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p5.js:sound(音乐)可视化,动画显示音频高低变化

本文通过4个案例介绍了使用 p5.js 进行音乐可视化的实践,包括将音频振幅转化为图形、生成波形图。

承上一篇:vite:初学 p5.js demo 画圆圈

cd p5-demo
copy .\node_modules\p5\lib\p5.min.js . 
copy .\node_modules\p5\lib\addons\p5.sound.min.js .

在 p5.js 里,FFT() 是 p5.FFT 类的构造函数,p5.FFT 是 p5.sound 库中的一个重要类,它代表快速傅里叶变换(Fast Fourier Transform,FFT)。FFT 是一种在信号处理领域广泛使用的算法,主要用于将时域信号转换为频域信号,通过它能够分析信号在不同频率上的能量分布情况。

作用

在音频可视化的场景中,p5.FFT 可把音频信号从时域转换为频域,让你能获取音频在不同频率下的振幅信息,进而根据这些信息实现音频可视化效果,比如绘制频谱图、波形图等。

用法

在使用 p5.FFT 时,一般先创建一个 p5.FFT 对象,然后在 draw() 函数中调用其 analyze() 方法来获取音频频谱数据。

编写 p5_audio_vis.html  如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>p5.js Audio Visualization</title><script src="p5.min.js"></script><script src="p5.sound.min.js"></script>
</head>
<body><script>let song; // 音乐let fft;  // 快速傅里叶变换//1.预读器(新建函数用来读取音频文件)function preload() {// 请替换为你自己的音频文件路径song = loadSound('your_audio_file.mp3');}//2.初始化function setup() {createCanvas(400, 400);fft = new p5.FFT();// 图形一般由填充色和边框两部分组成;noStroke()函数可以关闭边框的绘制noStroke();}//3.开始绘制function draw() {background(0); // spectrum 波谱、频谱let spectrum = fft.analyze();noStroke();fill(255, 0, 255);for (let i = 0; i < spectrum.length; i++) {let x = map(i, 0, spectrum.length, 0, width);let h = -height + map(spectrum[i], 0, 255, height, 0);rect(x, height, width / spectrum.length, h);}}//4.点击按钮播放/停止function mousePressed(){if (song.isPlaying()){song.pause();} else {song.play();}}</script>
</body>
</html>

运行 npm run dev 

访问 http://localhost:5173/p5_audio_vis.html , 鼠标点击一下就播放音乐。


在 p5.js 中,下面这两行代码的含义如下:

fft = new p5.FFT();

这行代码创建了一个 p5.FFT 对象。p5.FFT 是 p5.sound 库中的一个类,它代表快速傅里叶变换(Fast Fourier Transform,FFT)。快速傅里叶变换是一种高效的算法,能够将时域信号转换为频域信号。在音频处理和可视化的场景中,使用 p5.FFT 对象可以分析音频信号在不同频率上的能量分布情况。这里没有给 p5.FFT 的构造函数传入参数,所以它会使用默认的参数设置,默认平滑度(smoothing)为 0.8,默认频率区间数量(bins)为 1024。

waveform = fft.waveform();

这行代码调用了 p5.FFT 对象的 waveform() 方法,并将返回值赋给变量 waveformwaveform() 方法的作用是获取当前音频信号的波形数据。波形数据是音频信号在时域上的表示,它记录了音频信号在不同时间点的振幅值。waveform() 方法返回一个数组,数组中的每个元素代表了音频信号在某个时间点的振幅,取值范围通常在 -1 到 1 之间。

编写 p5_waveform.html  如下

<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>p5 audio necklace demo</title><script src="p5.min.js"></script><script src="p5.sound.min.js"></script>
</head>
<body>
<script>
let song;
let fft; // 快速傅里叶变换
let waveform; // 波形数据function preload() {// 请替换为你自己的音频文件路径song = loadSound('your.mp3');
}function setup() {createCanvas(400, 400);fft = new p5.FFT();
}function draw() {background(0);waveform = fft.waveform();stroke(255);strokeWeight(2);noFill();beginShape();for (let i = 0; i < waveform.length; i++) {let x = map(i, 0, waveform.length, 0, width);let y = map(waveform[i], -1, 1, 0, height);vertex(x, y);}endShape();
}function mousePressed(){if (song.isPlaying()){song.pause();} else {song.play();}
}
</script>
</body>
</html>

 运行 npm run dev 

访问 http://localhost:5173/p5_waveform.html , 鼠标点击一下就播放音乐。


编写 p5_audio_necklace.html  如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>p5 audio necklace demo</title><script src="p5.min.js"></script><script src="p5.sound.min.js"></script>
</head>
<body>
<script>
const soundPaths = ["your.mp3"];
let fft; // 快速傅里叶变换
let waveform; // 波形
let stars = [];
function preload()
{sound = loadSound(soundPaths);
}function setup()
{createCanvas(640,480,WEBGL);  // 创建三维画板colorMode(HSB);    // 颜色体系切换fft = new p5.FFT();waveform = fft.waveform();sound.amp(0.8); // 控制音量
}function draw()
{background(255);orbitControl();waveform = fft.waveform(); // 计算每一次刷新的音乐段振幅rotateX(PI/3);let r = width * 0.3;for(let a = 0;a < 2 * PI;a += PI/25){let index = int(map(a, 0, 2*PI, 0, 1024));let curH = abs(300 * waveform[index])// 需要注意图像绘制原点在电脑屏幕正中央let x = r * cos(a);let y = r * sin(a);push();translate(x,y,curH/2);rotateX(PI/2);let c1 = color(150,200,200);let c2 = color(200,100,160);let rate = map(a, 0, 2*PI, 0, 0.9);let col = lerpColor(c1,c2,rate);stroke(col);cylinder(10, 5 + curH);  // 基于圆柱基础高度5pop();for(let k = 0; k < 10; k++){// 振幅越小,创建粒子的概率就会越小// 粒子运动的速度和圆柱的高度大小正相关,即振幅越大,粒子运动速度越快if(random(0.01,1) < waveform[index]) {// console.log(waveform[index]);stars.push(new star(x, y, 5 + curH, col));}}}for(let i = 0; i < stars.length; i++){stars[i].move();stars[i].show();// console.log(stars[i].z);if (stars[i].z > 500){stars.splice(i,1);  // 让粒子到一定时间慢慢被删除}}
}function star(x, y, z, col)
{this.x = x + random(-2,2);this.y = y + random(-2,2);this.z = z;this.col = col;this.life = 500;this.speedX = random(-0.3,0.3);this.speedY = random(-0.3,0.3);this.speedZ = 0.05 + (z - 5) / 15;this.move = function(){this.z += this.speedZ;this.x += this.speedX;this.y += this.speedY;this.life -= 1;};this.show = function(){push();let a = map(this.life, 0, 500, 0, 1);stroke(hue(this.col), saturation(this.col),brightness(this.col));strokeWeight(1);point(this.x, this.y, this.z);pop()};}function mousePressed(){if (sound.isPlaying()){sound.pause();} else {sound.play();}
}
</script>
</body>
</html>   

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参考:基于p5.js和ml5.js库的“音乐可视化+手势交互控制”创意网页制作


 编写 p5_sound_vis.html  如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>p5.js Sound Visualization</title><script src="p5.min.js"></script><script src="p5.sound.min.js"></script>
</head>
<body>
<script>//定义变量let song; // 声音let amplitude; // 振幅//1.预读器(新建函数用来读取音频文件)function preload(){// 请替换为你自己的音频文件路径song = loadSound('your.ogg');}//2.初始化function setup(){   createCanvas(400,400);amplitude = new p5.Amplitude();//noStroke()函数可以关闭边框的绘制noStroke();}//3.开始绘制function draw(){     background(0.5);//自由填充颜色fill(255,random(255),random(255));//映射振幅,并转换成图形let level = amplitude.getLevel();//振幅是0-1的,画布为400x400,振幅最高不能超过400let r = map(level,0,1, 0,400);ellipse(width/2, height/2, r, r);}//4.点击按钮播放/停止function mousePressed(){     if(song.isPlaying()){    song.pause();} else {    song.play();}}
</script>
</body>
</html>

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 参阅:p5.js 交互应用实战 —— 音乐可视化(案例)

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