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Buffer Status Reporting(BSR)

 

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   以一个实网中的异常场景开始,大概流程是有UL data要发送,UE触发BSR->no UL grant->SR->no UL grant->trigger RACH->RACH fail->RLF->RRC reestablishment:简单描述就是UE触发BSR,此时没有UL grant,之后触发SR,仍然没有 UL grant,之后触发RACH,RACH fail引起RLF,引起RRC reestablishment;这个异常场景在弱信号情况下比较常见,其中涉及的具体内容其实是比较多的,这篇就看下BSR的内容,BSR 的内容主要在38.321 5.4.5章节。

     开始之前简单看下BSR和SR的区别:UE通过SR向gNB请求上行资源时,只指明了UE有上行数据需要发送,并没有指明需要发送的上行数据数量。而BSR的作用是将UE当前buffer中待发送的数据情况通知给gNB,gNB可根据BSR上报的UE buffer的数据量,给UE分配上行资源;换个角度看,UE发BSR时,是通过BSR MAC CE,既然能发BSR,肯定是有UL grant,足够发BSR,如果没有UL grant,UE要通过SR向gNB要UL grant,进而UE就要发送SR。接下来看看协议中是如何描述BSR的。

 

BSR相关的RRC层参数如下

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logicalChannelSR-Mask:在配置configured uplink grant of type1 or type2 时用于控制SR 的触发。True代表对应logical channel有配置SR masking。

logicalChannelSR-DelayTimerApplied:用于指示是否对logical channel 应用SR 传输的delay timer;设置为false的话,BSR-Config中就不会包含logicalChannelSR-DelayTimer。

logicalChannelSR-DelayTimer:单位是subframe数,Value sf20 代表20 subframes, sf40 代表40 subframes,以此类推;该timer的作用顾名思义,就是在run期间不能触发SR。

periodicBSR-Timer:单位是subframe数, Value sf1 代表1 subframes, sf5 代表5 subframes,以此类推。

retxBSR-Timer:单位是subframe数, Value sf10 代表10 subframes, sf20 代表20 subframes,以此类推。

logicalChannelGroup:logical channel group的ID, 代表logical channel 对应的LCG ID。

 

说到参数LCG ID,那就顺带看下LC 和LCG的关系。实网下根据业务的不同,UE可能建立很多RB,如果为每一个逻辑信道(LC)上报一个BSR,会带来大量的信令开销。为了减少这种开销,和LTE相同,NR引入了逻辑信道组(LCG)的概念,不同的是,NR将LCG个数由LTE的4个扩展到了8个,以满足NR系统更多样的业务场景。所以UE是基于LCG上报BSR,而不是为每个逻辑信道上报一个BSR。而逻辑信道的分组是gNB的算法,逻辑信道分组也是为了提供更好的BSR上报机制,一般会将有相似调度需求的逻辑信道放入同一LCG中。例如将相同QCI/priority的逻辑信道放入同一LCG。如下图logical channel 4/2 分别对应的是LCG 7/0。

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既然UE的LCG和逻辑信道的配置是由gNB控制的,那gNB就知道每个LCG包含哪些逻辑信道以及这些逻辑信道的优先级。虽然gNB无法知道一个单独的逻辑信道的缓存状态,但由于同一LCG中的逻辑信道有着类似的QoS/priority需求,所以基于LCG上报BSR也可以在一定程度上满足业务的QoS需求。

 

下面是38.321中BSR的内容。

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 BSR是用于向serving gNB 提供 MAC entity中的 UL data volume信息的过程,之后gNB根据BSR 中的UL data volume及自身loading,向UE下发对应的UL grant,用于UE UL 传输。

与BSR相关的几个RRC层参数分别是periodicBSR-Timer;retxBSR-Timer;logicalChannelSR-DelayTimerApplied;logicalChannelSR-DelayTimer;logicalChannelSR-Mask;logicalChannelGroup。

每个logical channel 可以使用 logicalChannelGroup 分配到一个 LCG。 LCG 的最大数量为八个。

更具体的,MAC entity是根据 RLC和 PDCP中的data volume计算过程确定logical channel可用的 UL 数据量,用于BSR的上报。

 

BSR 触发场景(BSR的分类)

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(1)属于某个LCG的逻辑信道的有UL data要发送 ,并且该 UL data对应逻辑信道的优先级高于任何其他LCG有UL data要发送的逻辑信道的优先级或

当所有LCG 逻辑信道都没有UL data要发送时,某个LCG的逻辑信道有UL data要发送,在这种情况下触发的BSR叫做 regular BSR;

(2)为了避免UE发送了BSR却一直没有收到UL grant的情况,gNodeB为UE配置了一个retxBSR-Timer定时器,当retxBSR-Timer 超时并且某个LCG的至少一个逻辑信道有UL data要发送,在这种情况下触发的BSR也称为Regular BSR,目的是使得UE周期性地向gNB更新Buffer Status;

(3)考虑到当regular BSR、padding BSR的触发条件都不满足时,网络侧也能知道UE的buffer status,以便后续为UE分配适当UL grant,定义了在periodicBSR-Timer 超时,在这种情况下触发的BSR称为Periodic BSR。

(4)UL grant给多了,UL数据组包接收后,还有剩余bits没用完,就要在对应的资源上加padding(MAC需要用 0 来填充),那padding bits数大于等于BSR MAC CE 加上其subheader的大小时,触发的BSR叫做 padding BSR;

当多个逻辑信道同时触发Regular BSR时,每个逻辑通道各自触发一个独立的Regular BSR,最后UE根据LCG 确定具体的buffer上报BSR。接下来看下BSR MAC CE的结构。

BSR MAC CE

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 如开头所述,为提高空口效率,BSR并不是为每个LC绑定一个BSR,而是为每个LCG绑定一个BSR,上报时以LCG为单位上报,如上图的LCG ID用于区分BSR。

257bf702063344af9acd193001157453.png    BSR MAC CE包含的类型分别是Short BSR/Long BSR/Short Truncated BSR/Long Truncated BSR,分别通过LCID 59~62进行区分。Pre-emptive BSR MAC CE用于IAB场景,不在本篇内容之内。

四种BSR MAC CE的发送与BSR的类型优先序,padding BSR 根据场景的不同可以上报上述四种BSR MAC CE;而Regular BSR和Periodic BSR 只能上报Short BSR/Long BSR MAC CE,具体内容后面再说。

 

short BSR/short Truncated BSR MAC CE

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 short BSR和short Truncated BSR MAC CE的结构如上,分别由3 bits的LCG ID及5 bits的Buffer size组成,其中LCG ID对应的是BSR 上报的LCG id;

Buffer size代表PDCP和RLC的data volume 单位是bytes,其中RLC header和MAC subheader不在buffer size的计算范围内。

 

short BSR和short Truncated BSR MAC CE的Buffer size为5bits,对应0~31个value,分别代表不同的buffer size value,对应如下。

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 例如上报的Buffer size index 为18 ,就代表buffer size 实际value在(2014,2806]bytes之间,之后网络侧根据实际loading,下发对应的UL grant即可。

 

long BSR/long Truncated BSR MAC CE

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 从MAC CE的结构看LCGi 对应LCG0~LCG7;对于long BSR,当LCGi=1时,代表LCG i的Buffer size field 会上报,也就是BSR MAC CE中会包含其Buffer size field, 当LCGi=0时,代表LCG i 不会有Buffer size field上报,即BSR MAC CE中不会有其Buffer size field。 对于Long Truncated BSR,当LCGi=1时,代表LCG i 有pending size要发送, 当LCGi=0时,代表LCG i 没有pending size要发送,其实功能和long BSR类似。

long BSR/long Truncated BSR的Buffer size对应8bits,其Buffer size index范围是0~254(255 reserved),代表不同的bytes值。 Buffer size field 以LCG i升序排列(LCG 0~7) 。对于long Truncated BSR,Buffer size的大小有限制,不能超过padding bits数。

由于NR可配置8个LCG,如果将8个LCG缓存数据的大小全部上报给gNB,即使一些LCG中没有缓存数据,也会造成资源浪费,因此在NR中设计了可变大小的BSR格式。结合上面的描述可以看出,short 和long BSR 的区别就是short BSR的大小是固定的,long BSR 大小可变;其中,Truncated BSR是在上行资源不足以上报 normal BSR时,向网络侧上报部分LCG的信息。

 

BSR 上报流程

Regulat BSR 和Periodic BSR

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 对于Regular BSR,如果有logical channel 触发了BSR且有配置logicalChannelSR-DelayTimerApplied=true,那MAC entity要start/restart logicalChannelSR-DelayTimer;其他情况,不需要开启logicalChannelSR-DelayTimer,logicalChannelSR-DelayTimer有在running就要停止。

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 对于Regular BSR和Periodic BSR,当多于一个LCG有UL data 要传输时,对于有UL data传输的所有LCGs要上报Long BSR;否则,只有一个LCG有UL data要传输, 就上报Short BSR。

 

Padding BSR

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 对于Padding BSR,对应padding bits大于等于short BSR+subheader的size但是小于long BSR+subheader的size时,

1 恰巧当前不止一个LCG有UL data传输时

  1.1如果当前padding bits等于Short BSR+subheader,就report 有UL data要传输的最高优先级LC 的short Truncated BSR;

  1.2 当padding bits大于short BSR+subheader的size但是小于long BSR+subheader的size,就根据LCG 中LC的优先级降序的顺序上报Long Truncated BSR(如果出现优先级相同的情况,就根据LCGID升序的顺序上报)。

2 如果只有一个LCG有UL data传输时,就上报Short BSR。

padding bits大于等于long BSR+subheader的size时,就上报包含所有有UL data传输的LCG long BSR。

 

BSR cancel

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  当UL grant 足以用于传输所有pending的data但不够额外容纳 BSR MAC CE 及其subheader时,可以取消所有触发的 BSR。 当传输的MAC PDU包括long或short BSR MAC CE 时,应取消在 MAC PDU 组装之前触发的所有 BSR,因为此时的long或short BSR MAC CE对应的buffer status包含MAC PDU assembly之间触发的BSR内容。

 

其他规定

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 当前至少一个BSR被触发且还没有取消时,如果当前的UL grant足够发送BSR MAC CE+subheader,就发送当前的生成功的BSR MAC CE,启动或重启 periodicBSR-Timer(所有生成的 BSR 都是long或 short Truncated BSR时 不需要开启periodicBSR-Timer),也要开启retxBSR-Timer。

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 当前至少一个BSR被触发且还没有取消时,logicalChannelSR-DelayTimer没有run且触发了Regualer BSR:

1 当前没有UL grant进行传输;

2 对于configured ul grant的场景,在logicalChannelSR-Mask=false时触发了regular BSR(比如configured ul grant场景配置的UL grant 不够了,也要通过SR取要UL grant);

3 可用于新传输的 UL-SCH 资源不满足发送 经过LCP映射限制过程后的触发的BSR,意思就是UL grant不够发送BSR(LCP 过程其他篇再说);

上述情况就要触发SR,向网络侧要UL grant。

这里就是开篇 UE发送BSR后,没有收到UL grant 之后触发SR的理论依据。

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 即使多个事件已触发 BSR,一个MAC PDU最多应只能包含一个 BSR MAC CE。

 Regular BSR 和Periodic BSR 的优先级高于padding BSR,对于由retxBSR-Timer超时触发的BSR,MACentity 认为触发BSR的LC 的优先级是最高的。即retxBSR-Timer超时引起BSR的LC要优先处理。

MAC entity应在收到在任何 UL-SCH上传输新数据的UL grant后重新启动retxBSR-Timer。

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 上面这段描述并没有特别强制的问题,就描述了下对应情况允许的做法,就列在这里做个记录。

最后各个timer的汇总如下

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上面主要是根据开篇的那个异常常景,走读一遍协议中BSR的具体内容,后面针对这个异常场景中涉及的其他流程再看下相关协议内容;本篇结束,感谢阅读。

 

 

 

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