【Zinx】Day5-Part3:Zinx 的连接管理
目录
- Day5-Part3:Zinx 的连接管理
- 创建连接管理模块
- 将连接管理模块集成到 Zinx 当中
- 将 ConnManager 集成到 Server 当中
- 在 Connection 的工厂函数中将连接添加到 ConnManager
- Server 中连接数量的判断
- 连接的删除
- 补充:连接的带缓冲发包方式
- 补充:注册连接启动/停止时自定义的 hook 方法
Day5-Part3:Zinx 的连接管理
现在我们要为 Zinx 框架增加连接个数的限定,如果与 Server 相连的 Client 超过了一定的个数,Zinx 为了保证后端的及时响应,应拒绝连接请求。
创建连接管理模块
我们分别在 ziface
和 znet
下建立 iconnmanager.go
和 connmanager.go
。
首先在 iconnmanager.go
当中定义接口:
package zifacetype IConnManager interface {Add(conn IConnection) // 添加连接Remove(conn IConnection) // 删除连接Get(connID uint32) (IConnection, error) // 利用 ConnID 获取连接Len() int // 获取当前连接数量ClearConn() // 删除并停止所有连接
}
之后我们在 connmanager.go
当中定义连接管理模块 ConnManager,并使其实现 IConnManager 接口:
package znetimport ("errors""fmt""sync""zinx/ziface"
)type ConnManager struct {connections map[uint32]ziface.IConnection // 管理连接的信息connLock sync.RWMutex // 读写连接的读写锁
}func NewConnManager() *ConnManager {return &ConnManager{connections: make(map[uint32]ziface.IConnection),}
}// Add 添加连接
func (connMgr *ConnManager) Add(conn ziface.IConnection) {// 保护共享资源 Map, 加写锁connMgr.connLock.Lock()defer connMgr.connLock.Unlock()// 将 conn 连接添加到 ConnManagerconnMgr.connections[conn.GetConnID()] = connfmt.Println("connection add to ConnManager successfully: conn num = ", connMgr.Len())
}// Remove 删除连接
func (connMgr *ConnManager) Remove(conn ziface.IConnection) {// 保护共享资源 map, 加写锁connMgr.connLock.Lock()defer connMgr.connLock.Unlock()// 删除连接信息delete(connMgr.connections, conn.GetConnID())fmt.Println("connection Remove connID = ", conn.GetConnID(), " successfully: conn num = ", connMgr.Len())
}// Get 利用 ConnID 获取连接
func (connMgr *ConnManager) Get(connID uint32) (ziface.IConnection, error) {// 保护共享资源 Map, 加读锁connMgr.connLock.RLock()defer connMgr.connLock.RUnlock()if conn, ok := connMgr.connections[connID]; ok {return conn, nil} else {return nil, errors.New("connection not found")}
}// Len 获取当前连接个数
func (connMgr *ConnManager) Len() int {return len(connMgr.connections)
}// ClearConn 停止并清除当前所有连接
func (connMgr *ConnManager) ClearConn() {// 保护共享资源 Map, 加写锁connMgr.connLock.Lock()defer connMgr.connLock.Unlock()// 停止并删除全部的连接信息for connID, conn := range connMgr.connections {// 停止conn.Stop()// 删除delete(connMgr.connections, connID)}fmt.Println("Clear All Connections successfully: conn num = ", connMgr.Len())
}
在 ConnManager
中,用一个 map 来承载全部的连接信息,key 是 ConnID,它在 Server 的 Start 方法中,调用 NewConnection 之前确定,而 value 就是对连接的封装 Connection 本身。ConnManager 中还定义了一个 connLock,它的作用是对 map 在多任务修改场景下进行并发保护。
Remove()
方法用于删除指定的连接,而ClearConn()
则会首先停止所有的连接,再删除,应当在服务器停止前调用。
将连接管理模块集成到 Zinx 当中
将 ConnManager 集成到 Server 当中
现在我们先将 ConnManager 集成到 Server 当中,作为 Server 的成员:
type Server struct {Name string // Name 为服务器的名称IPVersion string // IPVersion: IPv4 or otherIP string // IP: 服务器绑定的 IP 地址Port int // Port: 服务器绑定的端口msgHandler ziface.IMsgHandle // 将 Router 替换为 MsgHandler, 绑定 MsgId 与对应的处理方法ConnMgr ziface.IConnManager // 当前 Server 的连接管理器
}
// NewServer 将创建一个服务器的 Handler
func NewServer() ziface.IServer {s := &Server{Name: settings.Conf.Name,IPVersion: "tcp4",IP: settings.Conf.Host,Port: settings.Conf.Port,msgHandler: NewMsgHandle(),ConnMgr: NewConnManager(),}return s
}
既然 Server 具备了 ConnManager 成员,我们为其设置一个方法,用于获取 ConnManager 对象(通过成员函数来获取类内的成员):
// zinx/ziface/iserver.go
// 定义服务器接口
type IServer interface {Start() // Start 启动服务器方法Stop() // Stop 停止服务器方法Serve() // Serve 开启服务器方法AddRouter(msgId uint32, router IRouter) // 路由功能: 给当前服务注册一个路由业务方法GetConnMgr() IConnManager // 得到连接管理器
}
// zinx/znet/server.go
func (s *Server) GetConnMgr() ziface.IConnManager {return s.ConnMgr
}
我们可能会需要在 Connection 当中使用 ConnManager,毕竟 ConnManager 是对连接进行管理的模块,我们现在需要一种方法来使得 ConnManager 对 Connection 可见,Zinx 教程中采取的做法是将 Server 作为 Connection 成员的一部分,从而使得 Server 和 Connection 成为互相引用的关系,即:为 Connection 添加一个 Server 成员,使得 Connection 知晓自己隶属于哪个 Server 的管辖下:
type Connection struct {TCPServer ziface.IServer // 标记当前 Conn 属于哪个 ServerConn *net.TCPConn // 当前连接的 socket TCP 套接字ConnID uint32 // 当前连接的 ID, 也可称为 SessionID, 全局唯一isClosed bool // 当前连接的开启/关闭状态Msghandler ziface.IMsgHandle // 将 Router 替换为消息管理模块ExitBuffChan chan bool // 告知该连接一经退出/停止的 channelmsgChan chan []byte // 无缓冲 channel, 用于读/写两个 goroutine 之间的消息通信msgBuffChan chan []byte // 定义 msgBuffChan
}
当然,传递进来的是 Server 的指针,不可能在服务器应用的运行时再复制一个 Server 的对象。可以这样理解,Connection 应该对其所属 Server 的指针具有访问权。
在 Connection 的工厂函数中将连接添加到 ConnManager
在 NewConnection
工厂函数调用时,由于 Connection 对象对其隶属的 Server 可见,直接调用 Server 的 GetConnMgr 方法并使用 ConnManager 的 Add 方法将 Connection 添加即可:
// NewConnection 创建新的连接
func NewConnection(server ziface.IServer, conn *net.TCPConn, connID uint32, msgHandler ziface.IMsgHandle) *Connection {c := &Connection{TCPServer: server,Conn: conn,ConnID: connID,isClosed: false,Msghandler: msgHandler,ExitBuffChan: make(chan bool, 1),msgChan: make(chan []byte), // msgChan 初始化}// 将新创建的 Conn 添加到连接管理器中c.TCPServer.GetConnMgr().Add(c)return c
}
Server 中连接数量的判断
回顾我们引入连接管理模块的动机,我们建立连接管理模块,是为了控制连接的数量,以避免服务器同时与过多的客户端建立连接。因此,当连接建立之前,我们应该首先判断一下,当前与 Server 连接的 Client 的数量是否达到上限,如果达到了上限,那么就拒绝连接。实现的方法非常简单,在 Server 的 Start 方法下加入一个 if 条件句即可:
func (s *Server) Start() {fmt.Printf("[START] Server name: %s,listenner at IP: %s, Port %d is starting\n", s.Name, s.IP, s.Port)go func() {// ....// 3 启动server网络连接业务for {// 3.1 阻塞等待客户端建立连接请求conn, err := listenner.AcceptTCP()if err != nil {fmt.Println("Accept err ", err)continue}// 3.2 设置服务器最大连接控制,如果超过最大连接,那么则关闭此新的连接if s.ConnMgr.Len() >= settings.Conf.MaxConn {conn.Close()continue}//=============// 3.3 处理该新连接请求的 业务 方法, 此时应该有 handler 和 conn是绑定的dealConn := NewConntion(s, conn, cid, s.msgHandler)cid ++// 3.4 启动当前链接的处理业务go dealConn.Start()}}()
}
当然,我们应该在 yaml 中定义好我们期望服务器连接的最大数目。
还有一点就是,服务器的连接控制或许可以引入 LRU 这类算法,比如长时间没有消息收发的 Client 可以做断连处理,从而接入新的连接。
连接的删除
在连接停止时,我们应该将连接从 ConnManager 当中删除,因此在 Connection 的 Stop 方法中使用 ConnManager 的 Remove:
// Stop 停止连接, 结束当前连接状态
func (c *Connection) Stop() {fmt.Println("Conn Stop()... ConnID = ", c.ConnID)// 1. 如果当前连接已经关闭if c.isClosed == true {return}c.isClosed = truefmt.Println("Im here")// 关闭 socket 连接c.Conn.Close()// 通知从缓冲队列读数据的业务, 该链接已经关闭c.ExitBuffChan <- true// 将连接从管理器中删除c.TCPServer.GetConnMgr().Remove(c)// 关闭该链接全部管道close(c.ExitBuffChan)close(c.msgBuffChan)
}
在 Server Stop 的时候,应该将连接全部清空,调用 ClearConn:
func (s *Server) Stop() {fmt.Println("[STOP] Zinx server , name ", s.Name)// Server.Stop() 将其它需要清理的连接信息或其他信息一并停止或清理s.ConnMgr.ClearConn()
}
至此我们成功地将连接管理模块集成到了 Zinx 当中。
补充:连接的带缓冲发包方式
这一部分与连接管理的关联不大,但是与 Zinx 的教学文档同时被列在第九节,因此作为补充写在连接管理的下方。
我们之前给 Connection 提供了一个 SendMsg()
方法,SendMsg()
当中,数据将会被发送到无缓冲的 msgChan
当中。如果客户端的连接较多,处理不及时,可能会产生短暂的阻塞,因此我们可以补充一个带有缓冲的消息发送方法,来做一些非阻塞的用户体验。
首先修改 Connection 的接口 IConnection,添加将消息发送到带缓冲区的通道的方法:
type IConnection interface {Start() // 启动连接Stop() // 停止连接GetConnID() uint32 // 获取远程客户端地址信息GetTCPConnection() *net.TCPConn // 从当前连接获取原始的 socket TCPConnRemoteAddr() net.Addr // 获取远程客户端地址信息SendMsg(msgId uint32, data []byte) error // 直接将 Message 数据发给远程的 TCP 客户端SendBuffMsg(msgId uint32, data []byte) error // 添加带缓冲的发送消息接口
}
之后为 Connection 结构加入带缓冲区的 msgChan,并补充 SendBuffMsg(...)
方法:
type Connection struct {TCPServer ziface.IServer // 标记当前 Conn 属于哪个 ServerConn *net.TCPConn // 当前连接的 socket TCP 套接字ConnID uint32 // 当前连接的 ID, 也可称为 SessionID, 全局唯一isClosed bool // 当前连接的开启/关闭状态Msghandler ziface.IMsgHandle // 将 Router 替换为消息管理模块ExitBuffChan chan bool // 告知该连接一经退出/停止的 channelmsgChan chan []byte // 无缓冲 channel, 用于读/写两个 goroutine 之间的消息通信msgBuffChan chan []byte // 定义 msgBuffChan
}// NewConnection 创建新的连接
func NewConnection(server ziface.IServer, conn *net.TCPConn, connID uint32, msgHandler ziface.IMsgHandle) *Connection {c := &Connection{TCPServer: server,Conn: conn,ConnID: connID,isClosed: false,Msghandler: msgHandler,ExitBuffChan: make(chan bool, 1),msgChan: make(chan []byte), // msgChan 初始化msgBuffChan: make(chan []byte, settings.Conf.MaxMsgChanLen),}// 将新创建的 Conn 添加到连接管理器中c.TCPServer.GetConnMgr().Add(c)return c
}func (c *Connection) SendBuffMsg(msgId uint32, data []byte) error {if c.isClosed == true {return errors.New("Connection closed when send buff msg")}// 将 data 封包并发送dp := NewDataPack()msg, err := dp.Pack(NewMsgPackage(msgId, data))if err != nil {fmt.Println("Pack error msg id = ", msgId)return errors.New("Pack error msg")}c.msgBuffChan <- msgreturn nil
}
我们在 Writer 中也要对 msgBuffChan 进行数据监控,如果有数据发送到这个 channel,应当将数据写给客户端,因此在 select 中添加一个接收 msgBuffChan 数据的 case 事件:
func (c *Connection) StartWriter() {fmt.Println("[Writer Goroutine is running]")defer fmt.Println(c.RemoteAddr().String(), "[conn Writer exit!]")for {select {case data := <-c.msgChan:if _, err := c.Conn.Write(data); err != nil {fmt.Println("Send Data error:", err, " Conn Writer exit~")return}case data, ok := <-c.msgBuffChan:if ok {if _, err := c.Conn.Write(data); err != nil {fmt.Println("Send Buff Data error:", err, " Conn Writer exit")return}} else {// 注意: 这里刚才写错了, else 的对象是 ok 的 if 语句而不是 err 的 if 语句fmt.Println("msgBuffChan is Closed")return}case <-c.ExitBuffChan:// conn 关闭return}}
}
补充:注册连接启动/停止时自定义的 hook 方法
有时在创建连接之后,或是在连接断开之前,我们希望执行一些用户自定义的业务,所以我们为 Zinx 新增两个连接断开前和创建后的回调函数,它们也成为 hook(钩子)函数。
我们通过 Server 来注册 conn 的 hook 方法,首先修改 IServer 接口:
// 定义服务器接口
type IServer interface {Start() // Start 启动服务器方法Stop() // Stop 停止服务器方法Serve() // Serve 开启服务器方法AddRouter(msgId uint32, router IRouter) // 路由功能: 给当前服务注册一个路由业务方法GetConnMgr() IConnManager // 得到连接管理器SetOnConnStart(func(IConnection)) // 设置该 Server 在连接创建时的 hook 函数SetOnConnStop(func(IConnection)) // 设置该 Server 在连接断开时的 hook 函数CallOnConnStart(conn IConnection) // 调用连接 onConnStart Hook 函数CallOnConnStop(conn IConnection) // 调用连接 onConnStop Hook 函数
}
再修改 Server:
type Server struct {Name string // Name 为服务器的名称IPVersion string // IPVersion: IPv4 or otherIP string // IP: 服务器绑定的 IP 地址Port int // Port: 服务器绑定的端口msgHandler ziface.IMsgHandle // 将 Router 替换为 MsgHandler, 绑定 MsgId 与对应的处理方法ConnMgr ziface.IConnManager // 当前 Server 的连接管理器onConnStart func(conn ziface.IConnection) // Server 在连接创建时的 Hook 函数onConnStop func(conn ziface.IConnection) // Server 在连接删除时的 Hook 函数
}
为 Server 实现 IServer 的方法:
func (s *Server) SetOnConnStart(hookFunc func(ziface.IConnection)) {s.onConnStart = hookFunc
}func (s *Server) SetOnConnStop(hookFunc func(ziface.IConnection)) {s.onConnStop = hookFunc
}func (s *Server) CallOnConnStart(conn ziface.IConnection) {if s.onConnStart != nil {fmt.Println("---> CallOnConnStart ...")s.onConnStart(conn)}
}func (s *Server) CallOnConnStop(conn ziface.IConnection) {if s.onConnStop != nil {fmt.Println("---> CallOnConnStop ...")s.onConnStop(conn)}
}
在连接创建的后调用 hook 方法:
// Start 实现 IConnection 中的方法, 它启动连接并让当前连接开始工作
func (c *Connection) Start() {// 开启处理该连接读取到客户端数据之后的业务请求go c.StartWriter()go c.StartReader()c.TCPServer.CallOnConnStart(c)for {select {case <-c.ExitBuffChan:// 得到退出消息则不再阻塞return}}
}
停止连接前调用 hook 方法:
// Stop 停止连接, 结束当前连接状态
func (c *Connection) Stop() {fmt.Println("Conn Stop()... ConnID = ", c.ConnID)// 1. 如果当前连接已经关闭if c.isClosed == true {return}c.isClosed = truefmt.Println("Im here")// Connection Stop() 如果用户注册了该连接的关闭回调业务, 那么应该在此刻显式调用c.TCPServer.CallOnConnStop(c)// 关闭 socket 连接c.Conn.Close()// 通知从缓冲队列读数据的业务, 该链接已经关闭c.ExitBuffChan <- true// 将连接从管理器中删除c.TCPServer.GetConnMgr().Remove(c)// 关闭该链接全部管道close(c.ExitBuffChan)close(c.msgBuffChan)
}
相关文章:

【Zinx】Day5-Part3:Zinx 的连接管理
目录 Day5-Part3:Zinx 的连接管理创建连接管理模块将连接管理模块集成到 Zinx 当中将 ConnManager 集成到 Server 当中在 Connection 的工厂函数中将连接添加到 ConnManagerServer 中连接数量的判断连接的删除 补充:连接的带缓冲发包方式补充:…...

C语言:6.20字符型数据练习题
编写程序,输人一行数字字符(用回车结束),每个数字字符 的前后都有空格。 把这一行中的数字转换成一个整数。 例如,若输入(<CR>代表 Enter键):2 4 8 3<CR>则输出 整数:2483。 #include <stdio.h>int main() {char ch;int number 0;printf("请输入一行…...

SpringBoot Test详解
目录 spring-boot-starter-test 1、概述2、常用注解 2.1、配置类型的注解2.2、Mock类型的注解2.3、自动配置类型的注解2.4、启动测试类型的注解2.5、相似注解的区别和联系 3、SpringBootTest和Junit的使用 3.1、单元测试3.2、集成测试 4、MockMvc 4.1、简单示例4.2、自动配置4…...

CDefView::_GetPIDL函数分析之ListView_GetItem函数的参数item的item.mask 为LVIF_PARAM
CDefView::_GetPIDL函数分析之ListView_GetItem函数的参数item的item.mask 为LVIF_PARAM 第一部分: 1: kd> t SHELL32!CDefView::_GetPIDL: 001b:77308013 55 push ebp 1: kd> dv this 0x00000015 i 0n21 …...

Android Retrofit 框架注解定义与解析模块深度剖析(一)
一、引言 在现代 Android 和 Java 开发中,网络请求是不可或缺的一部分。Retrofit 作为 Square 公司开源的一款强大的类型安全的 HTTP 客户端,凭借其简洁易用的 API 和高效的性能,在开发者社区中广受欢迎。Retrofit 的核心特性之一便是通过注…...

项目上传到Gitee过程
在gitee上新建一个仓库 点击“克隆/下载”获取仓库地址 电脑上要装好git 在电脑本地文件夹右键“Git Bash Here” 依次执行如下命令 git init git remote add origin https://gitee.com/qlexcel/stm32-simple.git git pull origin master git add . git commit -m ‘init’…...

DeepSeek R1在医学领域的应用与技术分析(Discuss V1版)
DeepSeek R1作为一款高性能、低成本的国产开源大模型,正在深刻重塑医学软件工程的开发逻辑与应用场景。其技术特性,如混合专家架构(MoE)和参数高效微调(PEFT),与医疗行业的实际需求紧密结合,推动医疗AI从“技术驱动”向“场景驱动”转型。以下从具体业务领域需求出发,…...

数学之快速幂-数的幂次
题目描述 给定三个正整数 N,M,P,求 输入描述 第 1 行为一个整数 T,表示测试数据数量。 接下来的 T 行每行包含三个正整数 N,M,P。 输出描述 输出共 T 行,每行包含一个整数,表示答案。 输入输出样例 示例 1 输入 3 2 3 7 4…...

git subtree管理的仓库怎么删除子仓库
要删除通过 git subtree 管理的子仓库,可以按照以下步骤操作: 1. 确认子仓库路径 首先确认要删除的子仓库的路径,假设子仓库路径为 <subtree-path>。 2. 从主仓库中移除子仓库目录 使用 git rm 命令删除子仓库的目录: …...

学习资料电子版 免费下载的网盘网站(非常全!)
我分享一个私人收藏的电子书免费下载的网盘网站(学习资料为主): link3.cc/sbook123 所有资料都保存在网盘了,直接转存即可,非常的便利! 包括了少儿,小学,初中,中职&am…...

SpringMVC-全局异常处理
文章目录 1. 全局异常处理2. 项目异常处理方案2.1 异常分类2.2 异常解决方案2.3 异常解决方案具体实现 1. 全局异常处理 问题:当我们在SpingMVC代码中没有对异常进行处理时,三层架构的默认处理异常方案是将异常抛给上级调用者。也就是说Mapper层报错会将…...

基于Spring Boot的宠物健康顾问系统的设计与实现(LW+源码+讲解)
专注于大学生项目实战开发,讲解,毕业答疑辅导,欢迎高校老师/同行前辈交流合作✌。 技术范围:SpringBoot、Vue、SSM、HLMT、小程序、Jsp、PHP、Nodejs、Python、爬虫、数据可视化、安卓app、大数据、物联网、机器学习等设计与开发。 主要内容:…...

【Linux内核系列】:深入理解缓冲区
🔥 本文专栏:Linux 🌸作者主页:努力努力再努力wz ★★★ 本文前置知识: 文件系统以及相关系统调用接口 输入以及输出重定向 那么在此前的学习中,我们了解了文件的概念以及相关的系统调用接口,并…...

Python开发Scikit-learn面试题及参考答案
目录 如何用 SimpleImputer 处理数据集中的缺失值? 使用 StandardScaler 对数据进行标准化的原理是什么?与 MinMaxScaler 有何区别? 如何用 OneHotEncoder 对类别型特征进行编码? 解释特征选择中 SelectKBest 与 VarianceThreshold 的应用场景。 如何通过 PolynomialFe…...

~(取反)在算法竞赛中的常见用法和注意事项
在算法竞赛中,取反符号 ~ 主要用于按位取反操作,其功能是对整数的二进制表示逐位取反(0 变 1,1 变 0)。以下是 ~ 在算法竞赛中的常见用法和注意事项: 1. 按位取反的基本用法 ~ 对整数的二进制表示进行取反…...

C++ MySQL 常用接口(基于 MySQL Connector/C++)
C MySQL 常用接口(基于 MySQL Connector/C) 1. 数据库连接 接口: sql::mysql::MySQL_Driver *driver; sql::Connection *con;作用: 用于创建 MySQL 连接对象。 示例: driver sql::mysql::get_mysql_driver_insta…...

本地部署 OpenManus 保姆级教程(Windows 版)
一、环境搭建 我的电脑是Windows 10版本,其他的没尝试,如果大家系统和我的不一致,请自行判断,基本上没什么大的出入啊。 openManus的Git地址:https://github.com/mannaandpoem/OpenManus 根据官网的两种安装推荐方式如…...

【Pandas】pandas Series compare
# Pandas2.2 Series ## Computations descriptive stats |方法|描述| |-|:-------| |Series.compare(other[, align_axis, ...])|用于比较两个 Series| ### pandas.Series.compare pandas.Series.compare 方法用于比较两个 Series,并返回一个包含差异的 DataFram…...

基于DeepSeek的智慧医药系统(源码+部署教程)
运行环境 智慧医药系统运行环境如下: 前端: HTMLCSS后端:Java AIGCDeepseekIDE工具:IDEA技术栈:Springboot HTMLCSS MySQL 主要角色 智慧医药系统主要分为两个角色。 游客 尚未进行注册和登录。具备登录注册、…...

如何为服务设置合理的线程数
1. 首先,要确定最大线程数的限制因素。通常,线程数量受限于内存、CPU和操作系统限制。比如,每个线程都需要一定的栈内存,默认情况下Java线程的栈大小是1MB(64位系统可能更大),所以如果内存不足&…...

Unity--Cubism Live2D模型使用
了解LIVE2D在unity的使用--前提记录 了解各个组件的作用 Live2D Manuals & Tutorials 这些文件都是重要的控制动画参数的 Cubism Editor是编辑Live2D的工具,而导出的数据的类型,需要满足以上的条件 SDK中包含的Cubism的Importer会自动生成一个Pref…...

Vue.js 3 的设计思路:从声明式UI到高效渲染机制
目录 一、声明式UI与虚拟DOM的灵活性 二、渲染器:虚拟DOM到真实DOM的桥梁 三、组件的本质与实现 四、编译与运行时的协同优化 五、性能与可维护性的权衡 总结 Vue.js 3 作为新一代前端框架,其设计理念在声明式UI描述、虚拟DOM优化、组件化架构…...

部署前后端项目
部署项目 liunx 软件安装 软件安装方式 在Linux系统中,安装软件的方式主要有四种,这四种安装方式的特点如下: 建议nginx、MySQL、Redis等等使用docker安装,会很便捷,这里只演示JDK、ngxin手动的安装 安装JDK 上述我…...

Vue Diff算法原理深度解析:如何高效更新虚拟DOM?
文章目录 1. 为什么需要Diff算法?2. Diff算法核心原则3. 核心流程图解4. 核心代码实现(简化版)5. Key的重要性示例6. 算法优化策略7. 时间复杂度优化8. 与其他框架的对比9. 总结 1. 为什么需要Diff算法? 在Vue的响应式系统中&…...

Dify平台部署记录
安装dify项目 官网地址:http://difyai.com/ github地址:https://github.com/langgenius/dify 下载项目: git clone https://github.com/langgenius/dify.git下载过慢,直接访问网页下载zip压缩包: 解压,…...

ArcGIS Pro中字段的新建方法与应用
一、引言 在地理信息系统(GIS)的数据管理和分析过程中,字段操作起着至关重要的作用。 无论是进行地图制作、空间分析还是数据统计,字段都是承载属性信息的基本单元。 ArcGIS Pro作为一款功能强大的GIS软件,为用户提…...

Git 的基本概念和使用方式。
Git 是一种分布式版本控制系统,用于跟踪文件和目录的变化。Git 的基本概念和使用方式如下: 仓库(Repository):Git 仓库是用来存储项目文件和历史记录的地方。一个 Git 仓库包含项目的文件、版本记录和配置信息。 提交…...

贪心算法--
1.柠檬水找零 link:860. 柠檬水找零 - 力扣(LeetCode) code class Solution { public:bool lemonadeChange(vector<int>& bills) {// 贪心算法, 优先花出大面额bill, 尽可能保护小面额billint five 0, ten 0;// 不…...

mysql下载与安装、关系数据库和表的创建
一、mysql下载: MySQL获取: 官网:www.mysql.com 也可以从Oracle官方进入:https://www.oracle.com/ 下载地址:https://downloads.mysql.com/archives/community/ 选择对应的版本和对应的操作系统&a…...

万字技术指南STM32F103C8T6 + ESP8266-01 连接 OneNet 平台 MQTT/HTTP
此博客为一份详细的指南,涵盖 STM32F103C8T6 通过 ESP8266-01 连接 OneNet 平台,并使用 MQTT/HTTP 进行数据通信的完整流程。这份文档包括: OneNet 平台的介绍与功能概览在 OneNet 上创建和配置设备的方法STM32CubeIDE 的开发环境搭建ESP826…...