}else if (i < 20){TimeTunnel[t++] = num;}}for (int i = 0; i < LuckDong .Length; i++)Maps[LuckDong [i]] = 1;for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)Maps[landMine[i]] = 2;for (int i = 0; i < bomb.Length; i++)Maps[bomb[i]] = 3;for (int i = 0; i < TimeTunnel.Length; i++)Maps[TimeTunnel[i]] = 4;}
//
int[] LuckDong = new int[5]; // 幸运◎
int[] landMine = new int[5];// 地雷★
int l = 0;
int[] bomb = new int[5]; // 暂停▲
int b = 0;
int[] TimeTunnel = new int[5]; // 时光隧穿卍
int t = 0;
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
int num = random.Next(1, 101);
Thread.Sleep(15);
if (i < 5)
{
LuckDong[i] = num;
}
else if (i < 10)
{
landMine[l++] = num;
}
else if (i < 15)
{
bomb[b++] = num;
}
else if (i < 20)
{
TimeTunnel[t++] = num;
}
}
// 四种特殊类型的格子用随机数生成所在格子的位置
//
for (int i = 0; i < LuckDong .Length; i++)
Maps[LuckDong [i]] = 1;
for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
Maps[landMine[i]] = 2;
for (int i = 0; i < bomb.Length; i++)
Maps[bomb[i]] = 3;
for (int i = 0; i < TimeTunnel.Length; i++)
Maps[TimeTunnel[i]] = 4;
// 同种格子设置同种的值 位置随机且不同 分别for循环放入Maps数组中 方便后续打印
设置单个格子所代表的图案
static string DrawStringMap(int i){string str = "";if (PlayerScore[0] == PlayerScore[1] && PlayerScore[0] == i){str = "<>";}else if (PlayerScore[0] == i){str = "A";}else if (PlayerScore[1] == i){str = "B";}else{switch (Maps[i]){case 0:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;str = "□";break;case 1:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;str = "◎";break;case 2:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;str = "☆";break;case 3:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;str = "▲";break;case 4:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;str = "卐";break;}}return str;}
static string DrawStringMap(int i)
{
string str = "";
if (PlayerScore[0] == PlayerScore[1] && PlayerScore[0] == i)
{
str = "<>"; 起始时两个格子在同一起点用<>表示
}
else if (PlayerScore[0] == i)
{
str = "A";后续用A表示玩家一
}
else if (PlayerScore[1] == i)
{
str = "B";玩家二
}
else
{
switch (Maps[i])
{
case 0:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
str = "□";没有作用的空白格子
break;
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
str = "◎";幸运格子
break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
str = "☆";炸弹
break;
case 3:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
str = "▲";暂停
break;
case 4:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;
str = "卐";时空隧道
break;
}
}
return str;
}
打印全部地图
static void FinallyMap()
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎\t地雷:☆\t暂停:▲\t时空隧道:卐");
Console.WriteLine("玩家A的名字为:{0},玩家B的名字为:{1}", PlayerName[0], PlayerName[1]);
Console.WriteLine(PlayerName[0] + " " + PlayerScore[0] + " " + PlayerName[1] + " " + PlayerScore[1]);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
// 第一横行
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
}
Console.WriteLine();
// 第一竖行
for (int i = 30; i < 35; i++)
{
for (int j = 0; j <= 28; j++)
{
Console.Write(" ");
}
Console.Write(DrawStringMap(i));
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.WriteLine();
}
// 第二横行
for (int i = 64; i >= 35; i--)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
}
Console.WriteLine();
// 第二竖行
for (int i = 65; i <= 69; i++)
{
Console.WriteLine(DrawStringMap(i));
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
}
// 第三横行
for (int i = 70; i <= 99; i++)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
}
Console.WriteLine();
}
static void FinallyMap(){Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎\t地雷:☆\t暂停:▲\t时空隧道:卐");Console.WriteLine("玩家A的名字为:{0},玩家B的名字为:{1}", PlayerName[0], PlayerName[1]);Console.WriteLine(PlayerName[0] + " " + PlayerScore[0] + " " + PlayerName[1] + " " + PlayerScore[1]);Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;// 第一横行for (int i = 0; i < 30; i++){Console.Write(DrawStringMap(i));Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;}Console.WriteLine();// 第一竖行for (int i = 30; i < 35; i++){for (int j = 0; j <= 28; j++){Console.Write(" "); }Console.Write(DrawStringMap(i));Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;Console.WriteLine();}// 第二横行for (int i = 64; i >= 35; i--){Console.Write(DrawStringMap(i));Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;}Console.WriteLine();// 第二竖行for (int i = 65; i <= 69; i++){Console.WriteLine(DrawStringMap(i));Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;}// 第三横行for (int i = 70; i <= 99; i++){Console.Write(DrawStringMap(i));Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;}Console.WriteLine();}
掷骰子的方法
static void Play(int num )
{
Random random = new Random();
int dice = random.Next(1, 7);
Console.WriteLine("按回车键开始掷骰子");
Console.ReadLine();
Console.WriteLine("{0}掷出了{1}点", PlayerName[num], dice);
PlayerScore[num] += dice;
ChangePlayerScore();
Console.WriteLine("按回车键继续");
Console.ReadLine();
上述代码用于获取随机掷骰子的点数
‘
’
if (PlayerScore[num] == PlayerScore[1-num ])
{
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}后退6格", PlayerName[num], PlayerName[1 - num], PlayerName[1 - num]);
PlayerScore[1 - num] -= 6;
ChangePlayerScore();该方法是用来防止玩家位置出现在地图外
Console.WriteLine("按回车键继续");
Console.ReadLine();
}
两种情况
else
{
switch (Maps[PlayerScore[num]])
{
case 0:
{
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了什么,无事发生", PlayerName[num]);
break;
}
case 1:
{
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择 1--交换位置 2--轰炸对方", PlayerName[num]);
string input = Console.ReadLine();
while (true)
{
if (input == "1")
{
Console.WriteLine("玩家{0}选择跟玩家{1}交换位置", PlayerName[num], PlayerName[1 - num]); ;
Console.ReadKey();
int temp = PlayerScore[num];
PlayerScore[num] = PlayerScore[1 - num];
PlayerScore[1 - num] = temp;
Console.WriteLine("交换完成!!!按任意键继续游戏!!!");
Console.ReadKey();
break;
}
else if (input == "2")
{
Console.WriteLine("玩家{0}选择轰炸玩家{1},玩家{2}后退6格", PlayerName[num], PlayerName[1 - num], PlayerName[1 - num]);
PlayerScore [1 - num] -= 6;
ChangePlayerScore();
Console.ReadKey();
break;
}
else
{
Console.WriteLine("只能输入1或者2 1--交换位置 2--轰炸对方");
input = Console.ReadLine();
}
}
break;
}
case 2:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,后退6格", PlayerName[num]);
Console.ReadKey();
PlayerScore [num] -= 6;
ChangePlayerScore();
break;
case 3:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合", PlayerName[num]);
Flags[num] = false;
Console.ReadKey();
break;
case 4:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,前进10格", PlayerName[num]);
PlayerScore [num] += 10;
ChangePlayerScore();
Console.ReadKey();
break;
}
}
Console .Clear();
FinallyMap();
}
static void Play(int num )
{Random random = new Random();int dice = random.Next(1, 7);Console.WriteLine("按回车键开始掷骰子");Console.ReadLine();Console.WriteLine("{0}掷出了{1}点", PlayerName[num], dice);PlayerScore[num] += dice;ChangePlayerScore();Console.WriteLine("按回车键继续");Console.ReadLine();if (PlayerScore[num] == PlayerScore[1-num ]){Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}后退6格", PlayerName[num], PlayerName[1 - num], PlayerName[1 - num]);PlayerScore[1 - num] -= 6;ChangePlayerScore();Console.WriteLine("按回车键继续");Console.ReadLine();}else{switch (Maps[PlayerScore[num]]){case 0:{Console.WriteLine("玩家{0}踩到了什么,无事发生", PlayerName[num]);break;}case 1:{Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择 1--交换位置 2--轰炸对方", PlayerName[num]);string input = Console.ReadLine();while (true){if (input == "1"){Console.WriteLine("玩家{0}选择跟玩家{1}交换位置", PlayerName[num], PlayerName[1 - num]); ;Console.ReadKey();int temp = PlayerScore[num];PlayerScore[num] = PlayerScore[1 - num];PlayerScore[1 - num] = temp;Console.WriteLine("交换完成!!!按任意键继续游戏!!!");Console.ReadKey();break;}else if (input == "2"){Console.WriteLine("玩家{0}选择轰炸玩家{1},玩家{2}后退6格", PlayerName[num], PlayerName[1 - num], PlayerName[1 - num]);PlayerScore [1 - num] -= 6;ChangePlayerScore();Console.ReadKey();break;}else{Console.WriteLine("只能输入1或者2 1--交换位置 2--轰炸对方");input = Console.ReadLine();}}break;}case 2:Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,后退6格", PlayerName[num]);Console.ReadKey();PlayerScore [num] -= 6;ChangePlayerScore();break;case 3:Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合", PlayerName[num]);Flags[num] = false;Console.ReadKey();break;case 4:Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,前进10格", PlayerName[num]);PlayerScore [num] += 10;ChangePlayerScore();Console.ReadKey();break;}}Console .Clear();FinallyMap();}
FinallyMap(); 在玩的方法中由于玩家位置发生改变所以要重新打印一次地图
static void ChangePlayerScore()
{
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
if (PlayerScore [i] < 0 )
{
PlayerScore[i]= 0;
}
if (PlayerScore[i] > 99 )
{
PlayerScore [i] = 99;
}
}
}
这方法是用来判断玩家位置是否出界如果出界默认在段端点
完整代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;namespace 飞行棋游戏
{internal class Program{static int[] Maps = new int[100];static string[] PlayerName = new string[2];static int[] PlayerScore = new int[2];static bool[] Flags= new bool[2] {true,true };static void Main(string[] args){GameShow();Console.WriteLine("请输入玩家1的名字:");PlayerName[0] = Console.ReadLine();while (PlayerName[0] == ""){Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入");PlayerName[0] = Console.ReadLine();}Console.WriteLine("请输入玩家2的名字:");PlayerName[1] = Console.ReadLine();while (PlayerName[1] == ""){Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入");PlayerName[0] = Console.ReadLine();}if ( PlayerName[0] == PlayerName[1] ){Console.WriteLine("玩家名字不能相同!请重新输入玩家B的名字");PlayerName[1] = Console.ReadLine();}Console.WriteLine("按回车键开始");Console.ReadLine();Console.Clear();GameShow();Console.WriteLine("玩家A的名字为:{0},玩家B的名字为:{1}", PlayerName[0], PlayerName[1]);InitializeTheMap();FinallyMap();while (PlayerScore [0] < 99 && PlayerScore [1] < 99){for (int i = 0; i < 2; i++){if (Flags[i]){Play (i);}else{Flags[i] = true;}if (PlayerScore[i] == 99){Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;Console.WriteLine("玩家{0}赢了玩家{1}", PlayerName[i], PlayerName[1 - i]);break;}}}Console.WriteLine("按回车键结束游戏");Console.ReadLine();}static void GameShow(){//Console.ForegroundColor控制台字体颜色//Console.BackgroundColor控制台背景颜色Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;Console.WriteLine("************************************");Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;Console.WriteLine("************************************");Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;Console.WriteLine("************************************");Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;Console.WriteLine("*************飞行棋游戏1.4*************");Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;Console.WriteLine("************************************");Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkMagenta;Console.WriteLine("************************************");Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;Console.WriteLine("************************************");Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;}static Random random = new Random();static void InitializeTheMap(){int[] LuckDong = new int[5]; // 幸运◎int[] landMine = new int[5];// 地雷★int l = 0;int[] bomb = new int[5]; // 暂停▲int b = 0;int[] TimeTunnel = new int[5]; // 时光隧穿卍int t = 0;for (int i = 0; i < 20; i++){int num = random.Next(1, 101);Thread.Sleep(15);if (i < 5){LuckDong[i] = num;}else if (i < 10){landMine[l++] = num;}else if (i < 15){bomb[b++] = num;}else if (i < 20){TimeTunnel[t++] = num;}}for (int i = 0; i < LuckDong .Length; i++)Maps[LuckDong [i]] = 1;for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)Maps[landMine[i]] = 2;for (int i = 0; i < bomb.Length; i++)Maps[bomb[i]] = 3;for (int i = 0; i < TimeTunnel.Length; i++)Maps[TimeTunnel[i]] = 4;}static void FinallyMap(){Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎\t地雷:☆\t暂停:▲\t时空隧道:卐");Console.WriteLine("玩家A的名字为:{0},玩家B的名字为:{1}", PlayerName[0], PlayerName[1]);Console.WriteLine(PlayerName[0] + " " + PlayerScore[0] + " " + PlayerName[1] + " " + PlayerScore[1]);Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;// 第一横行for (int i = 0; i < 30; i++){Console.Write(DrawStringMap(i));Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;}Console.WriteLine();// 第一竖行for (int i = 30; i < 35; i++){for (int j = 0; j <= 28; j++){Console.Write(" "); }Console.Write(DrawStringMap(i));Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;Console.WriteLine();}// 第二横行for (int i = 64; i >= 35; i--){Console.Write(DrawStringMap(i));Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;}Console.WriteLine();// 第二竖行for (int i = 65; i <= 69; i++){Console.WriteLine(DrawStringMap(i));Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;}// 第三横行for (int i = 70; i <= 99; i++){Console.Write(DrawStringMap(i));Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;}Console.WriteLine();}static string DrawStringMap(int i){string str = "";if (PlayerScore[0] == PlayerScore[1] && PlayerScore[0] == i){str = "<>";}else if (PlayerScore[0] == i){str = "A";}else if (PlayerScore[1] == i){str = "B";}else{switch (Maps[i]){case 0:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;str = "□";break;case 1:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;str = "◎";break;case 2:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;str = "☆";break;case 3:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;str = "▲";break;case 4:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;str = "卐";break;}}return str;}static void Play(int num ){Random random = new Random();int dice = random.Next(1, 7);Console.WriteLine("按回车键开始掷骰子");Console.ReadLine();Console.WriteLine("{0}掷出了{1}点", PlayerName[num], dice);PlayerScore[num] += dice;ChangePlayerScore();Console.WriteLine("按回车键继续");Console.ReadLine();if (PlayerScore[num] == PlayerScore[1-num ]){Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}后退6格", PlayerName[num], PlayerName[1 - num], PlayerName[1 - num]);PlayerScore[1 - num] -= 6;ChangePlayerScore();Console.WriteLine("按回车键继续");Console.ReadLine();}else{switch (Maps[PlayerScore[num]]){case 0:{Console.WriteLine("玩家{0}踩到了什么,无事发生", PlayerName[num]);break;}case 1:{Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择 1--交换位置 2--轰炸对方", PlayerName[num]);string input = Console.ReadLine();while (true){if (input == "1"){Console.WriteLine("玩家{0}选择跟玩家{1}交换位置", PlayerName[num], PlayerName[1 - num]); ;Console.ReadKey();int temp = PlayerScore[num];PlayerScore[num] = PlayerScore[1 - num];PlayerScore[1 - num] = temp;Console.WriteLine("交换完成!!!按任意键继续游戏!!!");Console.ReadKey();break;}else if (input == "2"){Console.WriteLine("玩家{0}选择轰炸玩家{1},玩家{2}后退6格", PlayerName[num], PlayerName[1 - num], PlayerName[1 - num]);PlayerScore [1 - num] -= 6;ChangePlayerScore();Console.ReadKey();break;}else{Console.WriteLine("只能输入1或者2 1--交换位置 2--轰炸对方");input = Console.ReadLine();}}break;}case 2:Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,后退6格", PlayerName[num]);Console.ReadKey();PlayerScore [num] -= 6;ChangePlayerScore();break;case 3:Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合", PlayerName[num]);Flags[num] = false;Console.ReadKey();break;case 4:Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,前进10格", PlayerName[num]);PlayerScore [num] += 10;ChangePlayerScore();Console.ReadKey();break;}}Console .Clear();FinallyMap();}static void ChangePlayerScore(){for (int i = 0; i < 2; i++){if (PlayerScore [i] < 0 ){PlayerScore[i]= 0;}if (PlayerScore[i] > 99 ){PlayerScore [i] = 99;}}}}
}
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目录 1 问题描述2 尝试解决3 引发原因4 解决方法4.1 换用 MuMu 模拟器 5 结语 1 问题描述 在使用 uni-app 开发 Pad 端 App 时,初始化项目后打算先运行一下确保初始化正常。打开 Android Studio 模拟器后,然后在 HbuilderX 中选择使用 App 标准基座 运…...
第一部分:Linux系统(基础及命令)
Linux操作系统的实操性非常强,纯操作,不适用于日常的办公使用 1.初始Linux 1.1 操作系统概述 1.1.1 了解OS的作用 OS:是计算机软件的一种,主要负责:作为用户和计算机硬件之间的桥梁,调度和管理计算机硬…...
No module named ‘_ssl‘ No module named ‘_ctypes‘
如果你使用的是基于 yum 的 Linux 发行版(例如 CentOS、RHEL、Fedora),安装 libc6-dev 的方式稍有不同。在这些系统中,通常对应的包是 glibc-devel。 No module named ‘_ctypes’ 使用 yum 安装 glibc-devel 更新系统的软件包列…...

【QT】编写第一个 QT 程序 对象树 Qt 编程事项 内存泄露问题
目录 1. 编写第一个 QT 程序 1.1 使用 标签 实现 🐇 图形化界面实现 🐇 纯代码形式实现 1.2 使用 按钮 实现 🐋 图形化界面实现 🐋 纯代码形式实现 1.3 使用 编辑框 实现 🥝 图形化界面实现 ᾕ…...

VTK编程指南<六>:VTK可视化管线与渲染详解
1、VTK渲染引擎 回顾前几章节的RenderCylinder示例 可以找到以下的类: vtkProp; ytkAbstractMapper; vtkProperty; vtkCamera; vtkLight; vtkRenderer; vtkRenderWindow; vtkRenderWindowInteractor vtkTransform; vtkLookupTable;可以发现这些类都是与数据显示或渲染相关的。…...

基于STM32的智能计步器
引言 随着健康意识的提高,计步器逐渐成为人们日常生活中重要的健康管理工具。本文将指导你如何使用STM32微控制器制作一个智能计步器。该计步器通过加速度传感器检测步伐,并使用OLED显示屏显示步数。通过这个项目,你将学习到STM32开发的基本流…...
VB.NET 从入门到精通:开启编程进阶之路
摘要: 本文全面深入地阐述了 VB.NET 的学习路径,从基础的环境搭建与语法入门开始,逐步深入到面向对象编程、图形用户界面设计、数据访问、异常处理、多线程编程以及与其他技术的集成等核心领域,通过详细的代码示例与理论讲解&…...
Vue记事本应用实现教程
文章目录 1. 项目介绍2. 开发环境准备3. 设计应用界面4. 创建Vue实例和数据模型5. 实现记事本功能5.1 添加新记事项5.2 删除记事项5.3 清空所有记事 6. 添加样式7. 功能扩展:显示创建时间8. 功能扩展:记事项搜索9. 完整代码10. Vue知识点解析10.1 数据绑…...

《Qt C++ 与 OpenCV:解锁视频播放程序设计的奥秘》
引言:探索视频播放程序设计之旅 在当今数字化时代,多媒体应用已渗透到我们生活的方方面面,从日常的视频娱乐到专业的视频监控、视频会议系统,视频播放程序作为多媒体应用的核心组成部分,扮演着至关重要的角色。无论是在个人电脑、移动设备还是智能电视等平台上,用户都期望…...
多模态商品数据接口:融合图像、语音与文字的下一代商品详情体验
一、多模态商品数据接口的技术架构 (一)多模态数据融合引擎 跨模态语义对齐 通过Transformer架构实现图像、语音、文字的语义关联。例如,当用户上传一张“蓝色连衣裙”的图片时,接口可自动提取图像中的颜色(RGB值&…...
鸿蒙中用HarmonyOS SDK应用服务 HarmonyOS5开发一个生活电费的缴纳和查询小程序
一、项目初始化与配置 1. 创建项目 ohpm init harmony/utility-payment-app 2. 配置权限 // module.json5 {"requestPermissions": [{"name": "ohos.permission.INTERNET"},{"name": "ohos.permission.GET_NETWORK_INFO"…...
CRMEB 框架中 PHP 上传扩展开发:涵盖本地上传及阿里云 OSS、腾讯云 COS、七牛云
目前已有本地上传、阿里云OSS上传、腾讯云COS上传、七牛云上传扩展 扩展入口文件 文件目录 crmeb\services\upload\Upload.php namespace crmeb\services\upload;use crmeb\basic\BaseManager; use think\facade\Config;/*** Class Upload* package crmeb\services\upload* …...

智能仓储的未来:自动化、AI与数据分析如何重塑物流中心
当仓库学会“思考”,物流的终极形态正在诞生 想象这样的场景: 凌晨3点,某物流中心灯火通明却空无一人。AGV机器人集群根据实时订单动态规划路径;AI视觉系统在0.1秒内扫描包裹信息;数字孪生平台正模拟次日峰值流量压力…...
Rapidio门铃消息FIFO溢出机制
关于RapidIO门铃消息FIFO的溢出机制及其与中断抖动的关系,以下是深入解析: 门铃FIFO溢出的本质 在RapidIO系统中,门铃消息FIFO是硬件控制器内部的缓冲区,用于临时存储接收到的门铃消息(Doorbell Message)。…...
Linux离线(zip方式)安装docker
目录 基础信息操作系统信息docker信息 安装实例安装步骤示例 遇到的问题问题1:修改默认工作路径启动失败问题2 找不到对应组 基础信息 操作系统信息 OS版本:CentOS 7 64位 内核版本:3.10.0 相关命令: uname -rcat /etc/os-rele…...

基于Java+MySQL实现(GUI)客户管理系统
客户资料管理系统的设计与实现 第一章 需求分析 1.1 需求总体介绍 本项目为了方便维护客户信息为了方便维护客户信息,对客户进行统一管理,可以把所有客户信息录入系统,进行维护和统计功能。可通过文件的方式保存相关录入数据,对…...

搭建DNS域名解析服务器(正向解析资源文件)
正向解析资源文件 1)准备工作 服务端及客户端都关闭安全软件 [rootlocalhost ~]# systemctl stop firewalld [rootlocalhost ~]# setenforce 0 2)服务端安装软件:bind 1.配置yum源 [rootlocalhost ~]# cat /etc/yum.repos.d/base.repo [Base…...