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面试题:android中A Activity 打开B Activity,为什么A Activity的onStop()方法最后被调用

如下是一段典型的Activity间切换的日志,从A Activity切换到B Activity:

10-17 20:54:42.247: I/com.example.servicetest.AActivity(5817): onCreate() 1166919192 taskID=66  
10-17 20:54:42.263: I/com.example.servicetest.AActivity(5817): onStart() 1166919192 taskID=66  
10-17 20:54:42.263: I/com.example.servicetest.AActivity(5817): onResume() 1166919192 taskID=66  
10-17 20:54:46.997: I/com.example.servicetest.AActivity(5817): onPause() 1166919192 taskID=66  
10-17 20:54:47.021: I/com.example.servicetest.BActivity(5817): onCreate() 1166971824 taskID=66  
10-17 20:54:47.028: I/com.example.servicetest.BActivity(5817): onStart() 1166971824 taskID=66  
10-17 20:54:47.028: I/com.example.servicetest.BActivity(5817): onResume() 1166971824 taskID=66  
10-17 20:54:47.099: I/com.example.servicetest.AActivity(5817): onStop() 1166919192 taskID=66 

当触发从AActivity切换到BActivity时的日志如下:

10-17 20:54:46.997: I/com.example.servicetest.AActivity(5817): onPause() 1166919192 taskID=66
10-17 20:54:47.021: I/com.example.servicetest.BActivity(5817): onCreate() 1166971824 taskID=66
10-17 20:54:47.028: I/com.example.servicetest.BActivity(5817): onStart() 1166971824 taskID=66
10-17 20:54:47.028: I/com.example.servicetest.BActivity(5817): onResume() 1166971824 taskID=66
10-17 20:54:47.099: I/com.example.servicetest.AActivity(5817): onStop() 1166919192 taskID=66

先AActivity的onPause()被调用,然后是BActivity的初始化流程(onCreate() --> onStart() --> onResume()),再然后是AActivity的onStop()被调用。

问题来了,为什么不是先AActivity的onPause()、onStop()被调用,然后再BActivity的初始化流程(onCreate() --> onStart() --> onResume())?

或者又为什么不是先BActivity的初始化流程(onCreate() --> onStart() --> onResume()),再AActivity的onPause()、onStop()被调用?

如果所有的初始化都在onCreate()中实现,会有什么问题?

首先,Activity的onCreate()被调用时,Activity还不可见,如果要做一些动画,既然视图还不存在,在onCreate中来启动动画,明显有问题;

其次,AActivity 切换到 BActivity,再切换到 AActivity(我们假定是AActivity的同一个实例),由于实例已经存在,所以onCreate不会再被调用,那AActivity从后台切换至前台时,有可能需要一些初始化,那就没法再被调用到了,也有问题;

如果所有的初始化都在onStart()中实现,会有什么问题?

首先,onCreate()注释中,是明确建议 setContentView()、findViewById() 要在 onCreate() 中被调用,但我实测了一下,在onStart()中调用 setContentView()、findViewById() 功能也是正常的;

其次,onStart() 被调用时,Activity可能是可见了,但还不是可交互的,onResume()的注释中都明确地说了这不是Activity对用户是可见的最好的指示器,onStart() 在这之前被调用,那有一些特殊的初始化相关的逻辑在这里被调用也会有问题。

如果把所有的去初始化都在onStop()中实现,会有什么问题?

1、 在 onResume() 的注释中,建议是在onResume()中打开独占设备(比如相机),与onResume()对应的是onPause(),所以所有的去初始化操作放在onStop()中执行,可能会引出新的问题;

2、onStop() 的注释中明确地写了,在内存不足而导致系统无法保留此进程的情况下,onStop() 可能都不会被执行

Activity间跳转时,为什么是先AActivity的onPause()被调用,然后是BActivity的初始化流程(onCreate() --> onStart() --> onResume()),再然后是AActivity的onStop()被调用?

1、在 onResume() 的注释中,建议是在onResume()中打开独占设备(比如相机),与onResume()对应的是onPause(),关闭相机的操作也应该在此方法中被调用;否则,考虑一下如下场景:

如果AActivity打开了相机,我们点击某按钮要跳转到BActivity中,BActivity也想打开相机;假设AActivity的onPause() 在 BActivity启动后再被调用,那BActivity根本就无法再正常启动相机。

2、onPause() 的注释中,也明确地说了,在这个方法中执行停止动画等比较耗CPU的操作,如果不先执行这些操作,就先启动新应用,然后再来执行此操作,确实是不合逻辑;

当用户触发某事件切换到新的Activity,用户肯定是想尽快进入新的视图进行操作,上面已经说了,在onResume()一般会打开独占设备,开启动画等,当需要从AActivity切换到BActivity时,先执行AActivity中的与onResume()相对应的onPause()操作,比如关闭独占设备,关闭动画,或其它耗费cpu的操作;以防止BActivity也需要使用这些资源,关闭耗CPU的操作,也有利于BActivity运行的流畅。

底层执行AActivity的onPause()时,有一定的时间限制的,当ActivityManagerService通知应用进程暂停指定的Activity时,如果对应的onPause()在500ms内还没有执行完,ActivityManagerService就会强制关闭这个Activity。如下就是对应的onPause()执行超时常量定义:

// How long we wait until giving up on the last activity to pause.  This  
// is short because it directly impacts the responsiveness of starting the  
// next activity.  
static final int PAUSE_TIMEOUT = 500;  // 定义在ActivityStack.java中  

AActivity中比较消耗资源的部分关闭后,再切换到BActivity中执行BActivity的初始化,显示BActivity中的View。

当BActivity已经执行显示出来了,用户可以交互,后台再去执行AActivity的onStop()操作,即使这里面有些比较耗时的操作,也没有关系,这是在后台执行所以也不影响用户的体验。

开发中可能会遇到个别问题,如发现onStop的调用时机受下一个页面的影响,本页面的onStop是在下一个页面onResume,onWindowFocusChanged等之后才会调用,如果在onResume和onWindowFocusChanged中进行了耗时的操作,会导致前一个页面的onStop不能被回调。这个细节会被大部分人忽略,但有时会触发意想不到的bug。

上面说了这么多,其实还没有解释为什么AActivity的onStop()方法会在BActivity的OnResume方法之后执行,下面我们需要借助源码来找下原因。

Activity启动源码分析-- onStop,onDestroy探寻

1.目的

这个是这个启动的最后一篇,讲Activity生命周期里面回调的最后几个方法。前面已经讲到了onCreate,onStart,onResume,onPause。还差onStop,onDestroy,onRestart。看一下Activity启动过程中,他们究竟藏在哪里。

这篇结束后,Activity的几个主要生命周期就都介绍了。当然,读者也可以继续拓展其他方法。

onStop还能算在这个启动过程中,onDestroy,onRestart其实就没多大关系了。下面会分开讲。

2.OnStop

还是先放图。

接着上篇,

ActivityThread

        public void handleResumeActivity(IBinder token, boolean finalStateRequest, boolean isForward,String reason) {...//onResume执行完后,会在空闲时执行IdlerLooper.myQueue().addIdleHandler(new Idler());}

IdleHandler是MessageQueue类里的一个借口,messages为空的时候就会执行IdleHandler。看下Idler是怎么实现queueIdle()的。

ActivityThread

    private class Idler implements MessageQueue.IdleHandler {@Overridepublic final boolean queueIdle() {...mNewActivities = null;//这就相当眼熟了,我们直接往AMS去找IActivityManager am = ActivityManager.getService();ActivityClientRecord prev;do {if (localLOGV) Slog.v(TAG, "Reporting idle of " + a +" finished=" +(a.activity != null && a.activity.mFinished));if (a.activity != null && !a.activity.mFinished) {try {am.activityIdle(a.token, a.createdConfig, stopProfiling);a.createdConfig = null;} catch (RemoteException ex) {throw ex.rethrowFromSystemServer();}}prev = a;a = a.nextIdle;prev.nextIdle = null;} while (a != null);}...return false;}}

ActivityManagerService

    @Overridepublic final void activityIdle(IBinder token, Configuration config, boolean stopProfiling) {final long origId = Binder.clearCallingIdentity();synchronized (this) {ActivityStack stack = ActivityRecord.getStackLocked(token);if (stack != null) {ActivityRecord r =mStackSupervisor.activityIdleInternalLocked(token, false /* fromTimeout */,false /* processPausingActivities */, config);if (stopProfiling) {if ((mProfileProc == r.app) && mProfilerInfo != null) {clearProfilerLocked();}}}}Binder.restoreCallingIdentity(origId);}

ActivityStackSupervisor

    @GuardedBy("mService")final ActivityRecord activityIdleInternalLocked(final IBinder token, boolean fromTimeout,boolean processPausingActivities, Configuration config) {...//找到当前不在界面上为Pause状态的Activity// Atomically retrieve all of the other things to do.final ArrayList<ActivityRecord> stops = processStoppingActivitiesLocked(r,true /* remove */, processPausingActivities);NS = stops != null ? stops.size() : 0;if ((NF = mFinishingActivities.size()) > 0) {finishes = new ArrayList<>(mFinishingActivities);mFinishingActivities.clear();}if (mStartingUsers.size() > 0) {startingUsers = new ArrayList<>(mStartingUsers);mStartingUsers.clear();}// Stop any activities that are scheduled to do so but have been// waiting for the next one to start.for (int i = 0; i < NS; i++) {r = stops.get(i);final ActivityStack stack = r.getStack();if (stack != null) {//Pause的Activitiy正在finish状态,这里自然不是if (r.finishing) {stack.finishCurrentActivityLocked(r, ActivityStack.FINISH_IMMEDIATELY, false,"activityIdleInternalLocked");} else {//走你stack.stopActivityLocked(r);}}}//onDestory会在这调用正在fininshing的Activity,是mFinishingActivities维护的。但是在前面没有看到往mFinishingActivities添加成员的地方// Finish any activities that are scheduled to do so but have been// waiting for the next one to start.for (int i = 0; i < NF; i++) {r = finishes.get(i);final ActivityStack stack = r.getStack();if (stack != null) {activityRemoved |= stack.destroyActivityLocked(r, true, "finish-idle");}}...}final ArrayList<ActivityRecord> processStoppingActivitiesLocked(ActivityRecord idleActivity,boolean remove, boolean processPausingActivities) {ArrayList<ActivityRecord> stops = null;final boolean nowVisible = allResumedActivitiesVisible();for (int activityNdx = mStoppingActivities.size() - 1; activityNdx >= 0; --activityNdx) {...if (remove) {final ActivityStack stack = s.getStack();final boolean shouldSleepOrShutDown = stack != null? stack.shouldSleepOrShutDownActivities(): mService.isSleepingOrShuttingDownLocked();//非显示状态if (!waitingVisible || shouldSleepOrShutDown) {//处于Pauseif (!processPausingActivities && s.isState(PAUSING)) {// Defer processing pausing activities in this iteration and reschedule// a delayed idle to reprocess it againremoveTimeoutsForActivityLocked(idleActivity);scheduleIdleTimeoutLocked(idleActivity);continue;}if (DEBUG_STATES) Slog.v(TAG, "Ready to stop: " + s);if (stops == null) {stops = new ArrayList<>();}//添加返回stops.add(s);mStoppingActivities.remove(activityNdx);}}}return stops;}

ActivityStack

    private boolean adjustFocusToNextFocusableStack(String reason, boolean allowFocusSelf) {final ActivityStack stack =mStackSupervisor.getNextFocusableStackLocked(this, !allowFocusSelf);final String myReason = reason + " adjustFocusToNextFocusableStack";if (stack == null) {return false;}final ActivityRecord top = stack.topRunningActivityLocked();if (stack.isActivityTypeHome() && (top == null || !top.visible)) {// If we will be focusing on the home stack next and its current top activity isn't// visible, then use the move the home stack task to top to make the activity visible.return mStackSupervisor.moveHomeStackTaskToTop(reason);}stack.moveToFront(myReason);return true;}final void stopActivityLocked(ActivityRecord r) {...//再眼熟不过,让ClientHandler去执行StopActivityItem了。mService.getLifecycleManager().scheduleTransaction(r.app.thread, r.appToken,StopActivityItem.obtain(r.visible, r.configChangeFlags));...}

这里从LifecycleManagerApp传递的过程前面已描述两次,这里不再赘述。

StopActivityItem

    @Overridepublic void execute(ClientTransactionHandler client, IBinder token,PendingTransactionActions pendingActions) {Trace.traceBegin(TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStop");client.handleStopActivity(token, mShowWindow, mConfigChanges, pendingActions,true /* finalStateRequest */, "STOP_ACTIVITY_ITEM");Trace.traceEnd(TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);}

ActivityThread

    @Overridepublic void handleStopActivity(IBinder token, boolean show, int configChanges,PendingTransactionActions pendingActions, boolean finalStateRequest, String reason) {...performStopActivityInner(r, stopInfo, show, true /* saveState */, finalStateRequest,reason);...}private void performStopActivityInner(ActivityClientRecord r, StopInfo info, boolean keepShown,boolean saveState, boolean finalStateRequest, String reason) {...if (!keepShown) {callActivityOnStop(r, saveState, reason);}...}private void callActivityOnStop(ActivityClientRecord r, boolean saveState, String reason) {// Before P onSaveInstanceState was called before onStop, starting with P it's// called after. Before Honeycomb state was always saved before onPause.final boolean shouldSaveState = saveState && !r.activity.mFinished && r.state == null&& !r.isPreHoneycomb();final boolean isPreP = r.isPreP();if (shouldSaveState && isPreP) {callActivityOnSaveInstanceState(r);}try {//这里可以看到Stop方法的调用了r.activity.performStop(false /*preserveWindow*/, reason);} catch (SuperNotCalledException e) {throw e;} catch (Exception e) {if (!mInstrumentation.onException(r.activity, e)) {throw new RuntimeException("Unable to stop activity "+ r.intent.getComponent().toShortString()+ ": " + e.toString(), e);}}r.setState(ON_STOP);if (shouldSaveState && !isPreP) {callActivityOnSaveInstanceState(r);}}

可以从上面看到,onStop实在MessageQueue空闲才会调用。不像onPuase,onResume一定会被调用。

3.OnDestroy

从之前见到的方法里,唯一好像与onDestroy相关的。是ActivityStackSupervisor.mFinishingActivities。但是启动流程里没有见到正常赋值的地方啊,所以全局搜索一下,猜测一下是否有DestroyActivityItem这个类,果然是有的。再往回推调用链,可以看到正常调用有找到两处,这里单列一下System_server端的调用关系:

对应App手动调用finish方法:
->ActivityManagerService:finishActivity
->ActivityStack:requestFinishActivityLocked
->ActivityStack:finishActivityLocked
->ActivityStack:finishCurrentActivityLocked
->ActivityStack:destroyActivityLocked

还有一个是

调用处可以参考第三篇Activity启动源码分析(3)-- 新app进程创建过程,在ActivityThread.attach有一个GcWatcher,内存占用大于3/4就会触发
->ActivityManagerService:releaseSomeActivities
->ActivityStackSupervisor:releaseSomeActivitiesLocked
->ActivityStack:releaseSomeActivitiesLocked
->ActivityStack:destroyActivityLocked

这篇的话,有看过Pause过程的话,是相当容易理解的。因为这里调用方式都一致。不会有上一篇app进程创建过程设计过程那么复杂。当然,我的文章只能描述其中一部分,还有大部分需要读者再从相关文章拓展。

其他地方看着都是异常时调用,还有系统强杀。所以onDestroy和onCreate一定会成对调用吗?并不是的,onDestroy并不一定会被调用。正常的流程下,只有在调用了finish后3/4内存占用后触发GC才调用了。所以反注册一定需要很是小心。

推荐的一种写法是

    @Overrideprotected void onStop() {super.onStop();if(isFinishing()){//unRegister}}

3.OnRestart

在上一篇,我们有把cycleToPath具体分析。其实在这个里面

TransactionExecutorHelper

    public IntArray getLifecyclePath(int start, int finish, boolean excludeLastState) {...//如果是从大的生命周期往小的生命周期变化,如onStop到onResumeelse { // finish < start, can't just cycle downif (start == ON_PAUSE && finish == ON_RESUME) {// Special case when we can just directly go to resumed state.mLifecycleSequence.add(ON_RESUME);} else if (start <= ON_STOP && finish >= ON_START) {// Restart and go to required state.//这里看到,最大也就是到onStop,并没有调用onDestroy方法// Go to stopped state first.for (int i = start + 1; i <= ON_STOP; i++) {mLifecycleSequence.add(i);}//然后调用了Restart// RestartmLifecycleSequence.add(ON_RESTART);// Go to required statefor (int i = ON_START; i <= finish; i++) {mLifecycleSequence.add(i);}} else {// Relaunch and go to required state// Go to destroyed state first.for (int i = start + 1; i <= ON_DESTROY; i++) {mLifecycleSequence.add(i);}// Go to required statefor (int i = ON_CREATE; i <= finish; i++) {mLifecycleSequence.add(i);}}}//移除了onResume// Remove last transition in case we want to perform it with some specific params.if (excludeLastState && mLifecycleSequence.size() != 0) {mLifecycleSequence.remove(mLifecycleSequence.size() - 1);}return mLifecycleSequence;}

一言蔽之,就是onDestroy没有调用的时候,Activity的状态由大变小,就会走onRestart。


上面提到onStop实在MessageQueue空闲才会调用,这个MessageQueue就是onResume的时候添加的Idler。

Looper.myQueue().addIdleHandler(new Idler());

IdleHandler 详解

IdleHandler 是 MessageQueue 内定义的一个接口,一般可用于做性能优化。当消息队列内没有需要立即执行的 message 时,会主动触发 IdleHandler 的 queueIdle 方法。返回值为 false,即只会执行一次;返回值为 true,即每次当消息队列内没有需要立即执行的消息时,都会触发该方法。

public final class MessageQueue {public static interface IdleHandler {boolean queueIdle();}
}

使用方式

通过获取 looper 对应的 MessageQueue 队列注册监听。

Looper.myQueue().addIdleHandler(new MessageQueue.IdleHandler() {@Overridepublic boolean queueIdle() {// doSomething()return false;}
});

源码解析

IdleHandler 的执行源码很短。

Message next() {// 隐藏无关代码...int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iterationint nextPollTimeoutMillis = 0;for (; ; ) {// 隐藏无关代码...// If first time idle, then get the number of idlers to run.// Idle handles only run if the queue is empty or if the first message// in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.if (pendingIdleHandlerCount < 0&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();}if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {// No idle handlers to run.  Loop and wait some more.mBlocked = true;continue;}if (mPendingIdleHandlers == null) {mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];}mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);}// Run the idle handlers.// We only ever reach this code block during the first iteration.for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handlerboolean keep = false;try {keep = idler.queueIdle();} catch (Throwable t) {Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);}if (!keep) {synchronized (this) {mIdleHandlers.remove(idler);}}}// Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.pendingIdleHandlerCount = 0;// While calling an idle handler, a new message could have been delivered// so go back and look again for a pending message without waiting.nextPollTimeoutMillis = 0;
}
  1. 在 MessageQueue 里 next 方法的 for 死循环内,获取 mIdleHandlers 的数量 pendingIdleHandlerCount;

  1. 通过 mMessages == null || now < mMessages.when 判断当前消息队列为空或者目前没有需要执行的消息时,给 pendingIdleHandlerCount 赋值;

  1. 当数量大于 0,遍历取出数组内的 IdleHandler,执行 queueIdle() ;

  1. 返回值为 false 时,主动移除监听 mIdleHandlers.remove(idler);

使用场景

  1. 如果启动的 Activity、Fragment、Dialog 内含有大量数据和视图的加载,导致首次打开时动画切换卡顿或者一瞬间白屏,可将部分加载逻辑放到 queueIdle() 内处理。例如引导图的加载和弹窗提示等;

  1. 系统源码中 ActivityThread 的 GcIdler,在某些场景等待消息队列暂时空闲时会尝试执行 GC 操作;

  1. 系统源码中 ActivityThread 的 Idler,在 handleResumeActivity() 方法内会注册 Idler(),等待 handleResumeActivity 后视图绘制完成,消息队列暂时空闲时再调用 AMS 的 activityIdle 方法,检查页面的生命周期状态,触发 activity 的 stop 生命周期等。
    这也是为什么我们 BActivity 跳转 CActivity 时,BActivity 生命周期的 onStop() 会在 CActivity 的 onResume() 后

  1. 一些第三方框架 Glide 和 LeakCanary 等也使用到 IdleHandler,感兴趣的朋友可以看看源码;

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原型的功能是将一个已经存在的对象作为源目标,其余对象都是通过这个源目标创建。发挥复制的作用就是原型模式的核心思想。 一、源型模式的定义 原型模式是指第二次创建对象可以通过复制已经存在的原型对象来实现,忽略对象创建过程中的其它细节。 📌 核心特点: 避免重复初…...

Linux离线(zip方式)安装docker

目录 基础信息操作系统信息docker信息 安装实例安装步骤示例 遇到的问题问题1&#xff1a;修改默认工作路径启动失败问题2 找不到对应组 基础信息 操作系统信息 OS版本&#xff1a;CentOS 7 64位 内核版本&#xff1a;3.10.0 相关命令&#xff1a; uname -rcat /etc/os-rele…...

A2A JS SDK 完整教程:快速入门指南

目录 什么是 A2A JS SDK?A2A JS 安装与设置A2A JS 核心概念创建你的第一个 A2A JS 代理A2A JS 服务端开发A2A JS 客户端使用A2A JS 高级特性A2A JS 最佳实践A2A JS 故障排除 什么是 A2A JS SDK? A2A JS SDK 是一个专为 JavaScript/TypeScript 开发者设计的强大库&#xff…...

【Linux】Linux 系统默认的目录及作用说明

博主介绍&#xff1a;✌全网粉丝23W&#xff0c;CSDN博客专家、Java领域优质创作者&#xff0c;掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域✌ 技术范围&#xff1a;SpringBoot、SpringCloud、Vue、SSM、HTML、Nodejs、Python、MySQL、PostgreSQL、大数据、物…...

比较数据迁移后MySQL数据库和OceanBase数据仓库中的表

设计一个MySQL数据库和OceanBase数据仓库的表数据比较的详细程序流程,两张表是相同的结构,都有整型主键id字段,需要每次从数据库分批取得2000条数据,用于比较,比较操作的同时可以再取2000条数据,等上一次比较完成之后,开始比较,直到比较完所有的数据。比较操作需要比较…...

基于PHP的连锁酒店管理系统

有需要请加文章底部Q哦 可远程调试 基于PHP的连锁酒店管理系统 一 介绍 连锁酒店管理系统基于原生PHP开发&#xff0c;数据库mysql&#xff0c;前端bootstrap。系统角色分为用户和管理员。 技术栈 phpmysqlbootstrapphpstudyvscode 二 功能 用户 1 注册/登录/注销 2 个人中…...

探索Selenium:自动化测试的神奇钥匙

目录 一、Selenium 是什么1.1 定义与概念1.2 发展历程1.3 功能概述 二、Selenium 工作原理剖析2.1 架构组成2.2 工作流程2.3 通信机制 三、Selenium 的优势3.1 跨浏览器与平台支持3.2 丰富的语言支持3.3 强大的社区支持 四、Selenium 的应用场景4.1 Web 应用自动化测试4.2 数据…...